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c語言越界訪問

發布時間: 2022-04-03 02:25:34

1. c語言程序中,SIGSEGV越界訪問內存的錯誤

if(pf=NULL)應該是if(pf==NULL)
否則你直接給他賦值NULL了,訪問非法指針就會段錯誤。

2. c語言數組越界

因為,內存的分配是從高地址到低地址進行的,但一個數組內部元素又是從低到高進行的,所以:
語句序列
int i=0; int a[]={10,30};
的內存分配情況是(地址:低--高):
a[0] a[1] i
而語句序列
int a[]={10,30}; int i=0;
的內存分配情況是(地址:低--高):
i a[0] a[1]
所以,前者越界影響到了i,而後者越界沒有影響到i。

3. c語言 數組越界

c語言編譯器是不會做數組越界檢查的。
所以我們在寫c程序的時候一定要注意是否會發生越界

4. 在C語言中能否越界訪問數組元素 為什麼拜託了各位 謝謝

可以 但是任何時候都不要越界訪問,會出問題的,就像你上女廁所.... 惡意代碼一般都這么干,(*^__^*) 嘻嘻……

5. C語言指針訪問越界

與編譯器無關,只與內存管理機制有關,是操作系統級別的問題,堆棧的讀取方式只是數據結構上的不同,在機器層面,依然是單純的內存讀寫操作;
數組越界訪問的危險性不好評估,但確實是最嚴重的危險之一;
結果基本上會100%崩潰,但是崩潰的原因很可能不一樣,就算是同一段越界代碼跑幾遍,原因也可能是不一樣的;
指針越界問題是不限於數組訪問的,所以全面點的解釋如下:
c語言的編譯時,會跟你的代碼需要,首先申請一塊棧空間和堆空間,棧的優先順序較高,一般時存放程序運行所必須的數據和變數,內存上是連續的,堆空間是程序運行時動態申請的空間,內存上一般是不連續的,這里說的棧與你自己創建的棧不是一個棧,不過數據結構是一樣的,只不過你自己創建的棧是靠你自己寫的代碼動態創建的,所以其實是在你程序的堆空間中的;
下面關鍵問題來了,
以上所有內存空間就是你的程序在跑起來之後,向操作系統申請的所有空間,換句話說,這些內存以外的數據,都是不屬於你這個程序的資源,當你使用指針操作的時候,如果你的指針越界了,那麼接下來你對這個指針的操作就是非法的了,如果這段空間依然是你程序內部的資源,通常會導致你程序自己崩潰,如果是程序之外的資源一般就更糟糕了,甚至會導致更高級別的崩潰,原因很多:
比如你篡改了不屬於你的數據,導致該數據所屬對象的邏輯混亂;
比如越界區域存在保護,內存空間是有讀寫許可權控制的,如果接下來你對只讀的空間進行寫操作,也會導致崩潰,windows下你會看到非常親切的藍屏;
等等...
這也是內存溢出攻擊的基本思想;

6. C語言的越界問題

  1. C語言是不檢查下表越界的,因此越界出來結果太正常了,你和書上一樣是因為你從-1到6到賦值了,編譯器的實現就是安數組首位坐標+-指針而已。如果你輸出-3呢,應該就是隨機了。

  2. 為什麼arr【5】和arr【6】應該一樣?

  3. 給你看看我用VC++6.0在Win32位上運行結果:


7. 為什麼C語言檢查數組訪問越界會這么難

C語言中數組和內存管理,是安全性和性能之間矛盾關系的重要部分。

我曾提到要討論性能和安全性之間的矛盾。這個矛盾的一個重要部分就是因為C語言中數組和內存管理的本質特徵導致的。

理論上,數組是一個簡單的數據結構:當你需要訪問其中的一個元素時,只需要給出該元素的索引位置,就能對該元素進行讀或者寫操作。這句話中也隱含了
一個問題,那就是你需要訪問一個元素時,都需要提供一個索引位置。使用索引位置來找元素通常是一個代價很高的計算,尤其是當元素的大小不是2的整數次冪
時: 在諸如表達式++a[i], 在地址遞增的過程中,其計算地址的代價可以輕松超過5倍於a[i]的地址的代價。

在至少50年的時間里,編譯器開發人員一直在努力讓訪問數組元素變得更快。其中很大一部分的工作都圍繞想下面這種循環進行:
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
c[i] = a[i] + b[i];

