⑴ 如何用c語言添加滑鼠右鍵菜單
可以通過如下步驟修改注冊表實現添加右鍵菜單(以添加重啟命令為例說明):
1)點擊任務上的「開始-運行」,然後在運行窗口上輸入「regedit」命令,敲回車鍵進入到注冊表編輯器窗口。
2)依次打開定位到「HKEY_LOCAL_」,在其下新建一個名為「Restart」的子鍵,然後雙擊右側窗口上的「默認」選項,,將其數值改為「C:WINDOWSRUNDLL.EXE USER.EXE,EXITWINDOWSEXEC」。
3)保存之後退出編輯器,重新啟動電腦。
4)之後滑鼠右鍵菜單即會出現重啟計算機的命令了。
⑵ C語言怎樣實現滑鼠事件,純C可不可以
我猜你說的純C指的是標准C(Standard C)。如果是這樣的話,我可以明確告訴你確實沒有滑鼠事件。
標准C庫的所有頭文件可以參照官方網站,裡面有各頭文件中包含函數功能比較詳細的說明。
關於滑鼠我要說一下,圖形界面不是計算機運行的必需模塊,操作系統甚至可以沒有滑鼠驅動。上過計算機操作系統課之後你應該知道,一個操作系統能夠跑起來,只需要有各進程調度和資源分配,並不依賴圖形界面。每個進程在設計的時候可以自由選擇自己需要的函數庫進行封裝鏈接(或者運行時動態鏈接)。比方說你寫個程序只需要計算1+1,那麼要圖形界面模塊有啥用呢?
圖形用戶交互界面(GUI)其實也是特殊的函數庫,如果操作系統支持(或者說操作系統中有安裝相關函數庫的話),則可以在程序中包含頭文件進行調用。
如果是正經學計算機的,建議先放下圖形交互,放下Windows(當然我沒說它不好),嘗試接觸下OSX以及Linux,你會有比較大的收獲。
⑶ C語言中怎樣做滑鼠編程
#include
void
hidecursor()
{
console_cursor_info
cursor_info
=
{1,
0};
setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),
&cursor_info);
}
函數和結構體都在windows.h中定義,函數用法簡單就不說了。
console_cursor_info結構體定義如下:
typedef
struct
{
dword
dwsize;
bool
bvisible;
//為0時游標不可見
}console_cursor_info,
*pconsole_cursor_info;
vc,mingw中均沒問題。
不明白直接hi。
⑷ C語言下怎麼用滑鼠啊
/*這個我確實不會,直接找了一篇你看下,估計有所參考*/
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#define R 15 /*滑鼠的形態*/
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同樣效果 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*獲取滑鼠位置和按鍵,key=1是左鍵,key=2是右鍵*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=3; /*獲取滑鼠位置和狀態也可以用3*/
int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中斷調用*/
*x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是橫坐標*/
*y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐標*/
*key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按鍵狀態*/
}
void visbilemouse()
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=0x01; /*顯示滑鼠*/
int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
/*按鍵後,返回當前滑鼠的x,y和按鍵狀態,知道按鍵後才返回*/
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*畫滑鼠是利用將一個空矩形存入內存中,然後再在該空矩形中畫滑鼠形狀*/
{
int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以隨便*/
int *ball; /*定義指向內存的存儲圖形的指針*/
ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次將圖形(一個空矩形)存入到內存中,內存中存入的是一個空矩形*/
/*setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同樣可要可不要,畫滑鼠*/
while(c==0) /*直到按鍵後才返回,不按鍵一直循環*/
{
getmouse(&a,&b,&c); /*a,為橫坐標,b,為列坐標,c為按鍵狀態*/
if(a<0) a=0; /*保證滑鼠左邊不出界*/
if(b<0) b=0; /*保證上面不出界*/
if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保證右邊不出界*/
if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保證下邊不出界*/
if(a!=a_old || b!=b_old) /*當滑鼠移動時*/
{
putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old輸出圖形,用來擦掉原來的滑鼠*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*這條語句是將目前滑鼠所在位置的圖形存貯到ball裡面試著看著有無這條語句的區別*/
/*不需要在獲取了*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*畫滑鼠*/
