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c語言五子棋游戲的程序功能

發布時間: 2023-02-05 17:37:33

A. 求五子棋C語言演算法、、 詳細點、、

任何一種棋類游戲其關鍵是對當前棋局是否有正確的評分,評分越准確則電腦的AI越高。五子棋游戲也是如此,但在打分之前,我們先掃描整個棋盤,把每個空位從八個方向上的棋型填入數組gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中:第一個下標為1時表示黑棋,為2時表示白棋,第二和第三個下標表示(x,y),第四個下標表示8個方向,最後一個下標為1時表示棋子數,為2時表示空格數,如:

gStyle(1,2,2,1,1)=3表示與坐標(2,2)在第1個方向上相鄰的黑棋棋子數為3
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示與坐標(2,2)在第1個方向上的最近的空格數為4

在定義方向時,也應該注意一定的技巧,表示兩個相反的方向的數應該差4,在程序中我是這樣定義的:
Const DIR_UP = 1
Const DIR_UPRIGHT = 2
Const DIR_RIGHT = 3
Const DIR_RIGHTDOWN = 4
Const DIR_DOWN = 5
Const DIR_DOWNLEFT = 6
Const DIR_LEFT = 7
Const DIR_LEFTUP = 8

這樣我們前四個方向可以通過加四得到另一個方向的值。如果你還是不太明白,請看下面的圖:
---------
---------
---oo----
-ox*xx---
---------
---------

圖中的*點從標為(4,4),(打*的位置是空位),則:
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)點相鄰的上方白棋數為1
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)點的上方距上方白棋最近的空格數為2
gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)點相鄰的右方黑棋數為2
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)點的右方距右方黑棋最近的空格數為3
...
一旦把所有空點的棋型值填完,我們很容易地得出黑棋水平方向上點(4,4)的價值,由一個沖1(我把有界的棋稱為沖)和活2(兩邊無界的
棋稱為活)組成的。對於而白棋在垂直方向上點(4,4)的價值是一個活1,而在/方向也是活1所以,只要我們把該點的對於黑棋和白棋的價值算出
來,然後我們就取棋盤上各個空點的這兩個值的和的最大一點作為下棋的點。然而,對各種棋型應該取什麼值呢?我們可以先作如下假設:
Fn 表示先手n個棋子的活棋型,如:F4表示先手活四
Fn'表示先手n個棋子的沖棋型,如:F4'表示先手沖四
Ln 表示後手n個棋子的活棋型,如:L3表示後手活三
Ln'表示後手n個棋子的沖棋型,如:L3'表示後手沖三
.
.
.
根據在一行中的棋型分析,得到如下關系:
L1'<=F1'<L2'<=F2'<=L1<F1<L2<F2<L3'<=F3'<L4'<F4'=F4

從這個關系包含了進攻和防守的關系(當然,這個關系是由我定的,你可以自己定義這些關系)。對這些關系再進一步細化,如在一個可下棋的點,其四個方向上都有活三,也比不上一個沖四,所以我們可以又得到4*F3<L4'這個關系,同樣,我們還可以得到其它的關系,如:4*F2<L3、4*L3<F3...,這些的關系由於你的定法和我的定法制可能不一樣,這樣計算機的AI也就不一樣,最後我們把分值最小的L1'值定為1,則我們就得到了下面各種棋型的分值,由C語言表示為:

F[2][5]=,};
L[2][5]=,};

F數組表示先手,第一個下標為0時表示沖型,第二個下標表示棋子數,則F2'對應F[0][2]L數組表示後手,第一個下標為0時表示沖型,第二個下標表示棋子數,則L2對應F[1][2]Ok,棋型的分值關系確定好了以後,我們把每一個可下點的四個方向的棋型值相加(包括先手和後手的分
值),最後選擇一個最大值,並把這一點作為計算機要下的點就OK了:)。

後話:
1、得到最大值也許不止一個點,但在我的程序中只選擇第一個最大點,當然你可以用於個隨機數來決定選擇那一個最大值點,也可以對這些最大值點再作進一步的分析。

2、在這個演算法中我只考慮了周圍有棋子的點,而其它點我沒有考慮。

3、可以再更進一步,用這個演算法來預測以後的幾步棋,再選擇預測值最好的一步,這樣電腦的AI就更高了.

