Ⅰ c語言編寫的流水燈程序
#include<reg52.h>
#include <intrins.h>
void main()
{
unsigned int x,y;
P1=0xfe;
while(1)
{
P1=_crol_(P1,1);
for(x=500;x>0;x--)
for(y=113;y>0;y--);
}
}
P1接二極體(低電平有效)每隔x毫秒流動一下(可改變x的值)
震盪周期為11.0592MHz
把上面的P1=0xfe;改為P1=0x01;!!!
高電平也許要用上拉電阻!!
Ⅱ c語言流水燈程序 求具體代碼
1滅)。編譯器keil
C代碼如下:
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
//包含循環左移函數
_cro_l頭文件
unsigned
char
tmp;
//中間變數
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
延時子程序
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void
delay(unsigned
int
cnt)
{
while(--cnt);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
主函數
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main()
{
while(1)
//外層循環
{
tmp
=
0xfe;
P1
=
tmp;
while(1)
//內層循環,執行1、3、5、7亮燈循環
{
delay(30000);
//延時以便能觀察到燈亮移動,自己可以調整時間,由晶振和實參決定
tmp
=
_crol_(tmp,2);
P1
=
tmp;
if(tmp
==
0xbf)
//判斷是否已經點亮到第7燈。是,則退出進入2、4、6、8循環
{
break;
}
}
tmp
=
0xfd;
P1
=
tmp;
while(1)
//內層循環,執行2、4、6、8亮燈循環
{
delay(30000);
//延時以便能觀察到燈亮移動,自己可以調整時間,由晶振和實參決定
tmp
=
_crol_(tmp,2);
P1
=
tmp;
if(tmp
==
0x7f)
//判斷是否已經點亮到第8燈。是,則退出進入1、3、5、7循環
{
break;
}
}
}
}
Ⅲ 用C語言編寫按鍵控制流水燈的程序
1滅)。編譯器keil
c代碼如下:
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
//包含循環左移函數
_cro_l頭文件
unsigned
char
tmp;
//中間變數
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
延時子程序
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void
delay(unsigned
int
cnt)
{
while(--cnt);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
主函數
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main()
{
while(1)
//外層循環
{
tmp
=
0xfe;
p1
=
tmp;
while(1)
//內層循環,執行1、3、5、7亮燈循環
{
delay(30000);
//延時以便能觀察到燈亮移動,自己可以調整時間,由晶振和實參決定
tmp
=
_crol_(tmp,2);
p1
=
tmp;
if(tmp
==
0xbf)
//判斷是否已經點亮到第7燈。是,則退出進入2、4、6、8循環
{
break;
}
}
tmp
=
0xfd;
p1
=
tmp;
while(1)
//內層循環,執行2、4、6、8亮燈循環
{
delay(30000);
//延時以便能觀察到燈亮移動,自己可以調整時間,由晶振和實參決定
tmp
=
_crol_(tmp,2);
p1
=
tmp;
if(tmp
==
0x7f)
//判斷是否已經點亮到第8燈。是,則退出進入1、3、5、7循環
{
break;
}
}
}
}
Ⅳ 單片機流水燈C語言程序(8個燈,依次點亮每個燈,延時500MS)
單片機流水燈C語言程序的源代碼如下:
#include //51系列單片機定義文件
#define uchar unsigned char //定義無符號字元
#define uint unsigned int //定義無符號整數
void delay(uint); //聲明延時函數
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈逐個閃動
{
P1=~temp;
delay(100); //調用延時函數
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈反向逐個閃動
{
P1=~temp;
delay(100); //調用延時函數
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次全部點亮
{
P1=temp;
delay(100); //調用延時函數
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次反向全部點亮
{
P1=temp;
delay(100); //調用延時函數
temp>>=1;
}
void delay(uint t) //定義延時函數
{
register uint bt;
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
(4)c語言中的流水燈擴展閱讀
51單片機流水燈的源代碼如下
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
voiddelay(inta)
{
inti;
while(a--)for(i=0;i<110;i++);
}
main()
{
inti;
while(1)
{
P0=0xfe;
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=_crol_(P0,1);
delay(500);
}
}
}
Ⅳ 流水燈C語言程序,要通俗易懂版的
我是一名多年的單片機工程師,下面的程序你參考一下
效果圖
程序如下:
#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uint i;
uchar j;
void delay_ms(uint k) //延時子程序
{
for(i=0;i<k;i++)
{
for(j=0;j<230;j++)
{
;
}
}
}
main()
{
uchar a,b;
P1=0xfe;
delay_ms(500);
b=P1;
while(1)
{
for(a=0;a<3;a++)
{
b=_crol_(b,1);
P1=b;
delay_ms(500);
}
P1=0xf0;
delay_ms(500);
P1=0xfe;
delay_ms(500);
b=P1;
}
}
如果你想學習更多單片機和程序的知識,可以看看我整理好的「17個實驗學會單片機」,網路一下「17個實驗學會單片機」就可以看到在首頁了。
Ⅵ 用c語言編寫單片機流水燈程序,(8個發光二極體從左至右循環點亮)
#include<reg51.h>
voiddelay(void)
{
unsignedinti,j;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<1000;j++)
;
}
voidmain(void)
{
while(1)
{
P3=0xfe;//第一個燈亮
delay();//延時
P3=0xfd;//第二個燈亮
delay();
P3=0xfb;//第三個燈亮
delay();
P3=0xf7;//第四個燈亮
delay();
P3=0xef;//第五個燈亮
delay();
P3=0xdf;//第六個燈亮
delay();
P3=0xbf;//第七個燈亮
delay();
P3=0x7f;//第八個燈亮
delay();
}
}
(6)c語言中的流水燈擴展閱讀
