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c語言指針的學習心得

發布時間: 2022-05-08 05:07:27

『壹』 c語言指針定義,有什麼用,作用有

指針是C語言中廣泛使用的一種數據類型。 運用指針編程是C語言最主要的風格之一。利用指針變數可以表示各種數據結構; 能很方便地使用數組和字元串; 並能象匯編語言一樣處理內存地址,從而編出精練而高效的程序。指針極大地豐富了C語言的功能。 學習指針是學習C語言中最重要的一環, 能否正確理解和使用指針是是否掌握C語言的一個標志。同時, 指針也是C語言中最為困難的一部分,在學習中除了要正確理解基本概念,還必須要多編程,上機調試。只要作到這些,指針也是不難掌握的。
指針的基本概念在計算機中,所有的數據都是存放在存儲器中的。 一般把存儲器中的一個位元組稱為一個內存單元, 不同的數據類型所佔用的內存單元數不等,如整型量佔2個單元,字元量佔1個單元等。為了正確地訪問這些內存單元, 必須為每個內存單元編上號。 根據一個內存單元的編號即可准確地找到該內存單元。內存單元的編號也叫做地址。 既然根據內存單元的編號或地址就可以找到所需的內存單元,所以通常也把這個地址稱為指針

『貳』 c語言學習心得

我也在學C,《C程序設計》,清華大學出版社,譚浩強主編的,這本書挺好的,講解的很細,挺適合你自學的,還有一本配套的題解和上機指導.

『叄』 關於C語言中的指針學習

printf("%d\n",(*pointer_1)++); //先輸出(*pointer_1)的值100,之後,再對(*pointer_1)即a做自增運算,a的值變為101。
printf("%d\n",*pointer_1++); //先輸出*pointer_1的值101,之後,再對pointer_1做自增運算,pointer_1指向內存中變數a的下一個內存空間!因為此句比上句少一括弧,故自增的對象不同。
printf("%d\n",*pointer_1); //輸出pointer_1指向的空間的值。但a之後內存值不確定!

*pointer_1++ //先計算*pointer_1,再計算pointer_1++
(*pointer_1)++ //先計算*pointer_1,再對pointer_1指向的變數進行++
*(pointer_1++) //同第一個,先計算*pointer_1,再計算pointer_1++

『肆』 關於C語言指針問題學習,怎麼學好C語言的指針

指針,就像學校的信箱一樣。你跟別人說,給我寫信,寄到XXXX大學509號信箱,別人怎麼知道509信箱是啥?不過他不用管,只管把信發過來,到時候你去箱子里取東西就是了。只要這么想,就拿指針當信箱吧,往那裡送信行了,其它不管,一切問題就簡單了。 c與機器聯系緊密,抽象程度不是太高,所以機器層面的地址也拿過來了,改名叫指針。 遇到指針,要讀成「地址變數」,其實指針就是一個存放整數(地址就是一個整數)的變數而已,多少級都是如此。 比如,有一間房子,它的地址是:人民路108號。這個房子相當於一個變數。如果它是普通變數,則房子里可能今天住的是張三,明天住的是李四。張三、李四就是這個變數的值。通過訪問這間房子,我們可以直接找到張三或李四。如果它是一個指針變數,則房子里不住具體的人,而是放一張紙條,上面寫:『南京東路77號』。『南京東路77號』是一個什麼東西?是一個地址。通過該地址,我們繼續找,結果在『南京東路77號』里找到張三。變數的存儲的值可以改變,指針變數的值同樣可以變更:過一天,我們再去訪問這個房子,紙條變了『珠海路309號』,通過它,我們找到的是另一個人。 「&和*」,它們是一對相反的操作,』&』取得一個物的地址(也就是指針本身),』*』得到一個地址里放的物(指針所指向的物)。這個東西可以是值(對象)、函數、數組、類成員(class member)等等。 理解什麼是'多級指針': 有一個事件:C住在了某酒店的房間里,他的房間號碼是1001。B知道C的房間號碼是1001,而B住的房間號碼是1081。現在A想要找到C,但是A不知道C的房間號碼是多少。但是A知道B一定知道C的房間號碼。所以A去1081房間去找B,A問B:C的房間號碼是多少。B告訴A:C的房間號碼是1001。這時候A就可以直接去1001號房間找到C。