4、這個演算法沒有考慮黑棋的禁手(雙3、雙四和多於五子的連棋)。因為在平時我下的五子棋是沒有這些禁手的。: )
另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑

B. C語言程序設計 關於五子棋的

五子棋程序:

#include<iostream>
using namespace std;
int Hsheng(char a[][15]);//判斷o子是否獲勝的函數
int Bsheng(char a[][15]);//判斷x子是否獲勝的函數
int he(char a[][15]);//判斷是否平局(也就是棋盤下滿了)的函數
void qipan(char a[15][15])//執行輸出棋盤命令
{ for(int i=0;i<15;i++) //列印棋盤
{ for(int j=0;j<15;j++)
cout<<a[i][j];
cout<<endl; } }
int main()
{ char a[15][15]; int x,y;
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
a[i][j]=' '; qipan(a);
while(1)//用循環語句執行o,x交替下子,這些while語句看起來似乎是個死循環~實際上都會經過break結束
{ int a1=1;
while(1)
{ for(;a1;)
{ cout<<"請輸入o子下的位置:"; //輸入o子的位置
cin>>x>>y; if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判斷是否已有子
{cout<<"已有子請重下"<<",";continue;}
else if(x>=15||y>=15){cout<<"輸入錯誤請重輸"<<",";continue;}
else { a[x][y]='o'; a1=0;}
} break;}
qipan(a);//下好o子後將棋盤顯示
if(Hsheng(a))//判斷o子是否已經獲勝
{ cout<<"o子獲勝"<<endl; break; }
while(1)//下x子
{ cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;
if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'||x>=15||y>=15)
{ for( ; a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'; )
{ cout<<"已有子請重下";
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue; }
for ( ; x>=15||y>=15||x; )
{ cout<<"輸入錯誤請重輸"<<","; //判斷輸入棋子位置是否正確
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue ;}
a[x][y]='x';break; }
else
{ a[x][y]='x'; break; } }
qipan(a);//再一次輸出棋盤
if(Bsheng(a))//判斷x子是否已經獲勝
{ cout<<"x子獲勝"<<endl; break; }
if(he(a))//判斷是否平局
{ cout<<"平局"<<endl; break; } }
return 0; }
int Hsheng(char a[][15])
{ int i,j;//判斷橫著的5個是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i][j+1]=='o'&&a[i][j+2]=='o'&&a[i][j+3]=='o'&&a[i][j+4]=='o')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)//判斷豎著的5個是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j]=='o'&&a[i+2][j]=='o'&&a[i+3][j]=='o'&&a[i+4][j]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//判斷左斜5個
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j+1]=='o'&&a[i+2][j+2]=='o'&&a[i+3][j+3]=='o'&&a[i+4][j+4]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//右斜5個
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='H'&&a[i+1][j-1]=='o'&&a[i+2][j-2]=='o'&&a[i+3][j-3]=='o'&&a[i+4][j-4]=='o')
return 1;
return 0; }
int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字元
{ int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x'&&a[i+3][j-3]=='x'&&a[i+4][j-4]=='x')
return 1;
return 0; }
int he(char a[][15])
{ for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{ if(a[i][j]==' ')//當棋盤全部子都不是' '時才能return 1,即棋盤已下滿
return 0;
}
return 1;
}

希望能幫到你!!

C. 求五子棋的C語言程序,小學數學學習系統,簡單的學生成績管理程序

關於五子棋這個,我之前還自己做過。重裝系統後,程序沒了。說多了都是淚!

D. 如何用C++編寫五子棋

通過C++語言來實現一個以windows控制台為展示平台的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制游戲中的行為(游標移動、落子、確認)。

規則要求某一方在橫豎斜方向連續存在五個或五個以上本人所執棋子獲得為獲勝。當我們要扒一個已存在的程序時(有的是五子棋的程序,可以在互聯網里找到很多)。

我們可以從他的UI入手,通過我們所觀察到的,所感受到,所使用到的服務,來對軟體進行分析,從而獲得以上流程,但我們一旦需要將需求變為代碼時,我們的設計就要考慮的更多了。

E. 五子棋C語言代碼

五子棋C語言代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/

/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};

