⑴ c語言中邏輯運算符的規則是什麼
C語言中的邏輯運算符使用規則如下:
1、邏輯運算符是根據表達式的值來返回真值或是假值。在C語言中沒有專門的真值和假值,認定非0為真值,0為假值。
2、邏輯運算符運算規則:|| 或:兩個條件中,只要有一個成立,則結果就成立;&& 與:兩個條件中,兩個同時成立,則結果成立,否則不成立;! 非:取反之意,如果是真,結果是假,如果是假,結果是真。
⑵ C語言入門知識
char a[20],b[20],c[20];上面的a,b,c都是數組變數,在定義時已經為其分配棧內存,而char (*str1)[20],(*str2)[20],(*str3)[20]; 只是分配了4個位元組的內存來保存指針變數(即變數本身),而指針的值(即指向)還沒有,所以這些指針還不能保存數據!--------------char (*str1)[20],(*str2)[20],(*str3)[20]; str1 str2 str3均為指針,都指向長度為20的char數組.你只定義了指針,但是沒有對其進
⑶ c語言編寫四則運演算法則的程序
樓主問用C語言編寫,1樓的用C++怎麼編寫啊
我的C語言代碼如下:
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
void main()
{ int s,d=0;
int a,b,c,z,v,m;
char ch[4]={'+','-','x','/'};
srand((unsigned)time(NULL));
m=100;
b=rand()%m;
printf("%d ",b);
z=b;
for(s=0;s<3;s++)
{a=rand()%4;b=rand()%m; <br/>printf("%c %d ",ch[a],b); <br/>if (a==0) {v=z+b;z=b;}
if (a==1) {v=z-b;z=b;}
if (a==2) {v=z*b;z=b;}
if (a==3) {v=z/b;z=b;}
}
printf("= ");
loop: scanf("%d",&c);
fflush(stdin);
if (c==v) {printf("OK!");goto end;}
while (c!=v && d++!=2)
{printf("it does not matter and try it again: "); <br/>goto loop; <br/>}
printf("the result is : %d",v);
end:getch();
}
⑷ C語言各種運算符的運演算法則
c語言中,條件運算符的法則:
由高到低是:!(非),&&(與),||(或)
&&左邊為0則不看右邊運算,||左邊為1不看右邊!
例:
main()
{
int a=1,b=2,c=3,d;
d=!b>a&&c||c>2
printf("a=%d\n b=%d\n c=%d\n d=%d\n",a,b,c,d);
}
運行結果:a=1
b=0
c=3
d=1
程序執行說明:先執行!b>a即0>a,結果為0(b=0)
再執行0&&c結果為0,執行c>2結果為1
0||1結果為1
因為執行順序為右結合,所以將整個表達式的結果給 d為1
}
條件運算符:
(表達式1)?(表達式2):(表達式3)
運算規劃:如果表達式1為真,返回表達式2的結果,否則返回表達式3的結果
例如:
A=1,B=2
(A>B)?A:B
返回值為2
注意表達式是右結合的.
例:
A=1,B=2,C=3
(A>B)?A:B?C:B
相當於(A>B)?A:(B?C:B)
返回值為3
⑸ 在C語言程序設計中,三目運算是怎麼實現的
一個條件運算符要求有3個操作對象,稱為三目運算符。
其一般形式為: 表達式1?表達式2:表達式
說明 (1)邏輯運算符的優先順序 和 算術運算符的優先順序 比 條件運算符的優先順序、賦值運算符的優先順序都高,這是此運算能夠運行的保證
(2)從左至右的運算方式,也是條件之一
(3)因為有(1)、(2)的系統強行規定和運演算法則的限定,保證了運算的次序
(4)綜合之前所說於是有:先求解表達式1 ,若為不是0(即為真),則求解表達式2 的值,此時表達式2的值為整個條件表達式的值。若為0(即非真),則求解表達式3的值,此時表達式3的值為整個條件表達式的值。C=(a>b)?a:b 也就是說先判斷a>b是否成立,若成立就把a的值賦給C,否則為b在賦給C。
(5)鑒於以上所述:c=(a>b)?a:b;可改寫為:(a>b)?(c=a):(c=b);
⑹ c語言,求運演算法則
a()b,圈出來的從左到右放到括弧中,其意義依次是:a與b按位與的值賦值給a,a與b按位異或的值賦值給a,a與b按位或的值賦值給a,把a的值左移b位並將值賦值給a,把a的值右移b位並將值賦值給a。
⑺ c語言中,條件運算符是怎樣的法則
c語言中,條件運算符的法則:
由高到低是:!(非),&&(與),||(或)
&&左邊為0則不看右邊運算,||左邊為1不看右邊!
