當前位置:首頁 » 編程語言 » C語言widget變數
擴展閱讀
高端硬碟座 2022-06-27 01:00:03
硬碟錄像機的網路設置 2022-06-27 00:58:57
會後端編程能做腳本的 2022-06-27 00:53:04

C語言widget變數

發布時間: 2022-05-22 21:36:31

Ⅰ 我是一名c語言新手,想搞一點資料、題目、代碼,求助

#include<gtk/gtk.h>
#include<stdlib.h>
GtkWidget * xmp_label_box(gchar * xpm_filename,gchar * label_text)
{
GtkWidget *box;
GtkWidget *image;
GtkWidget *label;
box=gtk_hbox_new(FALSE,0);
gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER (box),2);
image=gtk_image_new_from_file(xpm_filename);
label=gtk_label_new(label_text);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box),image,FALSE,FALSE,3);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box),label,FALSE,FASLSE,3);
gtk_widget_show(image);
gtk_widget_show(label);
return box;
}
void callback(GtkWidget *widget,gpointer data)
{
g_print("你按了按鈕喔!\n",(char *)data);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
GtkWidget *box;
window=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"帶圖片的按鈕");
g_signal_connect(G_OBJECT(window),"destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);
gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window).10);
button=gtk_button_new();
g_signal_connect(G_OBJECT(button),"clicked",G_CALLBACK(callback).(gpointer)"cool button");
box=xpm_label_box("info.xpm","cool button");
gtk_widget_show(box);
gtk_container_add(GTK_CONATINER(button).box);
gtk_widget_show(button);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),button);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
return 0;
}
我剛寫完的。

Ⅱ C語言函數問題 步驟看不明白

子函數fun實際是求一個字元串長度
首先*p=s, 此時兩個的地址是相同的,然後wihile(*p!=0) p++;是將p指針移到字元串尾部,字元串是以0結束的。然後用此時exec是qdiolog特有的 用於在對話框強制顯示到最上面來 而show可以說是所有widget都有 只是普通的顯示 和hide相反p的指針地址與s的指針地址相減,即字元串的長度。

fun("0ABCDEF")就是一個簡單的函數調用。

Ⅲ C語言如何創建窗口

windows下通過調用API來創建窗口:
#include<windows.h>
int main()
{
MessageBox(NULL,"Hello World!","C圖形程序",MB_OK);
return 0;
}
linux下通過調用圖形庫來創建窗口。
樓主如果是學C的話,先不要急於搞這些東西,把基礎打扎實才是最重要的,GUI可以後學。基礎扎實了,這些只是很簡單的東西。

Ⅳ c語言關於typedef的用法。

typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這里的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

Ⅳ 本人剛開始學習QT,有一些C語言基礎,了解一點點C++,以下是一個QT例子,其中有很多語言不懂,望高人指點~

Ticker(QWidget *parent = 0);//為什麼在括弧內要有(QWidget *parent = 0)?
這是構造函數的參數。C++可以使用默認參數。其實寫成iQWidget *parent = NULL;就是沒有父窗口,就更容易理解了。

void paintEvent(QPaintEvent *event);//(QPaintEvent *event)又是什麼意思?定義了event一個指針?如果說定義一個event指針那為什麼下面三句又定義了event指針?
你這么問,應該是基礎不好,C/C++的參數名是任意的,只要符合語法要求就可以,因此是可以相同的,這個只是函數的參數,而不是定義變數。三個event指針,是三個不同類型的事件指針,是三個函數的參數,不是定義變數。

Ticker::Ticker(QWidget *parent) : QWidget(parent)//前一個ticker指的是類,第二個ticker是成員函數還是?,那後面的兩個括弧內指的是什麼?
第二個是構造函數,Ticker(QWidget *parent)是構造函數,QWidget *parent是構造函數的參數;
: QWidget(parent)是初始化列表的格式,你可以搜索一下 初始化列表 來查一下更具體的內容。

void Ticker::showEvent(QShowEvent * /* event */)//定義類和成員函數?括弧內又是干什麼的?是否可以將QShowEvent *換成QShowEvent * event ?
可以,函數定義的時候,是可以寫參數,也可以不寫,只簡寫參數的類型。

