Ⅰ 問一下各位,c語言編譯器是如何處理變數名的呢
編譯器編譯到int a;時就在內存中開辟一個兩位元組的內存空間,並且命名為a
Ⅱ c語言里如何調用匯編里的變數
語言混編一般是模塊化的,模塊之間相對獨立的,不能直接調用,必須遵循一定的約定,才能將模塊融合為一體;各種編程語言的共通點就是代碼編譯後最終都成為機器代碼,當然也可以用匯編語言作為中間代碼,再由匯編代碼編譯成機器代碼;比如說C語言寫成dll形式,另的語言調用dll來完成代碼共用。要在c語言里調用匯編里的變數,首先要理解匯編里的變數是如何存放的,因為C語言的實現又跟操作系統有關,所以又必須理解C語言在這個系統里是如何實現的。用匯編語言寫個call,c語言里按照這個call約定調用這個call,就可以調用call裡面的變數了。
Ⅲ c語言嵌入的匯編語句如何使用C語言定義的變數
直接用即可,比如:
Ⅳ 怎麼在匯編中引用c語言的全局變數
最簡單的誒辦法就是 引用偽變數。
比如:
unsigned int uni;
∶
_AX=uni;
然後在匯編中直接 取 AX 的值就是了。
Ⅳ 匯編語言調用c語言
如果keil5的話,在匯編內調用c語言的變數,可以
IMPORT (變數名)
LDR r0, =(變數名) //獲得該變數地址到r0
LDR r0,[r0] //將r0其值作為地址,獲取其地址指向的值
這樣c中變數的值就傳遞到r0了
Ⅵ [求助]匯編里如何引用C變數名
這種問題,恐怕只有我回答了.....
c代碼:
int _shit; //一定要是全局
int main()
{
return 0;
}
asm:
extern shit ;有時要像這樣:far: extern shit
然後你既可以像正常匯編的東西用來
最後,吧c,匯編編譯成obj,鏈接在意棋
好吧,我在附送一些
:其實匯編調用C語言函數的方法也與之相同
c:
int fun(int x,int y)
{
return x+y;
}
asm:
extern _fun
push ax
push bx
call _fun
;以上匯編代碼也就調用了C語言函數fun實現了將ax和bx相加的功能
;最後,吧c,匯編編譯成obj,鏈接在意棋
Ⅶ 51系列單片機混合編程時候 C語言定義的變數如何傳遞到匯編語言
可以強制對變數的地址進行固定,然後匯編操作相應的地址就行了
Ⅷ 匯編怎麼用C語言的變數
intuseMasm(){
intc=10;
inta=5;
__asm{
moveax,c;
mova,eax;
}
printf("%d ",a);
return1;
}
匯編中,不能目的操作數和源操作數都在存儲器中。
push和pop 是棧。
Ⅸ 在用c語言寫單片機程序時,定義一個變數,如「int a;」 在編譯時是怎麼處理的翻譯成匯編是什麼
他會自動分配兩個單元的RAM作為a變數的存放地址
在匯編裡面對這條指令基本就不執行任何操作,只是再調用的時候,直接訪問這個變數的地址
Ⅹ c語言的變數名
變數名不佔空間 變數:用來標識(identify)一塊內存區域,這塊區域的值一般是可以更改的,這就是它「變」的由來,但是我們可以通過使用如const等一些修飾符號來限定這一內存區域的操作特性(characteristic),即變數的操作特性。用const修飾的使變數不能更改的就和常量一樣的變數叫做常變數。 變數名:是一個標識符(identifier),用來指代一塊內存區域,即變數,使用變數使我們操作內存以區域(area),以塊(block)為單位,提高了方便性。 你的機器代碼中,是不會出現變數名的;變數名是給我們程序員操作內存來使用的。 想想在匯編年代,沒有變數名,我們操作內存,都是用地址來直接操作的,還要控制區域大小;當然匯編語言已經有了簡單的變數。 對於編譯器,它會搜集我們的變數名,比如我們定義了一個全局的int a;那麼編譯器都為我們做了什麼呢? 它會為程序預留4個位元組的空間(假設在32位平台),並把我們的變數名「a」保存進符號表,並用這個符號表的索引對應實際的空間。 如果下面出現b = a;那麼它就會根據符號表找到變數的真正的物理位置,取得它的值,賦給b。 這是寫編譯器需要做的,我們需要建立符號表。 但是實際在匯編層次上,操作的都是地址而已,不存在任何名稱了。
滿意請採納