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c語言歷史現狀未來

發布時間: 2023-02-07 20:00:05

c語言的歷史

c語言
C語言是目前世界上流行、使用非常廣泛的高級程序設計語言。

C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。

C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫它是數值計算的高級語言。

常用的編譯軟體有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,TurboC等等......

C語言的發展歷史

C語言的發展頗為有趣。它的原型ALGOL 60語言。(也成為A語言)

1963年,劍橋大學將ALGOL 60語言發展成為CPL(Combined Programming Language)語言。

1967年,劍橋大學的Matin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL語言。

1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson將BCPL進行了修改,並為它起了一個有趣的名字「B語言」。意思是將CPL語言煮干,提煉出它的精華。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。

而在1973年,B語言也給人「煮」了一下,美國貝爾實驗室的D.M.RITCHIE在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。

為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。

1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,從而使C語言成為目前世界上流行最廣泛的高級程序設計語言。

1988年,隨著微型計算機的日益普及, 出現了許多C語言版本。由於沒有統一的標准,使得這些C語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況,美國國家標准研究所(ANSI)為C語言制定了一套ANSI標准, 成為現行的C語言標准 3.C語言的主要特點 。C語言發展迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C語言的優勢了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。

C語言版本

目前最流行的C語言有以下幾種:
·Microsoft C 或稱 MS C
·Borland Turbo C 或稱 Turbo C
·AT&T C
這些C語言版本不僅實現了ANSI C標准,而且在此基礎上各自作了一些擴充,使之更加方便、完美。
面向對象的程序設計語言
在C的基礎上,一九八三年又由貝爾實驗室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++進一步擴充和完善了C語言,成為一種面向 對象的程序設計語言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更為深入的概念,它所支持的這些面向對象的概念容易將問題空間直接地映射到程序空間,為程序員提供了一種與傳統結構程序設計不同的思維方式和編程方法。因而也增加了整個語言的復雜性,掌握起來有一定難度。

C語言的特點

1. 簡潔緊湊、靈活方便

C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。 C 語言可以象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。

2. 運算符豐富

C的運算符包含的范圍很廣泛,共有種34個運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C的運算類型極其豐富表達式類型多樣化,靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。

3. 數據結構豐富

C的數據類型有:整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現各種復雜的數據類型的運算。並引入了指針概念,使程序效率更高。另外C語言具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。且計算功能、邏輯判斷功能強大。

4. C是結構式語言

結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調試。C語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。

5. C語法限制不太嚴格、程序設計自由度大

一般的高級語言語法檢查比較嚴,能夠檢查出幾乎所有的語法錯誤。而C語言允許程序編寫者有較大的自由度。

6. C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作

因此既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可以用來寫系統軟體。

7. C語言程序生成代碼質量高,程序執行效率高

一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10へ20%。

8. C語言適用范圍大,可移植性好

C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型。
C源程序的結構特點

1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。

2.每個源文件可由一個或多個函數組成。

3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。

4.源程序中可以有預處理命令(include 命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。

5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。

6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。

書寫程序時應遵循的規則

當然,C語言也有自身的不足,比如:C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數族下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。

總之,C語言既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點;既是一個成功的系統設計語言,有時一個使用的程序設計語言;既能用來編寫不依賴計算機硬體的應用程序,又能用來編寫各種系統程序;是一種受歡迎、應用廣泛的程序設計語言。
C語言有很多的優點
指針就是C語言的一大特色,可以說C語言優於其它高級語言的一個重要原因就是因為它有指針操作可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作也給它帶來了很多不安全的因素.C++在這方面做了很好的改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性。Java又進一步提高了安全性。
C語言的缺點
C語言的缺點主要是表現在數據的封裝性上,這一點使得C在數據的安全性上做的有很大缺陷,這也是C和C++的一大區別

❷ C語言有什麼發展前景

C語言的發展前景主要在嵌入式和操作系統開發上。這兩種底層的技術離不開C語言,也是C語言一直占據流行語言前三位置的主要原因。所以,學習編程,C語言是一門不錯的選擇,以後還可以拓展到其他編程語言。

