Ⅰ 誰有c語言一些運行起來結果很好玩的程序的代碼..
/*太大了估計你不想要,給你一個掃雷程序,turbo
C下才能編譯成功
空格:打標記
回車:掃雷
方向鍵:改變方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(&t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i<=22;i++)
for(j=1;j<=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=&x;y1=&y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}
Ⅱ 求一些惡搞程序的C語言源代碼
一個打飛機的游戲,DEVc++編譯通過:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD zb; //zb代指坐標
zb.X = x; zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指游標, y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{ int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{ int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9); printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10); printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{ int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( ); //子彈移動
print( ); //輸出界面
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{ csh( );
run( );
return 0;
}
Ⅲ 求助啊,誰有有趣的c語言小程序,並且要有源代碼!!
一個貪吃蛇C源代碼,本人稍加優化,練手應當不錯。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define WIDTH 78 //地圖的寬,x軸
#define HEIGHT 26 //地圖的高,y軸
int dire=3; //方向變數,初值為向「左」
int Flag=0; //判斷是否吃了食物的標志
int score=0; //玩家得分
struct foods{ int x;
int y;
}food; //結構體food有2個成員
struct snakes{int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //結構體snake有4個成員
void gotoxy( int x,int y) //獲得句柄,才能控制游標移動
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gotoxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(「cls」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(「游戲結束!T__T」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //游標值設為0就隱藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這里要列印的字元佔2個位置
{ gotoxy(i,0); //列印上邊框
printf("■");
gotoxy(i,HEIGHT); //列印下邊框
printf("■");
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); //列印左邊框
printf("■");
gotoxy(WIDTH,i); //列印右邊框
printf("■");
}
while(1)
{ srand((unsigned int)time(NULL)); //設定種子為當前時間
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐標處列印初試食物
printf("●");
snake.len=3; //蛇身長
snake.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇頭橫坐標為偶數
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇頭縱坐標
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");
for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //列印蛇身
printf("■");
}
return;
}
void keyDown( ) //按鍵操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72為向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80為向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75為向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77為向右
}
if(key==13)
{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13為回車鍵,這兒用來暫停
}
}
void Move( ) //蛇移動一節
{ if(Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物執行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //設定當前時間,接下產生食物坐標值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])
{ n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,食物坐標取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //游標到取得的坐標處列印食物
printf("●");
}
return;
}
int pdOver( ) //判斷游戲是否結束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下列印一些其它信息
printf(「暫停鍵:Enter.」);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0;
}
Ⅳ 求簡單C語言程序代碼!
輸入2個正整數m和n,求其最大公約數和最小公倍數
#include
#include
int main()
int m,n,p,q,s,r;
printf("請輸入兩個正整數;m,n ");
scanf("%d,%d",&m,&n);
#include<stdio.h>
main()
int a,b,t=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
if (a<b)
printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));
}
主要特點
C語言是一種結構化語言,它有著清晰的層次,可按照模塊的方式對程序進行編寫,十分有利於程序的調試,且c語言的處理和表現能力都非常的強大,依靠非常全面的運算符和多樣的數據類型,可以輕易完成各種數據結構的構建,通過指針類型更可對內存直接定址以及對硬體進行直接操作,因此既能夠用於開發系統程序,也可用於開發應用軟體。
以上內容參考:網路-c語言
Ⅳ c語言浪漫代碼
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, k, l, m;
char c = '*'; //ASCII碼裡面 3 就是一個字元小愛心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //開頭空出5行
for (i = 1; i <= 4; i++)
{ //前3行中間有空隙分開來寫
for (j = 1; j <= 32 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左邊的空格,每下一行左邊的空格比上一行少2個 //8*n-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i - 2; k++)
printf("%c", c); //輸出左半部分字元小愛心
for (l = 1; l <= 17 - 4 * i; l++)
printf(" "); //中間的空格,每下一行的空格比上一行少4個
for (m = 1; m <= 4 * i - 2; m++)
printf("%c", c); //輸出右半部分字元小愛心
printf("\n"); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 1; i <= 3; i++)
{ //下3行中間沒有空格
for (j = 1; j <= 22 + 1; j++)
printf(" "); //左邊的空格 //8*(n-1)+1
for (k = 1; k <= 31; k++)
printf("%c", c); //輸出字元小愛心
printf("\n"); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 7; i >= 1; i--)
{ //下7行
for (j = 1; j <= 38 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左邊的空格,每下一行左邊的空格比上一行少2個//8*(n+1)-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i + 1; k++)
printf("%c", c); //每下一行的字元小愛心比上一行少4個(這個循環是i--)
printf("\n"); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 1; i <= 38; i++)
printf(" "); //最後一行左邊的空格
printf("%c", c); //最後一個字元小愛心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //最後空出5行
return 0;
}
Ⅵ c語言能寫出什麼樣有意思的小程序
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。
C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少?
