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編程範式對c語言

發布時間: 2023-03-13 05:04:56

『壹』 c語言和c++有什麼關系

如果你是剛開始學習一門語言,相信下面幾條對你會有幫助!
1. C++雖然主要是以C的基礎發展起來的一門新語言,但她不是C的替代品,不是C的升級,C++和C是兄弟關系。沒有誰比誰先進的說法,更重要的一點是C和C++各自的標准委員會是獨立的,最新的C++標準是C++98,最新的C標準是C99。因此也沒有先學C再說C++的說法,也不再(注意這個 "不再 ")有C++語法是C語法的超集的說法。

2. C++/CLI 和 C# 是微軟的,它們與C和C++沒有任何關系,雖然部分語法相似。但哪兩種語言不相似呢?都是abc這26個字母。

3. 不要使用TC/TC++/BC/CB等古老的編譯器來學習C/C++,因為它們太古老了,不支持新的C/C++標准。不要使用CBX/VC++6.0/VC2005等對C/C++標准支持不好的編譯器,雖然這些編譯器適合工作,但不適合學習,因為它們中的語法陷阱很多。記住唯一適合學習的編譯器是gcc/mingw。[antigloss註:Dev-C++ 使用的編譯器就是gcc & g++]

4. 不要用 " "代替 <> 來包含系統頭文件,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標准。
錯誤的示例:#include "stdio.h ",#include "iostream "。[antigloss註: <> 用於包含標准頭文件和系統頭文件, " " 用於包含自定義頭文件。標准似乎沒有明確規定不準用 " " 包含標准頭文件和系統頭文件。使用 " " 包含標准頭文件或者系統頭文件只能說是一種不良風格。]

5. 不要將main函數的返回類型定義為void,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標准。不要將函數的int返回類型省略不寫,在C++中要求編譯器至少給一個警告。錯誤的示例:void main() {},main() {} [antigloss註:C99和C++98都要求編譯器對省略int至少發出一個警告]

6. 不要把VC++中的 #include "stdafx.h " 貼出來,它是預編譯頭文件。如同上菜時不要把廚師也放到托盤中。

7. [C++]不要#include <iostream.h> ,不要#include <string.h> ,因為它們已經被C++標准明確的廢棄了,請改為 #include <iostream> 和 #include <cstring> 。規則就是:
a. 如果這個頭文件是舊C++特有的,那麼去掉.h後綴,並放入std名字空間,
比如 iostream.h 變為 iostream。
b. 如果這個頭文件是C也有的,那麼去掉.h後綴,增加一個c前綴,比如 string.h
變為 cstring;stdio.h 變為 cstdio, 等等。
BTW:不要把string、cstring、string.h三個頭文件搞混淆
BTW:windows.h不是C/C++的標准文件,因此它的命名C/C++不管。

8. 不要再寫 char* p = "XXX " 這種語句,要寫成 const char* p = "XXX ",編譯器之所以讓前者通過編譯是為了兼容以前的大量的舊代碼。
BTW:const TYPE* p 和 TYPE const* p 是一樣的,風格不同而已。
BTW:C語言中也有const關鍵字。

9. 不要在同一條語句中包含一個變數的多個++/--,因為它們的解析在C/C++標准中沒有規定,完全取決於編譯器的個人行為。

10. C/C++ 是平台無關性語言,因此系統相關的 process/GUI 等不在標准 C/C++ 庫中。比如 graphics.h 和 windows.h 等是由某個編譯器提供的,而不是由C/C++ 提供的。

11. C/C++只是語言,而且是平台無關性語言。論壇上有部分人甚至認為C就是dos,C++就是windows,那麼請問linux是什麼?

12.[C++]面向對象曾經是設計C with class(C++的前身)的主要目的,但C++不是,C++是一個多典範語言。主要支持過程調用、基於對象、面向對象、泛式編程這四種編程典範。當然還支持functional, generative,metaprogramming等典範。