❸ C語言在編程語言發展歷史中處於什麼地位,對編程語言的發展產生了什麼影響,對

編程語言的發展歷程可以簡單劃分為以下幾個階段 :
機器語言——>匯編語言——>高級計算機語言
1、機器語言:最初的計算機所使用的是由「0」和「1」組成的二進制數,二進制是計算機的語言的基礎。由於這種語言是直接對計算機硬體進行操作,所以在特定型號的計算機上面,運算效率也是很高的,機器語言的出
現對於未來的計算機語言發展起到了很好的推動作用,所以機器語言也是第一代計算機語言。
2、匯編語言:匯編語言是在機器語言的基礎上誕生的一門語言,用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進制串。匯編語言同樣也是直接對硬體進行操作,對於計算機硬體的功能和特長的發揮已有了很大進步,它精煉而質量高,所以至今仍是一種常用的程序開發語言。
3、高級計算機語言:在與計算機的不斷交流中,人們對計算機程序的移植性需求不斷提高,此時急需要一種不依賴於特定型號的計算機的語言,用這種語言編寫的程序能在在各種平台都正常運行。
C語言是一種高級計算機語言,它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以用來編寫系統軟體,也可以用來編寫應用軟體。C語言語法中對操作符的大量靈活的使用,極大的影響了後來的一批高級程序語言,是其他高級語言的基礎。
請採納,謝謝

❹ C語言的發展及其特點

C 語言特點
C語言是一種成功的系統描述語言,用C語言開發的UNIX操作系統就是一個成功的範例;同時C語言又是一種通用的程序設計語言,在國際上廣泛流行。世界上很多著名的計算公司都成功的開發了不同版本的C語言,很多優秀的應用程序也都使用C語言開發的,它是一種很有發展前途的高級程序設計語言。 1. C是中級語言。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C 語言可以像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。 2.C是結構式語言。結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。C 語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。 3.C語言功能齊全。具有各種各樣的數據類型,並引入了指針概念,可使程序效率更高。而且計算功能、邏輯判斷功能也比較強大,可以實現決策目的的游戲。 c語言
4. C語言適用范圍大。適合於多種操作系統,如Windows、DOS、UNIX等等;也適用於多種機型。 C語言對編寫需要硬體進行操作的場合,明顯優於其它解釋型高級語言,有一些大型應用軟體也是用C語言編寫的。 C語言具有較好的可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。 常用的C語言IDE(集成開發環境)有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc 等等…… c語言的學習 對於一個初學者,Microsoft Visual C++是一個比較好的軟體。界面友好,功能強大,調試也很方便。這是微軟出的一個C語言集成開發環境(IDE),主要有:VC++6.0、VS2005、VS2008、VS2010等,分為企業版和學生版等。對於初學者VC++6.0是比較容易上手的,但由於其對標准支持的不好可能使人養成不良編程習慣,因此論壇上也有人主張舍棄VC++6.0。 在unix/linux操作系統上,學習c語言一般使用vim/emacx來編輯源文件,使用gcc/cc來編譯源文件,使用make程序來管理編譯過程。
編輯本段發展歷史
c語言
C語言的祖先是BCPL語言。 1967年,劍橋大學的Martin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL(Basic Combined Pogramming Language)語言。 1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson。以BCPL語言為基礎,設計出很簡單且很接近硬體的B語言(取BCPL的首字母)。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。 在1972年,美國貝爾實驗室的D.M.Ritchie在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。 為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。 1978年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。同時由B.W.Kernighan和D.M.Ritchie合著 c語言程序設計
了著名的《The C Programming Language》一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標准。但是,在《K&R》中並沒有定義一個完整的標准C語言,後來由美國國家標准化協會(American National Standards Institute)在此基礎上制定了一個C語言標准,於一九八三年發表。通常稱之為ANSI C。 K&R第一版在很多語言細節上也不夠精確,對於pcc這個「參照編譯器」來說,它日益顯得不切實際;K&R甚至沒有很好表達它所要描述的語言,把後續擴展扔到了一邊。最後,C在早期項目中的使用受商業和政府合同支配,它意味著一個認可的正式標準是重要的。因此(在M. D. McIlroy的催促下),ANSI於1983年夏天,在CBEMA的領導下建立了X3J11委員會,目的是產生一個C標准。X3J11在1989年末提出了一個他們的報告[ANSI 89],後來這個標准被ISO接受為ISO/IEC 9899-1990。 1990年,國際標准化組織ISO(International Organization for Standards)接受了89 ANSI C 為I SO C 的標准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修訂了C語言的標准。 1995年,ISO對C90做了一些修訂,即「1995基準增補1(ISO/IEC/9899/AMD1:1995)」。1999年,ISO有對C語言標准進行修訂,在基本保留原來C語言特徵的基礎上,針對應該的需要,增加了一些功能,尤其是對C++中的一些功能,命名為ISO/IEC9899:1999。 2001年和2004年先後進行了兩次技術修正。 目前流行的C語言編譯系統大多是以ANSI C為基礎進行開發的,但不同版本的C編譯系統所實現的語言功能和語法規則有略有差別。

