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最小的c語言源程序沒有任何內容

發布時間: 2022-12-19 10:14:46

A. 最基本的c語言程序

定義一個double(雙精度)型變數 a並賦值a=1.0

double 和 float 的區別是double精度高,有效數字16位,float精度7位。但double消耗內存是float的兩倍,double的運算速度比float慢得多,C語言中數學函數名稱double 和 float不同,不要寫錯,能用單精度時不要用雙精度(以省內存,加快運算速度)

B. 以下對C語言的描述中,正確的是______。 A.C語言源程序中可以有重名的

C

A。 C語言中函數必須是唯一定義的。
B。C語言對書寫上唯一的要求是相鄰的標記之間必須出現一至多個空白字元(或注釋)
D。C語言必須要有main函數,什麼都沒有是不可能的。

C, 所有注釋在編譯時都會被預處理拿掉,以空格代替。所以注釋可以出現在任何空格可以出現的地方。

C. c語言關於文件的寫入。部分代碼如下,為什麼文件裡面什麼都沒有

調試完成,運行結果:

#include <stdio.h>

typedef struct usersorder

{

char tel[20];//tellphone number

char name[11];//收貨人

char address[20];//收貨地址

char pwd[20];//支付密碼

}uorder;

main()

{

uorder q;

FILE *fp;

printf("please input tellphone number : ");

scanf("%s",&q.tel);

printf("please input username : ");

scanf("%s",&q.name);

printf("please input address : ");

scanf("%s",&q.address);

printf("please input pwd : ");

scanf("%s",&q.pwd);

if((fp = fopen("order.txt","w"))==NULL)

{

printf("failure ! ");

return 0;

}

fprintf(fp,"%s ",q.tel);

fprintf(fp,"%s ",q.name);

fprintf(fp,"%s ",q.address);

fprintf(fp,"%s ",q.pwd);

fclose(fp);

}

D. c語言源程序是有什麼組成的

所有編程語言本質上都是由演算法+數據結構組成的。

一個C語言源程序,是由一個或多個函數定義順序組成的,其中必須有一個函數名為main的函數,main()函數又稱為主函數。C語言源程序的次要構成成分有:編譯預處理命令、注釋和聲明。

主函數被編譯程序翻譯成一個機器語言形式的主程序段,任何其他函數都將被編譯程序翻譯成機器語言形式的子程序段。

換言之,C語言源程序中的函數,並非數學中時常顯得有些高深莫測的函數,它只是完成特定數據處理任務的、功能上獨立的一個程序段而已。

(4)最小的c語言源程序沒有任何內容擴展閱讀:

C語言特有特點

1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。

2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。

3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。

4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。

5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。

6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。

7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。

參考資料:網路-C語言

E. C語言程序設計作業 求解答

  1. D

  2. B

  3. C

  4. D

  5. 此題有歧意,本意可能讓選C,但在標識符中間不得有注釋;D又不對,起碼得有個空main

  6. C

  7. D

  8. A

一天了沒人做,我來做做……

F. C語言介紹

C語言的發展過程

C語言是在70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。同時由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的「THE C PROGRAMMING LANGUAGE」一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標准。但是,在《K&R》中並沒有定義一個完整的標准C語言,後來由美國國家標准學會在此基礎上制定了一個C 語言標准,於一九八三年發表。通常稱之為ANSI C。

當代最優秀的程序設計語言

早期的C語言主要是用於UNIX系統。由於C語言的強大功能和各方面的優點逐漸為人們認識,到了八十年代,C開始進入其它操作系統,並很快在各類大、中、小和微型計算機上得到了廣泛的使用。成為當代最優秀的程序設計語言之一。

C語言的特點

C語言是一種結構化語言。它層次清晰,便於按模塊化方式組織程序,易於調試和維護。C語言的表現能力和處理能力極強。它不僅具有豐富的運算符和數據類型,便於實現各類復雜的數據結構。它還可以直接訪問內存的物理地址,進行位(bit)一級的操作。由於C語言實現了對硬體的編程操作,因此C語言集高級語言和低級語言的功能於一體。既可用於系統軟體的開發,也適合於應用軟體的開發。此外,C語言還具有效率高,可移植性強等特點。因此廣泛地移植到了各類各型計算機上,從而形成了多種版本的C語言。

C語言版本

目前最流行的C語言有以下幾種:
·Microsoft C 或稱 MS C
·Borland Turbo C 或稱 Turbo C
·AT&T C
這些C語言版本不僅實現了ANSI C標准,而且在此基礎上各自作了一些擴充,使之更加方便、完美。

面向對象的程序設計語言

在C的基礎上,一九八三年又由貝爾實驗室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++進一步擴充和完善了C語言,成為一種面向 對象的程序設計語言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更為深入的概念,它所支持的這些面向對象的概念容易將問題空間直接地映射到程序空間,為程序員提供了一種與傳統結構程序設計不同的思維方式和編程方法。因而也增加了整個語言的復雜性,掌握起來有一定難度。

C和C++

但是,C是C++的基礎,C++語言和C語言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C語言,再進一步學習C++就能以一種熟悉的語法來學習面向對象的語言,從而達到事半功倍的目的。

C源程序的結構特點

為了說明C語言源程序結構的特點,先看以下幾個程序。這幾個程 序由簡到難,表現了C語言源程序在組成結構上的特點。雖然有關內容還未介紹,但可從這些例子中了解到組成一個C源程序的基本部分和書寫格式。
main()
{
printf("C語言世界www.vcok.com,您好!\n");
}
main是主函數的函數名,表示這是一個主函數。每一個C源程序都必須有,且只能有一個主函數(main函數)。函數調用語句,printf函數的功能是把要輸出的內容送到顯示器去顯示。printf函數是一個由系統定義的標准函數,可在程序中直接調用。

G. 急求一C語言小游戲源程序 至少1000行哈 最好有解釋

2從鍵盤輸入任意10個數,求出其最大值和最小值
#include<stdio.h>
#define N 10
void main()
{
int *p,*t,a[N],i;
for(i=0;i<N;i++)
scanf("%d",&a[i]);
p=a;
t=a;
int max = *p;
int min = *t;
for(i=1;i<N;i++)
{
if(max < *(p+i))
max = *(p + i);

if(min > *(t+i))
min = *(t + i);
}
printf("%d %d\n",max,min);
}

H. 求C語言小游戲源程序

我的樓主可以自己玩一下
試試吧
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/

{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;

while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];
}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break;

}

}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{

GameOver();/*本次游戲結束*/

snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/

break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置

I. C語言源程序最小的單位是

最小單位是函數.
所有C的運行 都是以函數為基礎的.
每個函數 都是一個程序段.
脫離函數無法運行.

J. c語言 源程序是什麼

源程序就是我們自己手動敲上去的代碼,這個代碼還沒有編譯。編譯之後會生成一系列的文件如:.exe文件等等!

void main沒有返回值,int main要有返回值
舉例:
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
cout<<"你好";
}

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"你好";
return 0;
}