『伍』 都說c語言指針功能強大,我怎麼體會不到呢

首先要明確C語言的用處
C語言現在在大多數IT行業里認為是非主流的,因為大多數IT行業是互聯網公司,多數用java等面向對象的語言,他們的重點不在速度不在效率。
但是實際上C語言只是在大家不熟悉的地方使用,比如windows和linux的內核,比如通信行業的流傳輸。這些基本上都是C語言在搞,因為java之中面向對象的語言無法滿足這些地方的效率,而只有C這類高效率的面向過程的語言才能滿足這類需求。
什麼是面向過程,通俗點講就是細節,一個人是由胳膊腿軀干頭組成的(java),血管和肌肉就是細節(c)。四肢的移動速度可以按秒計算,血液的流動怎麼按秒計算呢?
那為什麼C語言的效率高呢,最直接的表現就是指針。
你舉得例子a=b和*p=b是一樣的,這個沒問題,java一般都是a=b這么用,換算成指針就是*p=b。但是C語言大部分的賦值都不會考慮*p=b,為什麼,因為效率低,C語言一般是p=&b這么來寫,我不需要賦值,我只是搬運工,如果b這個結構體有1M這么大,那a=b相當於拷貝了1M的內存而p=&b只不過一個四位元組的內存操作而已,前者也許要耗費1ms,後者如果按位元組數來算的話 你可以想像效率提高了多少數量級。
更別說什麼回調函數啊,結構體里存指針比存整個結構體省內存啊之類的了。

『陸』 請教學習c語言的心得

C語言學習心得

前言

指針,一直被認為是C語言中的精華。只有掌握了指針,你才能說你學會了C語言。
相當初,我是把指針這一章足足看了三遍才算是「學了這一章」下面的文字是阿容
寫的,對我學習C語言的指針幫助很大。好東西不敢獨享,今天把它貼出來,希望
大家也會有所幫助。

第一章。指針的概念

指針是一個特殊的變數,它裡面存儲的數值被解釋成為內存里的一個地址。

要搞清一個指針需要搞清指針的四方面的內容:指針的類型,指針所指向的
類型,指針的值或者叫指針所指向的內存區,還有指針本身所佔據的內存區。讓
我們分別說明。
先聲明幾個指針放著做例子:
例一:
(1)int *ptr;
(2)char *ptr;
(3)int **ptr;
(4)int (*ptr)[3];
(5)int *(*ptr)[4];
如果看不懂後幾個例子的話,請參閱我前段時間貼出的文章<<如何理解c和c
++的復雜類型聲明>>。

1。 指針的類型。
從語法的角度看,你只要把指針聲明語句里的指針名字去掉,剩下的部分就
是這個指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一中各個指針的
類型:
(1)int *ptr; //指針的類型是int *
(2)char *ptr; //指針的類型是char *
(3)int **ptr; //指針的類型是 int **
(4)int (*ptr)[3]; //指針的類型是 int(*)[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指針的類型是 int *(*)[4]
怎麼樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?

2。指針所指向的類型。
當你通過指針來訪問指針所指向的內存區時,指針所指向的類型決定了編譯
器將把那片內存區里的內容當做什麼來看待。
從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符
*去掉,剩下的就是指針所指向的類型。例如:
(1)int *ptr; //指針所指向的類型是int
(2)char *ptr; //指針所指向的的類型是char
(3)int **ptr; //指針所指向的的類型是 int *
(4)int (*ptr)[3]; //指針所指向的的類型是 int()[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指針所指向的的類型是 int *()[4]
在指針的算術運算中,指針所指向的類型有很大的作用。
指針的類型(即指針本身的類型)和指針所指向的類型是兩個概念。當你對C越
來越熟悉時,你會發現,把與指針攪和在一起的「類型」這個概念分成「指針的
類型」和「指針所指向的類型」兩個概念,是精通指針的關鍵點之一。我看了不
少書,發現有些寫得差的書中,就把指針的這兩個概念攪在一起了,所以看起書
來前後矛盾,越看越糊塗。