❺ 求C語言的發展和現在應用

C語言
維 基
http://zh.w-i-k-i-p-e-d-i-a.org/zh/C%E8%AF%AD%E8%A8%80

編程范型
程序式
發行時間
1972年
設計者
丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)
實作者
丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和肯·湯普遜(Ken Thompson)
最新發行時間 C99 (2000年3月)
啟發語言
B語言、組合語言
影響語言
awk, BitC, csh, C++, C#, Concurrent C, D, Java, JavaScript, Objective-C, Perl, PHP
作業系統
跨平台
C語言,是一種通用的、程序式的程式語言,廣泛用於系統與應用軟體的開發。具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和較高的移植性等特點,在程序員中備受青睞。
C語言是由UNIX的研製者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和肯·湯普遜(Ken Thompson)於1970年研製出的B語言的基礎上發展和完善起來的。目前,C語言編譯器普遍存在於各種不同的操作系統中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C語言的設計影響了許多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
後來於1980年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局(American National Standard Institution)為C語言訂定了一套完整的國際標准語法,稱為ANSI C,作為C語言的標准。1980年代至今的有關程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。
目錄 [隱藏]
1 設計哲學
2 特色
3 歷史
3.1 早期發展
3.2 K&R C
3.3 ANSI C 和 ISO C
3.4 C99
4 語法
4.1 Hello World 程序
4.2 進一步了解
4.3 復合語句
4.4 條件語句
4.5 循環語句
4.6 跳轉語句
4.7 在C99中的運算符號
4.8 數據類型
4.8.1 基礎數據類型
4.8.2 陣列
4.8.3 指針
4.8.4 字串
4.9 文件輸入/輸出
4.9.1 標准輸入/輸出
5 內存管理
6 安全問題
7 庫
8 保留關鍵字
8.1 C99新增關鍵字
9 C//
10 參考文獻
11 外部連結
12 參見
[編輯]設計哲學

C語言是一個程序語言,設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低階記憶體、產生少量的機械碼以及不需要任何執行環境支援便能執行的程式語言。C語言也很適合搭配匯編語言來使用。盡管C語言提供了許多低階處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程式可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(微控制器或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
[編輯]特色

C語言是一個有結構化程式設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞回功能的程序式語言。
傳遞參數是以值傳遞(Pass-by-value),也可以透過指針來傳遞參數(Pass-by-address)。
不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
透過指針(pointer),C語言可以容易的對記憶體進行低階控制。
編譯預處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
[編輯]歷史

