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c語言自主學習報告

發布時間: 2022-04-30 01:10:22

Ⅰ 求c語言的學習心得 或者 方法總結 什麼的

* 掌握C語言的基本語法和規定。 * 掌握程序設計基本演算法和思路,開拓思路, * 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法 * 培養自學能力,強調自主學習。 * 養成良好的程序設計習慣。 通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題: * 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。 *入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。 *前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補扎實,到了後面已經無法彌補。 *太注重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。 *急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。 1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什麼。當你自己想 出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。 2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久 都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。 3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊, 雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。 4.不要被對象、屬性、方法等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。 5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸 出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。 6.知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。 7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽 群書; 8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐 9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡; 10.學習腳本最好的方法之一就是多練習; 11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了; 12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼--請看第二遍、第三遍; 14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件; 15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中; 16.不要漏掉書中任何一個練習--請全部做完並記錄下思路; 17.當你用腳本到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余 下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工 作。 18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的; 19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----你能 講清楚才說明你真的理解了; 20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點; 21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一; 22.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先 你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就 能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶! 23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問 題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己 的帖子沒人回的。 24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方, 如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的 才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你 討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶! 25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問 題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己 的帖子沒人回的。 26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方, 如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的 才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你 討論呢。 別做浮躁的人 浮躁的人容易問:我到底該學什麼;----別問,學就對了; 浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行; 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀! 浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人; 浮躁的人永遠不是一個

Ⅱ c語言課程的總結

1.先學習C語言的基礎知識。現在正在學C語言的在校學生可以直接進入第2步學習。
2.按照《C語言程序設計入門學習六步曲》進行上機練習。
3.在上機練習時要養成良好的編程風格。點擊查看C語言的編程風格

4.積極參加C、C++興趣小組,養成和老師與同學交流習慣,從而相互收益。有時別人不經意的一句話可能使你茅塞頓開--「一句話點醒夢中人」。

5.及時總結自己的學習經驗,養成寫C語言日記的習慣。軟體有編程日記功能。

6.從網上或教材上找一個自己感興趣的題目(選題時根據自己的能力,可先易後難,培養自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累還是感覺C語言學習是一件快樂的事,同學們喜歡打游戲,經常通宵達旦地玩游戲也樂而不疲就是這個道理)進行實戰訓練,提高自己的C語言綜合應用能力。

7. 由於C語言靈活、強大,初學者要全面地掌握它是不可能的,因此在學習C語言的過程中,不要在細枝末節上浪費精力(比如++、--用於表達式的計算,實際上是沒有意義的),但一定要熟練掌握C語言的流程式控制制語句、數組、函數、指針等基礎知識的應用,為學習面向對象程序設計打下堅實的基礎。如果這些知識你學不好,要後續學習好C++、可視化的程序設計Visual C++或C++Builder就像空中樓閣,是不現實的。
C語言程序設計入門學習六步曲

筆者在從事教學的過程中,聽到同學抱怨最多的一句話是:老師,上課我也能聽懂,書上的例題也能看明白,可是到自己動手做編程時,卻不知道如何下手。發生這種現象的原因有三個:

一、所謂的看懂聽明白,只是很膚淺的語法知識,而我們編寫的程序或軟體是要根據要解決問題的實際需要控製程序的流程,如果你沒有深刻地理解C語言的語句的執行過程(或流程),你怎麼會編寫程序解決這些實際問題呢?

二、用C語言編程解決實際問題,所需要的不僅僅是C語言的編程知識,還需要相關的專業知識。例如,如果你不知道長方形的面積公式,即使C語言學得再好你也編不出求長方形的面積的程序來。

三、C語言程序設計是一門實踐性很強的課程,「紙上談兵」式的光學不練是學不好C語言的。例如,大家都看過精彩自行車雜技表演,假如,你從來沒有騎過自行車,光聽教練講解相關的知識、規則、技巧,不要說上台表演、就是上路你恐怕都不行。

出現問題原因清楚了,那麼如何學習呢?請你看【C語言學習六步曲】

在程序開發的過程中,上機調試程序是一個不可缺少的重要環節。「三分編程七分調試」,說明程序調試的工作量要比編程大得多。這里以如何上機調試C程序來說明C語言的學習方法。

第一步、驗證性練習

在這一步要求按照教材上的程序實例進行原樣輸入,運行一下程序是否正確。在這一步基本掌握C語言編程軟體的使用方法(包括新建、打開、保存、關閉C程序,熟練地輸入、編輯C程序;初步記憶新學章節的知識點、養成良好的C語言編程風格)。
初學者最容易犯的錯誤是:

1、沒有區分開教材上的數字1和字母l,字母o和數字0的區別,造成變數未定義的錯誤。另一個易錯點是將英文狀態下的逗號,分號;括弧()雙引號""輸入出入成中文狀態下的逗號,分號;括弧(),雙引號「」造成非法字元錯誤。

2、C語言初學者易犯語法錯誤:使用未定義的變數、標示符(變數、常量、數組、函數等)不區分大小寫、漏掉「;」、「{」與「}」、「(」與「)」不匹、控制語句(選擇、分支、循環)的格式不正確、調用庫函數卻沒有包含相應的頭文件、調用未C聲明的自定義函數、調用函數時實參與形參不匹配、數組的邊界超界等。

3、修改C語言語法錯誤時要注意以下兩點:

(1)、由於C語言語法比較自由、靈活,因此錯誤信息定位不是特別精確。例如,當提示第10行發生錯誤時,如果在第10行沒有發現錯誤,從第10行開始往前查找錯誤並修改之。

(2)、一條語句錯誤可能會產生若干條錯誤信息只要修改了這條錯誤,其他錯誤會隨之消失。特別提示:一般情況下,第一條錯誤信息最能反映錯誤的位置和類型,所以調試程序時務必根據第一條錯誤信息進行修改,修改後,立即運行程序,如果還有很多錯誤,要一個一個地修改,即,每修改一處錯誤要運行一次程序。
第二步、照葫蘆畫瓢
在第一步輸入的C程序的基礎上進行試驗性的修改,運行一下程序看一看程序結果發生了什麼變化,分析結果變化的原因,加深新學知識點的理解。事實上這和第一步時同步進行的,實現「輸入」加深知識的記憶,「修改」加深對知識的理解。記憶和理解是相輔相成的,相互促進。

例如:將最簡單的Hello World!程序
#include "stdio.h"
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
中的

printf("Hello World!\n");

中的Hello World!改成你的姓名,運行一下程序,看有什麼變化?

再如求1+2+3...+100的和的程序

#include <stdio.h>

main()

{

int i,sum=0;

for(i=1;i<=100;i++)
{
sum=sum+i;
}
printf("sum=%d\n",sum);
}

第1次將for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,運行一下程序,看有什麼變化?

第2次將for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,運行一下程序,看有什麼變化?

