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多米諾骨牌c語言

發布時間: 2022-05-03 10:13:37

㈠ 多米諾骨牌效應是什麼意思,最早的起源說法是怎麼樣的啊

在一個相互聯系的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為「多米諾骨牌效應」或「多米諾效應」。
提出多米諾骨牌效應,還要從宋朝開始說起。
宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫「骨牌」的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有「牙牌」之稱,民間則稱之為「牌九」。
1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。
後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為「多米諾」。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。
最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現在多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。
從那以後,「多米諾」成為一種流行用語。在一個相互聯系的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為「多米諾骨牌效應」或「多米諾效應」。
頭上掉一根頭發,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長此以往,一根根頭發掉下去,最後禿頭出現了。哲學上叫這種現象為「禿頭論證」。
往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再添加一根稻草,馬還是絲毫沒有感覺;又添加一根……一直往馬兒身上添稻草,當最後一根輕飄飄的稻草放到了馬身上後,駿馬竟不堪重負癱倒在地。這在社會研究學里,取名為「稻草原理」。
第一根頭發的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。但是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,才會引起外界的注意,但一旦「量變」呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!

㈡ 多米諾骨牌 pascal

[例5] 多米諾骨牌(DOMINO)問題描述:有一種多米諾骨牌是平面的,其正面被分成上下兩部分,每一部分的表面或者為空,或者被標上1至6個點。現有一行排列在桌面上:頂行骨牌的點數之和為6+1+1+1=9;底行骨牌點數之和為1+5+3+2=11。頂行和底行的差值是2。這個差值是兩行點數之和的差的絕對值。每個多米諾骨牌都可以上下倒置轉換,即上部變為下部,下部變為上部。現在的任務是,以最少的翻轉次數,使得頂行和底行之間的差值最小。對於上面這個例子,我們只需翻轉最後一個骨牌,就可以使得頂行和底行的差值為0,所以例子的答案為1。解決問題:例子的上下部分之差是6+1+1+1-(1+5+3+2)=(6-1)+(1-5)+(1-3)+(1-2)=-2,而翻轉最後一個骨牌後,上下之差變為(6-1)+(1-5)+(1-3)+(2-1)=0。由此看出,一個骨牌對翻轉策略造成影響的是上下兩數之差,骨牌上的數則是次要的了。這么一來,便把骨牌的放置狀態由8個數字變為4個: 5 -4 -2 -1,翻轉時只需取該位數字的相反數就行了。在本題中,因為各骨牌的翻轉順序沒有限定,所以不能按骨牌編號作為階段來劃分。怎麼辦呢?考慮到隱含階段類型的問題可以按狀態最優值的大小來劃分階段。於是,我們以骨牌序列上下兩部分的差值I作為狀態,把達到這一狀態的翻轉步數作為狀態值,記為f(I)。便有f(I)=min{f(I+j)+1} (-12〈=j<=12,j為偶數,且要求當前狀態有差值為j/2的骨牌)。這里,I不是無限增大或減小,其范圍取決於初始骨牌序列的數字差的和的大小。具體動態規劃時,如例題,我們以f(-2)=0起步,根據骨牌狀態,進行一次翻轉,可得到f(-12)=1,f(6)=1,f(2)=1,f(0)=1,由於出現了f(0),因此程序便可以結束,否則將根據四個新狀態繼續擴展,直至出現f(0)或者無法生成新狀態為止。注意:在各狀態,除記錄最少步數外,還需記錄到達這一狀態時各骨牌的放置情況;而當到達某一狀態發現已記錄有一種翻轉策略時,則取步數較小的一種。 by 方奇(IOI2000論文集)

㈢ 貝貝在玩一個數學游戲,規則是:把剩下的7張多米諾骨牌插入相應的位置,每一行中要包括6組不同的點數,而

剩下的7張多米諾骨牌的點數為0、1、2、3、4、5、6,
1+2+3+4+5+6=21,即每一行中6組不同的點數的和的最大值為21;
因為每一行中要包括6組不同的點數,而且這些點數相加的和分別為:20、18、19,
所以這三行的點數分別含有:0、2、3、4、5、6;0、1、2、4、5、6;0、1、3、4、5、6;
第一列的點數的和為5,1+2+3=6,所以第一列的點數中必有0,為0、1、4或0、2、3,
因此第一行和第一列中都含有點數0,而且只有G中有一個0,因此G應放在第一行的前兩個方格里,且第一個為0,第二個為6;
第一列的第一個方格里為0,第二個和第三個方格里為1、4或2、3,如果是2、3的話,第三行里已經有3,所以應當放到第一列的第二個方格(即第二行的第一個方格)里,而由上知第二行里不含有數字3,因此第一列的另兩個方格里只能為1、4,經分析,第二個為1,第三個為4,即放編號為D的多米諾骨牌,
這樣第三行的點數為4、3、1、0,還差點數5和6,即應放編號為F的多米諾骨牌,如果第三行的第五個格的點數為6,第五列的點數和為12,那麼第五列其餘的兩個點數和為6,沒有這樣的多米諾骨牌,所以第一行的第五個方格里點數只能是5;
第五列的點數之和為12,所以第五列的第一個和第二個方格里的數字之和是12-5=7,滿足題意的只有B、C兩種多米諾骨牌,
B的點數為2、5,C的點數為3、4,第五列的最後一個方格里點數是5,所以第一個和第二個方格里不能再是5,所以C滿足題意,
故答案為:C.