QWidget::timerEvent(event);//調用類和成員函數?括弧內event怎麼又沒有*號了?
感覺你的基礎真的不好,函數定義的時候,參數是要寫類型的,所以那個*是表示指針類型。
而函數調用的時候,參數是指針類型的,就可以直接使用啊。如果不是指針,就用取地址符號(&)轉成地址(指針就是地址)。
void paintEvent(QPaintEvent *event);//這樣是定義,其實這么寫更好一些
void paintEvent( QPaintEvent * event);//這個函數的參數是event,event的類型是QPaintEvent * 。感覺你的理解是這個函數的參數時 * event,而參數類型是QPaintEvent ,那樣就錯了。不知道你明白沒有。

給你一些建議,因為你的基礎看起來不是很好,建議看看譚浩強的《C++程序設計》等你完全理解這些問題了,再看看錢能的《C++程序設計》。再看國外的經典書。基礎很重要,很重要。

Ⅵ vc++ 中動態數組 ventor 的操作問題

Vector用法介紹
這篇文章的目的是為了介紹std::vector,如何恰當地使用它們的成員函數等操作。本文中還討論了條件函數和函數指針在迭代演算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通過閱讀這篇文章讀者應該能夠有效地使用vector容器,而且應該不會再去使用C類型的動態數組了。
Vector總覽
vector是C++標准模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和演算法的模板類和函數庫。vector之所以被認為是一個容器,是因為它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。
為了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:
#include <vector>

vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
using std::vector; vector<int> vInts;

或者連在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;

建議使用全局的命名域方式:
using namespace std;

在後面的操作中全局的命名域方式會造成一些問題。vector容器提供了很多介面,在下面的表中列出vector的成員函數和操作。

Vector的函數

c.assign(beg,end)
將[beg; end)區間中的數據賦值給c。
c.assign(n,elem)
將n個elem的拷貝賦值給c。

c.at(idx)
傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。

c.back()
傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。

c.begin()
傳回迭代器中的一個數據。

c.capacity()
返回容器中數據個數。

c.clear()
移除容器中所有數據。

c.empty()
判斷容器是否為空。

c.end()
指向迭代器中的最後一個數據地址。

c.erase(pos)
刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
c.erase(beg,end)
刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。

c.front()
傳回地一個數據。

get_allocator
使用構造函數返回一個拷貝。

c.insert(pos,elem)
在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。
c.insert(pos,n,elem)
在pos位置插入n個elem數據。無返回值。
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。

c.max_size()
返回容器中最大數據的數量。

c.pop_back()
刪除最後一個數據。

c.push_back(elem)
在尾部加入一個數據。

c.rbegin()
傳回一個逆向隊列的第一個數據。

c.rend()
傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。

c.resize(num)
重新指定隊列的長度。

c.reserve()
保留適當的容量。

c.size()
返回容器中實際數據的個數。

c1.swap(c2) swap(c1,c2)
將c1和c2元素互換。
同上操作。

vector <Elem> c 創建一個空的vector。
vector <Elem> c1(c2) 用c2拷貝c1
vector <Elem> c(n) 創建一個vector,含有n個數據,數據均已預設構造產生。
vector <Elem> c(n, elem) 創建一個含有n個elem拷貝的vector。
vector <Elem> c(beg,end) 創建一個以[beg;end)區間的vector。
c.~ vector <Elem>() 銷毀所有數據,釋放內存。

Vector操作
函數描述

operator[]
返回容器中指定位置的一個引用。

創建一個vector
vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。
創建一個Widget類型的空的vector對象:
vector<Widget> vWidgets;
// ------
// |
// |- Since vector is a container, its member functions
// operate on iterators and the container itself so
// it can hold objects of any type.
創建一個包含500個Widget類型數據的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);

