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俄羅斯方塊c語言教程

發布時間: 2022-03-11 21:30:35

1. 哪位大神給我講解一下俄羅斯方塊的演算法c語言

首先你得有個俄羅斯方塊界面的概念,它就是M*N的一個2維數組,那麼一個方塊向左移動的極限就是有一個點已經到了最左邊。
拿一個豎條為例,他本身是一個4*4的小格子,當他是豎條時可以看成
0010
0010
0010
0010
向左移動時,只要判斷1是否在左邊邊界,沒有就往左一格,另外要注意邊橫桿時,要先判斷是否最左邊越界,有越界就不能變化

2. 怎樣用c語言編寫俄羅斯方塊程序

俄羅斯方塊C源代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#defineZL4 //坐標增量,不使游戲窗口靠邊

#defineWID36 //游戲窗口的寬度

#defineHEI20 //游戲窗口的高度

inti,j,Ta,Tb,Tc; //Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

inta[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

intb[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

intx,y,level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

intflag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

voidgtxy(intm,intn); //以下聲明要用到的自編函數

voidgflag(); //獲得下一方塊序號

voidcsh(); //初始化界面

voidstart(); //開始部分

voidprfk(); //列印方塊

voidclfk(); //清除方塊

voidmkfk(); //製作方塊

voidkeyD(); //按鍵操作

intifmov(); //判斷方塊能否移動或變體

void clHA(); //清除滿行的方塊

voidclNEXT(); //清除邊框外的NEXT方塊

intmain()

{csh();

while(1)

{start();//開始部分

while(1)

{prfk();

Sleep(speed); //延時

clfk();

Tb=x;Tc=flag;//臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD();

y++;//方塊向下移動

if(ifmov()==0){y--;prfk();dlHA();break;}//不可動放下,刪行,跨出循環

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){if(i==ZL){j=0;}} //方塊觸到框頂

if(j==0){system("cls");gtxy(10,10);printf("游戲結束!");getch();break;}

clNEXT(); //清除框外的NEXT方塊

}

return0;

}

voidgtxy(intm,intn)//控制游標移動

{COORDpos;//定義變數

pos.X=m;//橫坐標

pos.Y=n;//縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

voidcsh()//初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);printf("俄羅斯方塊");//列印游戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);printf("*******NEXT:");//列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);printf("**********");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);printf("Esc:退出遊戲");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL);printf("╔");gtxy(ZL+WID-2,ZL);printf("╗");//列印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);printf("╚");gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);printf("╝");

a[ZL][ZL+HEI]=2;a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;//記住有圖案

for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL);printf("═");}//列印上橫框

for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL+HEI);printf("═");a[ZL+i][ZL+HEI]=2;}//下框

for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL,ZL+i);printf("║");a[ZL][ZL+i]=2;}//左豎框記住有圖案

for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL+WID-2,ZL+i);printf("║");a[ZL+WID-2][ZL+i]=2;}//右框

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1;score=0;speed=400;

gflag();flag=next;//獲得一個當前方塊序號

}

voidgflag() //獲得下一個方塊的序號

{srand((unsigned)time(NULL));next=rand()%19+1; }

voidstart()//開始部分

{gflag();Ta=flag;flag=next;//保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6;y=ZL+10;prfk();//給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta;x=ZL+WID/2;y=ZL-1;//取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

voidprfk()//列印俄羅斯方塊

{for(i=0;i<4;i++){b[i]=1;}//數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk();//製作俄羅斯方塊

for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//列印方塊

{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==1&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("□");}}}

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf("level:%d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf("score:%d",score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf("speed:%d",speed);

}

voidclfk()//清除俄羅斯方塊

{for(i=0;i<4;i++){b[i]=0;}//數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk();//製作俄羅斯方塊

for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//清除方塊

{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==0&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("");}}}

}

voidmkfk()//製作俄羅斯方塊

{a[x][y]=b[0];//方塊中心位置狀態:1-有,0-無

switch(flag)//共6大類,19種小類型

{case1:{a[x][y-1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//田字方塊

case2:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x+4][y]=b[3];break;}//直線方塊:----

case3:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y-2]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//直線方塊:|

case4:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//T字方塊

case5:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y]=b[3];break;}//T字順時針轉90度

case6:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字順轉180度

case7:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字順轉270度

case8:{a[x][y+1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//Z字方塊

case9:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//Z字順轉90度

case10:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字順轉180度

case11:{a[x][y+1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字順轉270度

case12:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y-1]=b[3];break;}//7字方塊

case13:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字順轉90度

case14:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//7字順轉180度

case15:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字順轉270度

case16:{a[x][y+1]=b[1];a[x][y-1]=b[2];a[x+2][y-1]=b[3];break;}//倒7字方塊

case17:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字順轉90度

case18:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//倒7字順轉180度

case19:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字順轉270度

}

}

voidkeyD()//按鍵操作

{if(kbhit())

{intkey;

key=getch();

if(key==224)

{key=getch();

if(key==75){x-=2;}//按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if(key==77){x+=2;}//按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if(key==72)//按下向上方向鍵,方塊變體

{if(flag>=2&&flag<=3){flag++;flag%=2;flag+=2;}

if(flag>=4&&flag<=7){flag++;flag%=4;flag+=4;}

if(flag>=8&&flag<=11){flag++;flag%=4;flag+=8;}

if(flag>=12&&flag<=15){flag++;flag%=4;flag+=12;}

if(flag>=16&&flag<=19){flag++;flag%=4;flag+=16;}}

}

if(key==32)//按空格鍵,暫停

{prfk();while(1){if(getch()==32){clfk();break;}}} //再按空格鍵,繼續游戲

if(ifmov()==0){x=Tb;flag=Tc;} //如果不可動,撤銷上面操作

else{prfk();Sleep(speed);clfk();Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

intifmov()//判斷能否移動

{if(a[x][y]!=0){return0;}//方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{if((flag==1&&(a[x][y-1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==2&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x+4][y]==0))||

(flag==3&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y-2]==0&&a[x][y+1]==0))||

