㈠ c語言調用函數比不調用函數的時間略長嗎因為機器碼中會多中斷指令
調用一個函數肯定會很長,因為這樣會有堆棧的保存和恢復。之所以有不同的函數,就是編碼可讀性高,代碼復用率高,比如寫一個add函數,很多流程可以直接調用,不用再重新寫這個add函數。也可以在函數前加 inline ,編譯器會把這個函數的代碼展開到調用的函數里
㈡ C語言 下面兩個函數作用一樣 但運行速度為什麼差了很大
對於長度為200的串,人很難能感受得到運行速度差異,既然你說運行速度差異很大,有可能是程序中存在邏輯錯誤。
比如說memcpy(b,a,n);這一句話,如果你的n沒有初始化,就有可能出現假死的情況。
你需要代碼貼全一點。或者把現象描述的更清楚一些。
㈢ C語言中使用遞歸是提高了運行速度還是降低了
非遞歸和遞歸之間
1速度。遞歸函數是在不斷的調用本身的函數,一般函數的調用.返回,是比較費時間的,尤其是在遞歸深度較大時。所以個人覺得非遞歸的速度較好。
2.空間。遞歸函數很明顯,始終是在入棧,只有在最後才出棧,大量的浪費了堆棧空間。在這一點上非遞歸肯定要比遞歸好。
總結。個人認為遞歸函數只是在程序書寫上簡單明了,但實際運行個人不看好。
一個是O(N) 一個是O(N*N)
㈣ c語言函數調用規則
_stdcall是Pascal程序的預設調用方式,通常用於Win32 Api中,函數採用從右到左的壓棧方式,自己在退出時清空堆棧。VC將函數編譯後會在函數名前面加上下劃線前綴,在函數名後加上"@"和參數的位元組數。
_cdecl 按從右至左的順序壓參數入棧,由調用者把參數彈出棧。對於傳送參數的內存棧是由調用者來維護的(正因為如此,實現可變參數的函數只能使用該調用約定)是C和C++程序的默認調用約定。__cdecl調用約定僅在輸出函數名前加上一個下劃線前綴,格式為_functionname。
_fastcall方式的函數採用寄存器傳遞參數,VC將函數編譯後會在函數名前面加上"@"前綴,在函數名後加上"@"和參數的位元組數。實際上,它用ECX和EDX傳送前兩個雙字(DWORD)或更小的參數,剩下的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在返回前清理傳送參數的內存棧。__fastcall調用約定在輸出函數名前加上一個「@」符號,後面也是一個「@」符號和其參數的位元組數,格式為@functionname@number。
㈤ C語言中 內聯函數的速度快於普通函數,普通函數存在的作用是為什麼不都用內聯函數代替
速度是有代價的,inline和宏都是用空間換時間。
使用內聯函數的時候要注意:
1.遞歸函數不能定義為內聯函數
2.內聯函數一般適合於不存在while和switch等復雜的結構且只有1~5條語句的小函數上,否則編譯系統將該函數視為普通函數。
3.內聯函數只能先定義後使用,否則編譯系統也會把它認為是普通函數。
4.對內聯函數不能進行異常的介面聲明。
㈥ c語言 設置形參函數運行速度快,還是定義全局變數函數釣調用速度快
如果只考慮速度,應該是全局變數更快,因為
形參是在函數調用時,臨時開辟空間,調用結束再釋放。
全局變數是在一開始就分配好了,函數調用時不會再分配和釋放。
㈦ C語言 程序多次運行後,速度變慢的問題!
My guess would be you are adding while loops when you press B.
From what I understand, you are not using any heap memory, cuz there is no new or malloc being called.
The size of a stack is usually 1M under Visual Studio by default, it canbe changed somewhere in the project property, and it is where you declare variables e.g
int x[10]; char c;
If you declare int x[1024*1024], which is 4MB under a 32bit system, it runs out the stack memory and results in an error, e.g. "Program stops working" and stuff.
If you want to prevent this from happening, you should actually use new or malloc cuz it gives you sufficient space on both physic memory and virtual memory on which you would never run out.
Above is just a brief explanation about stack and heap.
Can you please upload the code, especially for the part that responds to "B", otherwise it would be purely guessing and wouldn't be helpful at all.
㈧ C語言函數調用優化
C語言沒有這種類型的函數。C語言學的函數只有內部函數與外部函數。一般定義的函數默認都是外部函數(即允許別人在一個系統的其他程序中調用)。內部函數是在定義時在函數頭部函數名前加static,用來限定這個函數只能用在本程序中(即只能在本程序中調用,不允許別人在其他函數中調用)。
㈨ C語言的函數調用是遞歸嗎
「遞歸」外在表現出來的形式,是:函數自己調用自己。也就是說:如果我們定義了一個函數fun(),那麼,在fun函數體中,fun這個函數自己調用自身 ,這就是表示:遞歸調用。
我們來看一下,下面這個程序段:
上述C語言程序中,第7行到第10行,就是使用「循環」的方式,來實現從0一直累加到100的和。大部分情況下,「循環」與「遞歸」之間,都可以相互轉換。
在使用遞歸的時候,需要注意以下兩點:
需要有一個「遞歸出口」,如果沒有一個出口,那麼遞歸就會一直執行下去,一直到將「棧空間」占滿為止。那時程序就會崩潰,所以一定是要有一個「遞歸出口」。
如果所要執行的次數比較多,可以盡量選擇用「循環」的方式,因為使用「遞歸」的方式,程序執行的速度會比較慢。
㈩ C語言中,函數和函數指針,效率上差很多嗎
1.直接調用函數,編譯的時候,被調函數的地址(或偏移)直接寫入指令;
2.使用函數指針時,運行期從內存中取地址,在使用call指令
理論上,這存在效率差異。
根據你的系統環境:伺服器、PC還是嵌入式處理器、單片機等,及你的代碼的時間敏感程度:如時序嚴格的驅動還是MS,等等因素,自己可以判斷使用。還有一點需要強調:使用函數指針是為了獲得某種靈活或模型(C++編譯器內部大量使用函數指針),所以,這是一種平衡。