}
a_old=a;b_old=b;
} /*while()結束*/
*x=a;*y=b;*z=c; /*返回按鍵後滑鼠的位置*/
putimage(a,b,ball,0); /*將滑鼠擦掉,因為存在ball裡面的是一個背景為預設狀態下的一個空矩形*/
free(ball);
}
/*主要思想是通過getimage,putimage,imagesize圖形的存貯一個當前的圖形來擦拭掉以前的滑鼠圖形,也可以用清屏部分屏幕來實現*/
void main()
{
int x,y,z;
initgr();
visbilemouse();
do
{
setcolor(WHITE);
rectangle(175,8,220,25);
outtextxy(180,10,"exit");
mouse(&x,&y,&z);
if(z==1)
{
setlinestyle(0,0,1);
setcolor(12);
circle(x,y,1);
}
if(z==2)
{setfillstyle(1,BLACK);
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
}
}while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25);
closegraph();
}
⑸ 如何用C語言移動滑鼠
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
VOID MyPlaySound(LPVOID lp)
{
unsigned FREQUENCY[]={392,392,440,392,523,494,
392,392,440,392,587,523,
392,392,784,659,523,494,440,
698,698,659,523,587,523,
392,392,440,392,523,494,
392,392,440,392,587,523,
392,392,784,659,523,494,440,
698,698,659,523,587,523};
unsigned DELAY[]={375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000};
int CIRCLE;
for(CIRCLE=0;CIRCLE<50;CIRCLE++)
{
Beep(FREQUENCY[CIRCLE],DELAY[CIRCLE]);
}
}
VOID MyPrint(LPVOID lp)
{
int i;
char a[10][4]=;
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%s",a[i]);
Sleep(500);
}
}
int main()
{
_beginthread(MyPlaySound, 0, NULL);
_beginthread(MyPrint, 0, NULL);
Sleep(20000);
return 0;
}
編譯之前記得把項目屬性里改成多線程方案的.不然會出錯.我是在VS2010下編譯的.
⑹ C語言滑鼠操作
我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用滑鼠操作的。發給你參考下。代碼很簡單。
主要函數我在下方說明了,但更多信息你必須自己網路看,一言兩語說不完。
SetConsoleCursorPosition函數可以定位游標位置,也就是文字內容顯示的起點。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函數可以獲取滑鼠的操作信息。
調用過上面函數後,lpBuffer由於是傳址,所以其地址里的值就包含了滑鼠信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是滑鼠事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是滑鼠左鍵點擊
兩個判斷一起就是滑鼠左鍵點擊的判斷,其他事件參數你可以自己網上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//區域大小寬度
#definegSizeg20//區域大小高度
#definegBegin3//活動區域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次數:0,計分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
⑺ c語言如何實現控制滑鼠
可以,需要調用windowsAPI函數。
頭文件windows.h。
簡單思路:
通過GetStdHandle獲取標准輸入句柄。
再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結構體類型INPUT_RECODE變數中。
再通過判斷,截取到滑鼠電擊的事件。
具體API函數、參數、功能還有很多。需要網上找資料可以學。
我這里就簡單寫一個,滑鼠點擊控制台任意位置,並在該位置列印字元串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在這里點擊的左鍵
");
}
}
return0;
}
⑻ 在c語言編輯器中,如何選擇\復制\粘貼,tc2.0中能輸入漢字和用滑鼠嗎!!!
你好!
單純的TC2.0是不支持漢字和滑鼠的,如果一定要用,你可以找個中文版DOS安裝一下,名字叫UCDOS或CCDOS,現在都是古董了,安裝好後運行命令行,鍵入ucdos或ccdos或up(哪個我也記不清了),就會進入中文DOS,屏幕下方會提示如何鍵入中文,另外在進入TC之前運行「mouse"即可啟用滑鼠,
不過好像在TC中輸入的漢字還是會成為亂碼的,實在太古老了-_b!!,所以不建議你用。
建議你使用borland
c++3.0以後的版本。支持滑鼠。
打字不易,採納哦!
⑼ 如何用c語言來實現滑鼠移動。
使用mouse_event 這個API 可以模擬滑鼠任何操作。