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C語言飛機大戰游戲怎麼運行

發布時間: 2023-03-24 00:14:43

A. c語言編程中運行按哪個鍵

按ctrl+F5
1、加頭文件#include"stdlib.h"或#include<stdlib.h>,然後也在代碼後加上getch();便可以了。
2、運行程序,運行結果便停留在了屏幕上。

B. 求C++飛機大戰的代碼(有注釋的最好)

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
usingnamespacestd;

/*===============allthestructures===============*/

typedefstructFrame
{
COORDposition[2];
intflag;
}Frame;


/*===============allthefunctions===============*/

voidSetPos(COORDa)//setcursor
{
HANDLEout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out,a);
}

voidSetPos(inti,intj)//setcursor
{
COORDpos={i,j};
SetPos(pos);
}

voidHideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}

//把第y行,[x1,x2)之間的坐標填充為ch
voiddrawRow(inty,intx1,intx2,charch)
{
SetPos(x1,y);
for(inti=0;i<=(x2-x1);i++)
cout<<ch;
}

//在a,b縱坐標相同的前提下,把坐標[a,b]之間填充為ch
voiddrawRow(COORDa,COORDb,charch)
{
if(a.Y==b.Y)
drawRow(a.Y,a.X,b.X,ch);
else
{
SetPos(0,25);
cout<<"errorcode01:無法填充行,因為兩個坐標的縱坐標(x)不相等";
system("pause");
}
}

//把第x列,[y1,y2]之間的坐標填充為ch
voiddrawCol(intx,inty1,inty2,charch)
{
inty=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x,y);
cout<<ch;
y++;
}
}

//在a,b橫坐標相同的前提下,把坐標[a,b]之間填充為ch
voiddrawCol(COORDa,COORDb,charch)
{
if(a.X==b.X)
drawCol(a.X,a.Y,b.Y,ch);
else
{
SetPos(0,25);
cout<<"errorcode02:無法填充列,因為兩個坐標的橫坐標(y)不相等";
system("pause");
}
}

//左上角坐標、右下角坐標、用row填充行、用col填充列
voiddrawFrame(COORDa,COORDb,charrow,charcol)
{
drawRow(a.Y,a.X+1,b.X-1,row);
drawRow(b.Y,a.X+1,b.X-1,row);
drawCol(a.X,a.Y+1,b.Y-1,col);
drawCol(b.X,a.Y+1,b.Y-1,col);
}

voiddrawFrame(intx1,inty1,intx2,inty2,charrow,charcol)
{
COORDa={x1,y1};
COORDb={x2,y2};
drawFrame(a,b,row,col);
}

voiddrawFrame(Frameframe,charrow,charcol)
{
COORDa=frame.position[0];
COORDb=frame.position[1];
drawFrame(a,b,row,col);
}

voiddrawPlaying()
{
drawFrame(0,0,48,24,'=','|');// drawmapframe;
drawFrame(49,0,79,4,'-','|');// drawoutputframe
drawFrame(49,4,79,9,'-','|');// drawscoreframe
drawFrame(49,9,79,20,'-','|');// drawoperateframe
drawFrame(49,20,79,24,'-','|');// drawothermessageframe
SetPos(52,6);
cout<<"得分:";
SetPos(52,7);
cout<<"稱號:";
SetPos(52,10);
cout<<"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout<<"a,s,d,w控制戰機移動。";
SetPos(52,14);
cout<<"p暫停游戲。";
SetPos(52,16);
cout<<"e退出遊戲。";
}

//在[a,b)之間產生一個隨機整數
intrandom(inta,intb)
{
intc=(rand()%(a-b))+a;
returnc;
}

//在兩個坐標包括的矩形框內隨機產生一個坐標
COORDrandom(COORDa,COORDb)
{
intx=random(a.X,b.X);
inty=random(a.Y,b.Y);
COORDc={x,y};
returnc;
}

booljudgeCoordInFrame(Frameframe,COORDspot)
{
if(spot.X>=frame.position[0].X)
if(spot.X<=frame.position[1].X)
if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
returntrue;
returnfalse;
}

voidprintCoord(COORDa)
{
cout <<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";
}

voidprintFrameCoord(Framea)
{
printCoord(a.position[0]);
cout <<"-";
printCoord(a.position[1]);
}

intdrawMenu()
{
SetPos(30,1);
cout<<"PlaneWar";
drawRow(3,0,79,'-');
drawRow(5,0,79,'-');
SetPos(28,4);
cout<<"w和s選擇,k確定";
SetPos(15,11);
cout<<"1.簡單的敵人";
SetPos(15,13);
cout<<"2.冷酷的敵人";
drawRow(20,0,79,'-');
drawRow(22,0,79,'-');
SetPos(47,11);
cout<<"簡單的敵人:";
SetPos(51,13);
cout<<"簡單敵人有著較慢的移動速度。";
SetPos(24,21);
intj=11;
SetPos(12,j);
cout<<">>";

