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c語言3d游戲

發布時間: 2022-05-05 08:17:26

『壹』 用c語言編寫的游戲代碼(包括3D的)能在C++(比如說VC6.0++)直接運行嗎

可以,但是不同版本的開發環境寫出來的代碼不一定能互相兼容,因為編譯器和文件結構略有不同。 如果是從頭到尾都用VC6寫的話,是可以編譯通過的。

『貳』 使用C語言的3D游戲引擎

Horizons引擎Big World引擎你再核對一下 或者去網路看看哦

『叄』 像一種大型的3D網路游戲,應該用什麼編程語言呢。是用C還是C++呢

3D游戲一般使用C++編寫。 現在3D游戲主要使用的3D圖形庫是Direct 3D,因為Direct 3D能夠更好的提供硬體加速。Direct 3D 編程用C++比C語言方便。

要編寫3D圖形引用程序,首先線性代數必須學好,3D編程會涉及很多線代的內容。

『肆』 c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

『伍』 C語言能設計3D游戲嗎,如果能需要用到什麼軟體,如何操作,是C,不是C++

除了匯編低級語言這類低級語言 任何高級語言能搞定的東西C都能。 所以很多操作系統都是匯編+C製作的。(你想啊 操作系統比3D游戲復雜吧)。

實際上是這樣的 比如做軟體界面 牛逼的程序員用C++(注意不是C哦) 聰明的程序員用C# 這類。

不管你用什麼語言 C C++ 匯編這三類是基礎 必須有一定認識,如果純粹上位機 匯編可以不用搞清。。。

但有一點任何具體行業 比如3D游戲,都有他目前市面上主流的 最合適的語言和工具,你應該關注的不是語言 而是當前行業所使用的專業軟體。。

『陸』 如何用C語言製作游戲

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1818074554951406228

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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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『柒』 用C語言如何實現3D

樓上說的對,一般實現3D用的就是這兩種。一般來講中國的游戲公司(比如完美)用D3D的多一些(因為函數都封裝好了,不涉及到復雜的線性變換),我入門的時候用OpenGL,網上都有教程,有個叫Nehe做得OpenGL教程很好

『捌』 做一個3D網頁游戲或者不是3D的可以用多個軟體完成嗎C語言可以完成嗎最好用些什麼軟體謝謝!

c語言可以做,不過那個能力就太高了,你能用c寫個3d網頁游戲,就可以成神了。網頁游戲一般是腳本類語言調用一些底層的圖形庫做的,諸如js 之類的做上層調用,opengl做底層圖形支持等等值之類的,這網面谷歌的瀏覽器支持的好的多。你可以手續一下threeJS 會給你個不同的3d網頁體驗的。

『玖』 關於3D端游和java、C++、C#、C語言的問題

一般來說建議先學習c++,雖說c++比java更難得多,但是學會了之後還是很有好處的。等學會之後再轉其它語言也比較容易。
如果想要製作3d游戲的話很多人會選擇unity所使用的c#,或者是學一些腳本語言,譬如功能強大的js等,用於一些游戲引擎上。

『拾』 C語言可以編3D游戲嗎

完全可以。如果需要我可以給你些簡單的源碼。我現在是用C++寫3D游戲。不過,鑒於你目前的水平。估計你看不懂。先把語言學會了,想編3D還有點早。告訴你吧。最簡單的顯示個立方體的3D都需要大概兩三百以上行代碼。大多是框架。
不過,你先搞懂怎麼顯示圖像了再3D吧。 大概來說,在windows上先要創建個窗口類,然後在DC上畫圖。等等。。