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c語言如何查看堆棧

發布時間: 2022-12-22 01:30:22

『壹』 數據結構實驗(用c語言寫) 棧的基本操作

//順序棧
#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<malloc.h>

#define STACK_INIT_SIZE 100;

#define STACKINCREMENT 10;

typedef struct
{
int *base;
int *top;
int stacksize;
}SqStack;

typedef int ElemType;

int InitStack(SqStack &S) //為棧S分配存儲空間,並置S為空棧
{
int size = STACK_INIT_SIZE;
S.base=(int *)malloc(size*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return 0;
S.top=S.base; //置棧S為空棧
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return 1;
}

int GetTop(SqStack S,int &e) //若棧不空,則用e返回S的棧頂元素
{
if(S.top==S.base) return 0;
e=*(S.top-1);
return 1;

}

int Push(SqStack &S, int e) /*進棧函數,將e插入棧S中,並使之成為棧頂元素*/
{ if(S.top-S.base>=S.stacksize) /*棧滿,追加存儲空間*/
{
int stackinvrement = STACKINCREMENT;

S.base=(ElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+stackinvrement)*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return 0; /*存儲分配失敗*/
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}

*S.top++=e;
return 1;
}

int Pop(SqStack &S,int &e)/*出棧函數,若棧S不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值*/

{ if(S.top==S.base) return 0;

e=*--S.top;
return 1;
}

void OutputStack(SqStack &S)

{int *q;
q=S.top-1;
for(int i=0;i<S.top-S.base;i++)
{

printf("%3d ",*q);q--;}

}

void main()

{

int a,b,c ;
char m;

SqStack s;

InitStack(s);
printf("請輸入要進棧的元素個數是:");

scanf("%d",&a);

printf("\n請輸入要進棧的%d個元素:",a);

for(b=0;b<a;b++) {
scanf("%d",&c);
Push(s,c); }
do { printf("\n");
printf("*********** 1.輸出棧的元素**********\n");
printf("*********** 2.取棧頂元素************\n");
printf("*********** 3.刪除棧頂元素**********\n");
printf("*********** 4.退出程序**********\n");
printf("\n請選擇一個字元:");
getchar();
scanf("%c",&m);
switch(m) {
case '1': printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
break;

case '2': GetTop(s,c);
printf("\n棧頂元素為:%d",c);
printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
break;
case '3': Pop(s,c);
printf("\n刪除的棧頂元素:%d",c);
printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
printf("\n");
break;
case '4':break;
default: printf("輸入的數字有錯,請重新選擇!\n"); break;

}

}while(m!='4');

}
//鏈棧

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct SNode
{
int data;
struct SNode *next;
}SNode,*LinkStack;
LinkStack top;
LinkStack PushStack(LinkStack top,int x) //入棧
{
LinkStack s;
s=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
return top;
}
LinkStack PopStack(LinkStack top) //退棧
{
LinkStack p;
if(top!=NULL)
{
p=top;
top=top->next;
free(p);
printf("退棧已完成\n");
return top;
}
else printf("棧是空的,無法退棧!\n"); return 0;
}
int GetStackTop(LinkStack top) //取棧頂元素
{
return top->data;

}
bool IsEmpty()//bool取值false和true,是0和1的區別,bool只有一個位元組,BOOL為int型,bool為布爾型

{
return top==NULL ? true:false;
}
void Print()
{
SNode *p;
p=top;
if(IsEmpty())
{
printf("The stack is empty!\n");
return;
}
while(p)
{
printf("%d ", p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
}

void main()
{

int x,a,b;
char m;
do { printf("\n");
printf("###############鏈棧的基本操作##################\n");
printf("××××××××1.置空棧××××××××××\n");
printf("××××××××2.進棧×××××××××××\n");
printf("××××××××3.退棧×××××××××××\n");
printf("××××××××4.取棧頂元素××××××××\n");
printf("××××××××5.退出程序×××××××××\n");
printf("##############################################\n");
printf("\n請選擇一個字元:");
scanf("%c",&m);
switch(m){
case '1':
top=NULL;
printf("\n棧已置空!");
break;
case '2':
printf("\n請輸入要進棧的元素個數是:");
scanf("%d",&a);
printf("\n請輸入要進棧的%d個元素:",a);
for(b=0;b<a;b++) {
scanf("%d",&x);
top=PushStack(top,x); }
printf("進棧已完成!\n");
printf("\n輸出棧為:");
Print();
break;
case '3':
printf("\n操作之前的輸出棧為:");
Print();
top=PopStack(top);
printf("\n操作過後的輸出棧為:");
Print();
break;
case '4':
printf("\n輸出棧為:");
Print();
if(top!=NULL)
printf("\n棧頂元素是:%d\n",GetStackTop(top));
else
printf("\n棧是空的,沒有元素!");
break;
case '5':break;
default:
printf("\n輸入的字元不對,請重新輸入!");
break;