㈣ 計算機是怎麼識別二進制語言或C語言的

C語言的程序是需要經過「編譯」才能運行的,「編譯」的過程就是將C語言翻譯成計算機能識別的二進制代碼(相同的C語言程序在不同的計算機上會被翻譯成不同的二進制語言)
而二進制代碼在計算機內部其實就是不同的電信號,比如100110的二進制代碼可能就是高-低-低-高-高-低的電壓信號。
至於為什麼電信號能起到各種計算效果……可以說有點像「多米諾骨牌」吧,明明只是在某一端推倒一個骨牌,卻能引發大量的「效應」。計算機內部的各個零部件就類似於此

㈤ 信息學用Pascal解決多米諾骨牌

var
i,j,t,t1,t2,len:longint;
n:longint;
a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7:array[1..100000] of longint;
s1:string;

procere add() ;
var
c:longint;
d,e:longint;
begin
e:=0;
for c:=1 to t do
begin
d:=a1[c]+a2[c]+e;
a3[c]:=d mod 100000000;
e:=d div 100000000;
end;
if e>0 then begin t:=t+1;a3[t]:=e;end;
end;

procere by();
var
c1:longint;
d1,e1:longint;
begin
e1:=0;
for c1:=1 to t1 do
begin
d1:=a5[c1]+a4[c1]+e1;
a6[c1]:=d1 mod 100000000;
e1:=d1 div 100000000;
end;
if e1>0 then begin t1:=t1+1;a6[t1]:=e1;end;
end;

begin
assign(input,'domino.in');
reset(input);
assign(output,'domino.out');
rewrite(output);
readln(n);
fillchar(a1,sizeof(a1),0);
fillchar(a2,sizeof(a2),0);
fillchar(a3,sizeof(a3),0);
a1[1]:=2;
a2[1]:=4; t:=1;
for i:=3 to n do
begin
add();
for j:=1 to t do
a1[j]:=a2[j];
for j:=1 to t do
a2[j]:=a3[j];
end;
fillchar(a4,sizeof(a4),0);
fillchar(a5,sizeof(a5),0);
fillchar(a6,sizeof(a6),0);
a4[1]:=4;
a5[1]:=4; t1:=1;
for i:=3 to n do
begin
by();
for j:=1 to t1 do
a4[j]:=a6[j];
for j:=1 to t1 do
a5[j]:=a6[j];
end;
for i:=1 to t1 do
if a6[i]>=a3[i] then a7[i]:=a6[i]-a3[i]
else begin a6[i+1]:=a6[i+1]-1;a7[i]:=a6[i]-a3[i]+100000000;end;
t2:=100000;
while a7[t2]=0 do dec(t2);
write(a7[t2]);
for i:=t2-1 downto 1 do
begin
str(a7[i],s1);
len:=length(s1);
for j:=7 downto len do
s1:='0'+s1;
write(s1);
end;
close(input);
close(output);
end.
這就是源程序,我測試數據全部AC,望採納,謝謝