[編輯]早期發展
C語言的第一次發展在1969年到1973年之間。之所以被稱為「C」是因為C語言的很多特性是由一種更早的被稱為B語言的程式語言中發展而來。早期作業系統的核心大多由組合語言組成,隨著C語言的發展,C語言已經可以用來編寫作業系統的核心。1973年,Unix作業系統的核心正式用C語言改寫,這是C語言第一次應用在作業系統的核心編寫上。
[編輯]K&R C
1978年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和Brian Kernighan合作出版了《C程序設計語言》的第一版。書中介紹的C語言標准也被C語言程式設計師稱作「K&R C」,第二版的書中也包含了一些ANSI C的標准。K&R C主要介紹了以下特色:
結構(struct)類型
長整數(long int)類型
無號整數(unsigned int)類型
把運算符=+和=-改為+=和-=。因為=+和=-會使得編譯器不知道使用者要處理i = +10還是i =- 10,使得處理上產生混淆。
即使在後來ANSI C標准被提出的許多年後,K&R C仍然是許多編譯器的最低標准要求,許多老舊的編譯仍然運行K&R C的標准。
[編輯]ANSI C 和 ISO C
主條目:ANSI C
1989年,C語言被 ANSI 標准化(ANSI X3.159-1989)。標准化的一個目的是擴展K&R C。這個標准包括了一些新特性。在K&R出版後,一些新特性被非官方地加到C語言中。
void 函數
函數返回 struct 或 union 類型
void * 數據類型
在ANSI標准化自己的過程中,一些新的特性被加了進去。ANSI也規定了一套標准函數庫。ANSI ISO(國際標准化組織)成立 ISO/IEC JTC1/SC22/WG14 工作組,來規定國際標準的C語言。通過對ANSI標準的少量修改,最終通過了 ISO 9899:1990。隨後,ISO標准被 ANSI 採納。
傳統C語言到ANSI/ISO標准C語言的改進包括:
增加了真正的標准庫
新的預處理命令與特性
函數原型允許在函數申明中指定參數類型
一些新的關鍵字,包括 const、volatile 與 signed
寬字元、寬字元串與位元組多字元
對約定規則、聲明和類型檢查的許多小改動與澄清
WG14工作小組之後又於1995年,對1985年頒布的標准做了兩處技術修訂(缺陷修復)和一個補充(擴展)。下面是 1995 年做出的所有修改:
3 個新的標准庫頭文件 iso646.h、wctype.h 和 wchar.h
幾個新的記號與預定義宏,用於對國際化提供更好的支持
printf/sprintf 函數一系列新的格式代碼
大量的函數和一些類型與常量,用於多位元組字元和寬位元組字元
[編輯]C99
在ANSI的標准確立後,C語言的規范在一段時間內沒有大的變動,然而C++在自己的標准化建立過程中繼續發展壯大。《標准修正案一》在1995年為C語言建立了一個新標准,但是只修正了一些C89標准中的細節和增加更多更廣得國際字元集支持。不過,這個標准引出了1999年ISO 9899:1999的發表。它通常被稱為C99。C99被ANSI於2000年3月採用。
在C99中包括的特性有:
對編譯器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 位元組,變數名函數名的要求支持到 63 位元組(extern 要求支持到 31)
預處理增強了。例如:
巨集支持取可變參數 #define Macro(...) __VA_ARGS__
使用巨集的時候,參數如果不寫,巨集里用 #,## 這樣的東西會擴展成空串。(以前會出錯的)
支持 // 行注釋(這個特性實際上在C89的很多編譯器上已經被支持了)
增加了新關鍵字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
支持 long long, long double _Complex, float _Complex 這樣的類型
支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符號替代,D&E 里提過這個
支持了不定長的數組。數組的長度就可以用變數了。聲明類型的時候呢,就用 int a[*] 這樣的寫法。不過考慮到效率和實現,這玩意並不是一個新類型。所以就不能用在全局裡,或者 struct union 裡面,如果你用了這樣的東西,goto 語句就受限制了。
變數聲明不必放在語句塊的開頭,for 語句提倡這么寫 for(int i=0;i<100;++i) 就是說,int i 的聲明放在裡面,i 只在 for 裡面有效。
當一個類似結構的東西需要臨時構造的時候,可以用(type_name){xx,xx,xx} 這有點像 C++ 的構造函數
初始化結構的時候現在可以這樣寫:
struct {int a[3],b;} hehe[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 };
struct {int a, b, c, d;} hehe = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5} // 3,4 是對 .c,.d 賦值的
字元串裡面,\u 支持 unicode 的字元
支持 16 進制的浮點數的描述
所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL(VC6 里用的 I64)對應新的 long long 類型。
浮點數的內部數據描述支持了新標准,這個可以用 #pragma 編譯器指定
除了已經有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一個 __func__ 可以得到當前的函數名
對於非常數的表達式,也允許編譯器做化簡
修改了對於/% 處理負數上的定義,比如老的標准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而現在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6(根據本人的測試,使用c99標准時結果仍未-3和-1,本人使用的編譯器是gcc4.4.3)
取消了不寫函數返回類型默認就是 int 的規定
允許 struct 定義的最後一個數組寫做 [] 不指定其長度描述
const const int i;將被當作 const int i;處理
增加和修改了一些標准頭文件,比如定義 bool 的 <stdbool.h> 定義一些標准長度的 int 的 <inttypes.h> 定義復數的 <complex.h> 定義寬字元的 <wctype.h> 有點泛型味道的數學函數 <tgmath.h> 跟浮點數有關的 <fenv.h>。<stdarg.h> 里多了一個 va_ 可以復制 ... 的參數。<time.h> 里多了個 struct tmx 對 struct tm 做了擴展
輸入輸出對寬字元還有長整數等做了相應的支持
但是各個公司對C99的支持所表現出來的興趣不同。當GCC和其它一些商業編譯器支持C99的大部分特性的時候,微軟和Borland卻似乎對此不感興趣。
[編輯]語法

