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c語言青蛙小游戲編程

發布時間: 2022-05-14 15:46:32

c語言一些簡單的小游戲附解釋文本

某次在網盤中下載的C代碼小游戲,不知對你是否有幫助
1、文件加密解密
2、猜數字
3、青蛙交換
4、推箱子
5、俄羅斯方塊
6、貪吃蛇
7、掃雷
8、五子棋游戲

② 求:C語言課設游戲青蛙過河源代碼!

設n為石墩數,m為荷葉數 ,設F[n,m]表示當有n個石墩,m個荷葉時,能跳過去的最多青蛙數,我們現在可以增加一個石墩,此時就有n+1個石墩了,把第n+1個石墩看成右岸,這樣就可以把F[n,m]個青蛙從左岸跳到第n+1個石墩上(藉助原來河裡的n個石墩,m個荷葉), 這時第n+1個石墩上就有F[n,m]個青蛙了,此時河裡還有n個空石墩,m個空荷葉,還可以幫助F[n,m]個青蛙從左岸跳到真正的右岸,此時再把第n+1個石墩看成左岸, 藉助河裡的n個石墩,m個荷葉,順利的跳到右岸青蛙的身上.至此一共可以跳過去 2*F[n,m]個青蛙.
由此可知: 關系式 F[n+1,m]=2*F[n,m]

推導: F[n,m]=2*F[n-1,m]
=4*F[n-2,m]
……
=(2^i)*F[n-i,m]
……
=(2^n)*F[0,m]
當n=0時,河裡只有m個荷葉,每個葉上只能有一個青蛙,再加上從右岸可以直接跳到左岸的一隻,所以共有m+1個青蛙,即F[0,m]=m+1;所以
F[n,m]=(m+1)*2^n

③ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
17

24

1

8

15

23

5

7

14

16

4

6

13

20

22

10

12

19

21

3

11

18

25

2

9

5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

④ c語言編程題"一隻青蛙掉入35米深的井中,它第一天白天往上跳6米,晚上又下滑5米

#include<stdio.h>
intmain()
{
intn=35;
floath=0,drop=5;
intday=0;
while(h<n)
{
if(day!=0)
{
h-=drop;//夜晚下滑drop米
drop/=2;
}
day++;
h+=6;//白天爬6米
}
printf("總共需要%d天 ",day);
return0;
}

⑤ c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

⑥ 青蛙對換位置的C語言代碼

左邊三隻是abc
右邊三隻是efg另變數String
hh=aa=ee=h……輸出的時候直接輸出abc空格efg

⑦ 青蛙跳的c語言的代碼

#include <stdio.h>
int main()
{ int a=0;
while(a<=100)
{
a=a+2;
printf("%d\n",a);

}
return 0;
}

⑧ c語言編程題:一個王子被巫師詛咒,變成了一隻青蛙。500年後的一天,青蛙王子碰到了一個仙女,

有幾個明顯的問題:
1)a,b,c,x,y沒有初始化就拿去使用了
2)你的代碼里,讓用戶輸完a,b,c後,立刻就把a和b的值改了,那用戶輸入的a和b的值你完全用不到了
3)while(b!=0)循環結束後,z的值絕對是0,接著你計算d=c%z; 程序絕對崩潰

⑨ c語言程序設計題……青蛙過河,求大神給發一下 總體設計和詳細設計,可以是流程圖!

Aa Bb Cc
a b先過河
Aa Bb Cc
_________
_________
a b
a回去把c接過來
A B C
_____________
_____________
a b c
再讓abc其中任何一個回去都可以無論哪個回去都要另兩個大的青蛙過來
例如用b吧
Bb
________________
________________
Aa Cc
再由Cc回去BC過來
b c
_____________
_____________
Aa B C
由a把船再運回去把另兩個一個一個地接回來就行了

⑩ 你以前寫的關於青蛙王子的C語言程序,我好像有點看不懂,可以解釋一下,或者寫一個簡單點的告訴我嗎麻煩

兩個數a和b 先找大的
比如5和2 然後用大的減去小的5-2=3 然後把差和較小的比較 做差 3-2=1 一次類推
2-1=1 知道相等 1=1 這是 看c 是不是最後得出結果 的整數倍 若是 則yes 不是no
程序:

#include <stdio.h>

int main()
{
int a,b,c;
int temp;
int min;
while(1)
{
scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
if(a==0&&b==0&&c==0) return ;
else
{
if(c<0) c=0-c;
if(b>a)
{
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
else if(a==b) min=a;
// else
// {
while(a>b)
{
temp=a-b;
if(temp>b) a=temp;
else if(temp<b)
{
a=b;
b=temp;
}
else
{
min=temp;
break;
}
// }
}
if(!(c%min)) printf("Yes \n");
else printf("No \n");
}
}

}
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