Ⅰ 常用的c語言演算法有哪些
演算法是一個自成體系的東西,和c語言沒有本質聯系。
而且演算法是為了解決問題的,所以也就無所謂常用不常用。
如果你的程序需要排序功能,那麼排序就算常用演算法,排序演算法有冒泡,快速和歸並等。
Ⅱ c語言中什麼是演算法有哪些描述演算法的例子
1、有窮性(有限性)。任何一種提出的解題方法都是在有限的操作步驟內可以完成的。
如果在有限的操作步驟內完不成,得不到結果,這樣的演算法將無限的執行下去,永遠不會停止。除非手動停止。例如操作系統就不具有有窮性,它可以一直運行。
2、一個演算法應該具有以下七個重要的特徵:
1)有窮性(finiteness)
演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止
2)確切性(definiteness)
演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3)輸入項(input)
一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件;
4)輸出項(output)
一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果.沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5)可行性(effectiveness)
演算法中執行的任何計算步都是可以被分解為基本的可執行的操作步,即每個計算步都可以在有限時間內完成;
6)
高效性(high
efficiency)
執行速度快,佔用資源少;
7)
健壯性(robustness)
健壯性又稱魯棒性,是指軟體對於規范要求以外的輸入情況的處理能力。所謂健壯的系統是指對於規范要求以外的輸入能夠判斷出這個輸入不符合規范要求,並能有合理的處理方式。
Ⅲ C語言基本演算法
輸入:scanf("%d",&a);
百分號後面可以跟d,c,s,f等,分別代表輸入整型,字元,字元串,浮點型
賦值:=號,如a=10;
條件:if(條件){程序}
else{程序}
循環:循環有多個,比較常用的是for,和while
如:for(i=0;i<10;i++){程序}//for(初使化;條件;變化)
while(條件){程序}//while里條件成立執行括弧里代碼
Ⅳ c語言演算法有哪些
這里整理c語言常用演算法,主要有:
交換演算法
查找最小值演算法
冒泡排序
選擇排序
插入排序
shell排序 (希爾排序)
歸並排序
快速排序
二分查找演算法
查找重復演算法
Ⅳ C語言中 什麼是演算法 演算法的表示有哪幾種方式
演算法(Algorithm)是一系列解決問題的清晰指令。
演算法也可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
有窮性,確切性,輸入,輸出,可行性。
演算法可以使用自然語言、偽代碼、流程圖,或者程序語言(比如C,C++)等多種不同的方法來描述。
Ⅵ C語言中都有什麼演算法,各自的優缺點是什麼
C語言中都有什麼演算法,各自的優缺點是什麼?是、什麼意思,C語言能表達的演算法基本上涵蓋了所有的演算法,所有的演算法怎麼列舉啊
Ⅶ C語言演算法
呵呵,先說說我吧,我買的書給你一個版本的!而且買書時間差不多不超過一個月,現在是高二學生(馬上要高三了),學起C語言並沒感覺到吃力!而我的一個同學就不同了,我們一起看的我都成了他老師了!當我看他看的時候才發現原因,他的速度是我看的3倍。這可能就是問題的所在了!建議樓主從書的目錄開始看,一字一句一個都不少,你會發現結果截然不同!就你所說的所運用的數學知識大多都是邏輯,如果有條件的話希望樓主惡補一下高中數學!但還是那句話,邏輯是程序的靈魂,成績並不能說明著什麼!如果可以的話希望樓主能買「數據結構」之類的書,對提高邏輯以及C語言有很大的幫助!這本書的編輯是「譚浩強」教授,是中國響當當的人物,開始我也認為排序不好,但最後發現前面的每一個字都具有非凡的意義!~你說的那個程序數太大了,我給改為1*2*3*....*10結果:如圖樓主還是要認真的讀讀那本書,我也不知道更好的辦法了!</a>
Ⅷ C語言中基本的幾種演算法有哪些越多越好!就像打擂台演算法'冒泡排序法等等...