}
getchar();
}while(m!='5');

}

『貳』 c語言如何將函數調用堆棧列印出來

可以直接用輸出在函數內部調用時,把調用順序列印出來。

一、一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。

2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。-程序結束後有系統釋放

4、文字常量區—常量字元串就是放在這里的。程序結束後由系統釋放

5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。


二、常式:

//main.cpp
inta=0;全局初始化區
char*p1;全局未初始化區
main()
{
intb;棧
chars[]="abc";棧
char*p2;棧
char*p3="123456";123456在常量區,p3在棧上。
staticintc=0;全局(靜態)初始化區
p1=(char*)malloc(10);
p2=(char*)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1,"123456");123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}

『叄』 堆棧的建立與查詢【用C語言編寫的完整程序(包括main()函數】

//該程序簡單並可正確運行,希望kutpbpb的回答能對你有所幫助!
#include<stdio.h>
#define N 100
typedef struct
{
int value[N];
int base;
int top;
}Sta;
void print()
{
printf("\n菜單:");
printf("\n1.入棧:");
printf("\n2.出棧:");
printf("\n3.退出:");
}
void printS(Sta S)
{
printf("\n請輸出棧中元素:");
for(int i=S.top;i!=S.base;i--)
printf("%d ",S.value[i-1]);
}
void pushS(Sta& S,int e)
{
if(S.top==N)
printf("\n棧滿");
else
S.value[S.top++]=e;
}
void popS(Sta& S,int& e)
{
if(S.top==S.base)
printf("\n棧空");
else
{
e=S.value[--S.top];
printf("\n請輸出出棧元素: %d",e);
}
}
void main()
{
Sta S;
int e,choose;
S.base=S.top=0;
do{
print();
printf("\n請輸入你的選項:");
scanf("%d",&choose);
switch(choose)
{
case 1:
printf("\n請輸入入棧元素:");
scanf("%d",&e);
pushS(S,e);
printS(S);
break;
case 2:
popS(S,e);
printS(S);
break;
case 3:
default:
break ;
}
if(choose==3)
break;
}while(1);
}

『肆』 C語言如何使用堆棧判斷迴文

#include <iosteam>
#include <string>
using namespace std;

#define EMPTY 0
#define FULL 10000
#define MAX 10000

typedef char data;

typedef struct elem {
data d;
struct elem *next;
}elem;

typedef struct stack {
int cnt;
elem *top;
}stack;

void initialize(stack *stk);
void push(data d, stack *stk);
data pop(stack *stk);
bool empty(const stack *stk);
bool full(const stack *stk); //棧操作函數

void initialize(stack *stk)
{
stk->cnt = 0;
stk->top = NULL;
}

bool empty(const stack *stk)
{
return stk->cnt == EMPTY;
}

bool full(const stack *stk)
{
return stk->cnt == FULL;
}

void push(data d, stack *stk)
{
elem *p;

if (!full(stk))
{
p = (elem *)malloc(sizeof(elem));
p->d = d;
p->next = stk->top;
stk->top = p;
stk->cnt++;
}

}

data pop(stack *stk)
{
data d;
elem *p;

if(!empty(stk))
{
d = stk->top->d;
p = stk->top;
stk->top = stk->top->next;
stk->cnt--;
delete p;
}

return d;
}

int main(void)
{
data input[MAX];
stack temp;
int i = 0;
int flag = 0;

initialize(&temp); //初始化臨時棧
cin>>&input; //輸入字元串

while (input[i] != '@')
{//字元串入棧
push(input[i], &temp);
i++;
}

while (!empty(&temp))
{//字元依次出棧和字元數組比較,判斷是否迴文數
if (temp.top->d == input[flag])
{
pop(&temp);
flag++;
}
else
{
cout<<"此字元序列不是迴文數!\n";
break;
}
}

if (empty(&temp))
cout<<"此字元序列是迴文數!\n";

return 1;
}

『伍』 C語言中,什麼是棧,什麼是堆

1、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數等值。局部變數,任務線程函數之類的是放在(使用)棧裡面的,棧利用率高一些。其操作方式類似於數據結構中的棧。特別,棧是屬於線程的,每一個線程會有一個自己的棧。