13. 語法學家不是文學家,所以當你學會了一門計算機語言時,你還需要學習數據機構和演算法,還需要掌握工具和平台API的用法。

14. C/C++ 是通用語言,因此語法很復雜,你應當裁減成適合你自己的語法集合,比如裁減成 better C 和 ADT。

15. C/C++是通用語言,因此只含通用的庫,你應該豐富自己需要的庫,比如汽車工業協會有自己的C/C++函數/類/模板庫。

『貳』 c語言和c++語言有什麼關系

c語言是1972年由美國貝爾實驗室研製成功的,在當時算是高級語言,但是隨著計算機性能的飛速提高,硬體配置與幾十年前已有天壤之別,軟體規模也不斷增大,很多軟體的體積都超過1G,例如PhotoShop、Visual
Studio等,用c語言開發這些軟體就顯得非常吃力了,這時候c++就應運而生了。
c語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點;c++是c語言的繼承,它既可以進行c語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
c++語言是在c語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。c++支持多種編程範式:面向對象編程、泛型編程和過程化編程。最新正式標准c++14於2014年8月18日公布。其編程領域眾廣,常用於系統開發,引擎開發等應用領域,是至今為止最受廣大受用的最強大編程語言之一,支持類:類、封裝、重載等。c++主要用於大型的應用程序開發,比如游戲開發。
c++主要在c語言的基礎上增加了面向對象和泛型的機制,提高了開發效率,以適用於大中型軟體的編寫。

『叄』 什麼是C語言和C+語言

1、C語言。

C語言誕生得非常早,當時人們普遍還習慣用匯編語言編寫軟體,並且沒有什麼統一,通用的操作系統,基本上軟體都是從0開始寫的。C語言的方針便是比匯編方便易用,一起不要損失匯編的表達能力。所以C語言可以看成是「高級的匯編」語言。

C語言的源代碼基本上可以非常容易地對應到匯編代碼,並且可以不需要什麼運行時環境的支撐。C的特點,簡單容易編譯,靈活貼近底層。所以一向到現在,一些需要直接和硬體打交道的軟體都還是用C語言寫的,比如(但不限於)Linux Kernel和一些嵌入式領域。

2、C++ 語言

C++早期是基於C的,C++早期的編譯方法是將C++的代碼編譯成C代碼然後再調用C的編譯器來生成機器碼。C++的方針是進步編程人員的生產率,哪怕代價是增加編譯器的復雜度。

(3)編程範式對c語言擴展閱讀

1、C語言中,如果一個函數沒有指定返回值類型,默認為int類型,並返回一個隨機數,一般為0XCCCCCCCC.

2、在C++中,如果函數沒有返回值則必須指定為void型,否則編譯不能通過。

『肆』 c語言和c++和c#的區別

一、兩者的區別

1、特點方面的不同:

C語言既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。C++它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NETFramework之上的高級程序設計語言。

2、主要開發用途不同:

C面向過程,開發非託管程序,編譯成exe是二進制可執行文件,不可跨平台。C++面向對象,開發託管和非託管程序,編譯成exe是二進制可執行文件,不可跨平台。C#面向對象,開發託管程序,編譯成exe是中間語言,可跨平台。

3、編程難度不同:

C語言的源代碼基本上可以非常容易地對應到匯編代碼,而且可以不需要什麼運行時環境的支持。C的特點,簡單容易編譯,靈活貼近底層。C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、製作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格。C#的特點就是:抽象層次高且基本只有一種(面向對象的),運行時支持豐富(垃圾回收等),類庫豐富。

二、c語言編程軟體在windows下首選VS,版本至少vs2005以上,或者用最新的VSCode,不過需要自己配插件,好處是免費,如果做單片機c開發首選eclipse,linux下如果做單片機首選eclipse,其次是clion。eclipse兼容性最好,不過穩定性差一些,vs在win下沒有對手,clion用cmake,相比來說大部分c程序用的都是makefile,需要適應一下。

三、visual stadio 2010用C語言編程是不行的