㈥ 我們為什麼要學C語言

C語言,似乎是一門很久遠的語言了。但是身為程序員的我們,都對C語言有所了解。究竟我們為什麼要學習C? C是寫操作系統最常使用的編程語言(譯註:沒有之一)。Unix是用C寫的第一個操作系統。後來Microsoft Windows,Mac OS X,還有GNU/Linu也都是用C寫的。C不僅是操作系統的語言,也是其它幾乎所有今天最流行的高級語言的先驅和靈感來源。事實上,Perl,PHP,Python和Ruby都是用C寫的。 通過類推的方式,讓我們這么說你一直在學的西班牙語、義大利語、法語或者葡萄語。你想過知道點拉丁語會很有用嗎?因為拉丁語是所有這些語言的基礎,了解了C,你就能理解和欣賞建構在傳統C之上的整個編程語言家族。懂得C,就擁有了自由。 為什麼是C,而不是匯編語言? 匯編語言提供了速度和最大的編程可控性,C提供的是可移植性。 不同的處理器必須採用不同的匯編語言來編程,必須選擇其中一種,只能學習其中一種,這太*了。事實上,面對眾多的計算機架構,C的一個主要優勢在於其通用性和可移植性,而將硬體層的大多控制留給了匯編語言。 例如,C程序可以編譯運行在如下設備上,HP 50g計算器(ARM處理器)、TI-89計算器(68000處理器)、Palm OS Cobalt智能手機(ARM處理器)、原始的iMac(PowerPC)、Arino(Atmel AVR)和Intel iMac(Intel Core 2 Duo)。這些設備每個都有自己的專有匯編語言,並且完全不兼容於任何其它一個設備的匯編語言。 匯編語言,很強大,但很難去編寫大型應用程序,很難以邏輯方式去閱讀和解釋。C是一種編譯語言,可以產生快速有效的可執行文件。C也是一個小型「所見即所得」語言:一個C語句最多對應著幾個匯編語句,其它都以庫函數的形式提供。 所以這就是C是如此流行的語言的原因? 就像推度多米諾骨牌一樣,下一代的程序跟隨著它的先輩的足跡。用C設計的操作系統通常都有用C設計的系統庫。這些系統庫反過來用於構建高級庫(如OpenGL,或者GTK),這些庫的設計者通常又會採用系統庫所使用的語言。高級庫又被應用級開發者用來設計字處理程序、游戲、媒體播放器等諸如此類。他們多數會選擇採用高級庫所使用的語言來編程。這種模式就這樣如此如此進行... 為什麼是C,而不是另一個高級語言? C最主要的設計是用於生成可移植代碼,同時保持性能又能最小化腳印,而這本來就是「高級」介面打算在操作系統或者其它程序上發揮的作用。作為一種既穩定又成熟的語言,其特性長期來看未必會消失,而是移植到了大多(如果不是所有)的平台上。 例如,C程序能夠編譯運行在這些設備上,包括HP 50g計算器(ARM處理器)、TI-89計算器(68000處理器)、Palm OS Cobalt智能手機(ARM處理器)、原始的iMac(PowerPC)、Arino(Atmel AVR)和Intel iMac(Intel Core 2 Duo)。幾乎所有流行的編程語言都至少能運行在這些設備的其中一種上,而C可能是唯一可以運行在三種以上的這些設備的編程語言。 一個最有力的理由是內存分配。不像大多計算機語言,C允許程序員直接寫內存。在C中如結構體、指針和數組,這些設計的目的就是用一種高效且機器無關的方式去構建和操作內存。尤其是,C給出了在數據結構的內存層上的控制方法。此外,動態內存分配是程序員掌控,這必然意味著內存重分配成為了程序元的負擔。而Java和Perl之類的語言則將程序員從對內存分配和指針的擔心之中解救出來。一般而言這是件好事,因為寫高級程序時處理內存一個很容易出錯的過程。然而,當處理低層代碼時,例如操作系統控制一個設備的部分,C提供了一個統一清晰的介面。在其它的高級語言如Java中則沒有這些性能。 Perl、PHP、Python和Ruby這些語言可能很強大,能支持許多C預設不支持的特性,而一般這些語言是不能用自己實現的。恰恰相反,這些語言多數最初都是依賴C(或者另一種高性能編程語言)寫成,而且使用之前必須先要移植到新平台上。 與所有編程語言一樣,是否優先選擇C語言要視技術和商業需求而定

㈦ 為什麼C語言可以編寫程序

呵呵
因為以前的時候人們編寫了一種執行代碼用來進行程序的運行而且給他取名「C語言」
所以,C語言就可以編寫程序

代碼可以編寫程序?
應該是說我們可以編寫代碼
然後代碼經過編譯、執行生成可執行文件
然後用戶執行可執行文件進行程序操作吧

裡面具體的過程我只是聽說過
具體怎麼回事我也不清楚

㈧ C語言處理文件這一章的問題

多米諾骨牌,一個倒,全部倒!
答案想必你已經知道了--第一個 fwrite(name, sizeof(char), 1, pfile);
------------第二個 fread(name, sizeof(char), length, pfile);
-------------第三個 fread(&age, sizeof(age), 1, pfile);
read,write一般來說是配對的,你把write寫成1,我相信這是一個習慣動作。~

㈨ 多米諾骨牌c++

簡單遍歷.數
:R.R種形式間"."算作左邊壓趴麽
:R......種形式左邊R壓趴右邊所.麽
:....L種右邊"L"壓趴所.麽
都YES
說R.L算作穩定形式咯
或者通俗說"R.(奇數點)L"才算做1穩定倒牌麽