1. c語言鏈表概念
struct node
{
int data;
struct node *next;
}
這個是一個鏈表的定義,next就是本身的一個指針
可以這么理解,鏈表就是一串珠子,每個珠子就是一個結構體,next就是串珠子的線
2. C語言里的鏈表
首先你要明白鏈表是什麼,鏈表中有1個數據區域和1個指針區域,指針區域存放的是下一個節點的地址(如果有下個節點的話),這是單鏈表,如果是雙鏈表的話,那麼有2個指針區域,1個指向前1個節點的地址,1個指向後1個節點的地址,如果對鏈表不是很熟悉,得先去看看數據結構,鏈表並不是數據結構裡面的東西。
接下來我們看看在C語言中如何表示鏈表。
typedef struct Linklist
{
int data;
struct Linklist * next;
}Linklist;
定義一個結構體來表示鏈表,int data 代表數據,根據實際情況自己修改,struct Linklist * next 代表指針,指向下1個節點的,比如現在有3個節點A B C ,如果他們的next為NULL ,這3個節點就是毫無關系的,分散的,如果定義A->next =&B B->next=&C 那麼他們就變成鏈表了,即A->B->C
如果是雙鏈表,那麼在結構體中定義的時候加上struct Linklist * prev 這個指針指向前1個節點的地址,比如A->next=&B B->prev=&A 那麼現在雙鏈表就為A B相互指向,這里不好畫出來就沒畫了。
至於鏈表的添加,刪除之類的可以再看看C語言裡面的,如果還不會在來問我吧~
3. 如何用C語言編寫一個鏈表
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "malloc.h"
struct Node
{
int data;//數據域
struct Node * next;//指針域
};
/*************************************************************************************
*函數名稱:Create
*函數功能:創建鏈表.
*輸入:各節點的data
*返回值:指針head
*************************************************************************************/
struct Node * Create()
{
struct Node *head,*p1,*p2;
head = NULL;
p1 = p2 = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
printf("Input the linklist (Input 0 to stop):\n");
scanf("%d",&p1->data);
while(p1->data!=0)
{
if(head == NULL){
head = p1;
}else{
p2->next = p1;
p2 =p1;
}
p1 = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
scanf("%d",&p1->data);
}
p2->next = NULL;
return head;
}
/*************************************************************************************
*函數名稱:insert
*函數功能:在鏈表中插入元素.
*輸入:head 鏈表頭指針,p新元素插入位置,x 新元素中的數據域內容
*返回值:無
*************************************************************************************/
void insert(struct Node * head,int p,int x)
{
struct Node * tmp = head;
struct Node * tmp2 ;
int i ;
for(i = 0;i<p;i++)
{
if(tmp == NULL)
return ;
if(i<p-1)
tmp = tmp->next;
}
tmp2 = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
tmp2->data = x;
tmp2->next = tmp->next;
tmp->next = tmp2;
}
/**************************************************************************************
*函數名稱:del
*函數功能:刪除鏈表中的元素
*輸入:head 鏈表頭指針,p 被刪除元素位置
*返回值:被刪除元素中的數據域.如果刪除失敗返回-1
**************************************************************************************/
int del(struct Node * head,int p)
{
struct Node * tmp = head;
int ret , i;
for(i = 0;i<p;i++)
{
if(tmp == NULL)
return -1;
if(i<p-1)
tmp = tmp->next;
}
ret = tmp->next->data;
tmp->next = tmp->next->next;
return ret;
}
/**************************************************************************************