2、堆區(heap):一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,則可能會引起內存泄漏。注意它和數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,常見的就是malloc出來的都是屬於堆區,就像固定出來的區域,到free的時候才釋放,有點類似全局的,靜態的。

(5)c語言如何查看堆棧擴展閱讀

棧內存是由編譯器自動分配與釋放的,它有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。

1、靜態分配是由編譯器自動完成的,如局部變數的分配(即在一個函數中聲明一個int類型的變數i時,編譯器就會自動開辟一塊內存以存放變數i)。

2、動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配與堆是不同的,它的動態分配是由編譯器進行釋放,無需任何手工實現。

『陸』 c語言的堆棧是怎麼回事!!

堆(heap)和棧(stack)有什麼區別??

簡單的可以理解為:
heap:是由malloc之類函數分配的空間所在地。地址是由低向高增長的。
stack:是自動分配變數,以及函數調用的時候所使用的一些空間。地址是由高向低減少的。

預備知識—程序的內存分配

一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}

二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度, 也最靈活
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
?

2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

堆和棧的區別主要分:
操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。
還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。
雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因針值讀

『柒』 C語言中的棧、堆是什麼

C語言中的堆和棧都是一種數據項按序排列的數據結構。

棧就像裝數據的桶或箱子

我們先從大家比較熟悉的棧說起吧,它是一種具有後進先出性質的數據結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。

這就如同我們要取出放在箱子裡面底下的東西(放入的比較早的物體),我們首先要移開壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。

堆像一棵倒過來的樹

而堆就不同了,堆是一種經過排序的樹形數據結構,每個結點都有一個值。

通常我們所說的堆的數據結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。

由於堆的這個特性,常用來實現優先隊列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書。

雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。

(7)c語言如何查看堆棧擴展閱讀:

關於堆和棧區別的比喻

使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

參考資料來源:網路-堆棧



『捌』 堆棧 在C語言中看到的,是什麼東西啊.有什麼作用啊,怎麼用

「堆棧」實際上是分為兩部分:
堆是指系統可以動態申請和釋放的一部分究竟,這部分是可以用代碼進行操作的。
棧是函數之間調度所使用的一部分空間,這部分在代碼上沒有明顯的表示。
對於堆來與,可以使用malloc、realloc語句進行申請空間,通常情況下申請得到的是堆空間中的一塊區域,而通常情況下定義的數組也會使用堆空間。通常情況下,由代碼申請得到的空間需要使用對應的代碼進行釋放,否則會造成內存泄漏。
對於棧來與,主函數在調用子函數之前,系統會自動將主函數所使用的寄存器參數等入棧,調用子函數完畢後再將參數出棧,實現了主函數和子函數之間的寄存器復用功能。

『玖』 關於C語言堆棧的問題!

C語言中堆棧說的是數據結構,和系統中的堆棧中是不一樣的,/*
**用一個靜態數組實現的堆棧。數組的長度只能通過修改#define的定義
**並對模塊重新進行編譯
*/#include"stack.h"
#include<assert.h>#define STACK_SIZE 100 /*堆棧中值數量的最大限制*//*
**存儲堆棧中值的數組和一個指向堆棧頂部元素的指針
*/
static STACK_TYPE stack[STACK_SIZE];
static int top_element =-1;/*push*/
void push(STACK_TYPE value)
{
assert(!is_full());
top_element +=1;
stack[top_element]=value;
}/*pop*/
STACK_TYPE pop(void)
{
STACK_TYPE temp;
assert(!is_empty());
temp=stack[top_element];
top_element -= 1;
return temp;
}/*top*/
STACK_TYPE top (void)
{
assert(!is_empty());
return stack[top_element];
}/*
** is _empty
*/
int is_empty(void)
{
return top_element == -1;
}/*
**is_full
*/
int is_full(void)
{
return top_element ==STACK_SIZE -1;
}這是個靜態堆棧,你可以動態的申請內存來編寫動態堆棧

『拾』 c語言鏈條棧怎麼判斷滿了沒

因為堆棧是鏈式棧,是否滿棧取決於堆存儲的大小。堆空間耗盡時,可以狹義地理解為棧滿。
那麼在編程時,可以用一個變數保存棧元素的個數。棧是否滿,取決於申請動態內存時的返回值,如
Stack
*p
=
(Stack
*)malloc(sizeof(Stack));,若(p
==
NULL),則棧滿。