[編輯]Hello World 程序
下面是一個在標准輸出設備 (stdout) 上,印出 "Hello World" 字串的簡單程序,這樣子的程序,通常作為初學編程語言時的第一個程序:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
printf("Hello, world!\n");
return 0;
}
[編輯]進一步了解
C語言由函數和變數組成。C的函數就像是Fortran中的子程序和函數。
在C語言中,程序從main開始執行。main函數通過調用和控制其他函數進行工作。例如上面的printf。程序員可以自己寫函數,或從庫中調用函數。在上面的return 0;使得main返回一個值給調用程序的外殼,表明程序已經成功運行。
一個C語言的函數由返回值、函數名、參數列表(或void表示沒有返回值)和函數體組成。函數體的語法和其它的復合的語句部分是一樣的。
[編輯]復合語句
C語言中的復合語句(或稱語句塊)的格式為:
{語句;語句;……}
復合語句可以使得幾個語句從文法上變成一個語句。
[編輯]條件語句
C語言有三種條件語句形式。兩種是if,另一種是switch。
兩種if包括:
if(運算式)
語句;
以及
if(運算式)
語句;
else
語句;
運算式的值非零表示條件為真;如果條件為假,程式將跳過if處的語句,直接執行if後面的語句。但是如果if後面有else,則當條件為假時,程式跳到else處執行。if和else後面的語句可以是另個if語句,這種套疊式的結構,允許更復雜的邏輯控制流程得以實現。在一般情況下,else一定與最接近的if成對,必要時可用括弧{}越過此限制。比較下面兩種情況:
if(運算式)
if (運算式)
語句;
else
語句;
if(運算式){
if (運算式)
語句;
}
else
語句;
switch通常用於對幾種有明確值的條件進行控制。它要求的條件值通常是整數或字元。與switch搭配的條件轉移是case。使用case後面的標值,控製程式將跳到滿足條件的case處一直往下執行,直到語句結束或遇到break。通常可以使用default把其他例外的情況包含進去。如果switch語句中的條件不成立,控製程式將跳到default處執行;如果省略default子句,則直接執行下一語句。switch是可以嵌套的。
switch (<運算式>) {
case <值1>:
<語句>
break;
case <值2>:
<語句>
default :
<語句>
}
[編輯]循環語句
C語言有三種形式的循環語句:
do
<語句>
while (<表達式>);

while (<表達式>)
<語句>;

