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關於c語言指針的電影

發布時間: 2023-01-05 06:13:06

『壹』 c語言關於指針的問題

int a[5]={11,22,33,44,55};
int *p;
p=a;
int i;
for(i=0;i<5;i++)
printf("%d ",*p++);//*和++的優先順序是同級(14),如果是同級就按照結合方向自右向左
//因此p先和++結合,然後與*結合,那麼就成了*(p++),而這時候++又是後置運算符,所以第一次循環p指向的是a[0],那麼*p就是11,輸出之後p向後移動,所以輸出就是後者
printf("\n");
請問這個為什麼輸出的不是22,33,44,55和一亂碼,而是11,22,33,44,55

『貳』 關於對c語言中指針的問題

應該是這樣吧:
typedef struct TreeNode Node;
typedef struct TreeNode *NodePtr;

這兩行就是定義類型別名

Node p;就是struct TreeNode p;
NodePtr p;就是struct TreeNode *p;

-----------------------------------

NodePtr insert(Node root);/*添加節點,返回節點指針*/
這是值調用

NodePtr insert(NodePtr root);/*添加節點,返回節點指針*/
這是引用調用(指針)

『叄』 C語言,關於指針的。。疑惑。。

函數指針就是指向函數的指針的,那句定義是指定了該指針能指向的函數的類型(包括參數、返回值類型),
指針p指向函數fun的賦值語句為 p=fun 也是好理解的,因為我們知道函數名本身就是函數入口地址,所以不必加&之類的。

『肆』 有沒有內容跟單片機c語言diy之類有關的電影

有的 優酷有很多這樣的視頻呢

『伍』 關於C語言的指針問題,求助

(1)strcmp的原型是int strcmp( const char *string1, const char *string2 );其參數是傳入兩個要比較的字元串的地址。函數的實現部分肯定會用指針指向的內容作比較的。
(2)
void swap(int *p1,int *p2)
{ int *p;
p=p1; p1=p2; p2=p;
}這個函數確實不能實現交換,因為雖然參數是指針,但傳給swap的參數其實是指針的拷貝,所以當退出swap函數後,p,p1,p2會退棧,也就是根本沒有真正的交換兩個數據。
而void sort(char *name[ ],int n) 有點意思,傳進去的也是一個字元串的首地址拷貝,但是該函數內部對字元串地址偏移做了操作,也就是他改變了原指向字元串數組中字元串指針在數組中的排列順序,有點繞人,舉個例子吧,例如:
"Follow","Great", "FORTRAN","Computer"的地址在原始數組中的排列為0xe8,0x60,0x40,0xb8,當sort換過之後,對應的地址在數組中的排序變為了0xb8,0x40,0xe8,0x60,,

『陸』 關於C語言中指針函數的問題

不行, 原因是found函數已經聲明成返回一個int指針的函數了,如果不聲明p為指針則在p=founc(a,n)時會因為類型不匹配而報錯。兩種方法可以解決:1,直接省略掉變數p,在printf語句中直接用printf("%d", *found(a,n));來輸出結果;2,修改found函數為:<pre t="code" l="cpp">int found(int b[10], int n)
{
return b[n-1];
}則p可以直接聲明為int, 且賦值時用p=found(a,n); 輸出時用printf("%d", p);可以看到這樣改動的比較多。

『柒』 關於c語言的指針相互指向

指針變數也是變數,同樣存儲在內存中,它也有一個地址,取變數a的地址存在指針變數p中,所以&a和p的值肯定是相等的
取指針變數p的地址賦值給q,即q此時存儲著指針變數p的地址,而*q則是 指向 q中存放的地址 (指針變數p的地址),所以*q的值即是指針變數p中存放的地址,即是變數a的地址。
所以三個值相等。

『捌』 C語言關於指針的問題~~~

search的第一個形參pointer是一個指針——指向4個float構成的數組的指針.
float score[][4]的score作為實參, 類型正好合適.
為什麼?

我們知道數組名可以表示其第一個元素的地址. 所以, score作為實參傳遞給search, 相當於&score[0]傳遞給search函數.

score[0]是什麼? 它就是4個float構成的數組, 因此, &score[0]可以視為指向4個float構成的數組的指針, 與形參pointer的類型完全一致.

需要解釋一下: 從本質上說, score的第一個元素是score[0], 而不是score[0][0]——許多教材沒有對此予以澄清.

換句話說, 二維數組的本質仍是一維數組, 只不過其每個元素又是一個數組. 比如score, 本質上是3個元素(score[0], score[1], score[2])構成的數組, 而這3個元素本身是由4個float數構成的數組.

若是 float *score[3][4], 則score的3個元素都是由4個float*型指針(而不是float變數)構成的一維數組. 這顯然與pointer的要求不符.

float *score[][4]={{60,70,80,90},{66,77,88,99},{65,75,85,95}}; 自然也不符合語法, 只能這樣(舉個例子):
float *score[][4]={{&a,&b,&c,&d},{&e,&f, &g, &h}, {&i, &j, &k, &l}};
假設 a,b,c...l均為float