找出程序結果變化的原因,就加深了對C語句的理解。

第三步、不看教材看是否能將前兩步的程序進行正確地輸入並運行。

在這一步要求不看教材,即使程序不能運行,看能否將其改正,使其能正確運行。目的是對前兩步的記憶、理解進一步強化。

第四步、增強程序的調試能力

在教材中每章都有C語言初學者易犯的錯誤,按照易出錯的類型,將教材中的正確的程序改成錯誤的程序,運行一下程序,看出現的錯誤信息提示,並記下錯誤信息,再將程序改成正確的,運行一下程序。這樣反復修改,就能夠學習C語言程序發生錯誤的原因和修改錯誤的能力。

注意:每次只改錯一個地方,目的是顯示發生該錯誤的真正原因,避免一次改動多個地方,搞清發生錯誤的真正原因,切記!!!!

注意:上機調試程序時要帶一個記錄本,記下英文錯誤提示信息和解決該錯誤問題的方法,積累程序調試經驗,避免在編程犯同樣的錯誤,切記!!!!。

例如,將Hello World程序中語句

printf("Hello World!\n");

中的;改成中文的分號;

運行一下程序,看有什麼結果?

調試程序是一種實踐性很強的事,光紙上談兵是是沒用的,就像游泳運動員只聽教練講解示範,而不親自下水練習,是永遠學不會游泳的。

即使在優秀的程序員編寫程序也會犯錯誤的,可能事最低級的語法錯誤,但他能快速發現錯誤並改正錯誤,而我們C語言初學者面對錯誤提示,不知道發生了什麼錯誤,如何改正,這就事差別。

第五步、研究典型的C語言程序,提高程序設計能力

C語言初學者遇到最多的困惑是:上課也能聽懂,書上的例題也能看明白,可是到自己動手做編程時,卻不知道如何下手。發生這種現象的原因是:所謂的看懂聽明白,只是很膚淺的語法知識,而沒有深刻地理解C語言的語句的執行過程(或流程)。

計算機是按照人的指令(編寫的程序)去執行的,如果不知道這些C語句在計算機中是如何執行的,你怎麼回靈活運用這些知識去解決實際問題呢?

解決問題的方法是要先理解C語言各種語句的流程(即計算機是如何執行這些語句的過程),然後研讀現成C語言經典程序,看懂別人事如何解決問題的,以提高自己的程序設計能力。
第六步、研究課程設計源成序,提高C語言的綜合應用能力.

Ⅲ 求一份C語言實訓報告

1)程序結構是三種:順序結構,循環結構(三個循環結構),選擇結構(if 和 switch)
2)讀程序都要從main()入口, 然後從最上面順序往下讀(碰到循環做循環,碰到選擇做選擇)。
3)計算機的數據在電腦中保存是以 二進制的形式. 數據存放的位置就是 他的地址.
4)bit是位 是指為0 或者1。 byte 是指位元組, 一個位元組 = 八個位.
5)一定要記住 二進制 如何劃成 十進制。
概念常考到的:
1、編譯預處理不是C語言的一部分,不再運行時間。C語言編譯的程序稱為源程序,它以ASCII數值存放在文本文件中。
2、每個C語言程序中main函數是有且只有一個。
3、在函數中不可以再定義函數。
4、演算法的是一定要有輸出的,他可以沒有輸入。
5、break可用於循環結構和switch語句。
6、逗號運算符的級別最低。
第一章
1)合法的用戶標識符考查:
合法的要求是由字母,數字,下劃線組成。有其它元素就錯了。
並且第一個必須為字母或則是下劃線。第一個為數字就錯了。
關鍵字不可以作為用戶標識符號。main define scanf printf 都不是關鍵字。迷惑你的地方If是可以做為用戶標識符。因為If中的第一個字母大寫了,所以不是關鍵字。
2)實型數據的合法形式:
2.333e-1 就是合法的,且數據是2.333×10-1。
考試口訣:e前e後必有數,e後必為整數。.
3)字元數據的合法形式::
'1' 是字元佔一個位元組,"1"是字元串占兩個位元組(含有一個結束符號)。
'0' 的ASCII數值表示為48,'a' 的ASCII數值是97,'A'的ASCII數值是65。
4) 整型一般是兩個位元組, 字元型是一個位元組,雙精度一般是4個位元組:
考試時候一般會說,在16位編譯系統,或者是32位系統。碰到這種情況,不要去管,一樣做題。掌握整型一般是兩個位元組, 字元型是一個位元組,雙精度一般是4個位元組就可以了。
5)轉義字元的考查:
在程序中 int a = 0x6d,是把一個十六進制的數給變數a 注意這里的0x必須存在。
在程序中 int a = 06d, 是一個八進制的形式。
在轉義字元中,』\x6d』 才是合法的,0不能寫,並且x是小寫。
『\141』 是合法的, 0是不能寫的。
『\108』是非法的,因為不可以出現8。
6)算術運算符號的優先順序別:
同級別的有的是從左到右,有的是從右到左。
7)強制類型轉換:
一定是 (int)a 不是 int(a),注意類型上一定有括弧的。
注意(int)(a+b)和(int)a+b 的區別。 前是把a+b轉型,後是把a轉型再加b。
8)表達式的考查:
是表達式就一定有數值。
賦值表達式:表達式數值是最左邊的數值,a=b=5;該表達式為5,常量不可以賦值。
自加、自減表達式:假設a=5,++a(是為6), a++(為5);
運行的機理:++a 是先把變數的數值加上1,然後把得到的數值放到變數a中,然後再用這
個++a表達式的數值為6,而a++是先用該表達式的數值為5,然後再把a的數值加上1為6,
再放到變數a中。 進行了++a和a++後在下面的程序中再用到a的話都是變數a中的6了。
考試口訣:++在前先加後用,++在後先用後加。
逗號表達式:優先順序別最低 ;表達式的數值逗號最右邊的那個表達式的數值。
(2,3,4)的表達式的數值就是4。
9)位運算的考查:
會有一到二題考試題目。
總的處理方法:幾乎所有的位運算的題目都要按這個流程來處理(先把十進制變成二進制再變成十進制)。
例1:char a = 6, b;
b = a<<2; 這種題目的計算是先要把a的十進制6化成二進制,再做位運算。
例2:一定要記住,
例3:在沒有捨去數據的時候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。
10)018的數值是非法的,八進制是沒有8的,逢8進1。
11)%符號兩邊要求是整數。不是整數就錯了。
12)三種取整丟小數的情況:
1、int a =1.6;
2、(int)a;
3、

第二章
1)printf函數的格式考查:
%d對應整型;%c對應字元;%f對應單精度等等。寬度的,左對齊等修飾。
%ld對應 long int;%lf 對應double。
2)scanf函數的格式考察:
注意該函數的第二個部分是&a這樣的地址,不是a;
Scanf(「%d%d%*d%d」,&a,&b,&c); 跳過輸入的第三個數據。
3)putchar ,getchar 函數的考查:
char a = getchar() 是沒有參數的,從鍵盤得到你輸入的一個字元給變數a。
putchar(『y』)把字元y輸出到屏幕中。
4)如何實現兩個變數x ,y中數值的互換(要求背下來)
不可以把 x=y ,y=x; 要用中間變數 t=x;x=y;y=t。
5)如何實現保留三位小數,第四位四捨五入的程序,(要求背下來)
這個有推廣的意義,注意 x = (int)x 這樣是把小數部分去掉。