或者下面這個:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333

int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;

int y;

int x;

}w[N+1][N+1],max,max1;

void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}

int neng(int a[N+1][N+1])

{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;

for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)

{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}

for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{

if(max.sum<w[i][j].sum)
{

max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}

else if(max.sum==w[i][j].sum)
{

if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)

{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}

}

int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{

int i,j;
int b[6][6];
long c[13];

long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];

for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])

{

case 5:biaoji=1;return(STOP);

case -5:biaoji=-1;return(STOP);

case -4:c[i]=100000;break;

case 4:c[i]=100000;break;

case -3:c[i]=150;break;

case 3:c[i]=150;break;

case -2:c[i]=120;break;

case 2:c[i]=100;break;

case -1:c[i]=1;break;

case 1:c[i]=1;break;

default: c[i]=0;

}

}

for(i=1;i<=12;i++)

{

if(c[i]==150)

c[i]+=zzh5(b,i);

}

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

d[i][j]=0;

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(i==j) d[i][j]+=c[11];

if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];

d[i][j]+=c[i]+c[j+5];

}

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(b[i][j]!=0)

d[i][j]=-2;

}

max1.sum=-1;

max1.y=0;

max1.x=0;

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(max1.sum<d[i][j])

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;

}

else if(max1.sum==d[i][j])

{

if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

}

}

}

}

long zzh5(int b[6][6],int n)

{

int i,j,k,l,m;

switch(n)

{

case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;

case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;

case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;

case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;

case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;

case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;

case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;

case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;

case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;

case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;

case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;

case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;

}

if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))

return (900);

if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))

return(1000);

if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))

return(20);

if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))

return(20);

if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))

return(-60);

if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))

return(-60);

}

int wtu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int i=1;

map(a);

zuobiao(zx,zy,1);

while(i)

{

int k;

k=tu(a,write);

if(k==OK) i=0;

if(k==STOP) return (STOP);

}

}

int getkey()

{

int key,lo,hi;

key=bioskey(0);

lo=key&0x00ff;

hi=(key&0xff00)>>8;

return((lo==0) ? hi+256:lo);

}

int key()

{

int k;

k=getkey();

switch(k)

{

case 27: return (STOP);

case 13:

case ' ': return (OK);

case 328: return (UP);

case 336: return (DOWN);

case 331: return (LEFT);

case 333: return (RIGHT);

default: return (NO);

}

}

void zuobiao(int x,int y,int i)

{

int r;

if(i!=0)

{

setcolor(GREEN);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

if(a[zy][zx]==1)

{

setcolor(8);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else if(a[zy][zx]==-1)

{

setcolor(WHITE);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

setcolor(B);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);

line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);

}

}

}

int tu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int k;

re:

k=key();

if(k==OK)

{

if(a[zy][zx]==0)

{

a[zy][zx]=write;

}

else

goto re;

}

if(k==STOP) return(STOP);

if(k==NO) goto re;

if(k==UP)

{

int i,j;

if(zy==1) j=zy;

else j=zy-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==DOWN)

{

int i,j;

if(zy==N) j=zy;

else j=zy+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==LEFT)

{

int i,j;

if(zx==1) i=zx;

else i=zx-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

if(k==RIGHT)

{

int i,j;

if(zx==N) i=zx;

else i=zx+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

}

void cbar(int i,int x,int y,int r)

{

if(i!=0)

{

if(i==1)

setcolor(8);

else if(i==-1)

setcolor(WHITE);

for(i=1;i<=r;i++)

{

circle(x,y,i);

}

}

}

void map(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

cleardevice();

setbkcolor(B);

setcolor(RED);

for(i=0;i<N;i++)

{

line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);

line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);

}

for(i=1;i<=N;i++)

for(j=1;j<=N;j++)

cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);

}

F. 經典五子棋的C++程序設計

#include<iostream>

#include<stdlib.h>

usingnamespacestd;

classfivegame

{charm,n;

inth,l;

charz;

charlist[20][20];

public:

intkk;

intinit();

intenterchar(charq);

intprint();

intpk();

intifwin();

boolison;

booltest();

charlist1[5];

intpuout();

};

intfivegame::puout()