(flag==4&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x][y+1]==0))||

(flag==5&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0))||

(flag==6&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==7&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==8&&(a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y+1]==0))||

(flag==9&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x-2][y+1]==0))||

(flag==10&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==11&&(a[x][y+1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==12&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y-1]==0))||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0

&&a[x+2][y]==0))){return1;}

}

return0; //其它情況返回0

}

voidclNEXT() //清除框外的NEXT方塊

{flag=next;x=ZL+WID+6;y=ZL+10;clfk();}

void clHA() //清除滿行的方塊

{intk,Hang=0; //k是某行方塊個數,Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--)//當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{k=0;for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)

{if(a[i][j]==1)//豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{k++; //下面將操作刪除行

if(k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+WID-2;k+=2)

{a[k][j]=0;gtxy(k,j);printf("");Sleep(1);}

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)//已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

{if(a[i][k]==1){a[i][k]=0;gtxy(i,k);printf("");a[i][k+1]=1;

gtxy(i,k+1);printf("□");}}

}

j++;//方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++;//記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if(Hang>0&&(score%500==0||score/500>level-1)) //得分滿500速度加快升一級

{speed-=20;level++;if(speed<200)speed+=20; }

}

3. (C語言程序設計)俄羅斯方塊的程序解析流程圖還有模塊功能

public void go()//主調方法 表示 1 step 如果游戲沒結束則繼續 如此往復直到游戲結束
{
if (downCheck())//如果有下落空間
{
down();//下落操作

}
else//如果到底了 或者 跟其他shape接觸
{
merge();//把 「卡住」的方塊 「印」到畫布(容器gameArea)中去,意思就是把卡住的方塊「堆」到游戲區

if (!isOver)//如果游戲沒有結束(判斷依據為方塊是否已經堆積到容器的頂端) 重新實例化一個shape 讓他down下來
{
shape s = new shape();
int pindx = 0;
for (int i = 0; i < s.transform.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < s.transform.GetLength(1); j++)
{
if (s.transform[i, j] == true)
{
sh[pindx++] = new Point(j, i);
}
}
}
}
}

setScore();//在重新實例化之前先檢查 gameArea 看是否有可消除的行 並計算得分

4. C語言中的俄羅斯方塊

我給你,我有源代碼,可以運行
/*************************
<Russia Diamonds Ver 1.0>
Copyright by forever_chang
[email protected]
2001.11.1
*************************/
/*****************************************************************************************/
#include "graphics.h" /*頭文件*/
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#include "bios.h"
#include "dos.h"
#include "stdio.h"
#define ESC 0x11b /*鍵盤掃描碼*/
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define F1 0x3b00
#define RIGHT 0x4d00
#define YES 0x1579
#define NO 0x316e
#define RESTART 0x1372
/*****************************************************************************************/
struct diamond /*記錄每種方塊每種狀態的信息*/
{
int x[4];
int y[4];
int start_x;
int start_y;
int color;
struct diamond *next;
};
int grid[12][23]; /*記錄所有格子的狀態 (0)沒有方塊 (1)有固定方塊 (2)有活動方塊*/
int x; /*活動方塊所在位置*/
int y;
int level; /*游戲難度*/
int count; /*計數器*/
int score;/*得分*/
struct diamond *nowinfo; /*當前活動方塊*/
struct diamond *nextinfo; /*下一個方塊*/
int color;/*畫格子的顏色*/
int backcolor;/*游戲區域背景色*/
/*****************************************************************************************/
void show_interface (int mode);/*顯示游戲界面*/
void show_copsign (int topx,int topy,int size,int color);/*顯示公司標志--恆基偉業*/
void show_intro (int xs,int ys);/*顯示軟體介紹區*/
/*void print(); 測試用函數*/
void scandel();/*掃描所有格子看是否有可消除行*/
void show_down ();/*方塊下落後的下一個狀態*/
void show_next ();/*方塊翻轉後的下一個狀態*/
void show_left ();/*方塊向左移動後的下一個狀態*/
void show_right ();/*方塊向右移動後的下一個狀態*/
void interrupt (*oldtimer)();/*指向未安裝前的中斷向量,即函數指針,指向一段可執行的代碼*/
void install();/*安裝新的中斷向量,即將中斷服務程序安裝到中斷向量表中*/
void interrupt newtimer();/*中斷服務程序*/
struct diamond *get_diamond();/*隨機得到一個方塊*/
struct diamond *create_I();/*函數用來構造各種類形方塊的環形鏈表*/
struct diamond *create_T();/*返回鏈表中隨機一個狀態的指針*/
struct diamond *create_L();
struct diamond *create_J();
struct diamond *create_Z();
struct diamond *create_N();
struct diamond *create_H();
void delinfo (struct diamond *info);/*釋放當前方塊所佔用的空間*/
void addtobuffer(int c);/*向鍵盤緩沖區中增加一個DOWN*/
/*void clrkey();調用dos中斷清空鍵盤緩沖區,未使用此方法.*/
void showsubwin(struct diamond *next);/*在小窗口顯示下一個方塊*/
void showscore(int scoreget);/*顯示分數*/
void startset();/*初始化游戲*/
/*****************************************************************************************/
main ()
{
int driver=VGA;
int mode=VGAHI;
int i;/*計數器*/
int j;
int key;/*記錄鍵盤掃描碼*/
initgraph (&driver,&mode,"");/*初始化*/
color=8;
backcolor=7;
level=1;
score=298;
count=0;
show_interface (9);/*顯示界面*/
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Press any key to start...");
getch();
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
showscore(0);/*顯示分數*/
randomize();
nowinfo=get_diamond ();/*得到一個當前方塊*/
oldtimer=getvect(0x1c);
install(newtimer);
for(i=0;i<=21;i++)/*初始化grid[12][23]*/
{
for(j=1;j<=10;j++)
grid[j][i]=0;
}
for(i=0;i<=22;i++)
{
grid[0][i]=1;
grid[11][i]=1;
}
for(i=0;i<=11;i++)
{
grid[i][22]=1;
}