3。 指針的值,或者叫指針所指向的內存區或地址。
指針的值是指針本身存儲的數值,這個值將被編譯器當作一個地址,而不是
一個一般的數值。在32位程序里,所有類型的指針的值都是一個32位整數,因為
32位程序里內存地址全都是32位長。
指針所指向的內存區就是從指針的值所代表的那個內存地址開始,長度為si
zeof(指針所指向的類型)的一片內存區。以後,我們說一個指針的值是XX,就相
當於說該指針指向了以XX為首地址的一片內存區域;我們說一個指針指向了某塊
內存區域,就相當於說該指針的值是這塊內存區域的首地址。
指針所指向的內存區和指針所指向的類型是兩個完全不同的概念。在例一中
,指針所指向的類型已經有了,但由於指針還未初始化,所以它所指向的內存區
是不存在的,或者說是無意義的。
以後,每遇到一個指針,都應該問問:這個指針的類型是什麼?指針指向的
類型是什麼?該指針指向了哪裡?
4。 指針本身所佔據的內存區。
指針本身佔了多大的內存?你只要用函數sizeof(指針的類型)測一下就知道
了。在32位平台里,指針本身占據了4個位元組的長度。
指針本身占據的內存這個概念在判斷一個指針表達式是否是左值時很有

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7月11日

c語言心得一

2.數據輸出

c語言不提供輸入輸出語句,輸入輸出操作是由c的庫函數完成。但要包含頭文件stdio.h。
putchar( ) 向終端輸出一個字元
printf( )的格式字元:
① d格式符 用來輸出十進制整數
%d 按整型數據的實際長度輸出
%md 使輸出長度為m,如果數據長度小於m,則左補空格,如果大於m,則輸出實際長度
%ld 輸出長整型數據
② o格式符 以八進制形式輸出整數
③ x格式符 以十六進制形式輸出整數
④ u格式符 用來輸出unsigned型數據,以十進制形式輸出
⑤ c格式符 用來輸出一個字元
⑥ s格式符 輸出一個字元串
%s 輸出實際長度字元串
%ms 輸出的串佔m列,如果串長度小於m,左補空格,如果大於m,實際輸出
%-ms輸出的串佔m列,如果串長度小於m,右補空格,
%m.ns 輸出佔m列,但只取字元串中左端n個字元並靠右對齊
%-m.ns m、n含義同上,靠左對齊,如果n>m,則m自動取n值
⑦ f格式符 以小數形式輸出實數
%f 整數部分全部輸出,小數部分輸出6位
%m.nf 輸出數據共佔m列,其中有n位小數。如果數值長度小於m,左補空格
%-m.nf 同上,右補空格
⑧ e格式符 以指數形式輸出實數
%e 系統指定6位小數,5位指數(e+002 )
⑨ g格式符 輸出實數,根據數值大小,自動選f格式或e格式

3.數據輸入

getchar( ) 從終端輸入一個字元
scanf( 格式控制,地址列表) 標准C scanf中不使用%u,對於unsigned型數據,以%d或%o或%x輸入。%後的*,用來跳過它相應的數據。輸入數據時不能規定精度如scanf( "%7.2f", &a );是不合法的。

部分字元串處理函數
puts(字元數組) 將一個字元串輸出到終端。
gets(字元數組) 從終端輸入一個字元串到字元數組,並且得到一個函數值,為該字元數組的首地址
strcat(字元數組1,字元數組2) 連接兩個字元數組中的字元串,數組1必須足夠大。
Strcpy(字元數組1,字元串2) 將字元串2拷貝到字元數組1中。
Strcmp(字元串1,字元串2) 比較字元串,相等返回0,字元串1>字元串2,返回正數,小於返回負數。
Strlen(字元數組) 求字元串長度。
Strlwr( 字元串) 將字元串中的大寫字母轉換成小寫
Strupr( 字元串) 將字元串中的小寫字母轉換成大寫
以上是一些比較常用的字元串處理函數。

