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c語言指針教學篇

發布時間: 2022-05-11 23:30:43

c語言指針怎麼用

在c語言中.指針被用來表示內存單元的地址,如果把這個地址用一個變數來保存,則
這種變數就稱為指針變數。指針變數也分別有不同的類型,用來保存不同類型變數的地址。
嚴格地說.指針與指針變數是不同的,為了敘述方便,常常把指針變數就稱為指針。
內存是計算機用於存儲數據的存儲器,以位元組作為存儲單元.為了能正確的訪問內存單
元,必須為每一個內存單元編號,這個編號就稱為該單元的地址。如果將一個旅店比喻成內
存,則旅店的房間就是內存單元,房間號碼就是該單元的地址。
指針變數定義格式:
[存儲類型]
數據類型
*指針變數名[=初始值]
指針變數一旦定義,必須採用賦值的方式將其與某個變數實體相聯系,才能使用。指針
變數的賦值方式:
指針變數名;&普通變數名;

Ⅱ c語言指針簡單教程

指針是C語言中廣泛使用的一種數據類型。 運用指針編程是C語言最主要的風格之一。利用指針變數可以表示各種數據結構; 能很方便地使用數組和字元串; 並能象匯編語言一樣處理內存地址,從而編出精練而高效的程序。指針極大地豐富了C語言的功能。 學習指針是學習C語言中最重要的一環, 能否正確理解和使用指針是我們是否掌握C語言的一個標志。同時, 指針也是C語言中最為困難的一部分,在學習中除了要正確理解基本概念,還必須要多編程,上機調試。只要作到這些,指針也是不難掌握的。

指針的基本概念 在計算機中,所有的數據都是存放在存儲器中的。 一般把存儲器中的一個位元組稱為一個內存單元, 不同的數據類型所佔用的內存單元數不等,如整型量佔2個單元,字元量佔1個單元等, 在第二章中已有詳細的介紹。為了正確地訪問這些內存單元, 必須為每個內存單元編上號。 根據一個內存單元的編號即可准確地找到該內存單元。內存單元的編號也叫做地址。 既然根據內存單元的編號或地址就可以找到所需的內存單元,所以通常也把這個地址稱為指針。 內存單元的指針和內存單元的內容是兩個不同的概念。 可以用一個通俗的例子來說明它們之間的關系。我們到銀行去存取款時, 銀行工作人員將根據我們的帳號去找我們的存款單, 找到之後在存單上寫入存款、取款的金額。在這里,帳號就是存單的指針, 存款數是存單的內容。對於一個內存單元來說,單元的地址即為指針, 其中存放的數據才是該單元的內容。在C語言中, 允許用一個變數來存放指針,這種變數稱為指針變數。因此, 一個指針變數的值就是某個內存單元的地址或稱為某內存單元的指針。圖中,設有字元變數C,其內容為「K」(ASCII碼為十進制數 75),C佔用了011A號單元(地址用十六進數表示)。設有指針變數P,內容為011A, 這種情況我們稱為P指向變數C,或說P是指向變數C的指針。 嚴格地說,一個指針是一個地址, 是一個常量。而一個指針變數卻可以被賦予不同的指針值,是變。 但在常把指針變數簡稱為指針。為了避免混淆,我們中約定:「指針」是指地址, 是常量,「指針變數」是指取值為地址的變數。 定義指針的目的是為了通過指針去訪問內存單元。

既然指針變數的值是一個地址, 那麼這個地址不僅可以是變數的地址, 也可以是其它數據結構的地址。在一個指針變數中存放一
個數組或一個函數的首地址有何意義呢? 因為數組或函數都是連續存放的。通過訪問指針變數取得了數組或函數的首地址, 也就找到了該數組或函數。這樣一來, 凡是出現數組,函數的地方都可以用一個指針變數來表示, 只要該指針變數中賦予數組或函數的首地址即可。這樣做, 將會使程序的概念十分清楚,程序本身也精練,高效。在C語言中, 一種數據類型或數據結構往往都佔有一組連續的內存單元。 用「地址」這個概念並不能很好地描述一種數據類型或數據結構, 而「指針」雖然實際上也是一個地址,但它卻是一個數據結構的首地址, 它是「指向」一個數據結構的,因而概念更為清楚,表示更為明確。 這也是引入「指針」概念的一個重要原因。