x=nowinfo->start_x;/*初始化方塊位置*/
y=nowinfo->start_y;
nextinfo=get_diamond ();/*得到下一個方塊*/
showsubwin(nextinfo);

for (;
{
key=bioskey(0);/*得到鍵盤掃描碼*/
if (key)
{
switch(key)
{

case DOWN:{
show_down ();
break;
}
case UP:{
show_next ();
break;
}
case LEFT:{
show_left();
break;
}
case RIGHT:{
show_right();
break;
}
case RESTART:{
install(oldtimer);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Are you sure to restart (Y/N)...");
for (;
{
key=bioskey(0);/*得到鍵盤掃描碼*/
if (key==YES)
{
startset();
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
break;
}
if (key==NO)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
install(newtimer);
break;
}
}
break;
}
/* case F1:{
print();
break;
}
*/
case ESC:{
install(oldtimer);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Are you sure to exit (Y/N)...");
for (;
{
key=bioskey(0);/*得到鍵盤掃描碼*/
if (key==YES)
{
closegraph();
exit(0);
}
if (key==NO)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
install(newtimer);
break;
}
}

}
}
}
}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *get_diamond()
{
struct diamond *now;
switch (random(7)+1)
{
case 1:{
now=create_I();
return now;
}
case 2:{
now=create_T();
return now;
}
case 3:{
now=create_L();
return now;
}
case 4:{
now=create_J();
return now;
}
case 5:{
now=create_Z();
return now;
}
case 6:{
now=create_N();
return now;
}
case 7:{
now=create_H();
return now;
}
}
}
/*****************************************************************************************/
void show_interface (int fill_mode)
{
int i;
setbkcolor (9);
setcolor (color);
setfillstyle (SOLID_FILL,backcolor);
bar (100,60,300,420);
bar (360,60,440,140);
rectangle (100,60,300,420);
rectangle (96,56,304,424);

rectangle (360,60,440,140);
rectangle (356,56,444,144);
setfillstyle (fill_mode,14);
floodfill (97,57,color);
floodfill (397,57,color);
setcolor(1);
rectangle(96,56,304,424);
setcolor (color);
for (i=80;i<=400;i+=20)
{
line (100,i,300,i);
}
for (i=120;i<=280;i+=20)
{
line (i,60,i,420);
}
for (i=80;i<=120;i+=20)
{
line (360,i,440,i);
}
for (i=380;i<=420;i+=20)
{
line (i,60,i,140);
}
show_intro (360,180);
show_copsign (475,320,40,1);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
setcolor(14);
rectangle(420,405,534,417);
floodfill (421,406,14);
outtextxy(422,408,"HI-TECH WEALTH");
}
/*****************************************************************************************/
void show_copsign (int topx,int topy,int size,int color)
{
int halfsize,qtrsize;
int xadd,xdel,yadd1,yadd2;
halfsize=0.5*size;
qtrsize=0.25*size;

xadd=topx+size;
xdel=topx-size;
yadd1=topy+size;
yadd2=topy+2*size;

setcolor(color);
line (topx,topy,xdel,yadd1);
line (xdel,yadd1,topx,yadd2);
line (topx,yadd2,xadd,yadd1);
line (xadd,yadd1,topx,topy);
rectangle (topx-halfsize,topy+halfsize,topx+halfsize,yadd1+halfsize);
setfillstyle (SOLID_FILL,color);
floodfill (topx,topy+1,color);
floodfill (xdel+1,yadd1,color);
floodfill (topx,yadd2-1,color);
floodfill (xadd-1,yadd1,color);
rectangle (topx-halfsize,yadd1-qtrsize,topx-0.75*halfsize,yadd1+qtrsize);
floodfill (topx-halfsize+1,yadd1-qtrsize+1,color);
rectangle (topx-qtrsize,yadd1-halfsize,topx+qtrsize,yadd1-0.25*halfsize);
floodfill (topx-qtrsize+1,yadd1-halfsize+1,color);
rectangle (topx+0.75*halfsize,yadd1-qtrsize,topx+halfsize,yadd1+qtrsize);
floodfill (topx+0.75*halfsize+1,yadd1-qtrsize+1,color);
rectangle (topx-qtrsize,yadd1+0.25*halfsize,topx+qtrsize,yadd2-halfsize);
floodfill (topx-qtrsize+1,yadd1+0.25*halfsize+1,color);
setcolor(14);
line (topx,topy-1,xdel-1,yadd1);
line (xdel-1,yadd1,topx,yadd2+1);
line (topx,yadd2+1,xadd+1,yadd1);
line (xadd+1,yadd1,topx,topy-1);
setfillstyle (SOLID_FILL,14);
floodfill (topx,yadd1,color);
}
/*****************************************************************************************/
void show_intro (int xs,int ys)
{
char stemp[20];
setcolor (15);
rectangle(xs-3,ys-3,xs+239,ys+115);
line (xs-3,ys+26,xs+239,ys+26);
line (xs-3,ys+72,xs+239,ys+72);
outtextxy(xs,ys,"Level:");
outtextxy(xs,ys+15,"Score:");
sprintf(stemp," -Roll -Downwards");
stemp[0]=24;
stemp[7]=25;
outtextxy(xs,ys+30,"Help:");
setcolor(14);
outtextxy(xs+40,ys+30,stemp);
outtextxy(xs+40,ys+45,"<-Turn Left >-Turn Right");
outtextxy(xs+40,ys+60,"Esc-Exit R-Restart");
outtextxy(xs,ys+75,"Russia Diamonds Ver 1.0");
outtextxy(xs,ys+90,"CopyRight By ChangYong.01-11-1");
outtextxy(xs,ys+105,"Email:[email protected]");
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_I()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first->next=info;
info->next=first;
first->x[0]=0;
first->y[0]=0;
first->x[1]=-1;
first->y[1]=0;
first->x[2]=1;
first->y[2]=0;
first->x[3]=2;
first->y[3]=0;
first->start_x=5;
first->start_y=3;
first->color=2;

info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=-1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=1;
info->x[3]=0;
info->y[3]=2;
info->start_x=5;
info->start_y=1;
info->color=2;

