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sbyte在c語言什麼意思

發布時間: 2022-04-24 07:01:49

A. byte,sbyte區別

兩者在c語言中表示位元組有細微區別。
byte表示0-255
sbyte表示-128~127

C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局為C語言訂定了一套完整的國際標准語法,稱為ANSI C,作為C語言最初的標准。

B. sbyte是什麼意思,在C++中用什麼符號表示

一個位元組的數字,-128~127
VC++中BYTE表示吧

C. 枚舉類型是什麼意思

枚舉類型在C#或C++,java,VB等一些計算機編程語言中是一種基本數據類型而不是構造數據類型,而在C語言等計算機編程語言中是一種構造數據類型 。它用於聲明一組命名的常數,當一個變數有幾種可能的取值時,可以將它定義為枚舉類型。
枚舉可以根據Integer、Long、Short或Byte中的任意一種數據類型來創建一種新型變數。這種變數能設置為已經定義的一組之中的一個,有效地防止用戶提供無效值。該變數可使代碼更加清晰,因為它可以描述特定的值。

概念

在C#或C++,java等一些計算機編程語言中,枚舉類型是一種基本數據類型而不是構造數據類型,而在C語言等計算機編程語言中,它是一種構造數據類型。枚舉類型用於聲明一組命名的常數,當一個變數有幾種可能的取值時,可以將它定義為枚舉類型。
定義:是指將變數的值一一列出來,變數的值只限於列舉出來的值的范圍內.
使用格式:枚舉類型放在窗體模塊、標准模塊或共用模塊中的聲明部分,通過enum語句來定義。
.格式:[public|private] enum name
membername[=constantexpression]
membername[=constantexpression]
(maomi)
…..
End enum
public:表示該枚舉類型在整個工程中都是可見的(預設的)
private:表示枚舉類型只在所聲明的模塊中是可見的。Name: 枚舉類型的名稱。必須是一個合法的VB標識符,在定義該枚舉類型的變數或參數時用該名稱來指定類型.
Membername:指定該枚舉類型的組成元素名稱.
Constantexpression:枚舉類型的組成元素的值.如果沒有指定具體值,則所有賦的值或者是0或者比其直接前驅的值大1.元素的值也可以是別的enum類型.VB中將枚舉中的元素的值按長整數處理.如果將一個浮點數值賦給一個枚舉中的元素,VB會將該值取整為最接近的長整數.

D. C語言枚舉類型是什麼意思

枚舉類型C語言或C++的一種構造類型,它用於聲明一組命名的常數。
(1)枚舉的聲明:枚舉聲明用於聲明新的枚舉類型。
訪問修辭符 enum 枚舉名:基礎類型
{
枚舉成員
} ;
基礎類型必須能夠表示該枚舉中定義的所有枚舉數值。枚舉聲明可以顯式地聲明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 類型作為對應的基礎類型。沒有顯式地聲明基礎類型的枚舉聲明意味著所對應的基礎類型是 int。
(2)枚舉成員
枚舉成員是該枚舉類型的命名常數。任意兩個枚舉成員不能具有相同的名稱。每個枚舉成員均具有相關聯的常數值。此值的類型就是枚舉的基礎類型。每個枚舉成員的常數值必須在該枚舉的基礎類型的范圍之內。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
} ;
產生編譯時錯誤,原因是常數值 -1、-2 和 –3 不在基礎整型 uint 的范圍內。
(3)枚舉成員默認值
在枚舉類型中聲明的第一個枚舉成員它的默值為零。
以後的枚舉成員值是將前一個枚舉成員(按照文本順序)的值加 1 得到的。這樣增加後的值必須在該基礎類型可表示的值的范圍內;否則,會出現編譯時錯誤。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} ;
Morning的值為0,Afternoon的值為1,Evening的值為2。
(4)為枚舉成員顯示賦值
允許多個枚舉成員有相同的值.
沒有顯示賦值的枚舉成員的值,總是前一個枚舉成員的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
} ;
b的值為2,d的值為2.
注意:以上枚舉值都不能超過它的基礎類型範圍。否則會報錯.
(5)枚舉類型與基礎類型的轉換
基礎類型不能隱式轉換為枚舉類型
枚舉類型也不能隱式轉換為基礎類型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
} ;
class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//錯誤,要強制類型轉換(int)Number.a
Number n;
n=2 //錯誤,要強制類型轉換(Number)2
}
}
(6)System.Enum類型
System.Enum 類型是所有枚舉類型的抽象基類,並且從 System.Enum 繼承的成員在任何枚舉類型中都可用。
System.Enum 本身不是枚舉類型。相反,它是一個類類型,所有枚舉類型都是從它派生的。
System.Enum 從類型 System.ValueType派生
(7)使用枚舉類型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} ;
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}