創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化為0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

創建一個Widget的拷貝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一個數據
vector添加數據的預設方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按需要來分配內存。例如:向vector<Widget>中添加10個數據,需要如下編寫代碼:
for(int i= 0; i<10; i++)
vWidgets.push_back(Widget(i));

獲取vector中制定位置的數據
很多時候我們不必要知道vector裡面有多少數據,vector裡面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定於文件或一些數據源。如果你想知道vector存放了多少數據,你可以使用empty()。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了數據,如果為空想設置為-1,你可以使用下面的代碼實現:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
訪問vector中的數據
使用兩種方法來訪問vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是為了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。但at()是我們的首選,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的范圍,將拋出一個例外。由於operator[]容易造成一些錯誤,所有我們很少用它,下面進行驗證一下:
分析下面的代碼:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++)
v.push_back(i);
try
{
int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
}
catch(const exception& e)
{
cout << e.what();
}

我們使用reserve()分配了10個int型的空間,但並不沒有初始化。
你可以在這個代碼中嘗試不同條件,觀察它的結果,但是無論何時使用at(),都是正確的。
刪除vector中的數據
vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當你刪除數據的時候,你應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。在考慮刪除等操作之前讓我們靜下來考慮一下在STL中的一些應用。
Remove_if()演算法
現在我們考慮操作裡面的數據。如果要使用remove_if(),我們需要在頭文件中包含如下代碼::
#include <algorithm>

Remove_if()有三個參數:
1、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。
2、 iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。
3、 predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。
條件函數
條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或者是一個函數對象。這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。remove_if()是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作為條件。
例如,假如你想從一個vector<CString>中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先你應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下:
#include <functional>
enum findmodes
{
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr
{
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;

然後處理條件判斷:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>
{
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const
{
bool retVal = false;
switch(m_lpFS->iMode)
{
case FM_IS:
{
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH:
{
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH:
{
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS:
{
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};

通過這個操作你可以從vector中有效地刪除數據:
// remove all strings containing the value of
// szRemove from vector<CString> vs.
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

Remove_if()能做什麼?
你可能會疑惑,對於上面那個例子在調用remove_if()的時候還要使用erase()呢?這是因為大家並不熟悉STL中的演算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一個迭代范圍上的,那麼不能操作容器中的數據。所以在使用remove_if(),實際上操作的時容器里數據的上面的。思考上面的例子:
1、 szRemove = 「o」.
2、 vs見下面圖表中的顯示。
觀察這個結果,我們可以看到remove_if()實際上是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的後面存在一些殘余的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。
調用erase()來刪除那些殘余的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove_if()的結果和vs.enc()范圍的數據。
壓縮一個臃腫的vector
很多時候大量的刪除數據,或者通過使用reserve(),結果vector的空間遠遠大於實際需要的。所有需要壓縮vector到它實際的大小。resize()能夠增加vector的大小。Clear()僅僅能夠改變緩存的大小,所有的這些對於vector釋放內存等九非常重要了。如何來解決這些問題呢,讓我們來操作一下。
我們可以通過一個vector創建另一個vector。讓我們看看這將發生什麼。假定我們已經有一個vector v,它的內存大小為1000,當我們調用size()的時候,它的大小僅為7。我們浪費了大量的內存。讓我們在它的基礎上創建一個vector。
std::vector<CString> vNew(v);
cout << vNew.capacity();

vNew.capacity()返回的是7。這說明新創建的只是根據實際大小來分配的空間。現在我們不想釋放v,因為我們要在其它地方用到它,我們可以使用swap()將v和vNew互相交換一下
vNew.swap(v);
cout << vNew.capacity();
cout << v.capacity();

有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
現在是達到我的目的了,但是並不是很好的解決方法,我們可以像下面這么寫:
std::vector<CString>(v).swap(v);