if(random(2)==0) {return first;}
else {return first->next;}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_T()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
struct diamond *last;
int i;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=-1;
info->y[1]=0;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=1;
info->y[3]=0;
info->start_x=5;
info->start_y=3;
info->color=4;
first=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=1;
info->y[3]=0;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=4;
last->next=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=-1;
info->y[1]=0;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=0;
info->y[3]=1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=4;
last->next=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=-1;
info->y[3]=0;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=4;
last->next=info;
last=info;
last->next=first;

for (i=0;i<=random(4);i++)
{
first=first->next;
}
return first;
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_L()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
struct diamond *last;
int i;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=1;
info->y[3]=1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=5;
first=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=-1;
info->y[1]=0;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=-1;
info->y[3]=1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=5;
last->next=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=-1;
info->y[3]=-1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=5;
last->next=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=-1;
info->y[1]=0;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=1;
info->y[3]=-1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=5;
last->next=info;
last=info;
last->next=first;

for (i=0;i<=random(4);i++)
{
first=first->next;
}
return first;
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_J()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
struct diamond *last;
int i;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=-1;
info->y[3]=1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=6;
first=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=-1;
info->y[1]=0;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=-1;
info->y[3]=-1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=6;
last->next=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=0;
info->y[2]=-1;
info->x[3]=1;
info->y[3]=-1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=6;
last->next=info;
last=info;

info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=-1;
info->y[1]=0;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=1;
info->y[3]=1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=6;
last->next=info;
last=info;
last->next=first;

for (i=0;i<=random(4);i++)
{
first=first->next;
}
return first;
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_Z()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first->next=info;
info->next=first;
first->x[0]=0;
first->y[0]=0;
first->x[1]=-1;
first->y[1]=0;
first->x[2]=0;
first->y[2]=1;
first->x[3]=1;
first->y[3]=1;
first->start_x=5;
first->start_y=2;
first->color=9;

info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=1;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=1;
info->y[3]=-1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=9;

if(random(2)==0) {return first;}
else {return first->next;}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_N()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first->next=info;
info->next=first;
first->x[0]=0;
first->y[0]=0;
first->x[1]=0;
first->y[1]=1;
first->x[2]=-1;
first->y[2]=1;
first->x[3]=1;
first->y[3]=0;
first->start_x=5;
first->start_y=2;
first->color=14;

info->x[0]=0;
info->y[0]=0;
info->x[1]=0;
info->y[1]=-1;
info->x[2]=1;
info->y[2]=0;
info->x[3]=1;
info->y[3]=1;
info->start_x=5;
info->start_y=2;
info->color=14;

if(random(2)==0) {return first;}
else {return first->next;}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_H()
{
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first->next=first;
first->x[0]=0;
first->y[0]=0;
first->x[1]=0;
first->y[1]=1;
first->x[2]=1;
first->y[2]=0;
first->x[3]=1;
first->y[3]=1;
first->start_x=5;
first->start_y=2;
first->color=1;
return first;
}
/*****************************************************************************************/
void show_next ()
{
int nowx;/*記錄當前每個格子的位置*/
int nowy;
int i;/*計數器*/
int j;
int haveit;/*當前格子是否已經顯示*/
struct diamond *next;/*當前方塊的翻轉後的下一個狀態*/
next=nowinfo->next;
if (next==NULL) {gotoxy(1,1);printf("null");}
for (i=0;i<=3;i++)/*判斷是否能夠翻轉,若不能,就直接退出該函數*/
{
if (grid[x+next->x[i]][y+next->y[i]]==1)
{
return;
}
}

setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*設置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i<=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (next->x[j]==nowinfo->x[i]&&next->y[j]==nowinfo->y[i]) {haveit=1;break;}
}
if (haveit==0) /*判斷翻轉後該格子是否顯示,若不顯示,將該格子設為背景色*/
{
grid[x+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]]=0;
if (y+nowinfo->y[i]>=4)/*判斷該格子是否到了可以顯示的區域*/
floodfill(80+(nowinfo->x[i]+x)*20+1,-20+(nowinfo->y[i]+y)*20+1,color);
}
}

nowinfo=next;
nowx=x;
nowy=y;
setfillstyle(SOLID_FILL,nowinfo->color);/*設置填沖色為方塊的顏色*/
for (i=0;i<=3;i++)
{
if (grid[x+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]]!=2)/*如果該格子還沒有被顯示*/
{
nowx=x+nowinfo->x[i];
nowy=y+nowinfo->y[i];
if (y+nowinfo->y[i]>=4)
floodfill(80+nowx*20+1,-20+nowy*20+1,color);
grid[nowx][nowy]=2; /*設置該格子當前有活動方塊*/
}
}
return;
}
/*****************************************************************************************/
void show_left ()
{
int i;/*計數器*/
int j;
int haveit;/*當前格子是否已經顯示*/
int nowx;/*記錄當前每個格子的位置*/
int nowy;
for (i=0;i<=3;i++)/*判斷是否可以向左移動*/
{
if (grid[x-1+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]]==1)
{
return;
}
}

setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*設置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i<=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (nowinfo->x[i]==nowinfo->x[j]-1&&nowinfo->y[i]==nowinfo->y[j]) {haveit=1;break;}
}
if (haveit==0) /*判斷翻轉後該格子是否顯示,若不顯示,將該格子設為背景色*/
{
grid[x+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]]=0;
if (y+nowinfo->y[i]>=4)/*判斷該格子是否到了可以顯示的區域*/
floodfill(80+(nowinfo->x[i]+x)*20+1,-20+(nowinfo->y[i]+y)*20+1,color);
}
}