E. unit是什麼數據類型C#中

unit是「長度度量」類型,不是uint,
uint是無符號整數

F. C#中\t和\n分別是什麼意思有這樣的字元串:

a="這是第一\t行,這是\\\\第二行。\n這是第\"三\"行";這句賦值語句放到編譯器里是報錯的。另外\t是TAB,\n換行在計算機還沒有出現之前。

有一種叫做電傳打字機(TeletypeModel33)的玩意,每秒鍾可以打10個字元。但是它有一個問題,就是打完一行換行的時候,要用去0.2秒,正好可以打兩個字元。

要是在這0.2秒裡面,又有新的字元傳過來,那麼這個字元將丟失。於是,研製人員想了個辦法解決這個問題,就是在每行後面加兩個表示結束的字元。一個叫做「回車」,告訴打字機把列印頭定位在左邊界。

另一個叫做「換行」,告訴打字機把紙向下移一行。這就是「換行」和「回車」的來歷,從它們的英語名字上也可以看出一二。

後來,計算機發明了,這兩個概念也就被般到了計算機上。那時,存儲器很貴,一些科學家認為在每行結尾加兩個字元太浪費了,加一個就可以。

於是,就出現了分歧。Unix系統里,每行結尾只有「<換行>」,即「 」;Windows系統裡面,每行結尾是「<換行><回車 >」,即「 」;Mac系統里,每行結尾是「<回車>」。

一個直接後果是,Unix/Mac系統下的文件在Windows里打開的話,所有文字會變成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打開的話,在每行的結尾可能會多出一個^M符號。

於是,就出現了分歧。Unix系統里,每行結尾只有「<換行>」,即「 」;Windows系統裡面,每行結尾是「<換行><回車 >」,即「 」。

Mac系統里,每行結尾是「<回車>」。一個直接後果是,Unix/Mac系統下的文件在Windows里打開的話,所有文字會變成一行。

而Windows里的文件在Unix/Mac下打開的話,在每行的結尾可能會多出一個^M符號。

(6)sbyte在c語言什麼意思擴展閱讀

C語言數據類型:

C#的數據類型分為:值類型(Valuetypes)、引用類型(Referencetypes)、指針類型(Pointertypes)

值類型:在堆棧中存儲他們及內容

布爾值:bool、

字元:char、

小數:float、double、decimal

有符號整數:sbyte、short、int、long

無符號數:byte、uint、ulong

不常用:ensum(枚舉)、struct(結構)。

G. C#的簡單類型有哪些

參考地址:
http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/x53a06bb(VS.80).aspx

在C#中可以定義兩種變數類型:值類型和引用類型。值類型存儲實際值,而引用類型則為對存儲在內存中某處的值的引用。值類型在堆棧上分配,大多數程序語言都能應用它。引用類型在堆上分配,通常代表類實例。在C#代碼中還可以定義自己的值和引用類型。
所有值和引用類型都由一個名為object的基本類發展而來。在C#中還可以通過隱性轉換(不會造成數據丟失)或顯性轉換(可能造成數據丟失或降低精確度)來改變數據類型。

預定義C#值類型
sbyte:存儲8位帶符號整數。sbyte中的s代表帶符號(signed),意味著變數可為正值或負值。sbyte變數的最小可能值為-128,最大可能值為127。
byte:存儲8位無符號整數。與sbyte變數不同,byte變數不帶符號,並且只能存儲正數值。byte變數的最小可能值為0,最大可能值為225。
short:存儲16帶符號整數。short變數的最小可能值為32768,最大可能值為32767。
int:存儲32位帶符號整數。int變數的最小可能值為-2147483648,最大可能值為2147683647。
uint:存儲32位無符號整數。unit中的u代表無符號。uint變數的最小可能值為0,最大可能值為4294967295。
long:存儲64位帶符號整數。long變數的最小可能值為-9223372036845775808,最大可能值為9223372036845775807。
ulong:存儲64位無符號整數。ulong中的u代表無符號。ulong變數的最小可能值為0,最大可能值為18446744073709551615。
char:存儲16位Unicode字元。Char變數的最小可能值為值為0的Unicode字元,最大可能值為值為655535的Unicode字元。
float:存儲32位還符號浮點值。float變數的值介於±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之間。
double:存儲64位帶符號浮點值。double變數的值介於±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之間。
decimal:存儲128位帶符號浮點值。decimal類型變數適用於金融計算。decimal類型變數的值介於±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之間。
bool:存儲兩個可能值——真或假——中的一個。應用bool類型變數是C#與C和C++不同的一個地方。在C和C++中,整數值0與假同義,而任何非零值與真同義。但在C#中,這些類型不再同義。你不能將一個整數變數轉換成一個等同的bool值。如果你需要應用一個表示真或假條件的變數,應使用bool變數而非int變數。