你可以看到我們做了什麼?我們創建了一個臨時變數代替那個命名的,然後使用swap(),這樣我們就去掉了不必要的空間,得到實際大小的v

Ⅶ 什麼叫C語言中的可執行語句

可執行語句執行一項操作。它調用過程、分支到代碼中的另一個位置、循環執行多個語句中,或計算表達式的值。賦值語句是可執行語句的一種特殊情況。
下面的示例使用
If...Then...Else
控制結構根據變數的值運行不同的代碼塊。在每個代碼塊內,For...Next
循環將運行指定的次數。
VB
Public
Sub
startWidget(ByVal
aWidget
As
widget,
_
ByVal
clockwise
As
Boolean,
ByVal
revolutions
As
Integer)
Dim
counter
As
Integer
If
clockwise
=
True
Then
For
counter
=
1
To
revolutions
aWidget.spinClockwise()
Next
counter
Else
For
counter
=
1
To
revolutions
aWidget.spinCounterClockwise()
Next
counter
End
If
End
Sub
前面示例中的
If
語句檢查參數
clockwise
的值。如果該值為
True,它將調用
aWidget

spinClockwise
方法。如果該值為
False,它將調用
aWidget

spinCounterClockwise
方法。If...Then...Else
控制結構以
End
If
結尾。
每個塊內的
For...Next
循環將調用相應的方法一定的次數(與
revolutions
參數的值相等)。

Ⅷ 編寫的C語言程序,怎樣製作一個UI界面

c語言製作UI界面需要相關的UI庫

如windows操作系統本身就提供了UI的介面

一個簡單的示例代碼如下

#include<windows.h>

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhinstance,HINSTANCEhprevinstance,LPSTRline,intcmd)
{
staticTCHARAppName[]=TEXT("99");
HWNDhwnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwndclass;

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hinstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=AppName;

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("ThisprogramrequiresWindowsNT!"),AppName,MB_ICONERROR);
return0;
}

hwnd=CreateWindow(AppName,TEXT("九九乘法口訣表"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hinstance,
NULL);

ShowWindow(hwnd,cmd);
UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

returnmsg.wParam;
}

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwparam,LPARAMlparam)
{
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;
staticx,y;
inti,j;
intlen;
TCHARbuf[50];
TEXTMETRICtm;

switch(message)
{
caseWM_CREATE:
hdc=GetDC(hwnd);
GetTextMetrics(hdc,&tm);
x=tm.tmAveCharWidth;
y=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
ReleaseDC(hwnd,hdc);
//MessageBox(NULL,TEXT("CreateSuccessed!"),TEXT("Successed"),MB_OK);
//PlaySound(TEXT("hello.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return0;

caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
//DrawText(hdc,TEXT("HelloWorld!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
//TextOut(hdc,rect.right/2-(strlen("HelloWorld!")/2)*x,rect.bottom/2-y/2,TEXT("HelloWorld!"),12);
for(i=1;i!=10;++i)
{
for(j=1;j!=i+1;++j)
{
len=wsprintf(buf,TEXT("%dx%d=%-4d"),j,i,i*j);
TextOut(hdc,j*len*x,i*y,buf,len);
}
}

EndPaint(hwnd,&ps);
return0;

caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
}

returnDefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam);
}

上面是一個列印windows下擁有窗口界面的九九乘法口訣表的c語言程序代碼


同樣的c語言也會有其它的UI庫

比如Gtk,Gtk是可移植的UI庫

可以使用它在Linux、windows包括mac等等操作系統上做ui程序設計

一個簡單的示例代碼如下

#include<gtk/gtk.h>

intmain(intargc,char**argv)
{
GtkWidget*win;
GtkWidget*label;
inti,j;
GString*str;

gtk_init(&argc,&argv);

win=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(win),GTK_WIN_POS_CENTER);
g_signal_connect(G_OBJECT(win),"delete-event",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);

str=g_string_new(NULL);

for(i=1;i<=9;++i)
{
for(j=1;j!=i+1;++j)
g_string_append_printf(str,"%dx%d=%-4d",j,i,i*j);

g_string_append(str," ");
}

label=gtk_label_new(str->str);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win),label);

gtk_widget_show_all(win);
gtk_main();

g_string_free(str,TRUE);
return0;
}

Ⅸ widget是用什麼語言來變成的

是用Java語言編寫的。需要安裝引擎也印證了這一點,因為幾年前微軟就把sun的Java引擎從系統剝離出去了,害怕Java佔了c語言的江山。但是Java語言確實優秀。
樓主注意白字。