第三章
特別要注意:c語言中是用非0表示邏輯真的,用0表示邏輯假的。
1)關系表達式:
表達式的數值只能為1(表示為真),或0(表示假)
當關系的表達是為真的時候得到1。如 9>8這個是真的,所以表達式的數值就是1;
2)邏輯表達式:
只能為1(表示為真),或0(表示假)
a) 共有&& || ! 三種邏輯運算符號。
b) !>&&>|| 優先的級別。
c) 注意短路現象。考試比較喜歡考到。
d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(一定記住)。是先計算0<x 得到的結果為1或則0;再用0,或1與10比較得到的總是真(為1)。所以一定要用(0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。
3)if 語句
else 是與最接近的if且沒有else的相組合的。
4)條件表達式:
表達式1 ?表達式2 :表達式3
注意是當非0時候是表達式2的數值,當為0是就是表達式2的數值。
考試口訣:真前假後。
5)switch語句:
a)一定要注意 有break 和沒有break的差別,書上(34頁)的兩個例子,沒有break時候,只要有一個case匹配了,剩下的都要執行,有break則是直接跳出了swiche語句。
b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

第四章
1)三種循環結構:
a)for() ; while(); do- while()三種。
b)for循環當中必須是兩個分號,千萬不要忘記。
c)寫程序的時候一定要注意,循環一定要有結束的條件,否則成了死循環。
d) do-while()循環的最後一個while();的分號一定不能夠丟。(當心上機改錯)
2) break 和 continue的差別
記憶方法:
break:是打破的意思,(破了整個循環)所以看見break就退出真個一層循環。
continue:是繼續的意思,(繼續循環運算),但是要結束本次循環,就是循環體內剩下的語句不再執行,跳到循環開始,然後判斷循環條件,進行新一輪的循環。
3)嵌套循環
就是有循環裡面還有循環,這種比較復雜,要一層一層一步一步耐心的計算,一般記住兩層是處理二維數組的。
4) while((c=getchar())!=』\n』) 和 while(c=getchar() !=』\n』)的差別
先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的區別:
(!=號的級別高於=號所以第一個先計算 3!=2)第一個a的數值是得到的1;第二個a的數值是3。
考試注意點:括弧在這里的重要性。

第五章
函數:是具有一定功能的一個程序塊;
1) 函數的參數,返回數值(示意圖):
main()
{
int a = 5,b=6,c;
c =add(a,b);
printf(「%d」,c);
}

調用函數
a,b是實參
整個函數得到一個數值就是
Add函數的返回數值。
int add ( int x, int y)
{
int z;
z=x+y;
return z;
}
被調用函數
x,y是形式參數
函數返回數值是整型

z就是這個add函數計算後得到的結果,就是函數返回給主程序的返回數值。
程序是在從上往下順序執行,當碰到了函數add後,把a,b的數值穿給調用函數,程序暫時中斷等待返回數值。當得到了返回數值後,再順序的往下執行
2)一定要注意參數之間的傳遞
實參和形參之間傳數值,和傳地址的差別。(考試的重點)
傳數值的話,形參的變化不會改變實參的變化。
傳地址的話,形參的變化就會有可能改變實參的變化。
3)函數聲明的考查:
一定要有:函數名,函數的返回類型,函數的參數類型。
不一定要有:形參的名稱。

第六章
指針變數的本質是用來放地址,而一般的變數是放數值的。
int *p 中 *p和p的差別:
*p可以當做變數來用;*的作用是取後面地址p裡面的數值
p是當作地址來使用。
*p++ 和 (*p)++的之間的差別:改錯題目中很重要
*p++是 地址會變化。
(*p)++ 是數值會要變化。
三名主義:(考試的重點)
數組名:表示第一個元素的地址。數組名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)
函數名:表示該函數的入口地址。
字元串常量名:表示第一個字元的地址。

第七章
1一維數組的重要概念:
對a[10]這個數組的討論。
1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。
3、a是一維數組名,所以它是列指針,也就是說a+1是跳一列。
對a[3][3]的討論。
1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。
3、a是二維數組名,所以它是行指針,也就是說a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以對它進行賦值操作,同時它們都是列指針,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它們的基類型是不同的。前者是一行元素,後三者是一列元素。
二維數組做題目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}這樣的題目。
步驟一:把他們寫成:第一列第二列第三列
a[0]à 1 2 3 ->第一行
a[1]à 4 5 6 —>第二行
a[2]à 7 8 9 ->第三行
步驟二:這樣作題目間很簡單:
*(a[0]+1)我們就知道是第一行的第一個元素往後面跳一列,那麼這里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我們就知道是第二行的第一個元素往後面跳二列。那麼這里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定記住:只要是二維數組的題目,一定是寫成如上的格式,再去做題目,這樣會比較簡單。
數組的初始化,一維和二維的,一維可以不寫,二維第二個一定要寫
int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。
二維數組中的行指針
int a[1][2];
其中a現在就是一個行指針,a+1跳一行數組元素。 搭配(*)p[2]指針
a[0],a[1]現在就是一個列指針。a[0]+1 跳一個數組元素。搭配*p[2]指針數組使用
還有記住脫衣服法則:
a[2] 變成 *(a+2) a[2][3]變成 *(a+2)[3]再可以變成 *(*(a+2)+3)
這個思想很重要!

Ⅳ c語言實習報告的實例子

C語言實習報告
一、實習目的
1。掌握在集成環境中編輯、編譯、連接和運行C程序的方法。
(1)運行TC
(2)啟動TC集成環境,輸入一個源程序,編譯並運行。
2。掌握單步執行、設置/去除斷點,觀察變數或表達式的值。
(3)在該程序中按CTRL+F7單步招待並在觀察窗口中查看變數和表達式的值。
(4)設置/去除斷點,繼續調試。1、熟練掌握if.switch分支語句的使用。
2、熟練掌握for.while.do.while循環語句的使用。
3、熟練掌握函數的定義、說明、參數傳遞及嵌套和遞歸調用方法。
4、熟練掌握一維數組、二維數組、字元數組的定義、說明和使用方法。
熟練掌握結構體和指針的綜合應用鏈表的操作
二、實習地點
北京交通幹部管理學院計算機系機房十三號.
三、實習成果
熟練掌握TC集成環境的使用方法。認真編寫實習報告和實習總結,描述實習操作和心得體會,總結在這次實習中的業務收獲,作出自我評價。熟練掌握並應用TC程序設計的各個知識點。掌握結構體和指針的聯合使用,學會鏈表的構造和常用操作方法,認真編寫實習日誌和實習體會。並通過各種途徑查找所需資料,拓寬視野,培養自學能力。
四、實習心得
在短短一周的實習期間使我獲取了不少新知識也鞏固了許多老知識。我體會到了老師和同學們的熱心幫助,無論面對學習中多大的困難,同學們都會幫助你,老師也會幫助你,大家就像兄弟姐妹一樣。老師安排我們有具有的分工:
首先,在計算機機房裡同學們積極的對C語言進行鞏固與實習,老師熱心的講解同學們提出的問題和實習過程中應該注意的事項和同學們的任何。老師把我們分為幾組,每一組十一個人,並且分配了具體的任務,在我們實習結束後每一組的同學都把自己組里的成果展示給大家一起分享,告訴大家編程的原理、方法等,使同學們既有動手能力,又能提高語言表達能力。
然後同學們把自到自己的小組里,大傢具體分工,你編這道題,我編這道題……我們不會的地方就去問學習比較好一些的同學,或者去問老師,老師和同學們總是那麼的熱心,只要你還不明白,不論你問多少次,老師和同學們都會耐心地給你細心的講解,直到講會為止。
最後我們把每天收獲到的知識和心得都以實習日誌的形式寫好,最後交給老師。我們把自己的成果交給老師,就這樣,這次實習圓滿結束。
這次實習是有益的,它不僅讓我們學習到了C語言的知識,更讓我們學習到了同學們之間的那種團隊精神,為我以後踏入社會工作準備了很多良好的知識與經驗。
(本人水平有限,我們也正好交報告,是我今天用了一下午的時間才寫好的,希望對你有用!!)