排序演算法
冒泡排序
選擇排序
快速排序
高精度運算
存儲方法
加法運算
減法運算
乘法運算
擴大進制數
習題與練習
搜索演算法
枚舉演算法
深度優先搜索
廣度優先搜索
8數碼問題
n皇後問題
搜索演算法習題
枚舉法習題
聰明的打字員
量水問題
染色問題
跳馬問題
算24點
圖論演算法
最小生成樹演算法(Prim演算法)
單源最短路徑演算法(Dijkstra演算法)
任意結點最短路徑演算法(Floyd演算法)
求有向帶權圖的所有環
Bellman-Ford演算法
計算圖的連通性
計算最佳連通分支
計算拓撲序列
圖論演算法習題
網路建設問題
最短變換問題
挖地雷
烏托邦城市
烏托邦交通中心
動態規劃
最短路徑問題
動態規劃概念
騎士游歷問題
最長遞增子序列
合唱隊形
石子合並問題
能量項鏈
0/1背包問題
開心的金明
金明的預算方案
加分二叉樹
字串編輯距離
花瓶插花
凸多邊形三角劃分
快餐店
Ⅸ c語言演算法
離散數學離散數學作為計算機學科的基礎是競賽中涉及最多的數學分支,重中之重又在於圖論和組合數學,尤其是圖論。圖論之所以運用最多是因為它的變化最多,而且可以輕易地結合基本數據結構和許多演算法的基本思想,較多用到的知識包括連通性判斷、DFS和BFS,關節點和關鍵路徑、歐拉迴路、最小生成樹、最短路徑、二部圖匹配和網路流等等。雖然這部分的比重很大,但是往往也是競賽中的難題所在,如果有初學者對於這部分的某些具體內容暫時感到力不從心,也不必著急,可以慢慢積累。組合數學競賽中設計的組合計數問題大都需要用組合數學來解決,組合數學中的知識相比於圖論要簡單一些,很多知識對於小學上過奧校的同學來說已經十分熟悉,但是也有一些部分需要先對代數結構中的群論有初步了解才能進行學習。組合數學在競賽中很少以難題的形式出現,但是如果積累不夠,任何一道這方面的題目卻都有可能成為難題。數論以素數判斷和同餘為模型構造出來的題目往往需要較多的數論知識來解決,這部分在競賽中的比重並不大,但只要來上一道,也足以使知識不足的人冥思苦想上一陣時間。素數判斷和同餘最常見的是在以密碼學為背景的題目中出現,在運用密碼學常識確定大概的過程之後,核心演算法往往要涉及數論的內容。計算幾何計算幾何相比於其它部分來說是比較獨立的,就是說它和其它的知識點很少有過多的結合,較常用到的部分包括—線段相交的判斷、多邊形面積的計算、內點外點的判斷、凸包等等。計算幾何的題目難度不會很大,但也永遠不會成為最弱的題。線性代數對線性代數的應用都是圍繞矩陣展開的,一些表面上是模擬的題目往往可以藉助於矩陣來找到更好的演算法。 ~
Ⅹ C語言之基本演算法
1.void是無返回值,return 0;是返回值為0,也就是無返回值。用的return的時候是因為要根據它的返回值繼續主函數的一些判斷等等。
2.函數中傳遞過去的是什麼,你就看函數里的形參定義的是什麼類型,定義了整形傳過去的就是一個整形值,定義的是指針傳過去的就是指針所指向的地址。
3.函數執行到return的時候程序就會結束,return 1;就是返回真。0就是假。所以執行了return 1;就不會執行return 0;了。
4.主函數里定義n傳到子函數處理之後主函數的n是不變的。如果將n的地址傳過去,主函數的n就變了。
5.double是雙精度浮點型,float是單精度。假如函數的類型和變數的類型不一樣則以函數的類型為准。不是什麼隱士轉換。