指針變數的類型說明

對指針變數的類型說明包括三個內容:
(1)指針類型說明,即定義變數為一個指針變數;
(2)指針變數名;
(3)變數值(指針)所指向的變數的數據類型。
其一般形式為: 類型說明符 *變數名;
其中,*表示這是一個指針變數,變數名即為定義的指針變數名,類型說明符表示本指針變數所指向的變數的數據類型。
例如: int *p1;表示p1是一個指針變數,它的值是某個整型變數的地址。 或者說p1指向一個整型變數。至於p1究竟指向哪一個整型變數, 應由向p1賦予的地址來決定。
再如:
staic int *p2; /*p2是指向靜態整型變數的指針變數*/
float *p3; /*p3是指向浮點變數的指針變數*/
char *p4; /*p4是指向字元變數的指針變數*/ 應該注意的是,一個指針變數只能指向同類型的變數,如P3 只能指向浮點變數,不能時而指向一個浮點變數, 時而又指向一個字元變數。

指針變數的賦值

指針變數同普通變數一樣,使用之前不僅要定義說明, 而且必須賦予具體的值。未經賦值的指針變數不能使用, 否則將造成系統混亂,甚至死機。指針變數的賦值只能賦予地址, 決不能賦予任何其它數據,否則將引起錯誤。在C語言中, 變數的地址是由編譯系統分配的,對用戶完全透明,用戶不知道變數的具體地址。 C語言中提供了地址運算符&來表示變數的地址。其一般形式為: & 變數名; 如&a變示變數a的地址,&b表示變數b的地址。 變數本身必須預先說明。設有指向整型變數的指針變數p,如要把整型變數a 的地址賦予p可以有以下兩種方式:
(1)指針變數初始化的方法 int a;
int *p=&a;
(2)賦值語句的方法 int a;
int *p;
p=&a;
不允許把一個數賦予指針變數,故下面的賦值是錯誤的: int *p;p=1000; 被賦值的指針變數前不能再加「*」說明符,如寫為*p=&a 也是錯誤的

指針變數的運算

指針變數可以進行某些運算,但其運算的種類是有限的。 它只能進行賦值運算和部分算術運算及關系運算。
1.指針運算符

(1)取地址運算符&
取地址運算符&是單目運算符,其結合性為自右至左,其功能是取變數的地址。在scanf函數及前面介紹指針變數賦值中,我們已經了解並使用了&運算符。

(2)取內容運算符*
取內容運算符*是單目運算符,其結合性為自右至左,用來表示指針變數所指的變數。在*運算符之後跟的變數必須是指針變數。需要注意的是指針運算符*和指針變數說明中的指針說明符* 不是一回事。在指針變數說明中,「*」是類型說明符,表示其後的變數是指針類型。而表達式中出現的「*」則是一個運算符用以表示指針變數所指的變數。
main(){
int a=5,*p=&a;
printf ("%d",*p);
}
......
表示指針變數p取得了整型變數a的地址。本語句表示輸出變數a的值。
2.指針變數的運算

(1)賦值運算

指針變數的賦值運算有以下幾種形式:
①指針變數初始化賦值,前面已作介紹。

②把一個變數的地址賦予指向相同數據類型的指針變數。例如:
int a,*pa;
pa=&a; /*把整型變數a的地址賦予整型指針變數pa*/

③把一個指針變數的值賦予指向相同類型變數的另一個指針變數。如:
int a,*pa=&a,*pb;
pb=pa; /*把a的地址賦予指針變數pb*/
由於pa,pb均為指向整型變數的指針變數,因此可以相互賦值。