Ⅳ c語言實驗報告心得

c語言實驗心得:
1、只有頻繁用到或對運算速度要求很高的變數才放到data區內,如for循環中的計數值。
2、其他不頻繁調用到和對運算速度要求不高的變數都放到xdata區。
3、常量放到code區,如字型檔、修正系數。
4、邏輯標志變數可以定義到bdata中。
在51系列晶元中有16個位元組位定址區bdata,其中可以定義8*16=128個邏輯變數。這樣可以大大降低內存佔用空間。定義方法是: bdata bit LedState;但位類型不能用在數組和結構體中。
5、data區內最好放局部變數。
因為局部變數的空間是可以覆蓋的(某個函數的局部變數空間在退出該函數是就釋放,由別的函數的局部變數覆蓋),可以提高內存利用率。當然靜態局部變數除外,其內存使用方式與全局變數相同;
6、確保程序中沒有未調用的函數。
在Keil C里遇到未調用函數,編譯器就將其認為可能是中斷函數。函數里用的局部變數的空間是不釋放,也就是同全局變數一樣處理。這一點Keil做得很愚蠢,但也沒辦法。
7、如果想節省data空間就必須用large模式。
將未定義內存位置的變數全放到xdata區。當然最好對所有變數都要指定內存類型。
8、使用指針時,要指定指針指向的內存類型。
在C51中未定義指向內存類型的通用指針佔用3個位元組;而指定指向data區的指針只佔1個位元組;指定指向xdata區的指針佔2個位元組。如指針p是指向data區,則應定義為: char data *p;。還可指定指針本身的存放內存類型,如:char data * xdata p;。其含義是指針p指向data區變數,而其本身存放在xdata區。

以前沒搞過C51,大學時代跟單片機老師的時候也是搗鼓下匯編,現在重新搞單片機,因為手頭資料不多,找到一些C51的程序,發現裡面有這些關鍵字,不甚明了,沒辦法只好找了下,發現如下描述:

從數據存儲類型來說,8051系列有片內、片外程序存儲器,片內、片外數據存儲器,片內程序存儲器還分直接定址區和間接定址類型,分別對應code、data、xdata、idata以及根據51系列特點而設定的pdata類型,使用不同的存儲器,將使程序執行效率不同,在編寫C51程序時,最好指定變數的存儲類型,這樣將有利於提高程序執行效率(此問題將在後面專門講述)。與ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各種不同的模式對應不同的實際硬體系統,也將有不同的編譯結果。

在51系列中data,idata,xdata,pdata的區別

data:固定指前面0x00-0x7f的128個RAM,可以用acc直接讀寫的,速度最快,生成的代碼也最小。

idata:固定指前面0x00-0xff的256個RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因為訪問的方式不同。idata是用類似C中的指針方式訪問的。匯編中的語句為:mox ACC,@Rx.(不重要的補充:c中idata做指針式的訪問效果很好)

xdata:外部擴展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空間,用DPTR訪問。

pdata:外部擴展RAM的低256個位元組,地址出現在A0-A7的上時讀寫,用movx ACC,@Rx讀寫。這個比較特殊,而且C51好象有對此BUG,建議少用。但也有他的優點,具體用法屬於中級問題,這里不提。

三、有關單片機ALE引腳的問題

"單片機不訪問外部鎖存器時ALE端有正脈沖信號輸出,此頻率約為時鍾振盪頻率的1/6.每當訪問

外部數據存儲器是,在兩個機器周期中ALE只出現一次,即丟失一個ALE脈沖."這句話是不是有毛

病.我覺得按這種說法,應該丟失3個ALE脈沖才對,我一直想不通是怎麼回事,希望大蝦們幫幫我.

小弟感激涕零.

答:

其他所有指令每6個機器周期發出一個ALE,而MOVX指令佔用12個機器周期只發出一個ALE

四、如何將一個INT型數據轉換成2個CHAR型數據?

經keil優化後,char1=int1/256,char2=int1%256或char1=int1>>8,char2=int1&0x00ff效率是一樣的。

五、在KEIL C51上模擬完了,怎樣生成HEX文件去燒寫??

右鍵點項目中Target 1,選第二個,在OUTPUT中選中CREAT HEX

六、typedef 和 #define 有何不同??

typedef 和 #define 有何不同》》》 如

typedef unsigned char UCHAR ;

#define unsigned char UCHAR ;

typedef命名一個新的數據類型,但實際上這個新的數據類型是已經存在的,只不過是定義了

一個新的名字.

#define只是一個標號的定義.

你舉的例子兩者沒有區別,但是#define還可以這樣用

#define MAX 100

#define FUN(x) 100-(x)

#define LABEL

等等,這些情況下是不能用typedef定義的

七、請問如何設定KELC51的模擬工作頻(時鍾)

用右鍵點擊左邊的的target 1,然後在xtal一欄輸入

八、不同模塊怎樣共享sbit變數,extern不行?

把SBIT定義單獨放到一個.H中,每個模塊都包含這個.h文件

九、C51中對於Px.x的訪問必須自己定義嗎?

是的。

如sbit P17 = 0x97;即可定義對P1.7的訪問

十、SWITCH( )語句中表達式不可以是位變數對嗎?

可以用位變數:

#include

#include

void main()

{

bit flag;

flag=0;

switch(flag)

{

case '0':{printf("0\n");break;}

case '1':{printf("1\n");break;}

default:break;

}

}

bit 變數只有兩種狀態,if 語句足夠啦,!!!

十一、const常數聲明占不佔內存???

const 只是用來定義「常量」,所佔用空間與你的定義有關,如:

const code cstStr[] = {"abc"};

佔用代碼空間;而如:

const char data cstStr[] = {"abc"};

當然佔用內存空間。

另外,#define 之定義似乎不佔用空間。

十二、philips的單片機P89C51RD+的擴展RAM在C51中如何使用?

試一試將auxr.1清0,然後在c語言中直接聲明xdata類型的變數

十三、BUG of Keil C51

程序中用如下語句:

const unsigned char strArr[] = {"數學"};

結果發現strArr[] 內容為 {0xCA,0xD1,0xA7},真奇怪!

凡是有0xfd,則會通通不見了,所以只能手工輸入內碼了,例如 uchar strArr[]=

{0xCA,0xfd,0xd1,0xa7}(用Ultraedit會很方便)。

十四、Keil C51中如何實現代碼優化?

菜單Project下Option for target "Simulator"的C51.

看到Code optimization了嗎?

十五、請教c的!和 ~ 符號有甚區別??