程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列後再去掉不滿足條件的排列。
程序源代碼:
main()
{int i,j,k;printf( );for(i=1;i<5;i++)/*以下為三重循環*/for(j=1;j<5;j++)
for (k=1;k<5;k++),{f (i!=ki!=jj!=k) /*確保i、j、k三位互不相同*/printf(%d,%d,%d ,i,j,k); }}
題目:企業發放的獎金根據利潤提成。利潤(I)低於或等於10萬元時,獎金可提10%;利潤高 於10萬元,低於20萬元時,低於10萬元的部分按10%提成,高於10萬元的部分,可可提 成7.5%;20萬到40萬之間時,高於20萬元的部分,可提成5%;40萬到60萬之間時高於40萬元的部分,可提成3%;60萬到100萬之間時,高於60萬元的部分,可提成1.5%,高於100萬元時,超過100萬元的部分按1%提成,從鍵盤輸入當月利潤I,求應發放獎金總數?
程序分析:請利用數軸來分界,定位。注意定義時需把獎金定義成長整型。
程序源代碼:
main()
{
long int i;
int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf(%ld,i);
bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
bonus6=bonus4+200000*0.3;
bonus10=bonus6+400000*0.15;
if(i<=100000)
bonus=i*0.1;
else if(i<=200000)
bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
else if(i<=400000)
bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
else if(i<=600000)
bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
else if(i<=1000000)
bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
else
bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;
printf(bonus=%d,bonus);
}
6.題目:一個整數,它加上100後是一個完全平方數,再加上168又是一個完全平方數,請問該數是多少?
程序分析:在10萬以內判斷,先將該數加上100後再開方,再將該數加上268後再開方,如果開方後 的結果滿足如下條件,即是結果。
程序源代碼:
#include math.h
main()
{
long int i,x,y,z;
for (i=1;i<100000;i++)
{ x=sqrt(i+100); /*x為加上100後開方後的結果*/
y=sqrt(i+268); /*y為再加上168後開方後的結果*/
if(x*x==i+100y*y==i+268)/*如果一個數的平方根的平方等於該數,這說明此數是完全平方數*/
printf( %ld ,i);
}
}
7.題目:輸入某年某月某日,判斷這一天是這一年的第幾天?
程序分析:以3月5日為例,應該先把前兩個月的加起來,然後再加上5天即本年的第幾天,特殊情況,閏年且輸入月份大於3時需考慮多加一天。
程序源代碼:
main()
{
int day,month,year,sum,leap;
printf( please input year,month,day );
scanf(%d,%d,%d,year,month,day);
switch(month)/*先計算某月以前月份的總天數*/
{
case 1:sum=0;break;
case 2:sum=31;break;
case 3:sum=59;break;
case 4:sum=90;break;
case 5:sum=120;break;
case 6:sum=151;break;
case 7:sum=181;break;
case 8:sum=212;break;
case 9:sum=243;break;
case 10:sum=273;break;
case 11:sum=304;break;
case 12:sum=334;break;
defaultrintf(data error);break;
}
sum=sum+day; /*再加上某天的天數*/
if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判斷是不是閏年*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1month>2)/*如果是閏年且月份大於2,總天數應該加一天*/
sum++;
printf(It is the %dth day.,sum); }
8.題目:輸入三個整數x,y,z,請把這三個數由小到大輸出。
程序分析:我們想辦法把最小的數放到x上,先將x與y進行比較,如果x>y則將x與y的值進行交換,然後再用x與z進行比較,如果x>z則將x與z的值進行交換,這樣能使x最小。
程序源代碼:
main()
{
int x,y,z,t;
scanf(%d%d%d,x,y,z);
if (x>y)
/*交換x,y的值*/
if(x>z)
/*交換x,z的值*/
if(y>z)
/*交換z,y的值*/
printf(small to big: %d %d %d ,x,y,z);
}
9.題目:用*號輸出字母C的圖案。
程序分析:可先用<|>*<|>號在紙上寫出字母C,再分行輸出。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
printf(Hello C-world! );
printf( **** );
printf( * );
printf( * );
printf( **** );
}
10.題目:輸出特殊圖案,請在c環境中運行,看一看,Very Beautiful!