④把數組的首地址賦予指向數組的指針變數。
例如: int a[5],*pa;
pa=a; (數組名表示數組的首地址,故可賦予指向數組的指針變數pa)
也可寫為:
pa=&a[0]; /*數組第一個元素的地址也是整個數組的首地址,
也可賦予pa*/
當然也可採取初始化賦值的方法:
int a[5],*pa=a;

⑤把字元串的首地址賦予指向字元類型的指針變數。例如: char *pc;pc="c language";或用初始化賦值的方法寫為: char *pc="C Language"; 這里應說明的是並不是把整個字元串裝入指針變數, 而是把存放該字元串的字元數組的首地址裝入指針變數。 在後面還將詳細介紹。

⑥把函數的入口地址賦予指向函數的指針變數。例如: int (*pf)();pf=f; /*f為函數名*/

(2)加減算術運算

對於指向數組的指針變數,可以加上或減去一個整數n。設pa是指向數組a的指針變數,則pa+n,pa-n,pa++,++pa,pa--,--pa 運算都是合法的。指針變數加或減一個整數n的意義是把指針指向的當前位置(指向某數組元素)向前或向後移動n個位置。應該注意,數組指針變數向前或向後移動一個位置和地址加1或減1 在概念上是不同的。因為數組可以有不同的類型, 各種類型的數組元素所佔的位元組長度是不同的。如指針變數加1,即向後移動1 個位置表示指針變數指向下一個數據元素的首地址。而不是在原地址基礎上加1。
例如:
int a[5],*pa;
pa=a; /*pa指向數組a,也是指向a[0]*/
pa=pa+2; /*pa指向a[2],即pa的值為&pa[2]*/ 指針變數的加減運算只能對數組指針變數進行, 對指向其它類型變數的指針變數作加減運算是毫無意義的。(3)兩個指針變數之間的運算只有指向同一數組的兩個指針變數之間才能進行運算, 否則運算毫無意義。

①兩指針變數相減
兩指針變數相減所得之差是兩個指針所指數組元素之間相差的元素個數。實際上是兩個指針值(地址) 相減之差再除以該數組元素的長度(位元組數)。例如pf1和pf2 是指向同一浮點數組的兩個指針變數,設pf1的值為2010H,pf2的值為2000H,而浮點數組每個元素佔4個位元組,所以pf1-pf2的結果為(2000H-2010H)/4=4,表示pf1和 pf2之間相差4個元素。兩個指針變數不能進行加法運算。 例如, pf1+pf2是什麼意思呢?毫無實際意義。

②兩指針變數進行關系運算
指向同一數組的兩指針變數進行關系運算可表示它們所指數組元素之間的關系。例如:
pf1==pf2表示pf1和pf2指向同一數組元素
pf1>pf2表示pf1處於高地址位置
pf1<pf2表示pf2處於低地址位置
main(){
int a=10,b=20,s,t,*pa,*pb;
pa=&a;
pb=&b;
s=*pa+*pb;
t=*pa**pb;
printf("a=%d\nb=%d\na+b=%d\na*b=%d\n",a,b,a+b,a*b);
printf("s=%d\nt=%d\n",s,t);
}
......
說明pa,pb為整型指針變數
給指針變數pa賦值,pa指向變數a。
給指針變數pb賦值,pb指向變數b。
本行的意義是求a+b之和,(*pa就是a,*pb就是b)。
本行是求a*b之積。
輸出結果。
輸出結果。
......
指針變數還可以與0比較。設p為指針變數,則p==0表明p是空指針,它不指向任何變數;p!=0表示p不是空指針。空指針是由對指針變數賦予0值而得到的。例如: #define NULL 0int *p=NULL; 對指針變數賦0值和不賦值是不同的。指針變數未賦值時,可以是任意值,是不能使用的。否則將造成意外錯誤。而指針變數賦0值後,則可以使用,只是它不指向具體的變數而已。
main(){
int a,b,c,*pmax,*pmin;
printf("input three numbers:\n");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
if(a>b){
pmax=&a;
pmin=&b;}
else{
pmax=&b;
pmin=&a;}
if(c>*pmax) pmax=&c;
if(c<*pmin) pmin=&c;
printf("max=%d\nmin=%d\n",*pmax,*pmin);
}
......
pmax,pmin為整型指針變數。
輸入提示。
輸入三個數字。
如果第一個數字大於第二個數字...
指針變數賦值
指針變數賦值

指針變數賦值
指針變數賦值
判斷並賦值
判斷並賦值
輸出結果
......