!是邏輯取反,~是按位取反。

十六、c51編程,讀埠,還要不要先輸出1?

我怎麼看到有的要,有的不要,請高手給講講,到底咋回事?謝了

要輸出1的,除非你能保證之前已經是1,而中間沒有輸出過其他值。

十七、當定時器1(T1)用於產生波特率時,P3^5還是否可以用作正常的I/O口呢?

p3.5完全可以當普通的io使用

十八、C51中 INT 轉換為 2個CHAR?

各位高手:

C51中 INT 轉換為 CHAR 如何轉換諸如:

X = LOW(Z);

Y = HIGH(Z);

答:

x=(char)z;

y=(char)(z>>8);

十九、如果我想使2EH的第7位置1的話,用位操作可以嗎?

現在對位操作指令我一些不太明白請各位多多指教:

如 SETB 07H 表示的是20H.7置1,對嗎?(我在一本書上是這么看到的)

那麼如果我想使2EH的第7位置1的話,象我舉的這個例子怎麼表示呢?謝謝!

SETB 77H

setb (2eh-20h)*8+7

20h-2fh每位元組有8個可位操作(00h-7fh),其它RAM不可位直接操作

二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何區別?

char *addr=0xc000;

char xdata *addr=0xc000;

除了在內存中佔用的位元組不同外,還有別的區別嗎?

char *addr=0xc000; 是通用定義,指針變數 addr 可指向任何內存空間的值;

char xdata *addr=0xc000; 指定該指針變數只能指向 xdata 中的值;

後一種定義中該指針變數(addr)將少佔用一個存儲位元組。

uchar xdata *addr=0xc000;指針指向外ram;

如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指針指向外ram但指針本身存在於內ram(data)



以此類推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000;

data uchar idata *addr=0xa0;.........

二十一、while(p1_0)的執行時間?

假設,P1_0為單片機P1口的第一腳,請問,

while(P1_0)

{

P1_0=0;

}

while(!P1_0)

{

P1_0=1;

}

以上代碼,在KEIL C中,需要多長時間,執行完。能具體說明while(P1_0)的執行時間嗎?

模擬運行看看就知道了,

我模擬了試了一下,約14個周期

二十二、怎樣編寫C51的watchdog程序?

各位大蝦,我用KEIL C51 編寫了一個帶外部開門狗的程序,可程序無法運行起來,經過查

找,發現程序在經過C51編譯後,在MAIN()函數的前部增加了一端初始化程序,等到進入

主程序設置開門狗時,開門狗已經時間到,將我的程序復位了,請問我怎樣才能修改這一端

初始花程序,使他一運行,就設置開門狗?

可以在startup.a51中加入看門狗刷新指令,當然用匯編,然後重新編譯startup.a51

,將他和你的程序連接即可。新的startup.a51會自動代替系統默認的啟動模塊。

二十三、keil C51 怎樣把修改的startup.a51 加到工程文件中

直接加入即可

注意不要改動?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符號。startup.a51直接加入項目,不用修改也可。可在內面自己修改匯編的一些限制或堆棧指針。

二十四、關於波特率的設置

我在設定串口波特率時發現一個問題:在晶體震盪器為11.0592MHz時,若設9600BPS的話,

TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要設19200BPS的話,TH1、TL1有否變化,如果沒變,為什麼?

如果變了,又為什麼?(因為我看書上倆個是一樣的),希望大家點撥。

答:

當電源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)為1時波特率加倍。

TH1和TL1的值不變.

二十五、如何在C中聲明保留這部分RAM區不被C使用?

我不知道在C源程序中怎麼控制這個,但在匯編程序中加入下面一段就行:

DSEG AT 20H

AA: DS 10

這樣C51就不會佔用20H--29H了

或者在c51里這樣定義:

uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20;

二十六、問浮點運算問題

我在用C51時發現它對傳遞浮點參數的個數有限制,請問:

1)參數是以全局變數的形式傳遞的,請問以全局變數的形式傳遞的參數也有限制嗎?

2)這種傳遞浮點參數的限制有多少呢?

3)float*float的結果是float類型還是double類型?能否直接賦值給float類型的變數?

答:

由於KEIL C51的參數傳遞是通過R0-R7來傳遞的,所以會有限制。

不過KEIL提供了一個編譯參數,可以支持更多參數的傳遞。具體

的內容見KEIL的PDF文檔。

我建議你把多個要傳遞的參數定義到指針或結構體中去,傳遞參

數通過指針或結構進行,這樣好一些。

第3個問題回答是YES,你自己試試不就知道了。

二十七、如何在某一個地址定義ram

用_at_ 命令,這樣可以定位靈活一點的地址

uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;//定位RAM

將dis_buff[16]定位在0x6020開始的16個位元組

二十八、keil c中,用什麼函數可以得到奇偶校驗位?

例如32位數據,將四個位元組相互異或後檢查P即可,若耽心P被改變,可用內嵌匯編。

#include

unsigned char parity(unsigned char x){

x^=x;

if(P)return(1);

else return(0);

}

unsigned char parity2(unsigned int x){

#pragma asm

mov a,r7

xrl ar6,a

#pragma endasm

if(P)return(1);

else return(0);

}

Ⅵ C語言實訓心得

通過這次C語言實訓,提高了我掌握和利用C語言進行程設計的能力, 而且進一步理解和運用結構化程設計的思想和方法。初步掌握了開發一個小型實用系統的基本方法。學會了調試一個較長程序的基本方法。學會了利用流程圖或N-S圖表示演算法。掌握了書寫程設計開發文檔的能力.為以後的實訓打下堅實的基礎。