程序分析:字元共有256個。不同字元,圖形不一樣。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
char a=176,b=219;
printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b);
printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c ,a,a,b,a,a);
printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b); }
11.題目:輸出9*9口訣。
程序分析:分行與列考慮,共9行9列,i控制行,j控制列。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
int i,j,result;
printf( );
for (i=1;i<10;i++)
{ for(j=1;j<10;j++)
{
result=i*j;
printf(%d*%d=%-3d,i,j,result);/*-3d表示左對齊,佔3位*/
}
printf( );/*每一行後換行*/
}
}
12.題目:要求輸出國際象棋棋盤。
程序分析:用i控制行,j來控制列,根據i+j的和的變化來控制輸出黑方格,還是白方格。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
if((i+j)%2==0)
printf(%c%c,219,219);
else
printf( );
printf( );
}
}
13.題目:列印樓梯,同時在樓梯上方列印兩個笑臉。
程序分析:用i控制行,j來控制列,j根據i的變化來控制輸出黑方格的個數。
程序源代碼:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
printf( );/*輸出兩個笑臉*/
for(i=1;i<11;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf(%c%c,219,219);
printf( );
}
Ⅶ 有什麼好玩的C語言小程序
一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++編譯通過:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。
Ⅷ c語言小游戲代碼
「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //蛇身長
int speed; //移動速度
int x[100]; //蛇身某節x坐標
int y[100]; //蛇身某節y坐標
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void Color(int a); //設定顯示顏色的函數
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{Color(2); //設定列印顏色為綠色
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
Color(12); //設定列印顏色為淡紅
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長初值為3節
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
Color(9); //設定列印顏色為淡藍
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴
else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功
}
Color(12); //設定字元為紅色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物
}
return;
}
int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0
}
void Color(int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
Ⅸ 用C語言編個有趣的程序
#include <stdio.h>
void yy(int year,int month,int day)
{
int i,j=month,sum=0;
int a[]={0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //初始化閏年的12個月份的天數;a[0]不用!
for(i=1990;i<year;i++)
{
if(i%4==0 && i%100!=0 || i%400==0) //閏年;2月29天
{
sum+=366;
}
else //平年;2月28天
{
sum+=365;
}
}
if(year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0)
{
while(j>0)
{
sum+=a[j--];
}
sum+=day;
}
else
{
a[2]=28;
while(j>0)
{
sum+=a[j--];
}
sum+=day;
}
printf("\n1990年1月1日起開始「三天打魚兩天曬網」\n");
if(sum%5==1 || sum%5==2 || sum%5==3)
{
printf("漁夫在%d年%d月%d天是打魚!\n",year,month,day);
}
else
{
printf("漁夫在%d年%d月%d天是曬網!\n",year,month,day);
}
}
void main()
{
int year,month,day;
printf("請用戶輸入1990年1月1日後的某一年某月某日!\n");
scanf("%d %d %d",&year,&month,&day);
yy(year,month,day);
}
//那些非法輸入報錯的模塊沒有去搞!樓主感興趣自己去弄,再說我是菜鳥,結果是否正確我不敢保證