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c語言編程中怎麼插音樂

發布時間: 2022-04-28 23:25:06

Ⅰ 急求高手啊,怎麼在c語言程序中插入音樂啊!!!!

不要誤導新手!C語言在編程方面是無所不能的!上到HTML,下到硬體驅動,系統內核!
可以實現,但是比較麻煩!在TC能運行,也就是控制台程序,首先,你的程序要能驅動你機器的硬體,也就是你能夠和硬體通訊,C語言串口通訊之類的東西.用Unix的思想,任何硬體都可以看做文件來處理!
Windows了解不是很深,這一步可能Windows會提供系統函數的調用.然後將音樂文件以對應音效卡的協議,以流的方式向打開的串口裡面寫就OK了(跟寫文件一樣)!

上面是原理,其實你可以在網上收搜索具有音樂播放功能的動態鏈接庫(windows下後綴應該是.dll),然後用C語言調用其中對應的函數就OK了.

Ⅱ 如何在c語言程序運行中,添加背景音樂

一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

Ⅲ c語言怎樣實現在程序中插入背景音樂最簡單

如果是僅僅加入背景音樂
這樣可以實現:
添加可以添加using System.Media;名稱空間,然後寫如下代碼:
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("音樂文件路徑");//應該是wav格式的音頻
sp.PlayLooping();//循環播放
sp.Play();//播放單次
sp.Stop();//停止

如需要播放其他格式的,則需要其他方法,

Ⅳ 如何用C語言在程序中添加音樂

如果你用純C試圖播放MP3,WMA等格式的音樂是要寫很多代碼的,不過你可以讓電腦演奏一些簡單的音符。MFC編程,能變出豐富多彩的程序。

Ⅳ 如何在c語言程序中添加背景音樂

用PlaySound 函數可以播放 .wav 格式音樂。
例如 下面 播放 紫竹調.wav 格式音樂,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav
其它音樂格式能不能播放,要試驗一下才知道,也許不行,也許可以。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

void main(){
PlaySound (TEXT("D:\\zzz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);

while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //這里跑你的程序,按 Ctrl-C 組合鍵,結束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}

exit(0);
}

Ⅵ 在c語言程序中怎樣載入背景音樂啊,是背景音樂哦,求函數具體用法和實例。謝謝

代碼如下:

#include <windows.h>

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

/*播放音樂*/

void playMusic()

{

//aiyo.wav是放在代碼文件中

PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

/**

* 主 函 數(音樂放第一排)

*/

void main()

{

playMusic();

title(); //歡迎界面上的標題

flower(); //列印字元畫

welcome(); //歡迎界面上的選項菜單

}

(6)c語言編程中怎麼插音樂擴展閱讀

C語言解析WAV音頻文件:

C語言基本的二進制文件操作函數有fopen,fread等等。(注意是二進制文件操作函數,所以我們不討論fgets,這是普通的文本文件操作函數)

fread是一個函數。從一個文件流中讀數據,最多讀取count個項,每個項size個位元組,如果調用成功返回實際讀取到的項個數(小於或等於count),如果不成功或讀到文件末尾返回 0。

它的函數原型為

size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;

而且C語言還有一種類型叫做結構體,它在內存中是順序存儲的。剛好我們也已經得知了WAV文件在文件中的順序以及該順序中每個部分對應的含義。

那麼我們可以事先根據前面所說的WAV文件結構來定義好一個struct,然後在main主函數中初始化這個struct,並且通過fread的第一個參數帶入初始化好的這個struct,那麼執行之後就會自動讀取該文件,並且按照順序自動把這些元數據填充進了我們初始化好的struct中。

Ⅶ 怎麼在c語言中實現添加背景音樂

比如,我在目錄下放了一個叫做hello.mp3的歌(adele的嘿嘿/捂臉哭),那麼:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
intmain(intargc,char**argv)
{
TCHARfileName[]="hello.mp3";
TCHARshortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHARcmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,0,NULL);
printf("Currentlyplaying:%s ",cmd);
Sleep(5*60*1000);

return0;
}

放張圖片證明真的在播放