Ⅲ c語言指針該怎麼學

指針其實和高中數學里的代入法一樣的,就是用[]代替你要定義的東西,以後用上都是這樣的,好幾年前讀大學的時候我學過,但到現在還沒有忘記,因為它不難,盡量去理解它,就會覺得很容易,加油吧

Ⅳ c語言指針詳解

指針是一個特殊的變數,它裡面存儲的數值被解釋成為內存里的一個地址。數據在內存中的地址也稱為指針,如果一個變數存儲了一份數據的指針,我們就稱它為指針變數。

計算機中所有的數據都必須放在內存中,不同類型的數據佔用的位元組數不一樣,例如 int 佔用 4 個位元組,char 佔用 1 個位元組。

為了正確地訪問這些數據,必須為每個位元組都編上號碼,就像門牌號、身份證號一樣,每個位元組的編號是唯一的,根據編號可以准確地找到某個位元組。

C語言用變數來存儲數據,用函數來定義一段可以重復使用的代碼,它們最終都要放到內存中才能供 CPU 使用。數據和代碼都以二進制的形式存儲在內存中,計算機無法從格式上區分某塊內存到底存儲的是數據還是代碼。

當程序被載入到內存後,操作系統會給不同的內存塊指定不同的許可權,擁有讀取和執行許可權的內存塊就是代碼,而擁有讀取和寫入許可權(也可能只有讀取許可權)的內存塊就是數據。

CPU 只能通過地址來取得內存中的代碼和數據,程序在執行過程中會告知 CPU 要執行的代碼以及要讀寫的數據的地址。

如果程序不小心出錯,或者開發者有意為之,在 CPU 要寫入數據時給它一個代碼區域的地址,就會發生內存訪問錯誤。這種內存訪問錯誤會被硬體和操作系統攔截,強製程序崩潰,程序員沒有挽救的機會。

變數名和函數名為我們提供了方便,讓我們在編寫代碼的過程中可以使用易於閱讀和理解的英文字元串,不用直接面對二進制地址,那場景簡直讓人崩潰。

需要注意的是,雖然變數名、函數名、字元串名和數組名在本質上是一樣的,它們都是地址的助記符,但在編寫代碼的過程中,我們認為變數名表示的是數據本身,而函數名、字元串名和數組名表示的是代碼塊或數據塊的首地址。

(4)c語言指針教學篇擴展閱讀

指針使用(* 和 &

*&a可以理解為*(&a),&a表示取變數 a 的地址(等價於 pa),*(&a)表示取這個地址上的數據(等價於 *pa),繞來繞去,又回到了原點,*&a仍然等價於 a。

&*pa可以理解為&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的數據(等價於 a),&(*pa)表示數據的地址(等價於 &a),所以&*pa等價於 pa。

對星號*的總結

在我們目前所學到的語法中,星號*主要有三種用途:

1、表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,這是最容易理解的。

2、表示定義一個指針變數,以和普通變數區分開,例如int a = 100; int *p = &a;。

3、表示獲取指針指向的數據,是一種間接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;。

Ⅳ C語言的指針怎麼用啊

在你提供的代碼上進行了增加,我感覺你們老師可能是想讓你們把指針用在數組上吧,對於一個指向數組的指針p,p++指向數組的下一個元素。此外,使用指針可以很好的提升代碼執行效率。有問題可以互相交流。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int square(int a, int b)
{
return a*b;
}

int main()
{
int i, j, l, w, s = 0, number = 1, max;

int *length = &l, *width = &w, *p = &i;

printf("請輸入您所需測量田地的數量: \n");

scanf("%d",p);

int a[*p];
int *y = a;

for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("請輸入第%d塊田的長和寬: \n", j+1);
scanf("%d %d",length,width);
*(y+j) = square(*length, *width);
s = s + *(y+j);
max = *y;

if( *(y+j) > max)
{
max = *(y+j) ;
number = j+1;
}
}

for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("您第%d塊田的面積為%d:\n",j+1,*(y+j));
}

printf("您的田地總面積為: %d \n", s);
printf("您最大面積一塊第為第%d塊,面積為%d !!!", number, max);
return 0;
}

