當前位置:首頁 » 編程語言 » 在頁面編寫c語言程序
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

在頁面編寫c語言程序

發布時間: 2022-04-20 05:09:23

1. 寫c語言程序的一般步驟是怎樣的

基本框架內是這樣的:
/*頭文件部分,將你需要用到的頭文件包含進來,格式如下:*/
#include "stdio.h"
/*全局變數、自定義函數定義部分:*/
int s=0;

int fun(int a,int b)
{
return a+b;
}
/*主函數部分,程序的主體*/void
void main()
{
int a,b,sum;/*這里是定義變數*/
a=3; /*這里是給變數賦值*/
b=6;
sum=fun(a,b); /*這里是調用自定義函數,計算a和b的和*/
printf("%d",sum); /*這里是輸出計算結果到屏幕上*/
getch();
}

2. C語言編程 編寫程序,在屏幕上輸出下面的圖案(要求用for 循環實現)。 * * *

1、先雙擊打開桌面上的C-Free5軟體。

3. 編寫c語言程序,輸入兩個整數,輸出包含他們在內及他們之間的奇數及個數

1、首先打開DEV C++軟體,點擊「新建源代碼」,在編輯頁面輸入以下代碼。

4. 編寫一個C語言程序

對應題目:

輸入n(n<100)個整數,將所有的偶數倒序輸出

代碼截圖

結果

完整代碼

#include<stdio.h>

//輸入n(n<100)個整數,將所有的偶數倒序輸出

intmain()

{

intn;

intnum[105]={0};

inti=0;

scanf("%d",&n);//輸入n

for(i=1;i<=n;i++){//循環n次

scanf("%d",&num[i]);//輸入n個整數

}

for(i=n;i>=1;i--){//倒序循環

if(num[i]%2==0){//判斷是否為偶數

printf("%d",num[i]);//輸出偶數

}

}

return0;

}



5. c語言怎麼編寫

打開C-Free5.0,然後點擊「新建空白文件」按鈕,新建一個空白頁面。

在新建的空白頁第一行輸入:"#include<stdio.h>".這個的目的是調入C語言系統提供的標准函數庫中的輸入輸出函數。這句話很重要,必須導入。

第二行輸入:「main(){}」.mian函數在C語言中,稱之為主函數,是所有程
序運行的入口。我們一般把我們要寫的語句都放入其中。當然我們為了程序的美觀要注意我們輸入的格式。

關鍵地方來了,我們要在main函數裡面寫入我們需要的語句就是「Hello world」。我們這里用"printf" 來做這個輸出。注意printf的輸出格式,要輸出的語句必須在雙引號之內。

備註:printf()函數是格式化輸出函數, 一般用於向標准輸出設備按規定格式輸出信息。

以c語言的格式保存我們寫的文件,當然這個工作我建議是一開始就完成,這樣可以在實際操作中一步一步把我們寫的程序都保持好。

保存完成之後,我們點擊「構建運行」按鈕自動編譯C語言程序,讓它自動生成一個可用的exe文件。

注意這里如果我們的程序有錯誤的話是沒辦法通過編譯調試的,如果有錯誤我們就要去修改我們的程序。

編譯完成後,程序正常,我們的第一個C語言也就完成了,如下圖所示。我們也可以在我們存放程序的地方自動生成了一個exe文件。

6. 如何編寫C語言程序

准備材料

windows電腦、VC++(DEV_C++)

1.打開桌面上的DEV_C++,進入如下界面:

7. 怎麼編寫C語言程序,如:Helloworld的

代碼如下:

#include<stdio.h>

intmain(void)

{

printf("Hello,world!");

return0;

}

一、首先,打開我們的Visual C++ 6.0軟體,我使用的為中文版,軟體主界面如下圖所示:


(7)在頁面編寫c語言程序擴展閱讀

C語言的基本構成:

1、數據類型。C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變數。常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。

3、數組。如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。

4、指針。

(1)、如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一

(2)、指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。

(3)指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。

5、字元串。C語言的字元串其實就是以''字元結尾的char型數組,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字元串就需要C標准庫裡面的一些用於對字元串進行操作的函數。它們不同於字元數組。使用這些函數需要引用頭文件<string.h>。

6、文件輸入/輸出在C語言中,輸入和輸出是經由標准庫中的一組函數來實現的。在ANSI C中,這些函數被定義在頭文件<stdio.h>;中。

8. 編寫一個c語言程序

#include<stdio.h>

intmain()
{
intseat[11]={0};
inttype,seatnum;
intjudge;

intfclass=0,eclass=0;
while(fclass<5||eclass<5)
{
printf("請選擇座位:");
scanf("%d,%d",&type,&seatnum);

if(seat[seatnum]==0)
seat[seatnum]=1;
else
{
if(type==1&&fclass<5)
{
printf("該座位已被訂購。 ");
continue;
}
elseif(type==1&&fclass==5)
{
printf("頭等艙已滿,是否接受在經濟艙?1接受,2拒絕 ");
scanf("%d",&judge);
if(judge==2)
printf("下一班航班在5小時後起飛 ");

continue;
}
elseif(type==2&&eclass<5)
{
printf("該座位已被訂購。 ");
continue;
}
elseif(type==2&&eclass==5)
{
printf("經濟艙已滿,是否接受在頭等艙?1接受,2拒絕 ");
scanf("%d",&judge);
if(judge==2)
printf("下一班航班在5小時後起飛 ");

continue;
}

}

if(type==1)
{
fclass++;
printf("頭等艙,%d ",seatnum);
}
else
{
eclass++;
printf("經濟艙,%d ",seatnum);
}

}
}

望採納。

9. 編寫C語言程序

#include<stdio.h>
intmain(){
intn,s=0;
while(s<10000){
scanf("%d",&n);
s+=n;
printf("目前捐款總和%d元 ",s);
}
return0;
}

10. c語言如何編寫界面程序

一、C語言中要做圖形界面,首先需要設置為圖形模式,確定顯卡類型,對屏幕進行初始化等等。
二、相關的函數如下:
1. detectgraph() 顯示卡檢測函數
2. initgraph() 圖形初始化函數
3. getdrivername() 獲取圖形驅動程序名的指針
4. getgraphmode() 獲取圖形模式函數
5. getmoderange()獲取模式值范圍函數
6. getmaxmode()獲取最大顯示模式函數
7. getmodename()獲取顯示模式名函數
8. graphdefaults()圖形設置復位預設值函數
9. setgraphmode() 設置圖形模式函數
10. restorecrtmode() 恢復文本顯示模式函數
11. graphresult() 圖形操作結果函數
12. grpaherrormsg() 圖形錯誤信息函數
13. setgraphbufsize()設置圖形緩沖區大小函數
14. setactivepage() 設置可輸出顯示頁函數
15. setvisualpage() 設置可見顯示頁數
16. closegraph()關閉圖形模式函數