Ⅶ 求一份C語言課程設計報告要求包括:系統需求分析,總體設計,詳細設計,程序調試分析。

C語言課程設計任務書
一、題目: 學生成績管理
二、目的與要求
1. 目的:
(1)基本掌握面向過程程序設計的基本思路和方法;
(2)達到熟練掌握C語言的基本知識和技能;
(3)能夠利用所學的基本知識和技能,解決簡單的程序設計問題
2. 要求
基本要求:
1. 要求利用C語言面向過程的編程思想來完成系統的設計;
2. 突出C語言的函數特徵,以多個函數實現每一個子功能;
3. 畫出功能模塊圖;
4. 進行簡單界面設計,能夠實現友好的交互;
5. 具有清晰的程序流程圖和數據結構的詳細定義;
6. 熟練掌握C語言對文件的各種操作。
創新要求:
在基本要求達到後,可進行創新設計,如系統用戶功能控制,對管理員級和一般級別的用戶系統功能操作不同
三、信息描述
輸入一個班10個學生的學號和每個學生考試三門功課(數學、英語、計算機基礎)的成績。編程計算出每個學生的總分和平均分,並按學生成績優劣排序,最後列印一張按高分到低分名次排序的成績單。要求:
1)排序用一個函數實現。
2)列印的成績單表項包括:序號,學號、數學、英語、計算機、總分、平均分。
3)按實驗報告電子模板格式填寫實驗內容。
四、功能描述
1. 學生基本信息及成績所選科目成績的錄入。
2. 基本信息的查詢(分系、班級;分科目)與修改。
3. 對每系或每班各科成績進行分析(即求單科平均成績、及格率和優秀率);
4. 對所開課程的成績分析(求其平均成績,最高分和最低分);
5. 對學生考試成績進行排名(單科按系別或班級進行排名,對每一個班級,同一學期學生總體成績進行排名,並顯示各科成績信息)
五、解決方案
1. 分析程序的功能要求,劃分程序功能模塊。
2. 畫出系統流程圖。
3. 代碼的編寫。定義數據結構和各個功能子函數。
4. 程序的功能調試。
5. 完成系統總結報告以及使用說明書
六、進度安排
此次課程設計時間為兩周,分四個階段完成:
1. 分析設計階段。指導教師應積極引導學生自主學習和鑽研問題,明確設計要求,找出實現方法,按照需求分析、總體設計、詳細設計這幾個步驟進行。
2. 編碼調試階段:根據設計分析方案編寫C代碼,然後調試該代碼,實現課題要求的功能。
3. 總結報告階段:總結設計工作,寫出課程設計說明書,要求學生寫出需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、測試的步驟和內容。
4. 考核階段。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
};
/*排序用一個函數來實現*/
void SortScore(student *stu,int n)
{
student stud;
for(int i = 0; i < n-1; i++)
for(int j = i+1 ; j < n; j++)
{
if(stu[i].total < stu[j].total)
{
stud = stu[i];
stu[i] = stu[j];
stu[j] = stud;
}
}
}
int main( )
{
student stu[STU_NUM]; /*創建結構體數組中有10個元素,分別用來保存這10個人的相關信息。*/
/*輸入這十個學生的相關信息*/
for(int i = 0; i<STU_NUM; i++)
{
printf("請輸入第%d個學生的學號:",i+1);
scanf("%s",&stu[i].stu_id);
printf("輸入第%d個學生的數學成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[0]);
printf("輸入第%d個學生的英語成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[1]);
printf("輸入第%d個學生的計算機成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[2]);
stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];
stu[i].aver = stu[i].total/3;
}
printf("\n");

SortScore(stu,STU_NUM);/*調用排序函數*/
/*輸出排序後的各學生的成績*/
for(i = 0 ; i < STU_NUM; i++)
{
printf("序號: %d\t",i);
printf("學號:%s\t",stu[i].stu_id);
printf("數學:%f\t",stu[i].score[0]);
printf("英語:%f\t",stu[i].score[1]);
printf("計算機:%f\t",stu[i].score[2]);
printf("平均成績:%f\t",stu[i].aver);
printf("總分:%f\t",stu[i].total);
printf("\n\n");
}
return 0;
}
註:(源程序中主要標識符含義說明)
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
}
實驗結果:
輸入 :(只輸入後面的數字,前面的文字是自己產生的)。
請輸入第1個學生的學號:001
輸入第1個學生的數學成績:1
輸入第1個學生的英語成績:1
輸入第1個學生的計算機成績:1
請輸入第2個學生的學號:002
輸入第2個學生的數學成績:2
輸入第2個學生的英語成績:2
輸入第2個學生的計算機成績:2
請輸入第3個學生的學號:003
輸入第3個學生的數學成績:3
輸入第3個學生的英語成績:3
輸入第3個學生的計算機成績:3
請輸入第4個學生的學號:004
輸入第4個學生的數學成績:4
輸入第4個學生的英語成績:4
輸入第4個學生的計算機成績:4
請輸入第5個學生的學號:005
輸入第5個學生的數學成績:5
輸入第5個學生的英語成績:5
輸入第5個學生的計算機成績:5
請輸入第6個學生的學號:006
輸入第6個學生的數學成績:6
輸入第6個學生的英語成績:6
輸入第6個學生的計算機成績:6
請輸入第7個學生的學號:007
輸入第7個學生的數學成績:7
輸入第7個學生的英語成績:7
輸入第7個學生的計算機成績:7
請輸入第8個學生的學號:008
輸入第8個學生的數學成績:8
輸入第8個學生的英語成績:8
輸入第8個學生的計算機成績:8
請輸入第9個學生的學號:009
輸入第9個學生的數學成績:9
輸入第9個學生的英語成績:9
輸入第9個學生的計算機成績:9
請輸入第10個學生的學號:010
輸入第10個學生的數學成績:10
輸入第10個學生的英語成績:10
輸入第10個學生的計算機成績:10
輸出:
序號: 0 學號:010 數學:10.000000 英語:10.000000 計算機:10.000000
平均成績:10.000000 總分:30.000000

序號: 1 學號:009 數學:9.000000 英語:9.000000 計算機:9.000000
平均成績:9.000000 總分:27.000000

序號: 2 學號:008 數學:8.000000 英語:8.000000 計算機:8.000000
平均成績:8.000000 總分:24.000000

序號: 3 學號:007 數學:7.000000 英語:7.000000 計算機:7.000000
平均成績:7.000000 總分:21.000000

序號: 4 學號:006 數學:6.000000 英語:6.000000 計算機:6.000000
平均成績:6.000000 總分:18.000000

序號: 5 學號:005 數學:5.000000 英語:5.000000 計算機:5.000000
平均成績:5.000000 總分:15.000000

序號: 6 學號:004 數學:4.000000 英語:4.000000 計算機:4.000000
平均成績:4.000000 總分:12.000000

序號: 7 學號:003 數學:3.000000 英語:3.000000 計算機:3.000000
平均成績:3.000000 總分:9.000000

序號: 8 學號:002 數學:2.000000 英語:2.000000 計算機:2.000000
平均成績:2.000000 總分:6.000000

序號: 9 學號:001 數學:1.000000 英語:1.000000 計算機:1.000000
平均成績:1.000000 總分:3.000000
七、撰寫課程設計報告或課程設計總結
課程設計報告要求:
總結報告包括需求分析、總體設計、詳細設計、編碼(詳細寫出編程步驟)、測試的步驟和內容、課程設計總結、參考資料等,不符合以上要求者,則本次設計以不及格記。