setfillstyle(SOLID_FILL,nowinfo->color);/*設置填沖色為方塊的顏色*/
for (i=0;i<=3;i++)
{
nowx=x+nowinfo->x[i]-1;
nowy=y+nowinfo->y[i];
if (grid[nowx][nowy]!=2)/*如果該格子還沒有被顯示*/
{
if (nowy>=4)
floodfill(80+nowx*20+1,-20+nowy*20+1,color);
grid[nowx][nowy]=2;
}
}
x=x-1;
return;
}
/*****************************************************************************************/
void show_right ()
{
int i;/*計數器*/
int j;
int haveit;/*當前格子是否已經顯示*/
int nowx;/*記錄當前每個格子的位置*/
int nowy;
for (i=0;i<=3;i++)
{
if (grid[x+1+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]]==1)
{
return;/*判斷是否可以向右移動*/
}
}

setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*設置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i<=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (nowinfo->x[i]==nowinfo->x[j]+1&&nowinfo->y[i]==nowinfo->y[j]) {haveit=1;break;}
}
if (haveit==0)/*判斷翻轉後該格子是否顯示,若不顯示,將該格子設為背景色*/
{
grid[x+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]]=0;
if (y+nowinfo->y[i]>=4)/*判斷該格子是否到了可以顯示的區域*/
floodfill(80+(nowinfo->x[i]+x)*20+1,-20+(nowinfo->y[i]+y)*20+1,color);
}
}

setfillstyle(SOLID_FILL,nowinfo->color);/*設置填沖色為方塊的顏色*/
for (i=0;i<=3;i++)
{
nowx=x+nowinfo->x[i]+1;
nowy=y+nowinfo->y[i];
if (grid[nowx][nowy]!=2)
{
if (nowy>=4)/*判斷該格子是否到了可以顯示的區域*/
floodfill(80+nowx*20+1,-20+nowy*20+1,color);
grid[nowx][nowy]=2;
}
}
x=x+1;
return;
}
/*****************************************************************************************/
void show_down ()
{

int i;/*計數器*/
int j;
int haveit;/*當前格子是否已經顯示*/
int nowx;/*記錄當前每個格子的位置*/
int nowy;
int key;
for (i=0;i<=3;i++)
{
if (grid[x+nowinfo->x[i]][y+nowinfo->y[i]+1]==1)/*判斷方塊是否能夠下落*/
{
for (j=0;j<=3;j++)
{
grid[x+nowinfo->x[j]][y+nowinfo->y[j]]=1;
if (y+nowinfo->y[j]<=3)
{/*判斷游戲是否已經玩完*/
install(oldtimer);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Do you want to restart (Y/N)...");
for (;
{
key=bioskey(0);
if (key==YES)
{
startset();
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
return;
}
if (key==NO)
{
closegraph();
exit (0);}
}
}
}

delinfo(nowinfo);
scandel();/*掃描,刪除*/
delay(2500);
while(bioskey(1)) bioskey(0);/*清除鍵盤緩沖區*/
/* clrkey();*/
nowinfo=nextinfo;/*得到新的方塊*/
nextinfo=get_diamond();/*得到下一個方塊*/
showsubwin(nextinfo);
x=nowinfo->start_x;/*重新設置方塊位置*/
y=nowinfo->start_y;
return;
}
}

setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*設置背景色以消除不需要的格子*/

for (i=0;i<=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (nowinfo->x[i]==nowinfo->x[j]&&nowinfo->y[i]==nowinfo->y[j]+1) {haveit=1;break;}
}
......
詳見:
http://topic.csdn.net/t/20030409/15/1638691.html
http://www.anyter.com/doc/doc.asp?doc_id=87

5. 求C語言俄羅斯方塊代碼

俄羅斯方塊C源代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#defineZL4 //坐標增量,不使游戲窗口靠邊

#defineWID36 //游戲窗口的寬度

#defineHEI20 //游戲窗口的高度

inti,j,Ta,Tb,Tc; //Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

inta[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

intb[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

intx,y,level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

intflag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

voidgtxy(intm,intn); //以下聲明要用到的自編函數

voidgflag(); //獲得下一方塊序號

voidcsh(); //初始化界面

voidstart(); //開始部分

voidprfk(); //列印方塊

voidclfk(); //清除方塊

voidmkfk(); //製作方塊

voidkeyD(); //按鍵操作

intifmov(); //判斷方塊能否移動或變體

void clHA(); //清除滿行的方塊

voidclNEXT(); //清除邊框外的NEXT方塊

intmain()

{csh();

while(1)

{start();//開始部分

while(1)

{prfk();

Sleep(speed); //延時

clfk();

Tb=x;Tc=flag;//臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD();

y++;//方塊向下移動

if(ifmov()==0){y--;prfk();dlHA();break;}//不可動放下,刪行,跨出循環

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){if(i==ZL){j=0;}} //方塊觸到框頂

if(j==0){system("cls");gtxy(10,10);printf("游戲結束!");getch();break;}

clNEXT(); //清除框外的NEXT方塊

}

return0;

}

voidgtxy(intm,intn)//控制游標移動

{COORDpos;//定義變數

pos.X=m;//橫坐標

pos.Y=n;//縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

voidcsh()//初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);printf("俄羅斯方塊");//列印游戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);printf("*******NEXT:");//列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);printf("**********");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);printf("Esc:退出遊戲");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL);printf("╔");gtxy(ZL+WID-2,ZL);printf("╗");//列印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);printf("╚");gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);printf("╝");

a[ZL][ZL+HEI]=2;a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;//記住有圖案

for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL);printf("═");}//列印上橫框

for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL+HEI);printf("═");a[ZL+i][ZL+HEI]=2;}//下框

for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL,ZL+i);printf("║");a[ZL][ZL+i]=2;}//左豎框記住有圖案

for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL+WID-2,ZL+i);printf("║");a[ZL+WID-2][ZL+i]=2;}//右框

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1;score=0;speed=400;

gflag();flag=next;//獲得一個當前方塊序號

}

voidgflag() //獲得下一個方塊的序號

{srand((unsigned)time(NULL));next=rand()%19+1; }

voidstart()//開始部分

{gflag();Ta=flag;flag=next;//保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6;y=ZL+10;prfk();//給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta;x=ZL+WID/2;y=ZL-1;//取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

voidprfk()//列印俄羅斯方塊

{for(i=0;i<4;i++){b[i]=1;}//數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk();//製作俄羅斯方塊

for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//列印方塊

{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==1&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("□");}}}

