當前位置:首頁 » 編程語言 » c語言敲代碼練習
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c語言敲代碼練習

發布時間: 2022-06-02 19:41:00

① 請問如何練習c語言

先學基礎的東西,學計算機言語的話外國的書講得比較詳細而且比較看能看得懂,寫代碼的話你去下一個VC6.0那個軟體 一開始的話先從模仿開始吧 慢慢來 先看看別人怎麼寫,然後自己慢慢專研
還要學一些演算法什麼的

② 有哪些c語言的小項目適合新手練習的,幾百到幾千行的那種

所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:)Kernighan和Ritchie的《TheCProgrammingLanguage》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《CReferenceManual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《PointersonC》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《CTrapsandPitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《ExpertCProgramming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。Unix/Linux還是Windows,這是個很大的問題不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如VisualStudio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基本的VisutalC++工具欄按鈕就可以開始寫Hello,World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算。對於一個只懂得Windows基本操作、連DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習ls、cat等命令有趣,況且我們要專注於C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。所以我建議初學者應該以VisualC++6.0(不是VisualC++.NET)或者DevC++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。VisualC++6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而DevC++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用TurboC2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。等你學完一本C語言的教材,你一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛苦的,你需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,你可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,你可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台。書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠你自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴你需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃。學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a=b==c、(a=b)==c和a=(b==c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖。例子之後就是習題了,我建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識。也許你認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等你學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,你應該完成數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以我自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(我只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,我早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理。仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,你還要具體情況具體分析。

③ c語言編程題代碼怎麼敲

第8題
#include<stdio.h>

#include<math.h>

int main()

{

float a, b, c, disc, x1, x2, p, q;

scanf("a=%f,b=%f,c=%f", &a, &b, &c);

disc = b * b - 4 * a * c;

p = -b / (2 * a);

q = sqrt(disc) / (2 * a);

x1 = p + q;
x2 = p - q;

printf("x1=%5.2f\nx2=%5.2f\n", x1, x2);

return 0;

}
第9題
#include<stdio.h>

void main()

{
int i, j;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
for (j = 0; j < 5 - i; j++)
printf(" ");
printf("\n");
for (j = 0; j < 5; j++)
printf("*");
}

}

④ C語言編程

C語言代碼規范(編程規范)
什麼叫規范?在C語言中不遵守編譯器的規定,編譯器在編譯時就會報錯,這個規定叫作規則。但是有一種規定,它是一種人為的、約定成俗的,即使不按照那種規定也不會出錯,這種規定就叫作規范。

雖然我們不按照規范也不會出錯,但是那樣代碼寫得就會很亂。大家剛開始學習C語言的時候,第一步不是說要把程序寫正確,而是要寫規范。因為如果你養成一種非常不好的寫代碼的習慣,代碼就會寫得亂七八糟,等到將來工作面試的時候,這樣的習慣可能會讓你失去機會。
代碼如何寫才能規范
那麼代碼如何寫才能寫得很規范呢?代碼的規范化不是說看完本節內容後就能實現的。它裡面細節很多,而且需要不停地寫代碼練習,不停地領悟,慢慢地才能掌握的一種編程習慣。所以大家不要想著一下子就能把代碼規范化的所有知識全部掌握,也不要想著一下子就能把代碼寫規范,這是不太可能的。

有很多知識,比如為什麼代碼要這樣寫,為什麼不能那樣寫,作為一個初學者你是很難弄明白的。有很多規范是為了在程序代碼量很大的時候,便於自己閱讀,也便於別人閱讀。

所以剛開始的時候有很多規范你不知道為什麼要那樣規定,你就單純地模仿就行了。等將來敲代碼敲得時間長了,你就會感覺到那樣寫是很有好處的。
代碼規范化的好處
代碼規范化的第一個好處就是看著很整齊、很舒服。假如你現在用不規范的方式寫了一萬行代碼,現在能看得懂,但等過了三個月你再回頭看時就很吃力了,更不要說給別人看了。所以代碼要寫規范,比如加註釋就是代碼規范化的一個思想。