//drawFrame(45,9,79,17,'=','|');

while(1)
{ if(_kbhit())
{
charx=_getch();
switch(x)
{
case'w':
{
if(j==13)
{
SetPos(12,j);
cout<<"";
j=11;
SetPos(12,j);
cout<<">>";
SetPos(51,13);
cout<<"";
SetPos(47,11);
cout<<"簡單的敵人:";
SetPos(51,13);
cout<<"簡單敵人有著較慢的移動速度。";
}
break;
}
case's':
{
if(j==11)
{
SetPos(12,j);
cout<<"";
j=13;
SetPos(12,j);
cout<<">>";
SetPos(51,13);
cout<<"";
SetPos(47,11);
cout<<"冷酷的敵人:";
SetPos(51,13);
cout<<"冷酷的敵人移動速度較快。";
}
break;
}
case'k':
{
if(j==8) return1;
elsereturn2;
}
}
}
}
}

/*
DWORDWINAPIMusicFun(LPVOIDlpParamte)
{
//DWORDOBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"),SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return0;
}
*/


/*==================theGameClass==================*/

classGame
{
public:
COORDposition[10];
COORDbullet[10];
Frameenemy[8];
intscore;
intrank;
intrankf;
stringtitle;
intflag_rank;

Game();

//初始化所有
voidinitPlane();
voidinitBullet();
voidinitEnemy();

//初始化其中一個
//voidinitThisBullet(COORD);
//voidinitThisEnemy(Frame);

voidplaneMove(char);
voidbulletMove();
voidenemyMove();

//填充所有
voiddrawPlane();
voiddrawPlaneToNull();
voiddrawBullet();
voiddrawBulletToNull();
voiddrawEnemy();
voiddrawEnemyToNull();

//填充其中一個
voiddrawThisBulletToNull(COORD);
voiddrawThisEnemyToNull(Frame);

voidPause();
voidPlaying();
voidjudgePlane();
voidjudgeEnemy();

voidShoot();

voidGameOver();
voidprintScore();
};

Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score=0;
rank=25;
rankf=0;
flag_rank=0;
}

voidGame::initPlane()
{
COORDcentren={39,22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(inti=0;i<=4;i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(inti=6;i<=8;i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}

voidGame::drawPlane()
{
for(inti=0;i<9;i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout<<"O";
elseif(i==5)
cout<<"|";
}
}

voidGame::drawPlaneToNull()
{
for(inti=0;i<9;i++)
{
SetPos(position[i]);
cout<<"";
}
}

voidGame::initBullet()
{
for(inti=0;i<10;i++)
bullet[i].Y=30;
}

voidGame::drawBullet()
{
for(inti=0;i<10;i++)
{
if(bullet[i].Y!=30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout<<"^";
}
}
}

voidGame::drawBulletToNull()
{
for(inti=0;i<10;i++)
if(bullet[i].Y!=30)
{
COORDpos={bullet[i].X,bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout<<"";
}
}

voidGame::initEnemy()
{
COORDa={1,1};
COORDb={45,15};
for(inti=0;i<8;i++)
{
enemy[i].position[0]=random(a,b);
enemy[i].position[1].X=enemy[i].position[0].X+3;
enemy[i].position[1].Y=enemy[i].position[0].Y+2;
}
}

voidGame::drawEnemy()
{
for(inti=0;i<8;i++)
drawFrame(enemy[i].position[0],enemy[i].position[1],'-','|');
}

voidGame::drawEnemyToNull()
{
for(inti=0;i<8;i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0],enemy[i].position[1],'','');
}
}

voidGame::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout<<"";
SetPos(61,2);
cout<<"暫停中...";
charc=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout<<"";
}

voidGame::planeMove(charx)
{
if(x=='a')
if(position[1].X!=1)
for(inti=0;i<=9;i++)
position[i].X-=2;

if(x=='s')
if(position[7].Y!=23)
for(inti=0;i<=9;i++)
position[i].Y+=1;

if(x=='d')
if(position[4].X!=47)
for(inti=0;i<=9;i++)
position[i].X+=2;

if(x=='w')
if(position[5].Y!=3)
for(inti=0;i<=9;i++)
position[i].Y-=1;
}

voidGame::bulletMove()
{
for(inti=0;i<10;i++)
{
if(bullet[i].Y!=30)
{
bullet[i].Y-=1;
if(bullet[i].Y==1)
{
COORDpos={bullet[i].X,bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull(pos);
bullet[i].Y=30;
}

