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c語言怎麼編寫界面

發布時間: 2022-04-30 18:01:39

c語言中如何編寫圖形界面

最關鍵是要頭文件 "graphics.h"
#include<graphics.h>/*列印一個SINX曲線*/
#include<math.h>
void main()
{
int driver,mode,x,y1,y2,i,j,n;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");/*初使化必須有*/
setcolor(RED);
for(x=-300;x<=500;x++)
{
if(x%2==0)
{ i=x;
y1=(int)80*sin(0.05*x)+100;
putpixel(i,y1,YELLOW);
}
else{j=x;
y2=(int)80*sin(0.05*x)+100;
putpixel(j,y2,RED);
lineto(i,y1);
}
}
line(0,100,1000,100);
line(0,0,0,1000);
getch();
closegraph();/*關閉*/
}


㈡ C語言如何做圖形界面

/* 以下代碼不含絲毫MFC,在Visual C++ 6.0測試通過,能夠出現一個正規的Windows窗口 */
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <windows.h>
/* 使類名成為全局變數 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp");
/* 這個函數由Windows內部函數DispatchMessage()調用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message) /* 處理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* 發送WM_QUIT到消息隊列 */
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ;
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hWnd, &ps) ;
break ;
default: /* 不處理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 下面是主函數 */
int main ( void )
{
HINSTANCE hThisInstance = GetMoleHandle(NULL) ;
int nFunsterStil = SW_SHOW ;
HWND hWnd; /* 這是窗口的句柄 */
MSG messages;/* 應用程序的消息保存在這里 */
WNDCLASSEX wincl;/* 窗口類的數據結構 */
/* 窗口結構 */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcere;/* 這個函數由Windows操作系統調用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 獲取雙擊指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* 使用默認圖標和滑鼠指針 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* 沒有菜單 */
wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口類後面沒有多餘的位元組 */
wincl.cbWndExtra = 0;/* 結構或者窗口實例 */
/* 使用窗口的默認顏色作為窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
/* 注冊窗口類。如果注冊失敗,那麼就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* 窗口類已被注冊。創建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 類名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口標題欄的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默認窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口寬度(以「像素」位單位) */
375, /* 窗口高度(以「像素」位單位) */
HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 該窗口無菜單 */
hThisInstance, /* 程序實例的句柄 */
NULL /* 沒有窗口創建的數據 */
);
/* 顯示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
/* 重繪窗口 */
UpdateWindow(hWnd);
/* 運行消息循環。循環到GetMessage()函數返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虛擬信息翻譯成字元信息 */
TranslateMessage(&messages);
/* 發送信息到窗口過程 */
DispatchMessage(&messages);
}
/* 返回PostQuitMessage()函數的返回值 */
return messages.wParam;
}



㈢ C語言圖形界面怎麼做出來

windows平台下,含入windows.h,就可以編寫圖形界面的程序了。跟面向過程還是面向對象沒有關系。
並且C++寫界面一點都不麻煩,它也有很多類庫可以讓你選擇,如VCL,MFC,還有qt之類的跨平台庫。
初學者很想寫windows圖形界面的程序,推薦C++ Builder,雖然現在它的發展不太明朗,但寫起圖形界面來,還是相當容易的,跟Visual Basic一樣拖拖控制項就好了。

㈣ 怎麼用c語言做一個界面

C 語言,就像他的名字一樣,他就是一門計算機編程語言;
要做界面,需要調用繪圖函數,而繪圖函數有很多種,Windows 的 GDI 和 GDI+ 或者 Direct2D,Linux 下的 OpenGL,移動設備上的 XNA ,都可以;
MFC 是微軟為咱們創建 Windows 窗體程序而設計好的開發包,可以提高開發效率,以面向對象的方式思考和設計程序,學習這個,需要有 Windows API 基礎;
至於 API,在 Windows 下面,就是指 Win32 API 了,就是 32 位 Windows 操作系統的應用程序編程介面,是 Windows 系統提供給開發者的底層功能;
這些都不是一兩句話可以概括的,需要自己多點去接觸,才會有自己的心得;

最後一條比喻不是很恰當,面向對象拆開來,可以是一堆 API,也可以是單純的一堆 C 語言句子,當然,也可以是一堆嵌入式匯編語句,所以沒辦法進行比喻;