單片機C語言16種方式流水燈
voidmain()
{
while(1)
{
P1=0xfe;//點亮第一個發光管
Delay(5000);
P1=0xfd;//點亮第二個發光管
Delay(5000);
P1=0xfb;
Delay(5000);
P1=0xf7;
Delay(5000);
P1=0xef;
Delay(5000);
P1=0xdf;
Delay(5000);
P1=0xbf;
Delay(5000);
P1=0x7f;//點亮第八個發光管
}
}
Ⅶ 流水燈c語言程序
我是一名多年的單片機工程師,下面的程序你參考一下
效果圖
程序如下:
#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uint i;
uchar j;
void delay_ms(uint k) //延時子程序
{
for(i=0;i<k;i++)
{
for(j=0;j<230;j++)
{
;
}
}
}
main()
{
uchar a,b;
P1=0xfe;
delay_ms(1000);
b=P1;
while(1)
{
for(a=0;a<7;a++)
{
b=_crol_(b,1);
P1=b;
delay_ms(1000);
}
for(a=0;a<7;a++)
{
b=_cror_(b,1);
P1=b;
delay_ms(1000);
}
}
}
如果你想學習更多單片機和程序的知識,可以看看我整理好的「17個實驗學會單片機」,網路一下「17個實驗學會單片機」就可以看到在首頁了。
Ⅷ C語言編程流水燈
轉化為二進制後為11111110
P1 = 0xfe; /*LEDlius 轉化為二進制後為11111110*/
for(i=0;i<8;i++)
{
Delay(220);/*調延時函數
P1 = (P1<<1)|0x01; /*P1 向左移一位後(第一次變為11111100)與0x01 (也就是00000001)進行或運算,也就是對P1的最後一位進行置1操作,然後將值再次賦給P1 */
}/*循環操作後,P1口的所接的8個小燈從低到高依次點亮。。每次次延時Delay(220) */
P1 = 0x7f; /*轉化為二進制為1111111
/* 下邊這段是依次由高位到低位點亮P1口的LED燈。你自己分析一下,和上樣同樣的道理。。。 */
for(i=0;i<8;i++)
{
Delay(220);
P1 = (P1>>1)|0x80;
至於為什麼P1口的8位中低電平(0)亮,主要看你的接法。你的應該是共陽極接法。。 呵呵。。
Ⅸ 如何用c語言編寫流水燈
C語言流水燈程序是學習的基礎,一定要搞懂!給你發兩個!
(一)
#include<reg51.h> //51系列單片機定義文件
#define uchar unsigned char //定義無符號字元
#define uint unsigned int //定義無符號整數
void delay(uint); //聲明延時函數
void main()
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈逐個閃動
{
P2=~temp;
delay(500); //調用延時函數
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈反向逐個閃動
{
P2=~temp;
delay(500); //調用延時函數
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次全部點亮
{
P2=temp;
delay(500); //調用延時函數
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次反向全部點亮
{
P2=temp;
delay(500); //調用延時函數
temp>>=1;
}
}
}
void delay(uint a) //延時函數,毫秒級別
{
uint i;
while(--a!=0) //執行空操作循環,其中a為形參,由調用該函數的函數語句提供值
{
for(i=0;i<125;i++);//執行當0加到125時,大約會用掉1ms的時間
}
}
(二)
*****************************以下程序均採用12M晶振*****************************************************/
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
sbit p2=P2^0;
void main()
{
TMOD=0x01;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
;
}
}
timer0() interrupt 1
{
TH0=0x00;
TL0=0x06;
p2=!p2;
}
(三)
定時流水燈//
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
if(leda==9)leda=0;
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TF0=0;
t++;
if(t==10)
{
t=0;
ldelay=1;
}
}
(四)
變速流水燈//
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
uchar speed=100;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
if(leda==9)
{
leda=0;
speed-=10;
if(speed==0)speed=100;
}
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TF0=0;
t++;
if(t==speed)
{
t=0;
ldelay=1;
}
}
(五)
//每2兩圈改變一次亮度
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
uchar speeda=30;
uint k=0;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
uchar speed[10]={5,80,70,60,50,40,30,20,10,5};
uint i;
uint k;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
if(leda==9)
{
leda=0;
k++;
if(k==2){
k=0;
speeda=speed[i];
i++;
if(i==9)i=0;
}
}
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TF0=0;
t++;
if(t==speeda)
{
t=0;
ldelay=1;
}
}
(六)
//在上面基礎上調燈的亮度(調占空比)
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
uchar speeda=30;
uint k=0;
uchar scale;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
uchar speed[10]={5,80,70,60,50,40,30,20,10,5};
uint i;
uint k;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay==1)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
scale++;
if(scale==10)scale=0;
if(leda==9)
{
leda=0;
k++;
if(k==2){
k=0;
speeda=speed[i];
i++;
if(i==9)i=0;
}
}
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TH0=0x1c;
TL0=0xbf;
TF0=0;
t++;
if(t==speeda)
{
t=0;
ldelay=1;
}
if(scale==10)P2=0;
if(scale==0)P2=1;
}