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf("level:%d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf("score:%d",score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf("speed:%d",speed);

}

voidclfk()//清除俄羅斯方塊

{for(i=0;i<4;i++){b[i]=0;}//數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk();//製作俄羅斯方塊

for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//清除方塊

{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==0&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("");}}}

}

voidmkfk()//製作俄羅斯方塊

{a[x][y]=b[0];//方塊中心位置狀態:1-有,0-無

switch(flag)//共6大類,19種小類型

{case1:{a[x][y-1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//田字方塊

case2:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x+4][y]=b[3];break;}//直線方塊:----

case3:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y-2]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//直線方塊:|

case4:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//T字方塊

case5:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y]=b[3];break;}//T字順時針轉90度

case6:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字順轉180度

case7:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字順轉270度

case8:{a[x][y+1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//Z字方塊

case9:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//Z字順轉90度

case10:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字順轉180度

case11:{a[x][y+1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字順轉270度

case12:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y-1]=b[3];break;}//7字方塊

case13:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字順轉90度

case14:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//7字順轉180度

case15:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字順轉270度

case16:{a[x][y+1]=b[1];a[x][y-1]=b[2];a[x+2][y-1]=b[3];break;}//倒7字方塊

case17:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字順轉90度

case18:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//倒7字順轉180度

case19:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字順轉270度

}

}

voidkeyD()//按鍵操作

{if(kbhit())

{intkey;

key=getch();

if(key==224)

{key=getch();

if(key==75){x-=2;}//按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if(key==77){x+=2;}//按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if(key==72)//按下向上方向鍵,方塊變體

{if(flag>=2&&flag<=3){flag++;flag%=2;flag+=2;}

if(flag>=4&&flag<=7){flag++;flag%=4;flag+=4;}

if(flag>=8&&flag<=11){flag++;flag%=4;flag+=8;}

if(flag>=12&&flag<=15){flag++;flag%=4;flag+=12;}

if(flag>=16&&flag<=19){flag++;flag%=4;flag+=16;}}

}

if(key==32)//按空格鍵,暫停

{prfk();while(1){if(getch()==32){clfk();break;}}} //再按空格鍵,繼續游戲

if(ifmov()==0){x=Tb;flag=Tc;} //如果不可動,撤銷上面操作

else{prfk();Sleep(speed);clfk();Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

intifmov()//判斷能否移動

{if(a[x][y]!=0){return0;}//方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{if((flag==1&&(a[x][y-1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==2&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x+4][y]==0))||

(flag==3&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y-2]==0&&a[x][y+1]==0))||

(flag==4&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x][y+1]==0))||

(flag==5&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0))||

(flag==6&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==7&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==8&&(a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y+1]==0))||

(flag==9&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x-2][y+1]==0))||

(flag==10&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==11&&(a[x][y+1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==12&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y-1]==0))||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0

&&a[x+2][y]==0))){return1;}

}

return0; //其它情況返回0

}

voidclNEXT() //清除框外的NEXT方塊

{flag=next;x=ZL+WID+6;y=ZL+10;clfk();}

void clHA() //清除滿行的方塊

{intk,Hang=0; //k是某行方塊個數,Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--)//當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{k=0;for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)

{if(a[i][j]==1)//豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{k++; //下面將操作刪除行

if(k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+WID-2;k+=2)

{a[k][j]=0;gtxy(k,j);printf("");Sleep(1);}

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)//已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

{if(a[i][k]==1){a[i][k]=0;gtxy(i,k);printf("");a[i][k+1]=1;

gtxy(i,k+1);printf("□");}}

}

j++;//方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++;//記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if(Hang>0&&(score%500==0||score/500>level-1)) //得分滿500速度加快升一級

{speed-=20;level++;if(speed<200)speed+=20; }

}

6. 俄羅斯方塊 c語言編程思想 怎麼實現的一個思路

首先,要把這七個方塊用一種數據結構存儲起來
其次,在游戲中將這七個方塊隨機挑選出來並顯示在屏幕上,根據鍵盤事件進行旋轉
最後,判斷到達底部的方塊是簡單疊加還是引發消除事件
另外,對這個游戲來說,還有一些記分和過關加速的規則

7. 一個簡單的c語言寫的俄羅斯方塊程序

1、考慮怎麼存儲俄羅斯方塊

俄羅斯方塊的形狀一共有19種類型,如果拿數組來表示的話,可能會比較會浪費空間(網上有很多實現代碼)

考慮到每種方塊形狀的范圍是4 *4的小方塊,用 字模點陣的方式來存儲,即設置一個4行4列的數組,元素置1即代表這個位置有小
方塊,元素置0即代表這個位置無小方塊,這個整個的4*4的數組組成俄羅斯方塊的形狀。
1000
1000
1100
0000
上述4*4來表示L形狀的方塊。
4*4 =16 bit 正好為short類型,所以每一個方塊可以用一個short類型的數據來表示。

我們把俄羅斯方塊點陣的數位存在rockArray中,我們可以事先把這19種方塊的字模點陣自己轉化成十六進制,然後在rockArray數組的初始化時賦值進去。
但是這種方式擴展性不好,每當有一種新方塊時需要改動,
所以可以寫一個配置文件來表示19種方塊。(RockShape.ini)

@###@###@@######1234

從配置文件中讀取方塊的類型的代碼在(Init.h的ReadRock函數中)在下面3中解釋下代碼如何實現

2如何畫出方塊

可以使用EasyX庫來畫出簡單的圖形,
EasyX庫是在VC下實現TC的簡單繪圖功能的一個庫,這個庫很容易學會(直接 網路EasyX庫,裡面有詳細的教程)

那麼如何畫出方塊,方塊已經存儲到一個short類型中了
從short中讀取出,可以用一個掩碼mask = 1來與short的每個bit位相與,結果為1,則畫出一個小方塊;
函數聲明:

void DisplayRock(int rockIdx, RockLocation_t* LocatePtr, bool displayed)1

參數1:表示在數組中的下標,取出short類型的方塊表示數據
參數2:表示當前坐標,即畫出方塊的左上角的坐標x,y
參數3:true表示畫出該方塊,false 表示擦除該方塊。