C語言常見錯誤
書寫標識符時,忽略了大小寫字母的區別
main()
{
int a=5;
printf("%d",A);
}
編譯程序把a和A認為是兩個不同的變數名,而顯示出錯信息。C認為大寫字母和小寫字母是兩個不同的字元。習慣上,符號常量名用大寫,變數名用小寫表示,以增加可讀性。
2.忽略了變數的類型,進行了不合法的運算。
main()
{
float a,b;
printf("%d",a%b);
}
%是求余運算,得到a/b的整余數。整型變數a和b可以進行求余運算,而實型變數則不允許進行「求余」運算。
3.將字元常量與字元串常量混淆。
char c;
c="a";
在這里就混淆了字元常量與字元串常量,字元常量是由一對單引號括起來的單個字元,字元串常量是一對雙引號括起來的字元序列。C規定以「\」作字元串結束標志,它是由系統自動加上的,所以字元串「a」實際上包含兩個字元:『a'和『\',而把它賦給一個字元變數是不行的。
4.忽略了「=」與「==」的區別。
在許多高級語言中,用「=」符號作為關系運算符「等於」。如在BASIC程序中可以寫
if (a=3) then …
但C語言中,「=」是賦值運算符,「==」是關系運算符。如:
if (a==3) a=b;
前者是進行比較,a是否和3相等,後者表示如果a和3相等,把b值賦給a。由於習慣問題,初學者往往會犯這樣的錯誤。
5.忘記加分號。
分號是C語句中不可缺少的一部分,語句末尾必須有分號。
a=1
b=2
編譯時,編譯程序在「a=1」後面沒發現分號,就把下一行「b=2」也作為上一行語句的一部分,這就會出現語法錯誤。改錯時,有時在被指出有錯的一行中未發現錯誤,就需要看一下上一行是否漏掉了分號。
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
}
對於復合語句來說,最後一個語句中最後的分號不能忽略不寫(這是和PASCAL不同的)。
6.多加分號。
對於一個復合語句,如:
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
};
復合語句的花括弧後不應再加分號,否則將會畫蛇添足。
又如:
if (a%3==0);
I++;
本是如果3整除a,則I加1。但由於if (a%3==0)後多加了分號,則if語句到此結束,程序將執行I++語句,不論3是否整除a,I都將自動加1。
再如:
for (I=0;I<5;I++);
{scanf("%d",&x);
printf("%d",x);}
本意是先後輸入5個數,每輸入一個數後再將它輸出。由於for()後多加了一個分號,使循環體變為空語句,此時只能輸入一個數並輸出它。
7.輸入變數時忘記加地址運算符「&」。
int a,b;
scanf("%d%d",a,b);
這是不合法的。Scanf函數的作用是:按照a、b在內存的地址將a、b的值存進去。「&a」指a在內存中的地址。
8.輸入數據的方式與要求不符。①scanf("%d%d",&a,&b);
輸入時,不能用逗號作兩個數據間的分隔符,如下面輸入不合法:
3,4
輸入數據時,在兩個數據之間以一個或多個空格間隔,也可用回車鍵,跳格鍵tab。
②scanf("%d,%d",&a,&b);
C規定:如果在「格式控制」字元串中除了格式說明以外還有其它字元,則在輸入數據時應輸入與這些字元相同的字元。下面輸入是合法的:
3,4
此時不用逗號而用空格或其它字元是不對的。
3 4 3:4
又如:
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b);
輸入應如以下形式:
a=3,b=4
9.輸入字元的格式與要求不一致。
在用「%c」格式輸入字元時,「空格字元」和「轉義字元」都作為有效字元輸入。
scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);
如輸入a b c
字元「a」送給c1,字元「 」送給c2,字元「b」送給c3,因為%c只要求讀入一個字元,後面不需要用空格作為兩個字元的間隔。
10.輸入輸出的數據類型與所用格式說明符不一致。
例如,a已定義為整型,b定義為實型
a=3;b=4.5;
printf("%f%d\n",a,b);
編譯時不給出出錯信息,但運行結果將與原意不符。這種錯誤尤其需要注意。
11.輸入數據時,企圖規定精度。
scanf("%7.2f",&a);
這樣做是不合法的,輸入數據時不能規定精度。
12.switch語句中漏寫break語句。
例如:根據考試成績的等級列印出百分制數段。
switch(grade)
{ case 'A':printf("85~100\n");
case 'B':printf("70~84\n");
case 'C':printf("60~69\n");
case 'D':printf("<60\n");
default:printf("error\n");
由於漏寫了break語句,case只起標號的作用,而不起判斷作用。因此,當grade值為A時,printf函數在執行完第一個語句後接著執行第二、三、四、五個printf函數語句。正確寫法應在每個分支後再加上「break;」。例如
case 'A':printf("85~100\n");break;
13.忽視了while和do-while語句在細節上的區別。
(1)main()
{int a=0,I;
scanf("%d",&I);
while(I<=10)
{a=a+I;
I++;
}
printf("%d",a);
}
(2)main()
{int a=0,I;
scanf("%d",&I);
do
{a=a+I;
I++;
}while(I<=10);
printf("%d",a);
}
可以看到,當輸入I的值小於或等於10時,二者得到的結果相同。而當I>10時,二者結果就不同了。因為while循環是先判斷後執行,而do-while循環是先執行後判斷。對於大於10的數while循環一次也不執行循環體,而do-while語句則要執行一次循環體。
14.定義數組時誤用變數。
int n;
scanf("%d",&n);
int a[n];
數組名後用方括弧括起來的是常量表達式,可以包括常量和符號常量。即C不允許對數組的大小作動態定義。
15.在定義數組時,將定義的「元素個數」誤認為是可使的最大下標值。
main()
;
printf("%d",a[10]);
}
C語言規定:定義時用a[10],表示a數組有10個元素。其下標值由0開始,所以數組元素a[10]是不存在的。
16.初始化數組時,未使用靜態存儲。
int a[3]=;
這樣初始化數組是不對的。C語言規定只有靜態存儲(static)數組和外部存儲(exterm)數組才能初始化。應改為:
static int a[3]=;
17.在不應加地址運算符&的位置加了地址運算符。
scanf("%s",&str);
C語言編譯系統對數組名的處理是:數組名代表該數組的起始地址,且scanf函數中的輸入項是字元數組名,不必要再加地址符&。應改為:
scanf("%s",str);
18.同時定義了形參和函數中的局部變數。
int max(x,y)
int x,y,z;
{z=x>y?x:y;
return(z);
}
形參應該在函數體外定義,而局部變數應該在函數體內定義。應改為:
int max(x,y)
int x,y;
{int z;
z=x>y?x:y;
return(z);
}
C語言心得體會
通過這次實訓,增加了我學習軟體技術的興趣,雖然還不明確軟體技術包含的具體內容,但從C語言這門課程開始,已發現程序設計的樂趣,在學習C語言的過程中也學到了許多計算機應用基礎知識,對計算機的機體也有了一個大體的了解。
這次實訓是老師給了范常式序,經過自己的改寫,實現要求。先做簡單的輸出,一步步的再做其它圖案,在實際操作過程中犯的一些錯誤還會有意外的收獲,感覺實訓很有意思。在具體操作中對這學期所學的C語言的理論知識得到鞏固,達到實訓的基本目的,也發現自己的不足之出,在以後的上機中應更加註意,同時體會到C語言具有的語句簡潔,使用靈活,執行效率高等特點。發現上機實訓的重要作用,特別是對數組和循環有了深刻的理解。
通過實際操作,學會 C語言程序編程的基本步驟、基本方法,開發了自己的邏輯思維能力,培養了分析問題、解決問題的能力。深刻體會到「沒有做不到的,只有想不到的」,「團結就是力量」,「實踐是檢驗真理的標准」,「不恥下問」……的寓意。
計時在此希望以後應多進行這樣的實訓,加長設間,培養學生獨立思考問題的能力,提高實際操作水平。
八、參考資料 :《C語言程序設計教程》

Ⅷ c語言程序實踐報告怎麼寫

有一個表格去寫,一些內容就是
a) 需求分析:在該部分中敘述每個模塊的功能要求
b) 概要設計:在此說明每個部分的演算法設計說明(可以是描述演算法的流程圖),每個程序中使用的存儲結構說明(如果指定存儲結構請寫出該存儲結構的定義)
c) 詳細設計:各個演算法實現的源程序,對每個題目要有相應的源程序(可以是一組源程序,每個功能模塊採用不同的函數實現)。源程序要按照寫程序的規則來編寫,要結構清晰,重點函數的重點變數,重點功能部分要加上清晰的程序注釋。
d) 調試分析:測試數據,測試輸出的結果,時間復雜度分析,和每個模塊設計和調試時存在問題的思考(問題是哪些?問題如何解決?),演算法的改進設想。
1、 課設總結:(保存在word文檔中)總結可以包括:課程設計過程的收獲、遇到問題、遇到問題解決問題過程的思考、程序調試能力的思考、對C語言這門課程的思考、在課程設計過程中對《C語言》課程的認識等內容。