*函數名稱:print
*函數功能:列印鏈表中的元素
*輸入:head 鏈表頭指針
*返回值:無
**************************************************************************************/
void print(struct Node *head)
{
struct Node *tmp;
for(tmp = head; tmp!=NULL; tmp = tmp->next)
printf("%d ",tmp->data);
printf("\n");
}
/**************************************************************************************
*函數名稱:main
*函數功能:主函數創建鏈表並列印鏈表。
**************************************************************************************/
int main(){
struct Node * head = Create();
print(head);
return 0;
}
4. C語言鏈表原理
每個節點有一個數據域num保存該節點的數據,以及一個next域指向下一個節點的地址。假設某時刻指針p指向鏈表頭結點,通過一個循環不停地將p賦值為p指向的節點的next域的值,即該節點的下一個節點的地址,即可遍歷整個列表。
5. 關於c語言鏈表
因為你只創建了一個啊,你的本意是用create函數執行創建鏈表的工作,不管多少個都是由它完成的,但是你的create函數明明沒有while循環或者dowhile循環啊,只做了一遍啊,第一遍的if做完了,第一個鏈表完成了,再次scanf了之後,就退出來了啊,在你創建了一個鏈表之後,就在那個鏈表的尾部寫入NULL了,程序就結束了啊,又沒一直做scanf,和創建鏈表的工作。create沒循環啊,列印鏈表是沒錯啊,輸出了第一個啊,你自己創建的第一個叫head,只有後面的鏈接,自己本身沒有存放任何數,只輸出了第二個鏈表,第二鏈表的next就是NULL了,輸出當然就停止了啊。
怕我沒說清楚,或者把你繞暈了,所以我截個圖給你看。
你這個if只做了一遍啊,沒有循環啊,然後就再次用scanf了,然後呢?然後就退出if了吧,然後就執行了r->next=NULL;對吧,r不就是你創建的第一個有數據的鏈表嗎?然後就return h了,那麼只有一個啊,有循環嗎?scanf了之後,也沒判斷數值啊,不是-1,應該繼續做啊。
解決方案:在這個if的外面,加一個do while的循環,然後判斷scanf讀入的n的值,應該就可以了。
6. 在C語言中,什麼是鏈表呀
鏈表
鏈表鏈表是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。 相比於線性表順序結構,鏈表比較方便插入和刪除操作。
概況
鏈表(Linked list)是一種常見的基礎數據結構,是一種線性表,但是並不會按線性的順序存儲數據,而是在每一個節點里存到下一個節點的指針(Pointer)。由於不必須按順序存儲,鏈表在插入的時候可以達到O(1)的復雜度,比另一種線性表:順序錶快得多,但是查找一個節點或者訪問特定編號的節點則需要O(n)的時間,而順序表相應的時間復雜度分別是O(logn)和O(1)。使用鏈表結構可以克服數組鏈表需要預先知道數據大小的缺點,鏈表結構可以充分利用計算機內存空間,實現靈活的內存動態管理。但是鏈表失去了數組隨機讀取的優點,同時鏈表由於增加了結點的指針域,空間開銷比較大。在計算機科學中,鏈表作為一種基礎的數據結構可以用來生成其它類型的數據結構。鏈表通常由一連串節點組成,每個節點包含任意的實例數據(data fields)和一或兩個用來指向明上一個/或下一個節點的位置的鏈接("links")。鏈表最明顯的好處就是,常規數組排列關聯項目的方式可能不同於這些數據項目在記憶體或磁碟上順序,數據的存取往往要在不同的排列順序中轉換。而鏈表是一種自我指示數據類型,因為它包含指向另一個相同類型的數據的指針(鏈接)。鏈表允許插入和移除表上任意位置上的節點,[1]但是不允許隨機存取。鏈表有很多種不同的類型:單向鏈表,雙向鏈表以及循環鏈表。鏈表可以在多種編程語言中實現。像Lisp和Scheme這樣的語言的內建數據類型中就包含了鏈表的存取和操作。程序語言或面向對象語言,如C,C++和Java依靠易變工具來生成鏈表。
編輯本段特點
線性表的鏈式存儲表示的特點是用一組任意的存儲單元存儲線性表的數據元素(這組存儲單元可以是連續的,也可以是不連續的)。因此,為了表示每個數據元素 與其直接後繼數據元素 之間的邏輯關系,對數據元素 來說,除了存儲其本身的信息之外,還需存儲一個指示其直接後繼的信息(即直接後繼的存儲位置)。由這兩部分信息組成一個"結點"(如概述旁的圖所示),表示線性表中一個數據元素 。
編輯本段擴展
根據情況,也可以自己設計鏈表的其它擴展。但是一般不會在邊上附加數據,因為鏈表的點和邊基本上是一一對應的(除了第一個或者最後一個節點,但是也不會產生特殊情況)。不過有一個特例是如果鏈表支持在鏈表的一段中把前和後指針反向,反向標記加在邊上可能會更方便。 對於非線性的鏈表,可以參見相關的其他數據結構,例如樹、圖。另外有一種基於多個線性鏈表的數據結構:跳錶,插入、刪除和查找等基本操作的速度可以達到O(nlogn),和平衡二叉樹一樣。 其中存儲數據元素信息的域稱作數據域(設域名為data),存儲直接後繼存儲位置的域稱為指針域(設域名為next)。指針域中存儲的信息又稱做指針或鏈。 由分別表示,,…, 的N 個結點依次相鏈構成的鏈表,稱為線性表的鏈式存儲表示,由於此類鏈表的每個結點中只包含一個指針域,故又稱單鏈表或線性鏈表.