動態存儲變數與靜態存儲變數

從變數值存在的時間(生存期)角度來分,可分為靜態存儲變數和動態存儲變數。靜態存儲指在程序運行期間給變數分配固定的存儲空間,動態存儲指程序運行期間根據需要動態的給變數分配存儲空間。
C語言中,變數的存儲方法分為兩大類:靜態存儲類和動態存儲類,具體包括:自動的(auto),靜態的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。
1) 局部變數的存儲方式
函數中的局部變數如不作專門說明,都之auto的,即動態存儲的,auto可以省略。局部變數也可以定義為static的,這時它在函數內值是不變的。靜態局部變數如不賦初值,編譯時系統自動賦值為0,動態局部變數如不賦初值,則它的值是個不確定的值。C規定,只有在定義全局變數和局部靜態變數時才能對數組賦初值。為提高執行效率,c允許將局部變數值放在寄存器中,這種變數叫register變數,要用register說明。但只有局部動態變數和形式參數可以作為register變數,其它不行。
2) 全局變數的存儲方式
全局變數在函數外部定義,編譯時分配在靜態存儲區,可以在程序中各個函數所引用。多個文件的情況如何引用全局變數呢?假如在一個文件定義全局變數,在別的文件引用,就要在此文件中用extern對全局變數說明,但如果全局變數定義時用static的話,此全局變數就只能在本文件中引用了,而不能被其它文件引用。
3) 存儲類別小結
從作用域角度分,有局部變數和全局變數
局部變數:自動變數,即動態局部變數(離開函數,值就消失)
靜態局部變數(離開函數,值仍保留)
寄存器變數(離開函數,值就消失)
(形參可定義為自動變數和寄存器變數)
全局變數:靜態全局變數(只限本文件引用)
全局變數(允許其它文件引用)
從存在的時間分,有靜態存儲和動態存儲
動態存儲:自動變數(本函數內有效)
寄存器變數(本函數內有效)
形參
靜態存儲:靜態局部變數(函數內有效)
靜態全局變數(本文件內有效)
全局變數(其它文件可引用)
從變數值存放的位置分
靜態存儲區:靜態局部變數
靜態全局變數
全局變數
動態存儲區:自動變數和形參
寄存器內:寄存器變數

7. 內部函數和外部函數

內部函數:只能被本文件中的其它函數調用,定義時前加static,內部函數又稱靜態函數。
外部函數:可以被其它文件調用,定義時前加extern,如果省略,則隱含為外部函數,在需要調用此函數的文件中,一般要用extern說明。

c編譯系統在對程序進行通常的編譯之前,先進行預處理。c提供的預處理功能主要有以下三種:1)宏定義 2)文件包含 3)條件編譯

1. 宏定義

不帶參數的宏定義
用一個指定的標識符來代表一個字元串,形式:#define 標識符 字元串
幾點說明:
1) 宏名一般用大寫
2) 宏定義不作語法檢查,只有在編譯被宏展開後的源程序時才會報錯
3) 宏定義不是c語句,不在行末加分號
4) 宏名有效范圍為定義到本源文件結束
5) 可以用#undef命令終止宏定義的作用域
6) 在宏定義時,可以引用已定義的宏名

帶參數的宏定義
定義形式:#define 宏名(參數表) 字元串
這和函數有些類似,但他們是不同的:
1) 函數調用時,先求實參表達式值,再代入形參,而宏只是簡單替換,並不求值
2) 函數調用是在程序運行時分配內存的,而宏展開時並不分配內存,也沒有返回值的概念
3) 對函數中的實參和形參都要定義類型,而且要求一致,宏名無類型,其參數也沒有類型。
4) 函數只有一個返回值,而宏可以得到幾個結果
5) 宏替換不佔運行時間,只佔編譯時間,而函數調用占運行時間

2. 文件包含處理

#include "文件1" 就是將文件1的全部內容復制插入到#include位置,作為一個源文件進行編譯。
在#include命令中,文件名可以用" "也可以用< >,假如現在file1.c中包含file2.h文件," "表示系統先在file1.c所在目錄中找file2.h,如果找不到,再按系統指定的標准方式檢索目錄,< >表示系統直接按指定的標准方式檢索目錄。所以用" "保險一點。

3. 條件編譯

條件編譯指不對整個程序都編譯,而是編譯滿足條件的那部分。條件編譯有以下幾種形式:
1)#ifdef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用:當標識符在前面已經被定義過(一般用#define),則對程序段1編譯,否則對程序段2編譯。
2)#ifndef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用和#ifdef相反,當標識符沒被定義過,對程序段1編譯,否則對程序段2編譯。
3)#if 表達式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用:當表達式值為真(非0)時,對程序段1編譯,否則對程序段2編譯。

http://spaces.msn.com/lxj5816778/Blog/cns!1pmxrkmy9J0DF4J21zFuHFzQ!134.entry

『柒』 那麼多的C語言函數,怎麼學啊,給個建議。

學習任何知識,循序漸進總是最好的方式。不幸的是,很多人明知這個道理,卻總是想走所謂的捷徑。如果你是一個剛剛開始學習編程的中學生,或者你是一個剛剛進入計算機學院的本科生,又或者你是一個決心在計算機領域有所建樹的初學者,你一定迫切地想知道,學習計算機技術,究竟應該從哪裡下手。