Ⅵ c語言指針用法

1、使用場景

使用指針時,必須將它指向一個變數的地址或者為它分配空間方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a數組首地址

//*b=2; 無法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移動兩個地址單元

d=&c; //d指向c的地址來表示值

c=4; //修改原c變數的值,d指針的值會發生改變

b=(int *)malloc(sizeof(int));//為b分配一個int型空間來直接存儲值

*b=2;//分配空間後可以直接賦值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、類型說明

(1)int *a :表示一個指向int型變數的指針,指向的是變數的地址單元

(2)char *b:表示一個指向char變數的指針

*a表示的是這個指針指向地址的值,a為此指針本身的地址,這點要明確,一般用*(a+1)、*(a+2)來表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(6)c語言指針教學篇擴展閱讀:

指針的運算

指針指向變數地址,若原變數的內容發生了變化,它本身也會發生變化,指針之間的運算一般為值運算和地址運算

(1)值運算:直接通過*運算方式,像a+*(a+1),結果為第一個元素與第二個元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址運算:通過a+i的方式.指針會指向a的下i個地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

結果輸出2。

參考資料來源 :指針-網路

Ⅶ C語言指針的用法

1、指針的概念

指針是一個特殊的變數,它裡面存儲的數值被解釋成為內存里的一個地址。要搞清一個指針需要搞清指針的四方面的內容:指針的類型,指針所指向的類型,指針的值或者叫指針所指向的內存區,還有指針本身所佔據的內存區。讓我們分別說明。

先聲明幾個指針放著做例子:

例一:

(1)int*ptr;
(2)char*ptr;
(3)int**ptr;
(4)int(*ptr)[3];
(5)int*(*ptr)[4];

1、指針的類型

從語法的角度看,你只要把指針聲明語句里的指針名字去掉,剩下的部分就是這個指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一中各個指針的類型:

(1)int*ptr;
//指針的類型是int*
(2)char*ptr;
//指針的類型是char*
(3)int**ptr;
//指針的類型是int**
(4)int(*ptr)[3];
//指針的類型是int(*)[3]
(5)int*(*ptr)[4];
//指針的類型是int*(*)[4]

怎麼樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?

2、指針所指向的類型

當你通過指針來訪問指針所指向的內存區時,指針所指向的類型決定了編譯器將把那片內存區里的內容當做什麼來看待。

從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符*去掉,剩下的就是指針所指向的類型。例如:

(1)int*ptr;
//指針所指向的類型是int
(2)char*ptr;
//指針所指向的的類型是char
(3)int**ptr;
//指針所指向的的類型是int*
(4)int(*ptr)[3];
//指針所指向的的類型是int()[3]
(5)int*(*ptr)[4];
//指針所指向的的類型是int*()[4]

在指針的算術運算中,指針所指向的類型有很大的作用。指針的類型(即指針本身的類型)和指針所指向的類型是兩個概念。當你對C越來越熟悉時,你會發現,把與指針攪和在一起的"類型"這個概念分成"指針的類型"和"指針所指向的類型"兩個概念,是精通指針的關鍵點之一。
本篇文章來源於 黑基網-中國最大的網路安全站點 原文鏈接:http://www.hackbase.com/lib/2008-03-09/13993.html

Ⅷ c語言中指針怎麼使用

1、使用場景

使用指針時,必須將它指向一個變數的地址或者為它分配空間方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a數組首地址