Ⅸ C語言實驗報告總結

你只需要按那個模版就行,那些內容就改成你的作業
班級: 學號: 姓名:
實驗9 指針

一、實驗目的

(1)掌握指針概念,並定義與使用它。

(2)使用數組的指針和指向數組的指針變數。

(3)使用字元串的指針和指向字元串的指針變數。

二、實驗內容

1. 將一個3*3的矩陣轉置,用函數實現。

2. 有n個人圍成一圈,順序排號。從第一個人開始報數(1~3),凡報到3的人退出,問第幾號的人能留下。

三、實驗環境

硬體:(1)學生用微機

(2)多媒體實驗教室

軟體:(1)Windows XP 中文操作系統

(2)VC++ 6.0

四、實驗結果

程序1:

#include<stdio.h>

void main()

{

void move(int *pointer);

int a[3][3],*p,i;

printf("input marix:\n");

for(i=0;i<3;i++)

scanf("%d %d %d",&a[i][0],&a[i][1],&a[i][2]);

p=&a[0][0];

move(p);

printf("matrix:\n");

for(i=0;i<3;i++)

printf("%d %d %d\n",a[i][0],a[i][1],a[i][2]);

}

void move(int *pointer)

{

int i,j,t;

for(i=0;i<3;i++)

for(j=i;j<3;j++)

{

t=*(pointer+3*i+j);

*(pointer+3*i+j)=*(pointer+3*j+i);

*(pointer+3*j+i)=t;

}

}

程序2:

#include<stdio.h>

void main()

{

int i,k,m,n,num[50],*p;

printf("input num of person:");

scanf("%d",&n);

p=num;

for(i=0;i<n;i++)

*(p+i)=i+1;

i=0;

k=0;

m=0;

while(m<n-1)

{

if(*(p+i)!=0)k++;

if(k==3)

{

*(p+i)=0;

k=0;

m++;

}

i++;

if(i==n)i=0;

}

while(*p==0)p++;

printf("the last num is %d\n",*p);

}

結果1:(就是程序運行之後出現的框,截圖後粘貼這里)

結果2:

五、總結:

通過這個實驗的學習, 基本掌握了指針的基本用法。

Ⅹ C語言實訓總結

在初學C語言的一個學期後,我們進行了C語言實訓階段,嘗試自己編寫一個比較復雜的程序系統。在為期兩周的時間中,我們同組的同學共同的感受是:C語言實訓和平時上課所接觸的程序是有很大不同的,所經受的考驗和克服的困難是平時所無法比擬的。好在同組的搭檔們精誠合作,分工明確,有問題共同解決,攻克了C語言實訓的復雜程序。在這里,我作為其中的參與者,自然感觸良多。

剛開始接觸到C的時候,我已經學過一些有關VB的內容,這個在演算法和思維上稍微有點幫助。回想本學期的學習,首先,最基本的,是C的數據格式,讓我們知道整數,浮點數以及字元常量在C中的運用。然後,在學會了數據轉化,以及熟練的可以對各種數據處理之後,我開始進行有關數據結構,像數組,結構體等的學習,因為有的東西從現有的知識來看都是非常簡單的,還沒有聯繫到指針等等一些復雜的概念。可是,僅僅學會這些是遠遠不夠的,C語言中,還有很多更加經典、重要、實用的知識。

說說函數。雖說很多程序語言都有函數這一內容,但我覺得C語言的函數是最有魅力的了。學習函數的方法是比較簡單的,只有兩個字「牢記」,即:牢記函數的功能,牢記函數的用途以及如何輸入輸出。函數從本質上講是一段通用程序,用它可以幫助我們節約很多編程的時間,學習C語言的「高人」都說,一個聰明的編程者在編寫程序前往往總是先找自己所編寫的程序中有多少是可以用函數來代替的。比如,大家可以作一個比較字元串的實驗,用C語言中的strcmp()函數只要一句話,而自己編寫的話,30句都很難實現,可想而知函數的實用和快捷。在我們C語言實訓的代碼中,函數更是得到了充分的應用,可以說,實訓題目的復雜代碼,就是用無數個函數的調用和嵌套積累出來的。

要注意的是,有的同學剛剛開始的時候,都是被一些大的程序激勵的,所以當開始的時候看到繁瑣的數據轉化和簡單的演算法,都覺得很無聊,都想自己做幾個自己滿意的程序來看看,雖然這種想法很好,但是,我們說,沒有基礎,純粹是搬照一些現成設計方法,是不足取的。要知道,程序設計講究的是個人的思維的,假如剛開始就被一些現成的思想束縛住,以後就會覺得很無趣。
我們知道,指針其實是C語言的靈魂,許多的數據結構在我們學到這里之前都可以說是精通了。所以我們的任務就是,讓數據結構在指針中運行。當然,剛剛開始接觸到這些新的東西,是一件非常痛苦的事情,所以我們一定要用非常形象的思維去看待指針,不能太固化。所以,新的東西,比如結構體在指針中的表現方法,數組及多維數組在結構體中的運用,都一點一點的加了進來,同時豐滿了我們對原來C的數據機構,數據表示的理解。當我們完成了這三步的學習,我們已經可以自豪的說,我們的基礎都扎實了,可以進一步的學習有關演算法,設計概念等等深層次的東西了。
但是,指針,結構體,這些太抽象的東西,在學習C語言的時候我們就有點「似懂非懂」,可是在眼下的C語言實訓中,像這么重要的C語言知識,一定要達到能熟練掌握,實際運用的程度。在實訓的大程序中,結構體在指針中的表現方法,數組及在結構體中的運用等具體的技術環節,都得到了體現,不會指針,我們的工作是沒法展開的。所以,在實訓期間,大家在鞏固基本知識的基礎上,逐塊攻克實訓課題,克服了困難,自信心得到了提高。

最後,談談我們組的程序軟體。商店商品管理系統,是一個比較利於應用,解決實際問題,方便實際管理的程序。設計代碼比較復雜,結構比較嚴謹。在程序編寫的1周左右的時間里,組員們遇到了上述的困難,包括程序設計構思,甚至是指針等某些知識點的欠缺,導致的工作中出現的困難。但是,當大家一起團結協作,解決了這些困難之後,發現自己也可以編寫復雜的、應用性的程序了,更發現自己對C語言這門學科的興趣也提高了。

當然,我們編寫的商店商品管理系統,還存在很多疏漏和不合理之處。比如,程序復雜冗長,如果時間充裕,我們將在不改變程序運行結果的基礎上,簡化程序,使每一句更加精闢,總體上更加簡化。另外,在程序的外觀上,我們由於時間問題,沒有做更多的修飾,運行起來顯得比較死板、枯燥乏味。如果增添一些色彩和其他效果,我們的程序也許會更加完美。

以上就是我的C語言實訓個人總結