預定義C#引用類型
string:表示一個Unicode字元串。用它可輕松操作並分配字元串。字元串不可變,也就是說它一旦建立就不能修改。因此當你試圖修改一個字元串,如將它與另一個字元串連接時,會建立一個新字元串對象來存儲新生成的字元串。
object:表示一個通用類型。在C#中,所有的預定義和用戶定義的類型都由object類型或System.Object類發展而來。

每個類都創造了有自己的名字空間,指方法和變數可以知道彼此的存在,可以使用。
public類不但可以被同一程序包中的其它類使用,別的程序包中的類也可以使用;
變數和方法的修飾字public、protected、private:
public:任何其他類、對象只要可以看到這個類的話,那麼它就可以存取變數的數據,或使用方法。

protected變數和方法:
如果一個類中變數或方法有修飾字protected,同一類、同一包可以使用。不同包的類要使用,必須是該類的子類,可以存取變數或調用。

同包的類

不同包但是是子類

private不允許任何其他類存取和調用;
當子類中的變數名與父類的相同,原來的變數被遮蓋。
方法的覆蓋(overriding)和重載(overloading)。子孫類中定義的方法和祖先類中某個方法同名、同參數行,則祖先類中的該方法被覆蓋;方法的重載是指一個對象的多態性,即多個方法用相同的名稱,但參數行不同。
final:
final在方法之前,防止該方法被覆蓋;
final在類之前,標是該類不能被繼承;
final在變數之前,定義一個常量。
static:
在變數或方法之前,表明它們是屬於類的;
靜態變數在各實例間共享,如果是public靜態變數,則其它類可以不通過實例化訪問它們;
靜態方法稱為類的方法,因此不用實例化即可調用(面向過程)
一個對象的方法可以訪問對象的數據成員,盡管不屬於方法的局部變數;一個類的方法只能訪問自己的局部變數。

H. 在C語言中,int類型,long類型,float類型,double類型和char類型在16位和32位計算機中各占幾個位元組

int 在內存中佔4個位元組,long在內存中佔4個位元組,float:佔4個位元組,double: 佔8個位元組,char:佔1個位元組,操作方法如下:

1、C#支持8中預定的整數類型。分別是sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong。byte0-255標準的8位整數類型。默認是無符號的,有符號的為sbyte。

I. c語言中的布爾類型、枚舉類型是個什麼概念

布爾型(Boolean)是一種數據的類型,這種類型只有兩種值,即"真"與"假"。 布爾常量 在Pascal語言中"真"用ture表示,"假"用False表示。所以布爾類型只有TRUE與FALSE兩個常量。C語言或C++的一種構造類型,它用於聲明一組命名的常數。 (1)枚舉的聲明:枚舉聲明用於聲明新的枚舉類型。 訪問修辭符 enum 枚舉名:基礎類型 { 枚舉成員 } ; 基礎類型必須能夠表示該枚舉中定義的所有枚舉數值。枚舉聲明可以顯式地聲明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 類型作為對應的基礎類型。沒有顯式地聲明基礎類型的枚舉聲明意味著所對應的基礎類型是 int。 (2)枚舉成員 枚舉成員是該枚舉類型的命名常數。任意兩個枚舉成員不能具有相同的名稱。每個枚舉成員均具有相關聯的常數值。此值的類型就是枚舉的基礎類型。每個枚舉成員的常數值必須在該枚舉的基礎類型的范圍之內。 示例: public enum TimeofDay:uint { Morning=-3, Afternoon=-2, Evening=-1 } ; 產生編譯時錯誤,原因是常數值 -1、-2 和 –3 不在基礎整型 uint 的范圍內。

J. 關於c語言中的volatile限定符

當一個對象的值可能會在編譯器的控制或檢測之外被改變時,例如一個被系統時鍾更新的變數,那麼對象應該聲明成volatile。編譯器執行的某些例行優化行為不能應用在已指定為volatile的對象上。
volatile限定符的用法同const非常相似,都是作為類型的附加修飾符。volatile修飾符的主要目的是提示編譯器,該對象的值可能在編譯器未監測到的情況下被改變。因此編譯器不能武斷的對引用這些對象的代碼作優化處理。