{cout<<"這是個五字棋游戲"<<endl;

cout<<"製作--elva6401--"<<endl;

cout<<"(注:行列都要用大寫字母)"<<endl;

return0;

}

boolfivegame::test()

{

inti;

for(i=0;i<=4;i++)

{if(list1[i]!=z)

returnfalse;}

returntrue;

}

intfivegame::init()

{inti,j,m=0;

for(i=0;i<=9;i++)cout<<i<<"";

for(i=65;i<=75;i++)cout<<static_cast<char>(i)<<"";

cout<<0<<endl;

for(j=0;j<=8;j++)

{m=m+1;cout<<m<<"";

for(i=0;i<=19;i++)

{list[j][i]='';cout<<list[j][i]<<"";}

cout<<m<<endl;}

m=64;

for(j=9;j<=19;j++)

{m=m+1;cout<<static_cast<char>(m)<<"";

for(i=0;i<=19;i++)

{list[j][i]='';cout<<list[j][i]<<"";}

cout<<static_cast<char>(m)<<endl;}

for(i=0;i<=9;i++)cout<<i<<"";

for(i=65;i<=75;i++)cout<<static_cast<char>(i)<<"";

cout<<0<<endl;

return0;

}

intfivegame::enterchar(charq)

{chara,b;

cout<<"現在輪到"<<q<<"下."<<endl;

cout<<"請輸入要下的行號和列號."<<endl;

cin>>a>>b;

z=q;m=a;n=b;

return0;

}

intfivegame::print()

{if(static_cast<int>(m)>60)h=static_cast<int>(m)-56;

elseh=static_cast<int>(m)-49;

if(static_cast<int>(n)>60)l=static_cast<int>(n)-56;

elsel=static_cast<int>(n)-49;

inti,j,m=0;

if(list[h][l]!='')

{kk=0;

for(i=0;i<=9;i++)cout<<i<<"";

for(i=65;i<=75;i++)cout<<static_cast<char>(i)<<"";

cout<<0<<endl;

for(j=0;j<=8;j++)

{m=m+1;cout<<m<<"";

for(i=0;i<=19;i++)

cout<<list[j][i]<<"";

cout<<m<<endl;}

m=64;

for(j=9;j<=19;j++)

{m=m+1;cout<<static_cast<char>(m)<<"";

for(i=0;i<=19;i++)

cout<<list[j][i]<<"";

cout<<static_cast<char>(m)<<endl;}

for(i=0;i<=9;i++)cout<<i<<"";

for(i=65;i<=75;i++)cout<<static_cast<char>(i)<<"";

cout<<0<<endl;

return0;}

else

list[h][l]=z;

for(i=0;i<=9;i++)cout<<i<<"";

for(i=65;i<=75;i++)cout<<static_cast<char>(i)<<"";

cout<<0<<endl;

for(j=0;j<=8;j++)

{m=m+1;cout<<m<<"";

for(i=0;i<=19;i++)

cout<<list[j][i]<<"";

cout<<m<<endl;}

m=64;

for(j=9;j<=19;j++)

{m=m+1;cout<<static_cast<char>(m)<<"";

for(i=0;i<=19;i++)

cout<<list[j][i]<<"";

cout<<static_cast<char>(m)<<endl;}

for(i=0;i<=9;i++)cout<<i<<"";

for(i=65;i<=75;i++)cout<<static_cast<char>(i)<<"";

cout<<0<<endl;

return0;

}

intfivegame::ifwin()

{inti,j,q=0,k=0;

for(i=0;i<=19;i++)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[i][j];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

for(i=0;i<=19;i++)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[j][i];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

for(i=0;i<=15;i++)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{

for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[i+j-k][j];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

for(i=18;i>=4;i--)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{

for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[i-j+k][19-j];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

for(i=0;i<=15;i++)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{

for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[i+j-k][19-j];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

for(i=18;i>=4;i--)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{

for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[i-j+k][19-j];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

for(i=18;i>=4;i--)

{q=0,k=0;

while(q<=15)

{

for(j=q;j<=q+4;j++)

list1[j-k]=list[i-j+k][j];

if(fivegame::test())

{ison=true;returntrue;}

else

q++;k++;}

}

return0;

}

intfivegame::pk()

