Ⅰ c語言動態分配內存為什麼總是提示警告可以運行
1. 就算沒有free(),main()結束後也是會自動釋放malloc()的內存的,這里監控者是操作系統,設計嚴謹的操作系統會登記每一塊給每一個應用程序分配的內存,這使得它能夠在應用程序本身失控的情況下仍然做到有效地回收內存。你可以試一下在TaskManager里強行結束你的程序,這樣顯然是沒有執行程序自身的free()操作的,但內存並沒有發生泄漏。 2. free()的用處在於實時回收內存。如果你的程序很簡單,那麼你不寫free()也沒關系,在你的程序結束之前你不會用掉很多內存,不會降低系統性能;而你的程序結束之後,操作系統會替你完成這個工作。但你開始開發大型程序之後就會發現,不寫free()的後果是很嚴重的。很可能你在程序中要重復10k次分配10M的內存,如果每次使用完內存後都用free()釋放,你的程序只需要佔用10M內存就能運行;但如果你不用free(),那麼你的程序結束之前就會吃掉100G的內存。這其中當然包括絕大部分的虛擬內存,而由於虛擬內存的操作是要讀寫磁碟,因此極大地影響系統的性能。你的系統很可能因此而崩潰。 3. 任何時候都為每一個malloc()寫一個對應的free()是一個良好的編程習慣。這不但體現在處理大程序時的必要性上,更體現在程序的優良的風格和健壯性上。畢竟只有你自己的程序知道你為哪些操作分配了哪些內存以及什麼時候不再需要這些內存。因此,這些內存當然最好由你自己的程序來回收。
Ⅱ 單片機C語言如何實現數組動態調用
sizeof一般是在編譯時計算,不適合用在你這種情況,如下修改已模擬驗證可切換傳送。
#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
/*********埠定義*************/
//SCLK串列同步時鍾
//SID串列數據輸入端
//CS片選,高#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
/*********埠定義*************/
//SCLK串列同步時鍾
//SID串列數據輸入端
//CS片選,高電平有效
sbitCS=P1^2;
sbitSID=P1^1;
sbitSCLK=P1^0;
/******************************/
/*******字幕顯示定義***********/
ucharcodeTable1[]={"ILoveMCU"};
ucharcodeTable2[]={"我愛單片機!"};
/******************************/
voidDelaynms(ucharx)
{
uchari,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<110;j++);
}
}
voidDatComOperation(uchardatas,uchardatcom)
{
uchartemp;
uinti;
temp=datas;
CS=1;
SCLK=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
SID=(bit)(temp&0x80);
SCLK=0;
SCLK=1;
temp<<=1;
}
temp=datcom;
temp&=0xf0;
for(i=0;i<8;i++)
{
SID=(bit)(temp&0x80);
SCLK=0;
SCLK=1;
temp<<=1;
}
temp=datcom;
temp<<=4;
for(i=0;i<8;i++)
{
SID=(bit)(temp&0x80);
SCLK=0;
SCLK=1;
temp<<=1;
}
CS=0;
Delaynms(10);
}
voidSendCommand(ucharcomm)//12232發送指令
{
DatComOperation(0xf8,comm);
}
voidSendData(uchardatas)//12232發送數據
{
DatComOperation(0xfa,datas);
}
voidLcd12Initial()
{
Delaynms(100);
SendCommand(0x30);
SendCommand(0x02);
SendCommand(0x06);
SendCommand(0x0c);
SendCommand(0x01);
SendCommand(0x80);
}
voidDispInfor(ucharx,ucharcode*arrays)//???????