Ⅹ widget怎麼編寫呢

你想編寫什麼樣的widget?各種widget如下

1. Yahoo!Widgets
Yahoo! Widgets桌面應用程序平台由Widget工具和Widget引擎兩部分組成。在Yahoo! Widgets工具平台上運行的迷你應用程序就統稱為Widget工具
Widget引擎提供了Widget應用程序的運行平台,在Windows和Mac操作系統環境下都可以使用,安裝引擎後就能在此平台上運行各式各樣的Widget工具了。Yahoo! Widgets引擎開放了基於XML和JavaScript的Widget開發介面,任何人都可以開發新的有趣的Widget,包括各種小工具、小游戲等。當多個Widget同時運行時,每一個Widget又作為獨立的程序運行,這可以確保一個Widget出現異常時不會影響到其他的Widget。
2. Apple Dashboard Widget
Dashboard技術 通過Dashboard可以開發一種新的迷你程序 —— Dashboard Widget。
Dashboard是基於WebKit開發的,它為Apple Widget程序提供了一個運行環境。Widget應用可以採用HTML、JavaScript以及CSS等Web技術開發。另外,由於Dashboard是Mac OS系統內置的技術,因此Dashboard Widget還可以調用Mac OS系統本身提供的部分功能。
Dashboard Widget以「.wdgt」為後綴,根據運行所需要的資源,可以分成3種類別。
(1)附件Widget:是自包含的 Widget,它不需要其他應用程序的支持或者訪問互聯網。時鍾、定時器、計算器以及便簽都屬於這個范疇。
(2)應用程序Widget:它與一個功能完全的應用程序相關聯。這種 Widget 為應用程序提供一個復雜度比較低的界面,而且通常是只讀的界面,對應用程序進行增強。iTunes 控制器和地址簿 Widget 都屬於這個范疇。
(3)信息Widget:這是為了向用戶提供來自互聯網的數據而設計的。這些 Widget 使用戶可以監控某些事件,比如天氣、航班狀態或者股票價格。
Dashboard 在為Mac OS的最終用戶提供強大功能的同時,也為開發者帶來了一個新鮮而豐富的開發環境。Widget 開發起來很快且易於部署,還可以調用Mac OS的部分系統功能。對於那些僅使用少量數據或者需要和其他程序交互的場合來說,Widget 是非常完美的技術,而且它還提供一個非常好的方式,來為已經存在的應用程序增加功能。對於開發者來說,這意味著很多機會:可以創建一個新的產品,也可以為現有的產品增加新功能,使之區別於其他同類產品。
3. Google Gadget
Google Gadget是簡單的XML和JavaScript小型應用程序,,包括iGoogle、Google地圖、Orkut或其他任何網頁以及Google Desktop。
另外,Google Gadget還將Google現有的一些服務,例如Calendar、Blog、Map等,以獨立模塊的形式整合在一起。Google Gadget服務的表現形式是個性化主頁或者Google桌面軟體。
Google Gadget運行環境可以分為兩類:一類是網頁環境,如iGoogle、Google 地圖、Orkut 或其他任何網頁;另外一類就是Google Desktop。目前Google Desktop可以運行在Linux、Windows和Mac三種操作系統之上。運行在網頁上的Gadget採用HTML語言編寫,為了增強交互效果,可以加入JavaScript、Flash或者Silver light。Desktop Gadgets採用XML和JavaScript編寫,也可以採用C、C++、C#或者 VB.net編寫。Desktop Gadgets可以使用一些高級功能,如任意形狀、透明效果、客戶端庫,而且能夠響應用戶來自Gadget外的一些動作
4. Opera Widget