{cout<<m<<""<<n<<""<<z<<endl;

cout<<static_cast<int>(m)<<static_cast<int>(n)<<endl;

return0;}

intmain()

{

intabc;

chary='a';

fivegamegame;

game.puout();

game.ison=false;

game.init();

while(game.ison==false)

{

game.kk=1;

game.enterchar(y);

system("cls");

game.puout();

game.print();

game.ifwin();

if(game.kk==1)

{

if(y=='a')y='b';

elsey='a';

}

}

if(y=='a')y='b';

elsey='a';

cout<<y<<"贏了!"<<endl;

cin>>abc;

return0;

}

G. 用C語言編寫一個五子棋的游戲程序

**********************************************************/
/* 程序中用到的庫函數所在頭文件應用 #include 命令包含進來 */

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>

/**********************************************************/
/* 定義符號常量 */

/*定義畫棋盤所需的製表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //沒有棋子
#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

/*定義按鍵類別*/
#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定義函數原型說明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定義全局變數 */
int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */
struct point gCursor; /*游標在棋盤上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用於記錄棋盤上各點的狀態*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函數*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循環標志*/

Init();/*初始化圖象,數據*/

while(1)
{
press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/
switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/
{
/*是退出鍵*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;

/*是落子鍵*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子錯誤*/
else
{
DoOK();/*落子正確*/

/*如果當前行棋方贏棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循環標志置為真*/
}
/*否則*/
else
/*交換行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;

/*是游標移動鍵*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;

/*是無效鍵*/
case KEYINVALID:
break;
}

if(bOutWhile==TRUE)
break;
}

/*游戲結束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,數據初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};

/*先手方為1號玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盤數據清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*游標初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/
textmode(C40);
DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}

/*顯示當前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*游標移至棋盤的左上角點處*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*畫棋盤*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉點上是一號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉點上是二號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}

/*左下角交叉點*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}

/*右上角交叉點*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}

/*右下角交叉點*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}

/*左邊界交叉點*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}

/*右邊界交叉點*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}

/*上邊界交叉點*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}

/*下邊界交叉點*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}

/*棋盤中間的交叉點*/
putch(CROSS);
}

/*交換行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);
}

/*獲取按鍵值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;

while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用戶沒有按鍵,空循環*/

press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}

/*落子錯誤處理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}

/*贏棋處理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();

textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}

/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判斷交叉點上有無棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若沒有棋子, 則可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*判斷當前行棋方落子後是否贏棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;

switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}

count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}

return FALSE;
}

/*移動游標*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;

case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戲結束處理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}

/*顯示當前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正確處理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}

/*檢查用戶的按鍵類別*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是游標移動鍵*/

else
return KEYINVALID;/*按鍵無效*/
}

H. 求C語言編寫的五子棋程序。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920

#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19

int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;

void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();

void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}

void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}

void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :

if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :

if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :

if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :

if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;

case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}

void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}

void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}

int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}

void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}

I. 如何用c#窗體做五子棋小游戲,求開始的按鈕到對應的代碼能整個實現

用c#窗體做五子棋小游戲:

  1. 首先是界面設計,控制項一共有4個,1個PictureBox 1個開始按鈕,命名為btnStart;1個重置按鈕,命名為btnReset;1個文本框Label,用於顯示游戲狀態;

2. 新建一個MainSize類用於存放界面上的可能用到的參數,主框體大小520*460,棋盤是一個PictureBox控制項,大小401*401,棋盤20行20列,每個格子邊長20,棋子直徑16。

3. 新建一個ChessBoard類表示棋盤,有一個靜態函數DrawBoard,函數代碼如下:

class ChessBoard
{
static readonly Color color = Color.Black;
static readonly float penWid = 1.0f;
static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid);
public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)
{
//每排數量
int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap;
//間隔
int gap = MainSize.CBGap;
Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
gra = Graphics.FromImage(img);
gra.Clear(Color.White);
gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
//畫棋盤
for (int i = 0; i < horC; i++)
{
gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap);
gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei);
}
gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap - 1);
gra.DrawLine(pen, horC * gap - 1, 0, horC * gap, MainSize.CBHei);
pic.Image = img;
}
}

