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在游戲中學習c語言

發布時間: 2022-05-29 21:10:03

㈠ 有c語言基礎想開發游戲,還需要學哪些

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㈡ 計算機處於玩游戲階段C語言怎麼學習

你可以考慮增加一台電腦,或者可以買個3屏、1塊支持多屏的高級顯卡、4核心以上的CPU、8G內存,可以邊玩游戲、邊設計游戲、邊繪制游戲原圖、邊製作地形網格

㈢ 做單機游戲需要學c語言嗎

當然學習C是很有必要的,因為所有的編程語言都是從C演變而來,所以你學會了C,其他的編程語言就很容易學會,所以認真學吧,C也是所有編程語言中相對簡單的,祝你成功。
做單機游戲
object c,蘋果手機平台的編程語言;
java 安卓系統
C 語言,C# java windows平台下

㈣ c語言在游戲開發時起什麼作用

基本上沒用,因為C語言太低級了。現在游戲很多都是用Jave程序。學c語言主要是鍛煉一種編程思維,很多學程序的人都先學C程。c程是基礎。假若你想做一個程序員,你肯定得把它學好。另外,還有數據結構也很重要哦…因為數據結構+演算法=程序

㈤ 我想學習C語言設計,然後製作游戲。請你指點我以下。謝謝!~

樓主你好:
三樓的朋友講的很詳細了,我想補充以下學習C++的步驟;對於一個游戲程序員來說,通常需要經過以下幾個學習階段:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握並應用C++.
2、數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何去有序的排列其結構。通過對數據結構的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試
開發簡單的程序,可以實現一些編程者自己的構想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經常涉及的知識即可。
通過以上三點的學習,c++基礎語言,數據結構,庫的使用。你基本已經可以自己獨立製作一個小游戲了,比如貪吃蛇,俄羅斯方塊等等。
然後,將進入的高階階段,也將是直接涉及到游戲程序相關知識。
4、游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何,線性代數等,但是也不用驚慌,並不是非常困難。通過對硬體的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對於相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對於你將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對於游戲程序員有直觀的幫助。
希望樓主學習游戲程序的同時,考察博思游戲教育,100%就業率是最好的證明。謝謝。

㈥ 怎麼樣才能快速的學會C語言想編寫游戲輔助工具

如果是想通過計算機等級考試 就買一本全國計算機等級考試二級試題認真做就可以了 當然也要加強上機實踐。

怎樣才能學好C語言

第一:C語言語法結構很簡潔精妙,寫出的程序也很高效,很便於描述演算法,大多數的程序員願意使用C語言去描述演算法本身,所以,如果你想在程序設計方面有所建樹,就必須去學它。
第二:C語言能夠讓你深入系統底層,你知道的操作系統,哪一個不是C語言寫的?所有的indows, Unix, Linux, Mac, os/2,沒有一個里外的,如果你不懂C語言,怎麼可能深入到這些操作系統當中去呢?更不要說你去寫它們的內核程序了。
第三:很多新型的語言都是衍生自C語言,C++,Java,C#,J#,perl...哪個不是呢?掌握了C語言,可以說你就掌握了很多門語言,經過簡單的學習,你就可以用這些新型的語言去開發了,這個再一次驗證了C語言是程序設計的重要基礎。還有啊,多說一點:即使現在招聘程序員,考試都是考C語言,你想加入it行業,那麼就一定要掌握好C語言。

那麼究竟怎樣學習C語言呢?

1:工欲善其事,必先利其器
這里介紹幾個學習C語言必備的東東:
一個開發環境,例如turbo C 2.0,這個曾經占據了DOS時代開發程序的大半個江山。但是現在windows時代,用turbo C有感覺不方面,編輯程序起來很吃力,並且拖放,更沒有函數變數自動感應功能,查詢參考資料也不方便。建議使用Visual C++,這個東西雖然比較大塊頭,但是一旦安裝好了,用起來很方便。
一本學習教程,現在C語言教材多如牛毛,但推薦大家使用《C語言程序設計》譚浩強主編 第二版 清華大學出版社,此書編寫的很適合初學者,並且內容也很精到。
除此以外,現在有很多輔助學習的軟體,畢竟現在是Window時代了,學習軟體多如牛毛,不象我們當初學習,只有讀書做題這么老套。我向大家推薦一個「集成學習環境(C語言)」,里邊的知識點總結和常式講解都非常好,還有題庫測試環境,據說有好幾千題,甚至還有一個windows下的trubo C,初學者甚至不用裝其它的編譯器,就可以練習編程了,非常適合初學者。還有一個「C語言學習系統」軟體,不過感覺只是一個題庫系統,如果你覺得題做的不夠,不妨也可以試試。