for (<表達式1> ; <表達式2> ; <表達式3>)
<語句>;
在while和do中,語句將執行到表達式的值為零時結束。在do...while語句中,循環體將至少被執行一次。這三種循環結構可以互相轉化:
for (<表達式1>; <表達式2>; <表達式3>)
<語句>;
如果<語句>中不使用continue語句的話,相當於
<表達式1>;
while (<表達式2>) {
<語句>;
<表達式3>;
}
當循環條件一直為真時,將產生死循環。
[編輯]跳轉語句
跳轉語句包括四種:goto,continue,break和return。
goto語句是無條件轉移語句:
goto 標記;
標記必須在當前函數中定義,使用「標記:」的格式定義。程式將跳到標記處繼續執行。由於goto容易產生閱讀上的困難,所以應該盡量少用。
continue語句用在迴圈語句中,作用是結束當前一輪的迴圈,馬上開始下一輪迴圈。
break語句用在迴圈語句或switch中,作用是結束當前迴圈,跳到循環體外繼續執行。但是使用break只能跳出一層迴圈。在要跳出多重迴圈時,可以使用goto使得程式更為簡潔。
當一個函數執行結束後要返回一個值時,使用return。return可以跟一個運算式或變數。如果return後面沒有值,將執行不返回值。
[編輯]在C99中的運算符號
()、 []、 -> 、 .、 !、 ++、 -- 、(cast) 括弧、指標、成員、邏輯非、自加、自減、強制轉換
++ 、 -- 、 * 、 & 、 ~ 、 ! 、 + 、 - 、 sizeof 單目運算符
* 、 / 、 % 算術運算符
+ 、 - 算術運算符
<< 、 >> 位運算符
< 、 <= 、 > 、 >= 關系運算符
== 、 != 關系運算符號
& 位與
^ 位異或
| 位或
&& 邏輯與
|| 邏輯或
? 、 : 條件運算符
= 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %= 、 < 、 <= 、 > 、 >= 、 &= 、 |= 、 ^= 賦值運算符
, 順序運算符
比較特別的是,位元右移(>>)運運算元可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 位元,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。因算術位元右移較適於處理帶負號整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術位元右移。(經測試,gcc4.4.3使用c99依然是00011100,即邏輯移位)
[編輯]數據類型
[編輯]基礎數據類型
注意:以下是典型的數據位長和范圍。但是編譯器可能使用不同的數據位長和范圍。這取決於使用的編譯器。請參考具體的參考手冊。
在頭文件<limits.h>和<float.h>中說明了基礎數據的長度。float,double和long double的范圍就是在IEEE 754標准中提及的典型數據。
關鍵字 位長 范圍 printf chars
char 1 -128..127(或0..255,與體系結構相關) %c
unsigned char 1 0..255
signed char 1 -128..127
int 2 or
4 -32768..32767 or
-2147483648..2147483647 %i, %d
unsigned int 2 or
4 0..65535 or
0..4294967295 %u
signed int 2 or
4 -32768..32767 or
-2147483648..2147483647 %i, %d
short int 2 -32768..32767 %hi
unsigned short 2 0..65535 %hu
signed short 2 -32768..32767
long int 4 -2147483648..2147483647 %li, %ld
unsigned long 4 0..4294967295 %lu
signed long 4 -2147483648..2147483647
long long 8 -9223372036854775808..9223372036854775807 %lli
unsigned long long 8 0..18446744073709551615 %llu
float 4 3.4x10-38..3.4x10+38 (7 sf) %f, %e, %g
double 8 1.7x10-308..1.7x10+308 (15 sf) %f, %e, %g
long double 8 或以上 編譯器相關 %Lf, %Le, %Lg
[編輯]陣列
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是陣列聲明。字串也是一種陣列。它們以ASCII的NUL作為陣列的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
例如:
int myvector [100];/* 從myvector[0]至myvector[99]止共100個元素 */
char mystring [80];
float mymatrix [3] [2] = {2.0 , 10.0, 20.0, 123.0, 1.0, 1.0};
int notfull [3][3] = {{1},{1,2,3},{4,5}}; (*)
char lexicon [10000] [300];/* 共一萬個最大長度為300的字元陣列。*/
int a[3][4];
上面最後一個例子創建了一個陣列,但也可以把它看成是一個多維陣列。注意陣列的下標從0開始。這個陣列的結構如下:
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]
a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
例子(*)創建了一個3*3的二維陣列,初始化時有些元素並未賦值。如下:
1 0 0
1 2 3
4 5 0
為0的位置的數值是隨機的。
[編輯]指針
如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 * 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
例如:
int *pi; /* 指向整型數據的指針變數 */
int *api[3];/* 由指向整型數據的指針構成的數組,長度為 3 */
char **argv; /* 指向一個字元指針的指針 */
儲存在指針中的地址所指向的數值在程序中可以由 * 讀取。例如,在第一個例子中, *pi 是一個整型數據。這叫做引用一個指針。
另一個運算符 &,叫做取地址運算符,它將返回一個變數、數組或函數的存儲地址。因此,下面的例子:
int i, *pi; /* int and pointer to int */
pi = &i;
i 和 *pi 在程序中可以相互交替使用,直到 pi 被改變成指向另一個變數的地址。
[編輯]字串
C語言的字元串其實就是char型數組,所以使用字串並不需要引用庫。但是C標准庫確實包含了一些用於對字串進行操作的函數,使得它們看起來就像字串而不是陣列。使用這些函數需要引用標頭檔<string.h>。