4. 新建一個基本類Chess,用來表示棋子,有一個靜態函數DrawChess,代碼如下:

class Chess
{ public static void DrawChess(bool type,PictureBox pic,Graphics graphic,MouseEventArgs e)

//bool型變數用於表示下棋的雙方

{
graphic = pic.CreateGraphics();
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1);
Brush bru1 = new SolidBrush(Color.Red);
Pen pen2 = new Pen(Color.Blue, 1);
Brush bru2 = new SolidBrush(Color.Blue);
int newX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2;
int newY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2;

//pen1和pen2用於繪制雙方的棋子,顏色設置為紅藍

if (type)
{ graphic.DrawEllipse(pen1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);
graphic.FillEllipse(bru1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);}
if (!type)
{ graphic.DrawEllipse(pen2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);
graphic.FillEllipse(bru2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious); }

//整型變數nexX和newY用於表示棋子在棋盤上的坐標,根據四捨五入就近原則落點 graphic.Dispose();

}

}

5. 主程序,一共設置了4個全局變數,Graphics graphic用於畫圖,bool type用於表示下棋雙方,bool start表示游戲是否開始,二維數組ChessBack用於模擬下棋場景並進行計算。主程序的構造函數對主框體和PictureBox的大小進行初始化,在Form1_Load函數中添加函數InitializeThis()對游戲進行初始化,包括將ChessBack數組全部置0,type設為true,start設為false,繪制棋盤,按鍵開始的Enabled屬性設為true,按鍵重置設為false。按鍵開始和重置的功能較為簡單,代碼如下:

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
start = true;
label1.Text = "游戲開始!";
btnStart.Enabled = false;
btnReset.Enabled = true;
}

private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{if (MessageBox.Show("確定要重新開始?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{ InitializeThis();
}
}

6. picturebox的函數,先判斷游戲是否開始,否則不會有反應。游戲開始後點擊即可落子,並修改ChessBack矩陣,紅色為1,藍色為2,如果已經有棋子則返回,即落子失敗。如果棋盤已滿但沒有分出勝負則彈出平局的提示框並給出提示。之後判斷是否分出勝負,添加函數bool Victory(int bx,int by),分出勝負後提示勝利,如果沒有則返回。最後換人,type=!type即可,然後修改label的文字表面到哪一方落子了。代碼如下。

private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (start)
{
//在計算矩陣中的位置
int bX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);
int bY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);
//防止在同一個位置落子
if (ChessBack[bX, bY] != 0)
return;
Chess.DrawChess(type, pictureBox1, graphic, e);
ChessBack[bX,bY] = type?1:2;
//判斷棋盤是否滿了
if (IsFull() && !Victory(bX,bY))
{
if (MessageBox.Show("游戲結束,平局") == DialogResult.OK)
InitializeThis();
return;
}
//判斷勝利
if (Victory(bX,bY))
{
string Vic = type ? "紅" : "藍";
if (MessageBox.Show(Vic + "方勝利!") == DialogResult.OK)
InitializeThis();
return;
}
//換人
type = !type;
label1.Text = type ? "紅方's trun!" : "藍方's turn!";
}
else
return;
}

7. 判斷勝負的函數,先寫了一個橫向的進行測試,如果橫向兩端的值與當前值相同則變數count++,最後返回count的值,如果>4則表示勝利。但是這個函數運行出錯,顯示為stackoverflow,但我不知道錯誤在哪,只好換一種判斷方法。後來才想明白兩端的值都是0則會溢出,應該判斷兩端的值是否為1或2而不是當前值。此處借鑒了實驗樓網站上的C語言版五子棋的判斷勝負方式,從當前落子的矩陣中,橫豎斜4個方向任意一個方向有連續5個數的值與當前的值相同則勝利,實現也不復雜,細分為三個函數實現。代碼如下:

