❶ 單片機c語言編程關於延時函數
你是用的uvision吧?我用的uvision4,把程序編好運行,然後進行調試(在此要設置兩個斷點就是一個在Delay延時函數之前,一個斷點設在延時之後),然後你會在左邊register欄會看見一個 sec:0.00014182 這個就是軟體運行到斷點處所用時間,然後再運行一次(這次就是運行完延時函數所用時間)。你把兩次的時間做差值就是延時函數延時時間。再附圖兩張。
❷ C語言delay的延時函數怎麼寫
回答這個問題前提需要搞清楚:
1.你的執行文件在那裡運行?
2.你要延時是否「死等」,還是可以切換到其他任務?
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如果你只是學習c語言,寫個小函數玩玩,可以如下:
void delay(int time)
{
for(;time>0;time--)
{
nop;//可寫任何無意義的操作
}
}
死等型的延時,時間根據指令執行速度不同而不同!!!!
❸ C語言編程中的延時
您好 這個延時函數很不穩定的,沒有固定的時間
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)來延時
使用vc的話有5種常用方式:
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能進行簡單的時間控制。首先調用函數SetTimer()設置定時間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即為設置200ms的時間間隔。然後在應用程序中增加定時響應函數 OnTimer(),並在該函數中添加響應的處理語句,用來完成到達定時時間的操作。這種定時方法非常簡單,可以實現一定的定時功能,但其定時功能如同Sleep()函數的延時功能一樣,精度非常低,最小計時精度僅為30ms,CPU佔用低,且定時器消息在多任務操作系統中的優先順序很低,不能得到及時響應,往往不能滿足實時控制環境下的應用。只可以用來實現諸如點陣圖的動態顯示等對定時精度要求不高的情況。如示例工程中的Timer1。
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方式二:VC中使用sleep()函數實現延時,它的單位是ms,如延時2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小計時精度僅為30ms,用sleep函數的不利處在於延時期間不能處理其他的消息,如果時間太長,就好象死機一樣,CPU佔用率非常高,只能用於要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer2。
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方式三:利用COleDateTime類和COleDateTimeSpan類結合WINDOWS的消息處理過程來實現秒級延時。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是實現2秒的延時代碼:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;">
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方式四:在精度要求較高的情況下,VC中可以利用GetTickCount()函數,該函數的返回值是 DWORD型,表示以ms為單位的計算機啟動後經歷的時間間隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在較短的定時中其計時誤差為15ms,在較長的定時中其計時誤差較低,如果定時時間太長,就好象死機一樣,CPU佔用率非常高,只能用於要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代碼可以實現50ms的精確定時:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
為使GetTickCount()函數在延時或定時期間能處理其他的消息,可以把代碼改為:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
雖然這樣可以降低CPU的佔有率,並在延時或定時期間也能處理其他的消息,但降低了延時或定時精度。
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方式五:與 GetTickCount()函數類似的多媒體定時器函數DWORD timeGetTime(void),該函數定時精度為ms級,返回從Windows啟動開始經過的毫秒數。微軟公司在其多媒體Windows中提供了精確定時器的底層API持,利用多媒體定時器可以很精確地讀出系統的當前時間,並且能在非常精確的時間間隔內完成一個事件、函數或過程的調用。不同之處在於調用DWORD timeGetTime(void) 函數之前必須將 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否則在編譯時提示DWORD timeGetTime(void)函數未定義。由於使用該函數是通過查詢的方式進行定時控制的,所以,應該建立定時循環來進行定時事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
❹ delay() c語言延遲函數
下面是delay
函數原型:
原型:
void
Delay(unsigned
int
nDelay)
{
unsigned
int
i,j,k;
for
(
i=0;i<nDelay;i++
)
for
(
j=0;j<6144;j++
)
k++;
}
用法:#include
<system.h>
功能:短暫延時
說明:延時msec*4毫秒所以,delay的延遲時間是和你的cpu時鍾周期相關的
❺ 如何用C語言實現定時何延時功能
C語言中的兩個函數
一個是<windows.h>庫下的Sleep()
效果為當前進程等待Sleep(x)毫秒
可以實現延時功能
另一個是<time.h>下的time()
效果為返回當前時間,配合循環可以實現定時功能
以下是一個例子:
//剛寫完
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
intmain()
{
printf("定時程序2秒後開啟 ");
Sleep(2000);
printf("定時程序開啟 ");
printf("當前時間戳是%s ",time(NULL));
return0;
}
❻ c語言自己怎麼寫延時函數
學過匯編你就會知道,每條指令都佔一定的時間(或者機器周期)的,如果你讓機器什麼都不做,即空指令的話,機器就會延時,然後你在計算好每次延時到底有多長,外面套一個循環(或者多重循環),根據你想要的延時時間即可計算出來循環的次數,延時函數基本上都是這種原理,它的參數就是用來控制循環次數的。
❼ C語言中 delay 函數如何運用
1、delay函數是一般自己定義的一個延時函數。
2、C語言定義延時函數主要通過無意義指令的執行來達到延時的目的。下面給出一個經典的延時函數。
//定義一個延時xms毫秒的延時函數
voiddelay(unsignedintxms)//xms代表需要延時的毫秒數
{
unsignedintx,y;
for(x=xms;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
❽ c語言有個可以使程序延時的語句是什麼
Sleep函數:功 能: 執行掛起一段時間 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds); 注意: 在VC中使用帶上頭文件#include <windows.h>在VC中,Sleep中的第一個英文字元為大寫的"S" ,在標准C中是sleep, 不要大寫,簡單的說VC用Sleep, 別的一律使用sleep 在VC中,Sleep()裡面的單位,是以毫秒為單位,所以如果想讓函數滯留1秒的話,應該是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()裡面的單位是秒,而不是毫秒。 示例: #include <windows.h> int main() { int a; a=1000; Sleep(a); return 0; } usleep函數:功能:usleep功能把進程掛起一段時間, 單位是微秒us(百萬分之一秒)。 delay函數:功 能: 將程序的執行暫停一段時間,單位是毫秒ms(千分之一秒) 用 法: void delay(unsigned milliseconds); 示例: #include<dos.h> int main(void) { sound(440); delay(500); nosound(); return 0; }delay()是循環等待,該進程還在運行,佔用處理器。sleep()不同,它會被掛起,把處理器讓給其他的進程。
❾ 51單片機C語言中delay函數是怎麼定義和使用的
delay函數是一般自己定義的一個延時函數。
c語言定義延時函數主要通過無意義指令的執行來達到延時的目的。下面給出一個經典的延時函數。
// 定義一個延時xms毫秒的延時函數
void delay(unsigned int xms) // xms代表需要延時的毫秒數
{
unsigned int x,y;
for(x=xms;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}