[編輯]文件輸入/輸出
在C語言中,輸入和輸出是經由標准函式庫中的一組函數來實現的。在ANSI/ISO C中,這些函數被定義在標頭檔<stdio.h>中。
[編輯]標准輸入/輸出
有三個標准輸入/輸出是標准I/O庫預先定義的:
stdin 標准輸入
stdout 標准輸出
stderr 輸入輸出錯誤

下面的這個例子顯示了一個過濾程式(filter program)是怎樣構成的。
#include <stdio.h>

int main(void)
{
int c;
while (1)
{
c = getchar();
if (c==EOF)
{
perror("getchar()");
return -1;
}
putchar(c);
}

return 0;
}
[編輯]內存管理

C語言的特色之一是:程序員必須親自處理內存的分配細節。
C語言使用棧(Stack)來保存函數返回地址/棧禎基址、完成函數的參數傳遞和函數局部變數的存儲。 如果程序需要在運行的過程中動態分配內存,可以利用堆(Heap)來實現。
基本上C程序的元素存儲在內存的時候有3種分配策略:
靜態分配
如果一個變數聲明為全局變數或者是函數的靜態變數,這個變數的存儲將使用靜態分配方式。靜態分配的內存一般會被編譯器放在數據段或代碼段來存儲,具體取決於實現。這樣做的前提是,在編譯時就必須確定變數的大小。 以 IA32 的 x86 平台及 gcc 編譯器為例,全局及靜態變數放在數據段的低端;全局及靜態常量放在代碼段的高端。
自動分配
函數的自動局部變數應該隨著函數的返回會自動釋放(失效),這個要求在一般的體系中都是利用棧(Stack)來滿足的。相比於靜態分配,這時候,就不必絕對要求這個變數在編譯時就必須確定變數的大小,運行時才決定也不遲,但是C89仍然要求在編譯時就要確定,而C99放鬆了這個限制。但無論是C89還是C99,都不允許一個已經分配的自動變數運行時改變大小。
所以說C函數永遠不應該返回一個局部變數的地址。
要指出的是,自動分配也屬於動態分配,甚至可以用alloca(3)函數來像分配堆(Heap)一樣進行分配,而且釋放是自動的。
動態分配
還有一種更加特殊的情況,變數的大小在運行時有可能改變,或者雖然單個變數大小不變,變數的數目卻有很大彈性,不能靜態分配或者自動分配,這時候可以使用堆(Heap)來滿足要求。ANSI C 定義的堆操作函數是malloc(3)、calloc(3)、realloc(3)和free(3)。
使用堆(Heap)內存將帶來額外的開銷和風險。
[編輯]安全問題

C語言的特色之一是:語言不負責內存邊界檢查。
[編輯]庫

C語言的標准文檔要求了一個平台移植C語言的時候至少要實現的一些功能和封裝的集合,稱為「標准庫」,標准庫的聲明頭部通過預處理器命令#include進行引用。
在C89標准中:
文件 簡介說明
<assert.h> 斷言相關
<ctype.h> 字元類型判斷
<errno.h> 標准報錯機制
<float.h> 浮點運算
<limits.h> 各種體系結構限制
<locale.h> 本地化介面
<math.h> 數學函數
<setjmp.h> 跨函數跳轉
<signal.h> 信號(類似UNIX的信號定義,但是差很遠)
<stdarg.h> 可變參處理
<stddef.h> 一些標准宏定義
<stdio.h> 標准I/O庫
<stdlib.h> 標准工具庫函數
<string.h> ASCIIZ字元串及任意內存處理函數
<time.h> 時間相關
在95年的修正版中
<iso646.h>
<wchar.h>
<wctype.h>
在C99中增加了六個函式庫
<complex.h>
<fenv.h>
<inttypes.h>
<stdbool.h>
<stdint.h>
<tgmath.h>
以上是C語言的標准,而各個平台各自又對C庫函數進行的各種擴充,就浩如煙海了。如POSIX C、GNU C等。
[編輯]保留關鍵字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof
[編輯]C99新增關鍵字
_Bool _Complex _Imaginary inline restrict
[編輯]C//

C//是一種結構化的並行語言,讀作C parallel。它基於標准C語言但擴展了為數不多的構造用來表示並行性和進程交互。C//的核心是稱為一致區域的構造,它方便了結構化的、確定的、終止的和復合的並行程序的開發。
[編輯]參考文獻