㈤ 如何用c語言設計界面

使用graphic相關的函數可以做圖像界面。
如果是類似Dos那樣的,你就使用一串*或#號等分割。

㈥ c語言如何寫出一個圖形化的界面,難道只能是黑白的win32控制台程序么

控制台字元界面,只要是字元來進通信。win32
只要是用來開發主流windows程序的。一步一步來看:首先從函數介面:int
main(int
argc,
char
*argv[])單單的一個入口點,兩個參數就是,命令行參數。一個數組和一個整形。說實話讓我來說我也說不出來這個
int
main有什麼可講的。重點講一講這個winmainint
winapi
winmain(hinstance
hinstance,hinstance
hprevinstance,lpstr
lpcmdline,int
ncmdshow)在你創建win32程序的時候,入口點是這個:所以,系統在載入你的程序進入內存的時候cs:ip在完成程序初始化之後就會指向這個winmain
首地址。我看來看參數:
hinstance是windows
為每一個win32程序分配的實例化句柄(用來管理程序的一個標識符)hprevinstance前一個執行實體的執行實體句柄
lpcmdline
同樣,命令行ncmdshow
狀態。-----------------------簡而言之,一般的c編譯器默認都會用main
來作為程序入口,這個規范。但是windows為了方便程序的內存管理或者是圖形界面的管理。重新自定義了一個入口函數,當然編譯器肯定要重新編寫了,因為這個一個新的規范。參數即是為了管理程序的。基本上每一個windows程序都會有一個winmain
。以前寫過mrp的手機程序。int
tmain(int
x,int
y,int
flags)顯而易見,這個觸屏的坐標個觸發的事件。
我相信你已經懂了。如果你想研究win32參數具體作用,那麼推薦一本

㈦ 學c語言如何做出有界面的程序

1、新建一個C項目,點擊文件,新建,項目,選擇C++Win32控制台應用。

㈧ C語言如何製作程序界面~~

使用一下linux系統,就可以感受到c編出來的界面的樣子了。
事實上,c可以寫出任何形式的界面,只不過過程比較麻煩而已,就像用機器語言也可以寫出任何一個程序,只不過工作量將是個天文數字而已。

㈨ 怎麼用c語言做一個界面

空窗口:

#include<windows.h>
/*所有的窗口輸出到這里去*/
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
switch(Message){

/*停止後,告訴主線程停止*/
caseWM_DESTROY:{
PostQuitMessage(0);
break;
}

/*所有其他消息都使用默認程序處理*/
default:
returnDefWindowProc(hwnd,Message,wParam,lParam);
}
return0;
}
/*Win32GUI程序的主要功能:從這里開始執行*/
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){
WNDCLASSEXwc;/*窗口的屬性結構*/
HWNDhwnd;/*"句柄"一個窗口的標識符*/
MSGMsg;/*所有消息的臨時位置*/

/*修改結構和設置的東西*/
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc =WndProc;/*發送消息的地方*/
wc.hInstance =hInstance;
wc.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

/*白色,COLOR_WINDOW是系統定義的顏色值,其數值是5*/
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName="WindowClass";
wc.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*載入一個標准圖標*/
wc.hIconSm =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*使用名稱「A」來作為該項目圖標*/

if(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL,"WindowRegistrationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}

hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,/*x*/
CW_USEDEFAULT,/*y*/
640,/*寬度*/
480,/*高度*/
NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(hwnd==NULL){
MessageBox(NULL,"WindowCreationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
/*
所有的輸入處理和發送到窗口過程。
注意,這個塊代碼流,直到它接收到的東西,
所以迴路不會產生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)>0)/*如果沒有收到任何錯誤…*/
{
TranslateMessage(&Msg);/*如果存在翻譯關鍵碼字元*/
DispatchMessage(&Msg);/*發送它到WndProc*/
}
returnMsg.wParam;
}

㈩ C語言怎麼做界面

空窗口:
#include <windows.h>
/* 所有的窗口輸出到這里去 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
/* 停止後,告訴主線程停止 */
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
break;
}
/* 所有其他消息(很多人)都使用默認程序處理 */
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* Win32 GUI程序的主要功能:執行從這里開始 */
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc; /* 窗口的屬性結構 */
HWND hwnd; /* "句柄" 一個窗口的標識符 */
MSG Msg; /* 所有消息的臨時位置 */
/* 修改結構和設置的東西 */
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize
= sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc
= WndProc; /* 將發送消息的地方 */
wc.hInstance
= hInstance;
wc.hCursor
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
/* 白色,COLOR_WINDOW是系統定義的顏色值,其數值是5 */
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* 載入一個標准圖標 */
wc.hIconSm
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* 使用名稱「A」來作為該項目圖標 */
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, /* x */
CW_USEDEFAULT, /* y */
640, /* 寬度 */
480, /* 高度 */
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
/*
所有的輸入處理和發送到窗口過程。
注意,這個塊代碼流,直到它接收到的東西,
所以迴路不會產生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) /* 如果沒有收到任何錯誤…*/
{
TranslateMessage(&Msg); /* 如果存在翻譯關鍵碼字元*/
DispatchMessage(&Msg); /* 發送它到WndProc */
}
return Msg.wParam;
}