//方塊在圖形窗口中的位置(即定位4*4大塊的左上角坐標) typedef struct LOCATE
{ int left; int top;
} RockLocation_t;123456

3如何實現同一種類型方塊的翻轉,

在按『↑』時應該翻轉同一種類型的方塊,
比如下面的橫桿和豎桿

@###@###@###@###@@@@############****1234567891011

可以假想成靜態循環鏈表來實現這種方式
使同一種類型的方塊循環起來,

用一個struct結構來表示一種方塊

typedef struct ROCK
{ //用來表示方塊的形狀(每一個位元組是8位,用每4位表示方塊中的一行)
unsigned short rockShapeBits; int nextRockIndex; //下一個方塊,在數組中的下標 } RockType;123456

定義一個RockType類型的數組來存儲19種方塊
RockType RockArray[19] = { (0, 0) };

當我們按「↑」時,把傳入畫方塊函數DrawRock中的rockIndex變為當前方塊結構體中的nextRockIndex即可。

簡單解釋下ReadRock函數的實現:當讀取到空行的時候表示 一種方塊已經讀取完畢,當讀取到****行時 表示同一種類型的方塊讀取完畢,具體看代碼實現,代碼中具體的注釋

4、主要游戲實現的邏輯

貼一個預覽圖吧

註:上述預覽圖的游戲控制區和游戲顯示區在Draw.h的DrawGameWindow()函數實現的

(1)在初始位置畫出方塊,在預覽區畫出下一次的方塊
(2)方塊有兩種行為:響應鍵盤命令UserHitKeyBoard(),自由下落
如果敲擊鍵盤了(w ,a ,s ,d, )空格表示暫停,如果在規定時間內沒有敲擊鍵盤的話,方塊自由下落一個單位

if (kbhit()) //如果敲擊鍵盤了 就處理按鍵
{
userHit = getch();
UserHitKeyBoard(userHit, &curRockIndex, &curRockLocation);
} //沒有 就自動下移一個單位 :不能用else,因為可能按鍵不是上下左右
DWORD newtime = GetTickCount(); if (newtime - oldtime >= (unsigned int)(300) && moveAbled == TRUE)
{
oldtime = newtime;
DisplayRock(curRockIndex, &curRockLocation, false);
curRockLocation.top += ROCK_SQUARE_WIDTH; //下落一格
}1234567891011121314

(3)當方塊落地(即不能下移了)時,判斷是否滿行,如果滿行則消除,然後再判斷游戲是否結束,游戲結束的話,直接退出遊戲

判斷滿行:FullLine()函數,從最底下的一行開始判斷,直到遇到一行空行,

while (count != xROCK_SQUARE_NUM ) //遇到空行 14
{
linefull = true; count = 0; for (int i = 1; i <= xROCK_SQUARE_NUM; ++i)
{ if (game_board[idx][i] == 0)
{
linefull = false; count++;
}
} if (linefull) //滿行,消除當前行,更新分數
{
DelCurLine(idx);//消除滿行
game_socres += 3;
UpdateSocres(game_socres);
idx++;//因為下面要減1
}
idx--;
}

(4)消除滿行
將要刪除的滿行擦除:即將方塊化成與背景色相同的,該代碼為黑色
然後將上面的一行向下移,移一行刪除一行,直到遇到空行
具體看代碼的具體實現 game.h
void DelCurLine(int rowIdx)

(4)判斷方塊是否能移動
在game.h中實現

bool MoveAble(int rockIndex, RockLocation_t* currentLocatePtr, int f_direction)1

**比較當前位置的坐標(左上角)開始,能否放下rockIndex的方塊。
註:f_direction為」↑」的話,則傳入的rockIndex為下一個方塊**

如果不能移動的話,給游戲game_board設置標記表示該位置被佔有

//全局變數-游戲板的狀態描述(即表示當前界面哪些位置有方塊) //0表示沒有,1表示有(多加了兩行和兩列,形成一個圍牆,便於判斷方塊是否能夠移動) int game_board[yROCK_SQUARE_NUM + 2][xROCK_SQUARE_NUM + 2] = { 0 };123

實現過程遇到的一些問題

(1)在快速下落的時候,可能方塊會掉出圍牆的范圍內,
快速下落是使方塊每次下落2個單位距離。
在判斷不能下落時,使當前坐標的top即y減去一個單位的距離

(2)遇到多行滿行時消除不了,
在判斷滿行時,循環找出滿行,找出一個滿行,就消除一行,然後繼續判斷是否滿行,直到遇到空行

8. c語言程序設計俄羅斯方塊的編程步驟

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9. 求一份用C語言編寫的俄羅斯方塊的源代碼!

俄羅斯方塊C源代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#defineZL4 //坐標增量,不使游戲窗口靠邊

#defineWID36 //游戲窗口的寬度

#defineHEI20 //游戲窗口的高度

inti,j,Ta,Tb,Tc; //Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

inta[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

intb[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

intx,y,level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

intflag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

voidgtxy(intm,intn); //以下聲明要用到的自編函數

voidgflag(); //獲得下一方塊序號

voidcsh(); //初始化界面

voidstart(); //開始部分

voidprfk(); //列印方塊

voidclfk(); //清除方塊

voidmkfk(); //製作方塊

voidkeyD(); //按鍵操作

intifmov(); //判斷方塊能否移動或變體

void clHA(); //清除滿行的方塊

voidclNEXT(); //清除邊框外的NEXT方塊

intmain()

{csh();

while(1)

{start();//開始部分

while(1)

{prfk();

Sleep(speed); //延時

clfk();

Tb=x;Tc=flag;//臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD();

y++;//方塊向下移動

if(ifmov()==0){y--;prfk();dlHA();break;}//不可動放下,刪行,跨出循環

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){if(i==ZL){j=0;}} //方塊觸到框頂

if(j==0){system("cls");gtxy(10,10);printf("游戲結束!");getch();break;}

clNEXT(); //清除框外的NEXT方塊

}

return0;