編輯本段三個鏈表函數(C語言描述)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
struct Node{
int data;//數據域
struct Node * next;//指針域
}; /************************************************************************************** *函數名稱:insert
*函數功能:在鏈表中插入元素. *輸入:head 鏈表頭指針,p新元素插入位置,x 新元素中的數據域內容 *輸出:無 *************************************************************************************/ void insert(Node * head,int p,int x)
{ Node * tmp = head; //for循環是為了防止插入位置超出了鏈表長度 for(int i = 0;i<p;i++)
{
if(tmp == NULL)
return ;
if(i<p-1)
tmp = tmp->next;
}
Node * tmp2 = new Node;
tmp2->data = x;
tmp2->next = tmp->next;
tmp->next = tmp2;
} /************************************************************************************** *函數名稱:del *函數功能:刪除鏈表中的元素 *輸入:head 鏈表頭指針,p 被刪除元素位置 輸出:被刪除元素中的數據域.如果刪除失敗返回-1 **************************************************************************************/
int del(Node * head,int p)
{
Node * tmp = head;
for(int i = 0;i<p;i++)
{
if(tmp == NULL)
return -1;
if(i<p-1)
tmp = tmp->next;
}
int ret = tmp->next->data;
tmp->next = tmp->next->next;
return ret;
}
void print(Node *head)
{
for(Node *tmp = head;
tmp!=NULL; tmp = tmp->next)
printf("%d ",tmp->data);
printf("\n");
}
int main()
{
Node * head;
head = new Node;
head->data = -1;
head->next=NULL;
return 0;
}
編輯本段結語
C語言是學習數據結構的很好的學習工具。理解了C中用結構體描述數據結構,那麼對於理解其C++描述,Java描述都就輕而易舉了!
編輯本段兩種鏈表形式
一、循環鏈表 循環鏈表是與單鏈表一樣,是一種鏈式的存儲結構,所不同的是,循環鏈表的最後一個結點的指針是指向該循環鏈表的第一個結點或者表頭結點,從而構成一個環形的鏈。 循環鏈表的運算與單鏈表的運算基本一致。所不同的有以下幾點: 1、在建立一個循環鏈表時,必須使其最後一個結點的指針指向表頭結點,而不是象單鏈表那樣置為NULL。此種情況還使用於在最後一個結點後插入一個新的結點。 2、在判斷是否到表尾時,是判斷該結點鏈域的值是否是表頭結點,當鏈域值等於表頭指針時,說明已到表尾。而非象單鏈表那樣判斷鏈域值是否為NULL。
二、雙向鏈表 雙向鏈表其實是單鏈表的改進。 當我們對單鏈表進行操作時,有時你要對某個結點的直接前驅進行操作時,又必須從表頭開始查找。這是由單鏈表結點的結構所限制的。因為單鏈表每個結點只有一個存儲直接後繼結點地址的鏈域,那麼能不能定義一個既有存儲直接後繼結點地址的鏈域,又有存儲直接前驅結點地址的鏈域的這樣一個雙鏈域結點結構呢?這就是雙向鏈表。 在雙向鏈表中,結點除含有數據域外,還有兩個鏈域,一個存儲直接後繼結點地址,一般稱之為右鏈域;一個存儲直接前驅結點地址,一般稱之為左鏈域。
7. 求c語言鏈表的詳細講解
鏈表是一種常見的重要的數據結構.它是動態地進行存儲分配的一種結構.我們知道,用數組存放數據時,
必須事先定義固定的長度(即元素個數).比如,有的班級有100人,而有的班只有30人,如果要用同一個數組先後存放不同班級的學生數據,則必須定義長度為100的數組.如果事先難以確定一個班的最多人數,則必須把數組定得足夠大,以能存放任何班級的學生數據.顯然這將會浪費內存.鏈表則沒有這種缺點,它根據需要開辟內存單元.圖10.11表示最簡單的一種鏈表(單向鏈表)的結構.鏈表有一個"頭指針"變數,圖中以head表示,它存放一個地址.
該地址指向一個元素.鏈表中每一個元素稱為"結點",每個結點都應包括兩個部分:一為用戶需要用的實際數據,二為下一個結點的地址.課以看出,head指向第一個元素;第一個元素又指向第二個元素;……,直到最後一個元素,該元素不再指向其它元素,它稱為'表尾",它的地址部分放一個"NULL"(表示"空地址").鏈表到此結束.
可以看到:鏈表中各元素在內存中可以不是連續存放的.要找某一元素,必須先找到上一個元素,根據它提供的下一元素地址才能找到下一個元素.
如果不提供"頭指針"(head),則整個鏈表都無法訪問.鏈表如同一條鐵鏈一樣,一環扣一環,中間是不能斷開的.打個通俗的比方:幼兒園的老師帶領孩子出來散步,老師牽著第一個小孩的手,第一個小孩的另一隻手牽著第二個孩子,……,這就是一個"鏈",最後一個孩子有一隻手空著,他是"鏈尾".要找這個隊伍,必須先找到老師,然後順序找到每一個孩子.
8. 用C語言編寫一個鏈表
看完你下面的追問 其實 意思是
讓你把一個已有的 單鏈表
變成反向的單鏈表 對吧
9. C語言鏈表的使用方法
D
答案D設置完,p就從鏈表中丟掉了。
p就是一個指向結構體node的指針。
p->next就是p包含的執行下一個node的指針,在本題,就是q。
10. c語言鏈表
圖呢?
沒圖只能猜了
首先
B和D是完全相同的
只是表現方式不一樣
而A至少有可能把q插入到鏈表末尾
C選項
q->next=p
則是把q的next指向了p
後頭怎麼操作就不用管了
反正不是指向NULL就是不對的
(除非是循環鏈表)
所以選C