}
}
}

voidGame::enemyMove()
{
for(inti=0;i<8;i++)
{
for(intj=0;j<2;j++)
enemy[i].position[j].Y++;

if(24==enemy[i].position[1].Y)
{
COORDa={1,1};
COORDb={45,3};
enemy[i].position[0]=random(a,b);
enemy[i].position[1].X=enemy[i].position[0].X+3;
enemy[i].position[1].Y=enemy[i].position[0].Y+2;
}
}
}

voidGame::judgePlane()
{
for(inti=0;i<8;i++)
for(intj=0;j<9;j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i],position[j]))
{
SetPos(62,1);
cout<<"墜毀";
drawFrame(enemy[i],'+','+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}

voidGame::drawThisBulletToNull(COORDc)
{
SetPos(c);
cout<<"";
}

voidGame::drawThisEnemyToNull(Framef)
{
drawFrame(f,'','');
}

voidGame::judgeEnemy()
{
for(inti=0;i<8;i++)
for(intj=0;j<10;j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i],bullet[j]))
{
score+=5;
drawThisEnemyToNull(enemy[i]);
COORDa={1,1};
COORDb={45,3};
enemy[i].position[0]=random(a,b);
enemy[i].position[1].X=enemy[i].position[0].X+3;
enemy[i].position[1].Y=enemy[i].position[0].Y+2;
drawThisBulletToNull(bullet[j]);
bullet[j].Y=30;
}
}

voidGame::Shoot()
{
for(inti=0;i<10;i++)
if(bullet[i].Y==30)
{
bullet[i].X=position[5].X;
bullet[i].Y=position[5].Y-1;
break;
}
}

voidGame::printScore()
{
if(score==120&&flag_rank==0)
{
rank-=3;
flag_rank=1;
}

elseif(score==360&&flag_rank==1)
{
rank-=5;
flag_rank=2;
}
elseif(score==480&&flag_rank==2)
{
rank-=5;
flag_rank=3;
}
intx=rank/5;
SetPos(60,6);
cout<<score;

if(rank!=rankf)
{
SetPos(60,7);
if(x==5)
title="初級飛行員";
elseif(x==4)
title="中級飛行員";
elseif(x==3)
title="高級飛行員";
elseif(x==2)
title="王牌飛行員";
cout<<title;
}
rankf=rank;
}

voidGame::Playing()
{
//HANDLEMFUN;
//MFUN=CreateThread(NULL,0,MusicFun,NULL,0,NULL);

drawEnemy();
drawPlane();

intflag_bullet=0;
intflag_enemy=0;

while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
charx=_getch();
if('a'==x||'s'==x||'d'==x||'w'==x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
elseif('p'==x)
Pause();
elseif('k'==x)
Shoot();
elseif('e'==x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}

}
/*處理子彈*/
if(0==flag_bullet)
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if(5==flag_bullet)
flag_bullet=0;

/*處理敵人*/
if(0==flag_enemy)
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if(flag_enemy>=rank)
flag_enemy=0;

/*輸出得分*/
printScore();
}
}

voidGame::GameOver()
{
system("cls");
COORDp1={28,9};
COORDp2={53,15};
drawFrame(p1,p2,'=','|');
SetPos(36,12);
stringstr="GameOver!";
for(inti=0;i<str.size();i++)
{
Sleep(80);
cout<<str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1,p2,'=','|');
SetPos(31,11);
cout<<"擊落敵機:"<<score/5<<"架";
SetPos(31,12);
cout<<"得分:"<<score;
SetPos(31,13);
cout<<"獲得稱號:"<<title;
SetPos(30,16);
Sleep(1000);
cout<<"繼續?是(y)|否(n)";
as:
charx=_getch();
if(x=='n')
exit(0);
elseif(x=='y')
{
system("cls");
Gamegame;
inta=drawMenu();
if(a==2)
game.rank=20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
elsegotoas;
}

/*==================themainfunction==================*/
intmain()
{
//游戲准備
srand((int)time(0)); //隨機種子
HideCursor(); //隱藏游標

Gamegame;
inta=drawMenu();
if(a==2)
game.rank=20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}

絕對可以運行,望採納

C. 關於C語言實現飛機大戰。為什麼這個函數能實現速度的改變,明明,speed和飛機沒有綁定。

enermy_x++是控制敵機坐標。
每次while循環都會執行一遍你發的函數。
speed為10的時候,while循環10次,敵機的坐標發生一次變化。
speed為1時,while每次循環,敵機的坐標就變化一次。那你說speed是不是跟敵機的速度有關呢?

D. c語言實現控制台飛機大戰游戲,有辦法使用一個函數實現按一下空格發一顆子彈

給子彈也弄個結構體,存儲pos,speed,length等信息,弄個更新(顯示)子彈的函數,在主循環里不斷調用這個函數

E. c語言寫飛機大戰,為什麼我的飛機坐標不會隨著滑鼠移動而變化

如果不能隨著滑鼠移動的話,那麼證明你們起的語言的話是沒有跟隨飛機大戰那個滑鼠動的。