}

voidgtxy(intm,intn)//控制游標移動

{COORDpos;//定義變數

pos.X=m;//橫坐標

pos.Y=n;//縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

voidcsh()//初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);printf("俄羅斯方塊");//列印游戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);printf("*******NEXT:");//列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);printf("**********");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);printf("Esc:退出遊戲");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL);printf("╔");gtxy(ZL+WID-2,ZL);printf("╗");//列印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);printf("╚");gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);printf("╝");

a[ZL][ZL+HEI]=2;a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;//記住有圖案

for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL);printf("═");}//列印上橫框

for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL+HEI);printf("═");a[ZL+i][ZL+HEI]=2;}//下框

for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL,ZL+i);printf("║");a[ZL][ZL+i]=2;}//左豎框記住有圖案

for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL+WID-2,ZL+i);printf("║");a[ZL+WID-2][ZL+i]=2;}//右框

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1;score=0;speed=400;

gflag();flag=next;//獲得一個當前方塊序號

}

voidgflag() //獲得下一個方塊的序號

{srand((unsigned)time(NULL));next=rand()%19+1; }

voidstart()//開始部分

{gflag();Ta=flag;flag=next;//保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6;y=ZL+10;prfk();//給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta;x=ZL+WID/2;y=ZL-1;//取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

voidprfk()//列印俄羅斯方塊

{for(i=0;i<4;i++){b[i]=1;}//數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk();//製作俄羅斯方塊

for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//列印方塊

{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==1&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("□");}}}

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf("level:%d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf("score:%d",score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf("speed:%d",speed);

}

voidclfk()//清除俄羅斯方塊

{for(i=0;i<4;i++){b[i]=0;}//數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk();//製作俄羅斯方塊

for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//清除方塊

{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==0&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("");}}}

}

voidmkfk()//製作俄羅斯方塊

{a[x][y]=b[0];//方塊中心位置狀態:1-有,0-無

switch(flag)//共6大類,19種小類型

{case1:{a[x][y-1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//田字方塊

case2:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x+4][y]=b[3];break;}//直線方塊:----

case3:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y-2]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//直線方塊:|

case4:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//T字方塊

case5:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y]=b[3];break;}//T字順時針轉90度

case6:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字順轉180度

case7:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字順轉270度

case8:{a[x][y+1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//Z字方塊

case9:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//Z字順轉90度

case10:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字順轉180度

case11:{a[x][y+1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字順轉270度

case12:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y-1]=b[3];break;}//7字方塊

case13:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字順轉90度

case14:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//7字順轉180度

case15:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字順轉270度

case16:{a[x][y+1]=b[1];a[x][y-1]=b[2];a[x+2][y-1]=b[3];break;}//倒7字方塊

case17:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字順轉90度

case18:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//倒7字順轉180度

case19:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字順轉270度

}

}

voidkeyD()//按鍵操作

{if(kbhit())

{intkey;

key=getch();

if(key==224)

{key=getch();

if(key==75){x-=2;}//按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if(key==77){x+=2;}//按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if(key==72)//按下向上方向鍵,方塊變體

{if(flag>=2&&flag<=3){flag++;flag%=2;flag+=2;}

if(flag>=4&&flag<=7){flag++;flag%=4;flag+=4;}

if(flag>=8&&flag<=11){flag++;flag%=4;flag+=8;}

if(flag>=12&&flag<=15){flag++;flag%=4;flag+=12;}

if(flag>=16&&flag<=19){flag++;flag%=4;flag+=16;}}

}

if(key==32)//按空格鍵,暫停

{prfk();while(1){if(getch()==32){clfk();break;}}} //再按空格鍵,繼續游戲

if(ifmov()==0){x=Tb;flag=Tc;} //如果不可動,撤銷上面操作

else{prfk();Sleep(speed);clfk();Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

intifmov()//判斷能否移動

{if(a[x][y]!=0){return0;}//方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{if((flag==1&&(a[x][y-1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==2&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x+4][y]==0))||

(flag==3&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y-2]==0&&a[x][y+1]==0))||

(flag==4&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x][y+1]==0))||

(flag==5&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0))||

(flag==6&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==7&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==8&&(a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y+1]==0))||

(flag==9&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x-2][y+1]==0))||

(flag==10&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==11&&(a[x][y+1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||

(flag==12&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y-1]==0))||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0

&&a[x+2][y]==0))){return1;}

}

return0; //其它情況返回0

}

voidclNEXT() //清除框外的NEXT方塊

{flag=next;x=ZL+WID+6;y=ZL+10;clfk();}

void clHA() //清除滿行的方塊

{intk,Hang=0; //k是某行方塊個數,Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--)//當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{k=0;for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)

{if(a[i][j]==1)//豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{k++; //下面將操作刪除行

if(k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+WID-2;k+=2)

{a[k][j]=0;gtxy(k,j);printf("");Sleep(1);}

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)//已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

{if(a[i][k]==1){a[i][k]=0;gtxy(i,k);printf("");a[i][k+1]=1;

gtxy(i,k+1);printf("□");}}

}

j++;//方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++;//記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if(Hang>0&&(score%500==0||score/500>level-1)) //得分滿500速度加快升一級

{speed-=20;level++;if(speed<200)speed+=20; }

}

10. 請問有沒有用C語言寫俄羅斯方塊的視頻教程,急需,謝謝了,好的加分!

一般沒人會為了俄羅斯方塊這樣的小程序做教程,學會C之後硬著頭皮可以自己寫出來,網上也有可以參考的代碼~
定好編譯器之後,想想你是要做帶用戶界面的還是控制台程序,然後把讀取用戶鍵盤輸入的函數(VC中是消息映射)弄清楚,然後想一下俄羅斯方塊的邏輯,比如如何定義一個結構體表示一個方塊,如何實現翻轉(比如可以用鏈表)。程序開始之初,隨機生成方塊下落,通過鍵盤的輸入控制上面方塊的狀態,方塊落下之後查看有沒有消行。這是個500-800行的程序,不難的。