//*b=2; 無法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移動兩個地址單元

d=&c; //d指向c的地址來表示值

c=4; //修改原c變數的值,d指針的值會發生改變

b=(int *)malloc(sizeof(int));//為b分配一個int型空間來直接存儲值

*b=2;//分配空間後可以直接賦值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、類型說明

(1)int *a :表示一個指向int型變數的指針,指向的是變數的地址單元

(2)char *b:表示一個指向char變數的指針

*a表示的是這個指針指向地址的值,a為此指針本身的地址,這點要明確,一般用*(a+1)、*(a+2)來表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(8)c語言指針教學篇擴展閱讀:

指針的運算

指針指向變數地址,若原變數的內容發生了變化,它本身也會發生變化,指針之間的運算一般為值運算和地址運算

(1)值運算:直接通過*運算方式,像a+*(a+1),結果為第一個元素與第二個元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址運算:通過a+i的方式.指針會指向a的下i個地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

結果輸出2。

參考資料來源 :指針-網路

Ⅸ 如何正確地使用C語言的指針

指針是C語言中的精髓,它能直接對物理地址進行訪問,具有雙重功能,是嵌入式設計中必不可少的一門語言。C語言功能強大的主要原因就是具有指針結構。指針是一種特殊的數據類型,直接指向目標的存儲地址,實現直接訪問對象存儲空間的功能。
1、指針指向變數:
下面有這樣一個代碼塊:
int main()
{int a=10;int b=15;test(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);}
void test(int x,int y)
{int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;}
最後輸出的結果還是a=10,b=15。因為在函數調用時,實參和形參之間只是值傳遞。但我們使用指針結果就不一樣了,如:

int main()
{int a=10;int b=15;test(&a,&b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;}
void test(int * x,int *y)
{int tmp;tmp=*x;*x=*y;*y=tmp;}
輸出結果a=15,b=10。變數a和b的值發生了交換。這是因為我們利用指針訪問變數的存儲單元,間接修改變數的值。
2、指針指向數組:
定義一個數組並初始化,int array[5]={2,5,12,7,8},定義一個指針變數並把數組的地址賦給它,int *p=array,注意數組名就是數組的地址,而且數組的地址就是首元素的地址。因此我們的指針變數就指向了數組的首元素,*p=2。如果把(p+1),那麼指針變數就指向了數組的下一個元素5,因此我們可以利用指針來遍歷數組的各個元素:
int main()
{int array[5]={2,5,12,7,8};int *p =array;for(int i=0;i<5;i++){printf("array[%d]=%d\n",i,*(p+i));}return 0;}
3、指針指向字元串:
我們都知道用數組存儲字元串,如char name[20]="jack",上面已經簡單講述了指針指向數組,所以我們可以這樣做,char *name="jack",指針變數指向字元串的首個字元並可以依次訪問字元串的各個字元。
4,指針指向函數:
我們需要知道怎樣表示一個指針指向函數,說白了就是語法要正確,下面我也取一個代碼塊來說明一下:
int sum(int x,int y)
{return x+y;}
int main()
{int a=5;int b=6;int (*p)(int,int);p=sum;int result=(*p)(a,b);printf("The result is %d\n",result);return 0;}
不難發現上面代碼塊里語句(*p)(a,b)可以用p(a,b)來代替,因為p和sum就是一樣的,只是用前者可能更容易理解一點。而我們要知道怎樣定義一個指針指向函數,int (*p)(int,int)這是固定寫法,前面的int是指針將來指向的函數的返回值的類型,如果沒有函數返回值,那就是void,後面括弧里的兩個int 當然就是指針將指向的函數的形參。指針指向函數用起來確實有點抽象,要想熟練運用的話就多去做一些這方面的練習吧!
5,指針指向結構體:
我們首先首先定義一個結構類型,
struct student
{
char *name;
int ages;
};
再根據類型定義結構體變數 struct student stu={"Rose",15};定義一個指針指向結構體類型,struct student *p;把結構體變數stu的地址賦給指針變數p,p=&stu;我們可以有3種方式來訪問結構體中的屬性ages:
stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不過第三種方式在C語言中只能用來指向結構體。
綜上所述,指針的基本用法就是這幾種,還有些用法不常見的在此就一一例舉了,有興趣的話可以去翻閱相關的資料。