❻ C語言介紹

一、C語言的 歷史

C語言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)於1972年在位於美國的AT&T(美國電話電報公司)貝爾實驗室發明。C語言借鑒前輩語言的功能和優點,並且克服了它們存在的問題。可以說C語言是對當時現有語言的一次改進和總結,創造出一種在那個時代更加優秀的編程語言。直至當前,C語言還是一種比較重要的編程語言,在比較流行的編程語言排行榜上常年霸榜前幾名,經久不衰。很多計算機專業都是以C語言作為第一編程入門語言,可見C語言的影響和重要性。

圖一 編程語言趨勢&2021排行榜(部分)

二、C語言的特點

C語言是一種中級編程語言,相對於低級語言匯編,高級語言Java等現代語言。C語言可以直接訪問內存,分配內存,與硬體設備交互,具有低級語言的特點;相對於現代的面向對象編程,C語言是一種面向過程語言,面向過程語言也稱為結構化程序設計語言。通俗的講,面向對象編程是把對象當做一個基本編程單位/個體;面向過程編程,把一些功能劃分成一個單元稱之為函數,程序的執行就是函數順序逐步的執行。

三、C語言的應用

C語言有很多方面的應用。首先,C語言發明者使用C語言編寫了Unix操作系統。Linux操作系統也是使用C語言開發出來的。現代很多基礎軟體是使用C語言開發的,比如我們常用的wps辦公軟體等等桌面應用軟體,如果你仔細觀察,你可能發現平時電腦上使用的很多應用就是使用C語言開發出來的,是不是有點小驚訝。可見C語言的應用是很普遍的。C語言應用的領域有系統內核、驅動、基礎應用、桌面應用等等。不過有些領域並沒有使用C語言,Web開發並沒有使用C語言,然而,Web伺服器、中間件使用C語言開發是比較司空見慣的。

我們可以列舉日常使用的軟體有哪些是使用C語言開發的。谷歌瀏覽器部分使用C語言開發,一些規模比較大的軟體,並不是使用單一的編程語言開發出來。QQ、微信PC端也是使用CC++開發。還有wps等等,很大一部分日常使用的PC軟體都是使用CC++開發的。軟體開發領域使用的軟體應用有更多是使用CC++開發出來的。

❼ c語言的發展歷程

C語言的發展歷史

C語言的發展頗為有趣。它的原型ALGOL 60語言。(也成為A語言)

1963年,劍橋大學將ALGOL 60語言發展成為CPL(Combined Programming Language)語言。

1967年,劍橋大學的Matin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL語言。

1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson將BCPL進行了修改,並為它起了一個有趣的名字「B語言」。意思是將CPL語言煮干,提煉出它的精華。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。

而在1973年,B語言也給人「煮」了一下,美國貝爾實驗室的D.M.RITCHIE在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。

為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。

1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,從而使C語言成為目前世界上流行最廣泛的高級程序設計語言。

1988年,隨著微型計算機的日益普及, 出現了許多C語言版本。由於沒有統一的標准,使得這些C語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況,美國國家標准研究所(ANSI)為C語言制定了一套ANSI標准, 成為現行的C語言標准 3.C語言的主要特點 。C語言發展迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C語言的優勢了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。

❽ C語言的發展史

發展史:

C語言的祖先是BCPL語言。
1967年,劍橋大學的 Martin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL(Basic Combined Pogramming Language)語言。

1970年,美國貝爾實驗室的 Ken Thompson。以BCPL語言為基礎,設計出很簡單且很接近硬體的B語言(取BCPL的首字母)。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。

在1972年,美國貝爾實驗室的 D.M.Ritchie 在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。

為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。

1978年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。

1990年,國際標准化組織ISO(International Organization for Standards)接受了89 ANSI C 為I SO C 的標准(ISO9899-1990)。

1994年,ISO修訂了C語言的標准。

1995年,ISO對C90做了一些修訂,即「1995基準增補1(ISO/IEC/9899/AMD1:1995)」。

1999年,ISO有對C語言標准進行修訂,在基本保留原來C語言特徵的基礎上,針對應該的需要,增加了一些功能,尤其是對C++中的一些功能,命名為ISO/IEC9899:1999。

2001年和2004年先後進行了兩次技術修正。
目前流行的C語言編譯系統大多是以ANSI C為基礎進行開發的,但不同版本的C編譯系統所實現的語言功能和語法規則有略有差別。