在一般情況下,根據軟體工程的思想,我們的注釋要佔整個文檔的20%以上。所以注釋要寫得很詳細,而且格式要寫得很規范。

第二個好處是,把代碼寫規范則程序不容易出錯。如果按照不規范的格式輸入代碼的話,很容易出錯。而代碼寫規范的話即使出錯了查錯也會很方便。格式雖然不會影響程序的功能,但會影響可讀性。程序的格式追求清晰、美觀,是程序風格的重要構成元素。
代碼規范化的七大原則
代碼規范化基本上有七大原則,體現在空行、空格、成對書寫、縮進、對齊、代碼行、注釋七方面的書寫規范上。
1) 空行
空行起著分隔程序段落的作用。空行得體將使程序的布局更加清晰。空行不會浪費內存,雖然列印含有空行的程序會多消耗一些紙張,但是值得。

規則一:定義變數後要空行。盡可能在定義變數的同時初始化該變數,即遵循就近原則。如果變數的引用和定義相隔比較遠,那麼變數的初始化就很容易被忘記。若引用了未被初始化的變數,就會導致程序出錯。

規則二:每個函數定義結束之後都要加空行。

總規則:兩個相對獨立的程序塊、變數說明之後必須要加空行。比如上面幾行代碼完成的是一個功能,下面幾行代碼完成的是另一個功能,那麼它們中間就要加空行。這樣看起來更清晰

⑤ 初學者如何學習c語言

有初中以上的水平既可,選一點基礎的書,先模仿程序,不要被概念困擾。學熟悉了以後,再看看概念,學習數據結構和演算法,會有一個更大的提高。

⑥ 求幾個比較有趣,簡單的C語言源代碼 小白自己敲著練一下手感

最簡單的模擬計時器:

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒

//以下是5個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void yinc(int x,int y); //隱藏游標的函數(y值設為0就會隱藏)

void jishi( ); //計時器運行(每100毫秒變化一次)

void Color (short x, short y); //設定顏色的函數(y設為0就是黑底)

void gtxy (int x, int y); //控制游標位置的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

getch( );

while(1)

{ jishi( );

Sleep(100); //間隔100毫秒

if( kbhit( ) )break; //有鍵按下就退出循環

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{Color(14,0); //設定淡黃字配黑底

printf(「 計時器」);

Color(10,0); //設定淡綠字配黑底

printf(" ┌───────────┐");

printf(" │ │");

printf(" └───────────┘");

gtxy(10,4); //游標到屏幕第10列4行處輸出

Color(7,0); //恢復白字黑底

printf(" 00:00:00 ");

yinc(1,0 ); //隱藏游標(yinc代表隱藏)

return;

}

void jishi( ) //計時器運行

{ms+=1;

if(ms==10){s+=1;ms=0;}

if(s==60){m+=1;s=0;}

gtxy(10,4);

Color(9,0); //設定淡藍字配黑底

if(m>9) printf(" %d:",m);

else printf(" 0%d:",m);

Color(14,0); //設定淡黃字配黑底

if(s>9) printf("%d:",s);

else printf("0%d:",s);

Color(12,0); //設定淡紅字配黑底

printf("0%d",ms);

}

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數

{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

void yinc(int x,int y) //隱藏游標的設置(gb代表游標)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x為1-100,y為0就隱藏游標

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

⑦ 求各種簡單的C語言代碼來研究 新手練習 新手.剛學c 想聯系敲代碼

#include <stdio.h>

int main()
{
int i1 = 3;
int i2 = 5;
int i3=(a+b)/2;
printf("i3=%d\n",i3);
return 0;
}

⑧ C語言初學者,用codeblocks練習代碼,可以不管敲什麼都總是報錯怎麼回事。錯誤也看不懂

初步看是使用了全形符號造成的,疑似是括弧

請務必在英文輸入模式下輸入代碼

初學者括弧往往會輸錯,是因為括弧需要按住shift和9/0來組合,而按住shift這個操作不熟練的話,會變成單擊shift,這會切換中英文輸入狀態

建議是將輸入法切換到英文鍵盤,而不是中文鍵盤的英文狀態,這倆是完全不同的

切換到英文鍵盤,shift不會切回中文。

⑨ C語言怎樣敲代碼敲的快啊,我看視頻上都敲的那麼快

你必須要對鍵盤很熟悉,敲得快的,首先你要回盲打,其次,你要對代碼很熟。自己本身對代碼不熟,一邊敲一邊還要看書上代碼是什麼評的,能快才怪呢。這些都是慢慢練過來的,我當初就是上C語言課的時候,開始盲打,不然上課跟不上老師的節奏。自己課後多練練吧!