㈠ 都說c語言可以直接操作硬體
不能。
首先,C語言不能夠直接對硬體進行操作。從本質上來說,連匯編語言都不可以。只有機器語言能夠直接操作硬體。
其次,C語言要操作硬體是必須經過一系列的編譯轉換。最終它會成為0101的機械碼,這個時候它根本不是我們所能夠理解的C語言了。
以GCC編譯器為例,這個可以分為四步。
第一步是預處理,包括語法檢查等工作。
gcc -P abc.c
第二步由源程序生產匯編語言代碼。
gcc -S abc.c
會生成abc.s文件,這個文件里就是匯編代碼。
第三步編譯器生成目標代碼,一個源文件生成一個目標代碼。
gcc -c abc.c
會生成abc.o
第四步連接器從目標代碼生成可執行文件。
gcc abc.o
最後,相對來說,C語言在高級語言當中是最貼近物理層面的語言。它也被稱作高級語言裡面的低級語言。因為它很多方面都非常貼近硬體。典型的就是指針,這是一種通過物理地址直接操作內存的變數。
㈡ C語言是如何控制硬體的
1.指針變數p分配在棧上,而字元串"abcdefg"分配在文字常量區。
2.是的。指針也是編譯器生成的數據類型,是個長整型。
3.內存地址分為5塊,堆區,棧區,全局(靜態)數據區(分為未初始化和初始化區),
文字常量區,代碼區。存儲在不同區域的數據釋放時間不同,存儲在堆區的數據必須由程序員負責釋放,用free或者是delete。而棧區的由系統自動釋放。全局和靜態的生存期就是整個程序運行期。
4.首先,概念性錯誤,編譯器並不執行程序,執行程序的是你的系統。編譯器只是實現了高級語言向機器語言的轉化而已。至於計算機的工作原理,這個概念也太泛了,有硬體層也有軟體層。硬體層基本也就是80x86的匯編和內存管理,軟體層也就是操作系統了,請問你想知道什麼?
5.a是數組名,最重要的是a是一個指針常量,你該了解了吧,常量是不能參與指針運算的,所以a++是錯的。關於calloc和malloc,釋放內存方面沒什麼區別(這個是個人觀點)。
關於指針變數沒有初始化的問題。其實指針本身也是個長整行的變數,他存放的地址完全可以理解為4*8的整數,那麼他的分配方式也跟普通的變數一樣了。如果你是全局指針,那麼編譯器會把它自動初始化為00000000(十六進制),如果是局部指針,那麼這個量就是未知的了,根據函數堆棧有不同的結果。null也就是內存被寫成了00000000(十六進制).這個空不是說不存在,而是內存被寫成了4*8=32位的全0.
㈢ c語言可以直接對硬體操作嗎
害,這個問題怎麼說呢,操作系統才是直接對硬體進行操作的,如果操作系統使用C語言編寫,那麼宏觀上看上去就變成了C語言對硬體進行了操作,但用戶編程的c語言程序是不可以直接對硬體進行操作的,必須調用操作系統提供的服務才可以對硬體進行操作,比如printf函數.
㈣ c語言怎麼進行硬體編程
呵呵,對硬體直接操作的只有為"硬體特地編輯的二進制指令".
C語言確實是有匯編的特點,但不能對硬體直接進行操作. 必須通過編譯和連接後產生(.EXE)文件才可以間接操作系統.
理論上是C語言編輯---編譯---連接---這幾個步驟後生成機械指令(這里指二進制指令)才可以間接操作系統.
顯示器,列印機,硬碟,鍵盤都是通過:C語言編寫的驅動程序再調用設備的.
還有別的問題嗎?
㈤ C語言可以直接對硬體進行操作嗎
不能。
首先,C語言不能夠直接對硬體進行操作。從本質上來說,連匯編語言都不可以。只有機器語言能夠直接操作硬體。
其次,C語言要操作硬體是必須經過一系列的編譯轉換。最終它會成為0101的機械碼,這個時候它根本不是我們所能夠理解的C語言了。
以GCC編譯器為例,這個可以分為四步。
第一步是預處理,包括語法檢查等工作。 gcc -P abc.c 第二步由源程序生產匯編語言代碼。 gcc -S abc.c 會生成abc.s文件,這個文件里就是匯編代碼。 第三步編譯器生成目標代碼,一個源文件生成一個目標代碼。 gcc -c abc.c 會生成abc.o 第四步連接器從目標代碼生成可執行文件。 gcc abc.o
最後,相對來說,C語言在高級語言當中是最貼近物理層面的語言。它也被稱作高級語言裡面的低級語言。因為它很多方面都非常貼近硬體。典型的就是指針,這是一種通過物理地址直接操作內存的變數。
㈥ 計算機語言(例如C語言)是如何控制硬體的
硬體主要是兩種指令開關(0,1),然後由很多01組成一條指令,比如cd,然後再往上變成人能夠理解的自然語言。
所以當你說你好的時候,其實計算機得到的還是無數的0101.於是這樣硬體就能明白你的意圖了
不知道這樣解釋你能否名表。
這里關鍵還是得有電……
㈦ 關於C語言等高級語言能不能直接控制硬體的問題
當然可以了,只要把介面定義好了,就可以直接控制,各種操作系統下的驅動程序就是這么乾的。
㈧ 用C語言怎樣控制硬體
如果是電腦程序的話,譬如你在vc6.0裡面c語言裡面編寫一個程序,那麼vc6裡面的編譯器會把你的c語言語句按照對應的關系翻譯成你計算機能識別的計算機語句,然後你電腦cpu會按照這些指令來控制你的硬碟,內存讀寫之類的硬體操作。
如果是單片機之類的話,譬如你在keil裡面用c語言編寫了一個單片機程序,那麼keil的編譯器會把你的c語言程序編寫成匯編語言程序文件,然後把那個匯編程序文件燒到單片機晶元上就可以讓晶元按照指令工作了。
㈨ 怎麼用C語言編程來控制硬體如何寫啊
處理器對周邊硬體的操作,實際上就是讀取該硬體上寄存器的信息和向其寄存器寫入信息的操作。抽象的看,就是對硬體上寄存器對應的地址空間進行操作。當然由於硬體種類繁多,結構不一,一般情況下,硬體的生產廠商會為對應的操作系統提供一組控制函數,這些函數用以實現操作系統廠商為某一類硬體定義的一組規范的必須實現的介面,這就是驅動,通常廠商還會提供更多的函數以支持更高級的功能。
所以,對硬體的操作,方式方法是多種的,要怎麼做,取決於你要操作什麼樣的東西,達到什麼樣的效果。當有了目標,請查閱該硬體設備的SDK。記住一點就好,只要設備能夠被操作,我們也能對其狀態寄存器,控制寄存器進行讀寫操作,那麼就可以控制,至於怎麼弄,那不正是你去上學要學的、學完需要思考得么?
㈩ 如何用C語言對計算機的硬體進行控制
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
int main(int argc, char *argv[])
{
mciSendString("Set cdaudio door open wait", NULL, 0, NULL);
return 0;
}
學習一下 windows程序設計 你就知道了。就像樓上說的。windows提供了很多api函數,可以編寫諸如驅動程序、防火牆、游戲等等。