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recv函數c語言

發布時間: 2022-05-19 07:48:49

1. c語言如何檢測網路是否連接

1、如果對方斷開連接的話,那麼readNum = recv ( socketId, rcvBuf, rcvBufSize, 0 );
readNum返回值應該是0,可以根據返回值判斷。
2、recv函數返回值說明
recv函數
int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);
不論是客戶還是伺服器應用程序都用recv函數從TCP連接的另一端接收數據。該函數的第一個參數指定接收端套接字描述符; 第二個參數指明一個緩沖區,該緩沖區用來存放recv函數接收到的數據; 第三個參數指明buf的長度; 第四個參數一般置0。
這里只描述同步Socket的recv函數的執行流程。當應用程序調用recv函數時,
(1)recv先等待s的發送緩沖中的數據被協議傳送完畢,如果協議在傳送s的發送緩沖中的數據時出現網路錯誤,那麼recv函數返回SOCKET_ERROR,
(2)如果s的發送緩沖中沒有數據或者數據被協議成功發送完畢後,recv先檢查套接字s的接收緩沖區,如果s接收緩沖區中沒有數據或者協議正在接收數 據,那麼recv就一直等待,直到協議把數據接收完畢。當協議把數據接收完畢,recv函數就把s的接收緩沖中的數據到buf中(注意協議接收到的數據可能大於buf的長度,所以 在這種情況下要調用幾次recv函數才能把s的接收緩沖中的數據完。recv函數僅僅是數據,真正的接收數據是協議來完成的), recv函數返回其實際的位元組數。如果recv在時出錯,那麼它返回SOCKET_ERROR;如果recv函數在等待協議接收數據時網路中斷了,那麼它返回0。 默認 socket 是阻塞的 解阻塞與非阻塞recv返回值沒有區分,都是 <0 出錯 =0 連接關閉 >0 接收到數據大小,
特別:返回值<0時並且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情況下認為連接是正常的,繼續接收。只是阻塞模式下recv會阻塞著接收數據,非阻塞模式下如果沒有數據會返回,不會阻塞著讀,因此需要循環讀取)。
返回說明: 成功執行時,返回接收到的位元組數。另一端已關閉則返回0。失敗返回-1,errno被設為以下的某個值 EAGAIN:套接字已標記為非阻塞,而接收操作被阻塞或者接收超時 EBADF:sock不是有效的描述詞 ECONNREFUSE:遠程主機阻絕網路連接 EFAULT:內存空間訪問出錯 EINTR:操作被信號中斷 EINVAL:參數無效 ENOMEM:內存不足 ENOTCONN:與面向連接關聯的套接字尚未被連接上 ENOTSOCK:sock索引的不是套接字 當返回值是0時,為正常關閉連接;
思考:當對側沒有send,即本側的套接字s的接收緩沖區無數據,返回值是什麼(EAGAIN,原因為超時,待測)

2. 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫

需要用到的頭文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫

Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

頭文件:WinSock.h

庫:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;

頭文件:WinSock2.h

庫:ws2_32.lib

mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll

(2)recv函數c語言擴展閱讀

winsock庫的載入與卸載:

載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

載入成功,返回值為0。

WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。

卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。

3. C語言 關於socket中的recv()函數 讀數據的時候需要考慮的是當recv()返回的大小如果等於請求的大小

那是應該你的緩沖區不夠大,recv只會最多返回緩存區大小的數據,否則緩沖區不就溢出了嗎?

4. C語言winsocket編程recv函數接收數據問題

不對,除非你接收前把緩沖區置0 用RtlZeroMemory函數。
你可以在接收那裡加判斷啊,滿足你的條件時繼續執行,執行完成再重置緩沖區

5. 用C語言編一個聊天工具是,關於send函數和recv函數

這屬於伺服器客戶端模式的網路數據包對話
你在現假設你是客戶端,那麼你需要改伺服器端程序 的send函數裡面數據固定為10111213

6. c語言的recv()非阻塞方法怎麼弄哦

需要將recv設置超時,Linux下設置超時如下:

//設置發送超時
struct timeval timeout={3,0};//3s
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
//設置接收超時
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
windows下設置超時如下:

int timeout = 3000; //3s
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,&timeout,sizeof(timeout));
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,&timeout,sizeof(timeout));

7. 基於c語言,網路編程,伺服器接收客戶端1的信息發送給客戶端2

char
buff2[1024*10];
int
receiveLen;
/*調用accept函數,等待客戶端的連接*/
client_fd=accept(sockfd,(struct
sockaddr
*)&client_sockaddr,&sin_size
/*調用recv函數接收客戶端的請求*/
recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)
typedef
int
(WINAPI
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char
*sendBuff,
int
sendBuffLen,char
*recvBuff,int
recvMaxLen,char*
serverIP,int
serverPort);
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*icePub_tcpSendAndReceiveText
=
0;
HINSTANCE

hDLLDrv
=
LoadLibrary
("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
{
icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*)
GetProcAddress
(hDLLDrv,"icePub_tcpSendAndReceiveText");
}
if(icePub_tcpSendAndReceiveText)
receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,"192.168.1.2",8000);
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
AfxMessageBox
(buff2);

8. Linux中C語言的一個函數的源代碼:socket 編程中的 recv() 函數。

1、recv是socket編程中最常用的函數之一,在阻塞狀態的recv有時候會返回不同的值,而對於錯誤值也有相應的錯誤碼,分別對應不同的狀態。
2、recv函數只是在用戶空間定義的。內核空間有與之對應的函數,也就是說,執行recv函數就會調用到內核中與它對應的函數,實際起作用的就是內核里的這個函數。至於內核里調用的是那個函數,內核里的調用關系復雜的很,除非對內核非常了解的,才會找到到底是怎麼調用的,他也是只是找到怎麼調用的。

9. recv()函數怎麼一次接收send()三次發送的數據(c語言實現)。

不可能知道伺服器是否已經發送完畢,因為你發送的沒有數據協議的格式,你可以讓發送方與接收方定個協議。其實你可以在recv時加個參數,讓它只是看看有沒有數據到達,recv最後那個參數設為MSG_OOB就可以,當發現有數據到時,你先Sleep一下,至於多長時間就要看實際情況,一般幾十個毫秒就絕對夠了,然後,你再recv一下,這次最後那個參數為MSG_WAITALL就可以,這樣就一次性接收完畢

10. C語言的socket編程中,send/recv,write/read這兩組函數有什麼區別為什麼要設置兩組功能相似的函數

先給個鏈接http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741692(v=vs.85).aspx

Windows下的socket和Linux下的socket是不一樣的,我沒有查到sendmsg/recvmsg這個方法,上面的鏈接是一個類似的函數,它和send/recv 的區別是,這個函數可以發送socket控制信息,看API就知道。
另外我也沒有看到有write/read函數。 sendto/recvfrom用於UDP鏈接,send/recv用於TCP鏈接。
你列舉的其餘函數,我都沒找到。上面的API地址供樓主查詢驗證。