2:葵花寶典
學習計算機語言最好的方法是什麼?答曰:讀程序。
沒錯,讀程序是學習C語言入門最快,也是最好的方法。如同我,現在學習新的J#,C#等其他語言,不再是抱著書本逐行啃,而是學習它們的常式。當然,對於沒有學過任何計算機語言的初學者,最好還是先閱讀教程,學習完每一章,都要認真體會這一章的所有概念,然後不放過這一章中提到的所有常式,然後仔細研讀程序,直到每一行都理解了,然後找幾個編程題目,最好是和常式類似的或一樣的,自己試圖寫出這段已經讀懂的程序,不要以為常式你已經讀懂了,你就可以寫出和它一樣的程序,絕對不一定,不相信你就試一試吧,如果寫不出來,也不要著急,回過頭來再繼續研究常式,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程序,反反復復,直到你手到擒來為止,祝賀你,你快入門了。

3:登峰造極
寫程序的最高境界其實就是掌握各種解決問題的手段(數據結構)和解決問題的方法(演算法)。
是不是寫出底層程序就是程序設計高手呢?非也,寫底層程序,無非是掌握了硬體的結構,況且硬體和硬體還不一樣,要給一個晶元寫驅動程序,無非就是掌握這塊晶元的各種寄存器及其組合,然後寫值讀值,僅此而已。這不過是熟悉一些io函數罷了。那麼怎樣才算精通程序設計呢?怎樣才能精通程序設計呢?舉個例子:你面前有10個人,找出一個叫「張三」的人,你該怎麼辦?第一種方法:直接對這10個人問:「誰叫張三」。第2種方法:你挨個去問「你是不是張三?」,直到問到的這個人就是張三。第三種方法:你去挨個問一個人「你認不認識張三,指給我看」。不要小看這個問題,你說當然會選第一種方法,沒錯恭喜你答對了,因為這個方法最快,效率最高,但是在程序設計中找到解決問題的最優方法和你用的手段卻是考驗一個程序員程序設計水平的重要標志,而且是不容易達到的。剛才這個問題類似於數據結構和演算法中的:Map數據結構,窮舉查找和折半查找。所以掌握好數據結構和一些常用演算法,是登峰造極的必然之路。最後給大家推薦嚴尉敏的《數據結構》清華大學出版社,希望每一個想成為程序設計高手的人研讀此書。

編譯軟體,對於新手來說VC++6.0簡單易操作
下載地址
http://hi..com/%D3%A5%DE%C4/blog/item/2a8d0df7180b9b4c342acc5e.html

譚浩強《C程序設計》上機試題可以下載
http://hi..com/%D3%A5%DE%C4/blog/item/1b8c968f649f4e639e2fb49c.html

其他C語言資料參考書,如趣味一百例
http://hi..com/%D3%A5%DE%C4/blog/item/019bcafefade81c2b58f3159.html

基礎C視頻教程
http://hi..com/%D3%A5%DE%C4/blog/item/31e3eac0cc57f3d738db495f.html

郝斌C語言視頻
http://hi..com/%D3%A5%DE%C4/blog/item/df9b5a26c00bc1b84623e894.html

㈦ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
17

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3

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18

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2

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5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

㈧ C語言有什麼作用,編寫軟體或者游戲是用C語言編寫的嗎

我也是去年剛學完C語言的,這是一門非常基礎的編程語言,有許多的程序員都在用它編寫程序。至於你說的C++嘛,也是和C語言一樣性質的編程語言。編程語言還有許多,諸如Basic,java等等。當然他們的規則也是不同的,但是也有相同之處。
語法限制不太嚴格,程序設計自由度大。雖然C語言也是強類型語言,但它的語法比較靈活,允許程序編寫者有較大的自由度。允許直接訪問物理地址,對硬體進行操作。由於C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作,因此它既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可用來寫系統軟體。生成目標代碼質量高,程序執行效率高。一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10へ20%。適用范圍大,可移植性好,C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統,如DOS、UNIX、windows 98.windows NT;也適用於多種機型。C語言具有強大的繪圖能力,可移植性好,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,它也是數值計算的高級語言。
缺點也有, C語言的缺點主要表現在數據的封裝性上,這一點使得C在數據的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區別。C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數組下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。
像電腦游戲或者手機游戲其他編程語言都可以編寫,只是有難易繁簡之分罷了。
總之c語言是基礎,一定要重視!!!!!因為我們班現在學數據結構就受C語言之苦!還兼學java語言,痛煞我也,如何道哉!
最後,不要指望什麼語言都通,學精一門勝過樣樣疏鬆啊!兄台!
求加分!

㈨ 想做游戲開發 先學c語言好還是先學c++

建議先學C語言,理由如下;
1、c是面向過程的,java、c++、c#之類是面向對象的
2、發展過程:匯編--》C--》C++、java--》C#
3、學習順序:大學里一般都是先學習基礎語言C和數據結構,然後再升華為java或者c++等。因為具備了基礎,在學習其他的就容易上手並且思維會比較縝密,做的程序也就更強大。
4、游戲編程一般對基本功要求較高,比如數據結構,數學之類。所以先從基礎做起比較好

㈩ 一個沉迷游戲的人想學習C語言該從何學本人學歷是初中

初中文化可以學C語言,我以前也覺得C語言挺難的,後來學了才知道不是很難,只要多看書,我做點練習,會成功的,建議你去買譚浩強的C語言書,這書不錯,也挺容易看懂!