{
uchari,j;
SendCommand(x);//定義字元顯示的位置
//for(i=0;i<sizeof(arrays)/sizeof(arrays[0]);i++)
//SendData(arrays[i]);
i=0;
while(j=arrays[i++])SendData(j);
}
voidmain()
{
Lcd12Initial();
DispInfor(0x80,Table1);//DisInfor(0x80,Table1);
DispInfor(0x90,Table2);//DisInfor(0x90,Table2);
while(1);//等待
}
Ⅲ 在c語言中「可執行程序」是什麼意思
編寫的代碼經過編譯和連接轉為可執行文件的過程。
對於可執行文件中的函數調用,可分別採用動態鏈接或靜態鏈接的方法。使用動態鏈接能夠使最終的可執行文件比較短小,並且當共享對象被多個進程使用時能節約一些內存,因為在內存中只需要保存一份此共享對象的代碼。
但並不是使用動態鏈接就一定比使用靜態鏈接要優越。在某些情況下動態鏈接可能帶來一些性能上損害。
源代碼-->預處理-->編譯-->優化-->匯編-->鏈接-->可執行文件
(3)動態執行c語言擴展閱讀:
(1)靜態鏈接在這種鏈接方式下,函數的代碼將從其所在地靜態鏈接庫中被拷貝到最終的可執行程序中。這樣該程序在被執行時這些代碼將被裝入到該進程的虛擬地址空間中。
靜態鏈接庫實際上是一個目標文件的集合,其中的每個文件含有庫中的一個或者一組相關函數的代碼。(個人備註:靜態鏈接將鏈接庫的代碼復制到可執行程序中,使得可執行程序體積變大)
(2)動態鏈接在此種方式下,函數的代碼被放到稱作是動態鏈接庫或共享對象的某個目標文件中。鏈接程序此時所作的只是在最終的可執行程序中記錄下共享對象的名字以及其它少量的登記信息。
在此可執行文件被執行時,動態鏈接庫的全部內容將被映射到運行時相應進程的虛地址空間。動態鏈接程序將根據可執行程序中記錄的信息找到相應的函數代碼。
(個人備註:動態鏈接指的是需要鏈接的代碼放到一個共享對象中,共享對象映射到進程虛地址空間,鏈接程序記錄可執行程序將來需要用的代碼信息,根據這些信息迅速定位相應的代碼片段。)
Ⅳ C語言編譯執行的全過程是怎樣的
不明白樓主什麼意思,就是先把你的代碼轉為匯編代碼,然後轉為二進制文件,讀入內存執行。
Ⅳ C語言中請問如何在顯示動態時間的同時可以運行其他程序
必須使用多線程,但是多線程和C語言沒有關系。
要看你使用的什麼平台。
linux,windows,各個平台的多線程實現不一致。
你查看平台的資料才行。
多線程,簡單解釋就是:
線程是程序的最小執行單位。通過系統調度,cpu時間會分配給各個線程。
你的需求如果用兩個線程來實現。那cpu就可以在兩個線程之間高速切換。這樣感覺上就是兩個程序同時運行。
Ⅵ C語言如何動態調用一個函數
定義聲明一個函數 需要的時候在主函數里調用就行
Ⅶ C語言 DLL動態調用 怎麼獲取 返回值
沒怎麼用過,不過幫你搜了下
typedef UINT (CALLBACK* LPFNDLLFUNC1)(DWORD,UINT);...
HINSTANCE hDLL; // Handle to DLL
LPFNDLLFUNC1 lpfnDllFunc1; // Function pointerDWORD
dwParam1;
UINT uParam2, uReturnVal;
hDLL = LoadLibrary("MyDLL");
if (hDLL != NULL){
lpfnDllFunc1 = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(hDLL,
"DLLFunc1");
if (!lpfnDllFunc1)
{
// handle the error
FreeLibrary(hDLL);
return SOME_ERROR_CODE;
}
else
{
// call the function
uReturnVal = lpfnDllFunc1(dwParam1, uParam2);
}}
Ⅷ C語言動態變數和靜態變數的區別
一、形式不同:
靜態變數是在定義的時候,有static 修飾的變數,形式為static TYPE var_name = init_value;
動態變數,形式為TYPE var_name = init_value;即沒有static 修飾,其中的=init_value均可省略。
二、作用不同:
動態全局變數:作用域為整個項目,即最終編譯成可執行文件的所有文件中均可以使用動態全局變數,生命周期為從程序運行到程序退出,即貫穿整個運行時間。
靜態全局變數:作用域為當前文件,從定義/聲明位置到文件結尾,生命周期為從程序運行到程序退出,即貫穿整個運行時間。
常量使用
靜態變數也可以用於存儲常數。具體來說,靜態變數(全局變數及匯編語言里定義的符號亦同)可用const,constant或final(根據語言決定)等關鍵字標識,這時其值就會在編譯時設定,並且無法在運行時改變。
編譯器通常將靜態常量與文本一起置於目標文件的文本區域,而非常量初始化數據則置於數據區;而如若有需要,有些編譯器還可選擇為其開辟專用區;為防止常數變數被錯誤的指針寫入覆蓋,亦可在這塊區域啟用內存保護機制。
以上內容參考:網路-靜態變數
Ⅸ 如何利用C語言實現動畫
基於擦除法的C語言動畫設計與實現
Movie design implement in C language base on erasure way
東華理工學院計算機與通信系姜林何月順江西南昌330013
摘要:
本文介紹了程序設計語言中動畫設計的原理,在C語言中的動畫設計常用方法,並提出了在C語言中新的動畫設計方法――擦除法。闡述擦除法動畫設計的原理,並通過一個具體的實例詳細介紹了這種方法的設計實現,文中末尾總結了擦除法動畫設計的優點及適用的范圍。
關鍵字:擦除法;C語言;TurboC2.0;動畫設計;原理;實現
中圖分類號:TP312
Summary:
Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.
Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement
0. 引言
動畫技術是計算機圖形學中的重要內容,它廣泛用於游戲娛樂,輔助教學,科學實驗模擬等計算機輔助設計。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法。其中C語言程序設計又廣泛用於各種軟體開發項目中。因此,掌握C語言的動畫設計方法對於軟體開發很有必要。
1. 程序設計中動畫原理
程序設計中動畫設計的原理類似電影的方法,它利用人的視覺具有暫留的生理特點,即人眼對動態圖像的變化僅能分辨出時間間隔為25毫秒左右的變化,如果圖像變化太快,則人眼無法分辨。在程序設計中我們可以在屏幕上畫出一張圖像,而將這張圖像在不同時間出現,然後一張張快速(時間間隔小於25毫秒)呈現在屏幕上,從視覺效果上看這些畫面就如同電影在連續變化一樣,給人以動的視覺感覺。
2. C語言動畫設計常用方法C語言常用動畫設計方法[1]:
2.1利用動態開辟圖視口方法
在位置動態變化,但大小不變的圖視口中(用setviewpot()函數[2]),設置固定圖形,這樣呈現在觀察者面前的是當前圖視口位置在動態變化,因而在屏上看到的圖像就好像在動態變化一樣。
2.2 利用顯示頁和編輯頁交替變化
將當前顯示頁和編輯頁分開(用setvisualpage()和setactivepage()函數),在編輯頁上
畫好圖形後,立即令該頁變為顯示頁,然後在上次顯示頁上進行畫圖,畫好後,再交換,如此反復,在觀察者的視覺上,就出現了動畫的效果。
2.3 利用畫面存儲再重放的方法
如同製作幻燈片一樣,將整個動畫過程變成一個個片斷,然後存儲到顯示緩沖區內,當把它們按順序重放到屏幕上時,就出現了動畫效果。
2.4 直接對圖像動態存儲器進行操作
利用顯示適配器上控制圖像顯示的各種寄存器和圖像存儲器VRAM,對其進行直接操作和控制,從而可以高效快速的實現動畫效果。
上述4種方法均可以實現動畫效果,但其操作比較復雜,且在程序中要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源。下面的擦除法動畫設計可以解決上述問題。
3. 擦除法動畫設計原理
擦除法動畫設計方法在很多的動畫製作工具(如flash)中大量使用,但在程序設計中卻鮮有人用。它的設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先前畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像,將原來的圖像擦除,從而在觀察者來看就實現了動畫的效果。
4. 擦除法的動畫設計實現
下面以一個上下翻滾的圓作為一個例子來講解在TurboC2.0開發環境下用C語言來實現動畫的設計過程,其中動畫設計的方法是擦除法。具體的實現步驟如下:
4.1 TC的圖形系統的初始化
TurboC2.0為用戶提供了一個功能強大的畫圖軟體庫,它包括圖形庫文件(graphics.lib),圖形頭文件(graphics.h)和許多圖形顯示器的驅動程序。在TurboC2.0開始進行圖形設計前必須對之進行初始化,使系統知道要用什麼類型的圖形顯示器的驅動程序,採用什麼模式的圖形方式,以及該適配器驅動程序的尋找路徑名。這個初始化的函數是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測
4.2 畫圖
setcolor(LIGHTRED);//設置圓的線條顏色為淡紅色
setlinestyle(0,0,1);//設置線條為形狀為實線,線寬為一點寬
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色
circle(300, 10+10*y,15);//畫一個圓心在坐標(300,10+10y),半徑為15的圓
這個地方我們需要畫一個圓(用draw()函數實現),並且設置圓的圓周線條的顏色(用setcolor()函數),設置線條類型(用setlinestyle()函數),設置圓的填充色和填充模式(用setfillstyle()函數),設置圓的填充色(用floodfill()),最後是畫圓(用circle()函數)。在本程序(draw()函數)中的代碼如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//給圓填充如上stfillstyle中的淡綠色
為了實現擦除操作需在同一個位置再畫一個圓(用clear()函數實現),該操作只需將上面的畫圓函數(draw()函數)改動兩個設置即可,如下示:
setcolor(BLUE);//設置圓的線條顏色為藍色(與背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色
4.3 動畫實現
本部分是核心部分,先設置背景色為藍色(用setbkcolor()函數),再在屏幕上畫一個填充色為淡綠色的圓(draw()函數)。設置一個循環控制語句實現在屏幕上不同的位置畫圓,同時在每畫一個圓後作一個時間的延遲(用delay()函數),再在延遲後實現擦除操作,即調用clear()函數。其流程圖及代碼如下:
setbkcolor(BLUE);//設置背景色為藍色
for(j=20;j>0;j=j-4)//控制動畫實現的次數為20次
{ for(i=j;i<30;i++)//實現動畫從上向下閃爍
{ draw(i);//畫圓
delay(100000);//延遲0.1秒
clear(i);//擦除已畫的圓
}
for(i=30;i>j;i--)//實現動畫從下向上閃爍
{ draw(i);//畫圓
delay(100000);//延遲0.1秒
clear(i);//擦除已畫的圓
}
}
動畫實現後的最後效果圖如下示。
4.4 關閉圖形系統
當圖形實現結束後需要關閉圖形系統,利用函數closegraph()即可實現。
5. 總結
擦除法動畫設計原理易於理解,便於操作。並且它的程序運行所需內存空間也比上述四種常用方法要少得多,因為它在程序執行過程中不需將圖形存入內存再從內存調出,這節省了大量的內存空間。如果程序運行在內存緊張的環境中,如嵌入式系統中,這種方法尤其適用