例:
main()
{
int a=1,b=2,c=3,d;
d=!b>a&&c||c>2
printf("a=%d\n b=%d\n c=%d\n d=%d\n",a,b,c,d);
}
運行結果:a=1
b=0
c=3
d=1
程序執行說明:先執行!b>a即0>a,結果為0(b=0)
再執行0&&c結果為0,執行c>2結果為1
0||1結果為1
因為執行順序為右結合,所以將整個表達式的結果給 d為1
}
條件運算符:
(表達式1)?(表達式2):(表達式3)
運算規劃:如果表達式1為真,返回表達式2的結果,否則返回表達式3的結果
例如:
A=1,B=2
(A>B)?A:B
返回值為2
注意表達式是右結合的.
例:
A=1,B=2,C=3
(A>B)?A:B?C:B
相當於(A>B)?A:(B?C:B)
返回值為3
⑻ 學習C語言應注意哪些方面其重點和難點是哪些
第一個難點 C語言的數據類型 關於C語言數據類型,不難理解但難於運用。這就要求同學們在學習的時候記住常用的一些數據類型的特徵(第一次作業第2題內容)。 第二個難點 C語言的運算符和運算順序 1.C語言的運算功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。大家在學習的時候不僅要注意某些運算符的運演算法則,還要注意運算規則(注意事項)。 2.當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。 第三個難點 C語言的三種簡單程序結構 其實,C語言的前二個程序結構不是難點,三種結構里難點應在於循環的嵌套用法。 (1)關於順序結構 這種結構的程序比較簡單,就是按照語句的排列順序依次執行的機制。順序結構的執行順序是自上而下,依次執行,因此編寫程序也必須遵守這一規定,否則你的程序執行結果就不對。 語句也是多分支選擇語句,又稱為多路開關語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if—else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。 (3)關於循環結構: 循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。 四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提昌用goto循環,所以下面我們重點講解另外的三種循環。 常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,大家好好看一下書中三種循環的格式和執行順序,如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。 注意:在while和do—while循環體內和for 循環中的第3語句中,應包含趨於結束的語句(如i++,i--),否則就可能成了一個死循環,這也是初學者的一個常見錯誤。 下面我們來討論下這三種循環的異同之處: 用while和do—while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環是在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do—while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do—while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就不一定了。這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,不能用break和 continue語句進行控制。 這三種結構並不是彼此孤立的,在循環中可能出現分支、順序結構,分支中也可能出現循環、順序結構而把循環、分支看成一個語句,它又是構成順序結構的一個元素,因此這三種結構相互結合,就能實現各種演算法,設計出解題程序,但若是很大的題目,這樣編出的程序往往很長,重復結構多,並且可閱讀性差,因此我們常將C程序設計成模塊化結構。
⑼ b=a++&&a++&&a++,請問在C語言中遵循怎樣的計算規則
你用c語言編寫的程序輸出的文本文件是有一定的結構的,比如你定義一個整型或字元型的數據,輸出到文本文件後,而記事本不認識你自定義的結構,所以在記事本中會顯示亂碼。你只能在你的程序里讀入數據。如果你要看到數據,只能用程序把數據輸出到資料庫(比如access等)中。