#region 判斷勝利
private bool Victory(int bx,int by)
{
if (HorVic(bx, by))
return true;
if (VerVic(bx, by))
return true;
if (Vic45(bx, by))
return true;
else
return false;
}
private bool Vic45(int bx, int by)
{

int b1 = (bx - 4) > 0 ? bx - 4 : 0;
int b2 = (by - 4) > 0 ? by - 4 : 0;
//int buttom = b1 > b2 ? b2 : b1;
int val = ChessBack[bx, by];
for (int i = b1,j=b2; i < 16&&j<16; i++,j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val && ChessBack[i + 1, j + 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j + 2] == val && ChessBack[i + 3, j + 3] == val
&& ChessBack[i + 4, j + 4] == val)
return true;
}
for (int i = b1, j = b2; i < 16 && j < 16; i++, j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val && ChessBack[i + 1, j - 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j - 2] == val && ChessBack[i + 3, j - 3] == val
&& ChessBack[i - 4, j - 4] == val)
return true;
}
return false;
}
private bool VerVic(int bx, int by)
{
int buttom = (by - 4) > 0 ? by - 4 : 0;
int val = ChessBack[bx, by];
for (int i = buttom; i < 16; i++)
{
if (ChessBack[bx, i] == val && ChessBack[bx, i+1] == val &&
ChessBack[bx, i+2] == val && ChessBack[bx ,i+3] == val
&& ChessBack[bx, i+4] == val)
return true;
}
return false;
}
private bool HorVic(int bx, int by)
{
int left = (bx-4)>0?bx-4:0;
int val = ChessBack[bx,by];
for (int i = left; i < 16; i++)
{
if (ChessBack[i, by] == val && ChessBack[i + 1, by] == val &&
ChessBack[i + 2, by] == val && ChessBack[i + 3, by] == val
&& ChessBack[i + 4, by] == val)
return true;
}
return false;
}
#endregion

8 .經過測試,沒有問題大功告成

樓主要及時採納加分哦

J. 怎樣用C語言編一個簡單的五子棋游戲

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <MATH.H>
IMAGE* IMG;
IMAGE* IMG2;
IMAGE* IMG3;
IMAGE* whole;
bool mark = false;
int x = 0, y = 0;
int flag[15][15];

void show()
{
outtextxy(550, 100, "白方:");
outtextxy(550, 150, " 箭頭移動");
outtextxy(550, 200, " 回車鍵落子");
outtextxy(550, 250, "黑方:");
outtextxy(550, 300, " ADWS移動");
outtextxy(550, 350, " 空格鍵落子");
}

int success1(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 1))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}

int success2(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 2))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}

int success1()
{
int number = 0;
number = success1(0, -1) + success1(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 0) + success1(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success1(-1, -1) + success1(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 1) + success1(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
int success2()
{
int number = 0;
number = success2(0, -1) + success2(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 0) + success2(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success2(-1, -1) + success2(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 1) + success2(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}

void control()
{
char key = 0;

while (key != 27)
{
Sleep(10);
if (kbhit())
{
key = getch();
switch (key)
{
case VK_LEFT:
if (mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case 'a':
case 'A':
if (!mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case VK_RIGHT:
if (mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case 'd':
case 'D':
if (!mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case VK_UP:
if (mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case 'w':
case 'W':
if (!mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case VK_DOWN:
if (mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case 's':
case 'S':
if (!mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case VK_RETURN:
if (mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 32, IMG2, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 1;
if (success1() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "黑方 勝!");
key = 27;
}
mark = true;
}
break;
case VK_SPACE:
if (!mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 31, IMG3, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 2;
if (success2() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "白方 勝!");
key = 27;
}
mark = false;
}
break;
default:
break;
}
putimage(0, 0, whole);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
}
}
}

void main()
{
setinitmode(0);
initgraph(800, 538);
SetWindowText(GetHWnd(), "五子棋20110327");
setcolor(0xffffff);
setfont(36, 0, "楷體_GB2312");

IMAGE* IMG1 = new IMAGE;
getimage(IMG1, "JPG", MAKEINTRESOURCE(102));//棋盤
putimage(0, 0, IMG1);
IMG2 = new IMAGE;
getimage(IMG2, "JPG", MAKEINTRESOURCE(103));//黑棋
IMG3 = new IMAGE;
getimage(IMG3, "JPG", MAKEINTRESOURCE(104));//白棋
IMG = new IMAGE;
getimage(IMG, "GIF", MAKEINTRESOURCE(101));//手形
whole = new IMAGE;
getimage(whole, 0, 0, 537, 537);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);

show();
control();

delete IMG1;
delete IMG2;
delete IMG3;
delete whole;
getch();
getch();
closegraph();
}