Opera Widget並未提供一個統一的Widget管理工具,如果要運行Widget,需要首先啟動Opera瀏覽器。在瀏覽器的窗口中,人們可以通過Opera桌面瀏覽器菜單「飾件→添加Widgets」來訪問Opera Widget網站,並且可以進行Widget應用的下載、安裝以及運行。
Opera Widget 也是用 HTML、CSS和JavaScrip等Web技術創建的跨平台應用程序,它是按照zip格式壓縮的。Opera Widget必須以「.wgt」為後綴,content-type為「application/x-opera-Widgets」。它可以運行在所有安裝Opera瀏覽器的平台上,如個人電腦、移動設備和游戲機。
Opera Widget是在不同設備上快速創建和部署應用程序的很好的方案。因此,用戶可以快速輕松地開發Opera Widget,並且只要稍加改動就可以運行在各種不同的設備上。
Opera Widget運行環境可以運行在很多平台上,不同的平台有不同的特性和用例。不同平台的Widget運行環境,都希望最好地支持此設備的特性。運行環境可能會要求Widget以下面4種模式中的一種模式顯示:Widget模式、漂浮模式、應用程序模式、全屏模式。
可以通過設置Widget的配置文件config. xml中的Widget的default mode屬性來設置Widget的默認模式。Widget運行環境可能會要求Widget在模式間切換,例如從浮動模式先切換到應用程序模式,再切換到全屏模式。
為了方便開發Widget,Opera公司開發了Opera Widgets SDK,該SDK提供了開發工具、庫、文檔和實例。Opera Dragonfly是一個輕量級的開發工具,它可以調試JavaScript,查看CSS和HTML DOM。
5. JIL Widget
JIL Widget採用HTML、CSS、JavaScript編寫的Web應用程序,後綴為「.wgt」。通過分析JIL Widget格式,可以發現JIL Widget與W3C Widget格式極為相似,所以開發者可以將基於W3C Widget格式應用很容易地轉換成JIL Widget格式。
JIL Widget運行在JIL Widget引擎之上,JIL Widget引擎在支持Web標準的同時,也擴展了很多新的功能,這主要體現在以下兩個方面。
(1)各種終端能力:JIL Widget引擎擴展了Telephony、PIM、Multimedia、Device、Messaging等對象,可以提供電話、通訊錄、日程安排、多媒體、文件操作、系統信息等功能。
(2)運營商網路能力:通過擴展介面,可以獲得位置、手機號碼、在線狀態等信息。
6. WRT Widget
Web Run-Time(WRT)是Symbian S60第三版Feature Pack 2平台引入的一個很重要的功能。Web Run-Time擴展了S60 Web瀏覽器,使之能支持Widget。它所支持的Widget是用標准Web技術開發的輕量級應用。
Web Run-Time的第一個版本專注於在移動終端上提供快速的信息呈現新方法。
從技術角度來看,WRT在流行的S60 Web瀏覽器中增加了一個Web程序的運行環境,使得S60設備可以運行Widget。事實上,幾乎不花什麼工夫就可以將桌面Widget遷移到WRT中來,
開發者可以使用現有的編寫工具來創建和打包自己的應用。
在最新的S60第5版中整合了S60平台服務,可用標準的HTML和JavaScript技術創建更具個性和環境感知性的Widget。通過獲取存儲在本地設備上的信息,如日歷和通訊錄程序,Widget可以整合互聯網和本地資源,提供一個全新的、個性化的服務體驗。例如,通過訪問設備上的GPS功能,Widget可以給用戶提供更具相關性和環境感知性的信息。作為Web開發者,可以輕易地使用JavaScript擴展來訪問這些新特性。
基於S60 V3.2平台的手機都支持WRT Widget,在Nokia的N97上,用戶可以將自己喜歡的Widget應用放在待機屏幕上。目前,Widget應用成為Nokia OVI商店中一種重要的應用形式,可供用戶下載的Widget應用有70多種。