我的建議是:數學、英語、C語言。

數學和英語的重要性已經不需要我來強調,大家也許從幼兒園就開始學習它們了,請時刻把它們放在最重要的位置,無論你是否學習計算機。

為什麼C語言如此重要?我們從學習方法開始說起。書本上描述的東西,倘若不經過我們的親自實踐,是難以被徹底消化吸收的。計算機組成原理講解了浮點數的格式,如果我們能看到並分析內存或寄存器中某個浮點數的表示,那比單純的紙上談兵要強一千倍;數據結構與演算法似乎很難,如果你能把書上的例子實現出來,然後把習題做完,只需啃完一本好書,你也可以是演算法高手;操作系統原理其實不僅僅是原理,只有做一些內核方面的實驗才能真正有深刻理解;還有許多新潮的技術,比如JavaEE、PHP、Ajax、.NET等等等等,很多高手學習這些技術只需要很短的時間,不必說,他們肯定是C語言的高手。C語言幾乎是一切計算機技術的通用工具,包括計算機的各種基本理論。沒有精通C語言的決心,就不要涉足計算機領域。

為什麼是C語言而不是C++不是Java不是其它?因為C語言最簡單。你需要掌握一個語言工具,但也許並不需要「面向對象」、「模板」、「函數重載」等等一大堆概念。C語言足夠低級,非常非常地貼近計算機的底層結構,不會讓你迷失在概念的汪洋大海。除了「指針」,C語言沒有真正意義上的難點,而「指針」,恰恰是理解計算機底層結構精髓的關鍵所在。
不必思考應該學什麼,等把C語言精通了,你自己便會知道下一步如何去走。如果你對操作系統內部感興趣,你便可以試著研究一下Unix的內核,除了C語言,你還需要一些匯編語言和保護模式的知識;如果你對演算法感興趣,那麼恭喜你,C語言足夠使用了;如果你對Windows編程感興趣,去看看《Windows程序設計》吧,作者清楚的告訴你「只需要C語言的基礎」;如果你對任何其它語言感興趣,盡管去學吧,不過還是建議先學C++,因為你需要一些「面向對象」的知識。

學習C語言不是一朝一夕的事情,但也不需要花費十年時間才能精通。如何以最小的代價學習並精通C語言是本文的主題。請注意,即使是「最小的代價」,也絕不是什麼捷徑,而是以最短的時間取得最多的收獲,同時也意味著你需要經歷艱苦的過程。

一、要讀就讀好書,否則不如不讀

所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。

大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:)

Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。

如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。

切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。

『捌』 論述C語言中指針的概念和作用,並舉例說明

1、指針概念:變數的地址(計算機內存位元組的編號)叫做指針,存放變數地址的變數叫指針變
量,
簡言之,指針是用來存放地址的。
2、作用:指向這個變數或數組的首地址,是變數的間接引用方式。其值如果改變,變數的值或數組元素的值也會跟著改變。程序對變數的操作實際上是對變數所在的存儲空間讀取和寫入數據。方便對變數的操作。
舉例說明:
int
a=3;/*定義一個整型變數a,並賦初值3*/
int
*p;/*定義一個指針變數P*/
p=&a;/*讓p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序為a分配一個2個位元組的存儲單元,假如2個位元組的地址分別為(ABCD1和ABCD2,唯一),那麼p裡面放的值就是ABCD1,不是3。這時可通過p直接引用a,實際上*p=3。以後不管a存放在內存中的哪個地方,只用通過調用p就可以引用a。這時如果令*p=4,則最後的a值也為4。對於數組,指針是指向數組的首地址。

『玖』 C語言指向字元串的指針實驗報告心得體會、

通過這次指針實驗掌握了指針的概念,
會定義和使用指針變數,
並且能利用指針來簡單化一些問題,給以後的編程帶來了很大的便利;

http://wenku..com/view/0a3cf464ddccda38376baf21.html

很高興為你解答,不懂請追問!滿意請採納,謝謝!O(∩_∩)O~