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c語言開發引擎有用嗎

發布時間: 2022-04-18 04:58:42

⑴ 現在c語言還有什麼用

c能方便你學會程序設計的思路,深入的學習,你可以很容易的遷移到別的你以後用道的語言。C語言一般是入門的語言,容易上手,而且比較低級,和系統原理學習可以相輔相成。
C在嵌入式領域和系統開發上面用的很廣泛。
現在嵌入式系統,基本上都是用的C語言和匯編開發。特別是涉及底層的操作,網路通信方面等等;另外UNIX和linux基本都是用C語言開發的。了解下C語言的產生和發展史就知道C的作用了,這個方面是沒有去介紹了。
學習C入門後,有了編程的思想和對計算機系統有一定的了解後,語法和一些小程序都使用熟悉後,想學高級語言的可以去學習C++ JAVA等等,想深入了解C的,可以看看The C Programming language,C語言之父寫的書,稱為C聖經,實在是經典之作。入門可以看看C primer plus等,學習這些書視野要比看譚的書開闊的多,書比譚的寫的好多了。看看C專家編程,C和指針,c語言常見問題集,深入理解計算機系統等等的書(這些都可以在網上很容易找到),也可以看看UNIX環境高級編程,看看UNIX網路編程,TCPIP協議詳解。多學習一些系統和網路方面的知識,看了就知道自己的不足了。

⑵ 為什麼沒有基於C語言的游戲引擎虛幻基於C++,unity基於C#,JMONEKY基於java。

早期用C語言寫的引擎很多的,quake3引擎就是,只是後來到了doom3的時候用C++又重寫了。因為C語言實在是太古老了,它並不是特別純粹的面向對象語言,操作底層文件的更新速度也不如其它語言快。很多硬體,特別是顯卡的更新,首先提供的都是C++庫,這就導致了一直到今天,追求效率和畫面的游戲引擎首選都是C++為主體寫的,追求跨平台那就是Java和C#之類語言的戰場了。
然而C語言也沒有完全被淘汰出遊戲開發領域,在腳本控制關卡銜接之類的地方依然還能看到它活躍的身影,只是底層引擎比較難見到了。

⑶ 在軟體開發中,C語言有什麼用

當然可以設計出對話框,包括你所用的windows本身都是用C語言設計出來的,幾乎所有的大型軟體比如 photoshop, 3dmax,各種資料庫系統,所有的大型游戲全是c/c++寫的
下面這段代碼就是用圖形方式顯示hello world:
#include
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MessageBoxW(0,(LPCWSTR)L"Hello World!!!",(LPCWSTR)L"Msg",MB_OK);
return 0;
}

⑷ 學習C語言有用嗎

c語言是一門基礎的語言。
可以說,當你熟悉了它之後,你以後學什麼語言都不是很大的問題。
但大體上,編程語言分兩種,一個是面向對象,一個是面向過程。
其中c語言就是面向過程的編程語言。
而現在大多數的開發項目來說,面向對象是一個比較重要的概念。無論對於開發或者維護,都是比面向過程稍微成熟和方便。
所以,我建議你學習一門面向對象的語言。
我的觀點是,當你學會了c語言後,盡快地向面向對象的編程思想轉變。這會讓你以後的編程生涯更加豐富多彩。
java和c++是很好的面向對象。我個人認為,你只要學會理解其中一個,以後想向另一個轉型也不是很大的問題。
java是一個令很多程序員著迷的語言。嘗試去學習也蠻不錯。^_^

⑸ 淺談為什麼用C語言開發引擎

  1. C語言效率高;

  2. 操作系統的API本身就是C封裝,參數無需轉換就可以調用;

  3. C語言的程序員多;

  4. 。。。

⑹ c語言現在還有用嗎

C語言現在當然還有用。
1、C語言是現在使用的大部分語言如C++、PHP、C#.....的基礎,是入門的必修課。
2、嵌入式軟體編程中,現在越來越多的人放棄匯編而轉向用C語言來編程。
3、大學教育,C語言是首選的第一計算機語言,是學習編程的敲門磚。

⑺ c++寫引擎

引擎就是軟體核心架構和功能, 是提供給外圍的開發的人員用的.

例如游戲里要顯示3D模型, 完整的實現非常復雜, 包括解析文件/生成網格/貼圖/光照/陰影/剪裁/動畫等等等等. 涉及的知識面很廣, 難度相當大, 普通的程序員是做不出來的.
這種功能一般就要找高手做, 封裝到引擎里, 只給外部暴露幾個函數介面如LoadModel, RenderModel, Animate等, 這樣就算是新來的菜鳥也能用起來了.

引擎的實現, 也並非一定要用C++, 用其他語言也照樣可以實現, 像Android的手機基本上只能用java, iPhone基本只用Object-C, 也照樣有很多優秀的游戲引擎.

C++的缺點其實很明顯, 常見的數組/指針越界問題就能把整個開發團隊搞得焦頭爛額, 編譯速度慢得跟蝸牛一樣腳的. 也缺少很多高級語言的特性, 如反射/垃圾回收/事件/屬性, 要實現這些功能就很麻煩.

如果現在讓我做一個只在Windows平台用引擎, 我肯定會毫不猶豫地選C#, 開發效率在那擺著呢. 更重要的是普通水平的人也能寫出很好的較好的代碼, 不容易出錯, 招人也更容易了.

⑻ c語言開發軟體用什麼引擎好

當然是visual studio了。畢竟微軟自己的東西,支持性很好。

⑼ 使用c語言的游戲引擎有哪些

分清楚引擎和框架的區別……
框架方面,常見的包括SDL,Allegro,以及SFML的C綁定;注意這些框架都主要是實現一些比較底層的功能,如窗口建立,簡單輸入事件,2d繪圖函數封裝等,並且基本只能用來開發2d(當然也可以通過配合openGL進行3d開發,但工作量極大……
引擎方面基本沒有=。=
游戲開發主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發的udk等都是最典型的例子,其他還有很多,在此不一一列舉

⑽ 學習C語言後,可以利用游戲引擎編寫大型游戲嘛

lua 和c++或者其他很多語言都是c類語言,語法相近,再學會很容易。

每個游戲引擎的ai腳本應該也有很多是c類語言把,學起來也會快些
你入門的話學習c主要是為了熟悉語言和培養編程思想,要積累到一定程度才能做出有價值的程序或者游戲。
3dmax就是建模而已,真正讓模型動還需要編程,不同引擎不一樣把。。