這段代碼在每次循環迭代中,都需要通過計算將三個索引地址轉換成對應的內存位置中,這種計算也帶入了一些開銷。 許多編譯器都通過將循環重寫為如下代碼的方式來實現高效計算。在這段代碼中,我們假設Pointer類型是可以指向a,b,c三個數組中某個元素的指針。
Pointer ap = &a[0], bp = &b[0], cp = &c[0], aend = ap + n;
while (ap < aend) {
*cp++ = *ap++ + *bp++;

}

這段轉換後的代碼將三個數組索引計算操作轉換成了三個地址加操作,這樣加速顯著。不過,這個簡單的轉換操作看起來容易,做起來卻很復雜,
因為編譯器需要能夠確認在這個for循環體中沒有對i值本身的修改。 上面的例子可以很直觀的看到i不會被改變,不過在實際的代碼中,往往要困難很多。

C語言與在它之前的編程語言相比,一個非常重要的不同就是C能提供給程序員一些直接優化代碼的機會,而不是簡單的依賴編譯器去做優化。C語言通過將數組和指針的概念統一化,使得程序員可以自己做大部分的數組索引計算,而在C語言之前,這些工作只能通過編譯器去做。

用手動計算索引取代自動計算是一種進步,這個聽起來有點怪怪的。但是在實際編程中,可能很多程序員都寧願手工優化代碼,而不是依賴編譯器自動優化,因為無法確定編譯器到底對代碼做了什麼。這也可能是吸引C程序員使用指針而不是索引來訪問數組元素的原因之一。

除了在很多情況下會更快外,指針相比數組還有另外一個很大的優勢:可以只用指向數組中特定元素的一個指針來識別數組中的元素。比如,假設我們想寫一

個函數來對數組中某個區域內的元素做操作。如果沒有指針,我們需要三個參數來確定這個區域:數組名稱,區域開始索引,區域結束索引。而如果使用指針的話,
只要兩個參數就足夠了。

此外,不管是動態分配的內存,還是其他內存地址,都可以統一使用指針。例如,在malloc庫函數返回一個指向動態內存的指針後,我們可以用這個指

針創建任何我們需要的數據結構。一旦我們在這塊動態分配的內存中創建了這些數據結構之後,我們就能使用指向這些數據結構某個部分的指針來讓其他函數可以直
接訪問這一部分數據。 相應的,這些函數也無需知道他們將使用的內存到底是什麼性質的。

使用指針是方便了很多,但是也要付出代價的。相比於使用索引變數引用數組元素的表示形式,使用指針的表示形式將會引入三種潛在危害。

第一,因為指向數組元素的指針和數組本身是完全獨立的。
因此,在數組不存在或者內存釋放之後,指針仍然有可能存在。比如,我們將數組元素的地址
&a[0]保存到指針ap中,我們同時也引入了在a不存在的時候,使用*ap的風險。這種風險在完全使用數組加索引的形式中是不存在的,因為一旦
數組a消失了,我們也無法引用他的元素。

第二,指針運算的可行性。
如果我們使用一對指針指向一個數組區間的兩端,那麼我們就一定能找到其中間元素的位置,因為可以直接使用數學運算得到。但
是這種指針的數學運算也同時引入了很多製造不可用地址的可能性,而且這種通過數學運算得到的不可用地址, 相比簡單的一些針對整數的數學運算來說,
更難檢測到。

最後,使用指針來表示範圍,不僅僅需要指針本身存在且可用,還需要指針指向的內存是可用的內存
。上面代碼中的aend變數就是一個典型例子。我們創
建了一個aend變數,並用它指向循環的上界。但是如果我們想試圖對*aend取值,結果將是未定義的。這類指針被稱為off-the-end指針。這類
指針的存在,也讓驗證C語言是否存在越界錯誤變得非常困難。

8. c語言越界是什麼意思

書中所說的越界是指如果z很大,大到int類型存不下(超過2^32-1), 就會發生越界溢出,(即內存不夠存放z)此時z成為負數,導致計算出錯。而模的乘積又等於乘積的模,所以每次乘法的結果都會小於1000,既滿足了結果正確又不會發生int存不下

9. c語言越界問題

怎麼沒有越界,你定義int a[9]這樣數組a只包含9個元素,而你循環卻是10次,這樣最後一次是越界的。注意定義的時候,指定的是數組大小,而不是數組的下標上限。

10. C語言越界訪問問題

H指針應始終指向頭部,不應被修改,增減變數p指針用於操作
int main()
{
pLinkList H,p;
H = Create_LinkList();
p = H;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
pLinkList T;
T = (pLinkList)malloc(sizeof(LinkList));
T->data = i;
p->next = T;
p = p->next;
}
reverse_LinkList(H);
return 0;
}