1. c語言中的頭文件有多少種都有哪些C函數庫有哪些
iv_t和lldiv_t;宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等;
常見的函數有malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等。具體內容可以在編譯器的包含目錄stdlib.h頭文件中打開查看。
為了方便用戶編寫程序,C語言為用戶開發了大量的庫函數,定義在。H文件,用戶可以調用這些函數來實現強大的功能。因此,對於用戶來說,這些函數的使用是提高編程水平的關鍵。
(1)c語言vector庫是哪個擴展閱讀:
以下內容適用於頭文件
1.對於具有外部存儲類型的標識符,可以在任何其他源程序文件中聲明後引用它們,這樣用戶就可以完全將具有外部存儲類型的標識符的一些聲明放在頭文件中。
2.具體來說,頭文件可以包括用戶構造的數據類型(例如枚舉類型)、外部變數、外部函數、常量和具有一定通用性或公共量的內聯函數。一般的變數和函數定義不應該放在頭文件中。
其他:
雙假設(雙x,雙y);//給定一個直角三角形的兩條邊的長度,求斜邊的長度。
雙ldexp(雙x,int指數);//計算x*(2的指數次方)。
雙poly(Doublex,intdegree,Doublecoeffs[])//計算多項式。
Ntmatherr(structexception*e)//數學錯誤計算處理程序。
2. C++中怎麼刪除vector中的一個元素
C++ vector中實際刪除元素使用的是容器vecrot中std::vector::erase()方法。
C++ 中std::remove()並不刪除元素,因為容器的size()沒有變化,只是元素的替換。
代碼:std::vector::erase()函數原型:iterator erase (iterator position);//刪除指定元素
iterator erase (iterator first, iterator last);//刪除指定范圍內的元素返回值:指向刪除元素(或范圍)的下一個元素。
positions.erase(positions.begin() + i)
注意刪除之後vector大小已經變化, 循環控制條件要注意變化
c.pop_back
c的最後一個元素,返回void。
(2)c語言vector庫是哪個擴展閱讀:
C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。
C++語言中定義了豐富的運算符,如算術運算符、關系運算符、邏輯運算符等等,有些運算符需要兩個操作數,使用形式為
<操作數1>運算符<操作數2>
這樣的運算符稱為二元運算符(或二目運算符)。另一些運算符只需要一個操作數,稱為一元運算符(或單目運算符)。
運算符具有優先順序與結合性。當一個表達式包含多個運算符時,先進行優先順序高的運算,再進行優先順序低的運算。
參考資料來源:網路-c++
3. C語言標准庫和C++標准庫有什麼不同
二者區別主要定義為功能性的不同,c語言庫用於開發系統為主,C++的高級特新對於開發大型項目有輔,所以你得根據實際情況去分析使用庫,你也可以搭建自己的庫
4. vector使用大全, 資料!!!c++
vector是C++標准模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和演算法的模板類和函數庫。vector之所以被認為是一個容器,是因為它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。
為了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:
#include <vector>
vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者連在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建議使用全局的命名域方式:using namespace std;
函數
表述
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
將[beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。
c.at(idx)
傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。
c.back()
傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。
c.begin()
傳回迭代器中的第一個數據地址。
c.capacity()
返回容器中數據個數。
c.clear()
移除容器中所有數據。
c.empty()
判斷容器是否為空。
c.end()
指向迭代器中末端元素的下一個,指向一個不存在元素。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。
c.front()
傳回第一個數據。
get_allocator
使用構造函數返回一個拷貝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。在pos位置插入n個elem數據。無返回值。在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。
c.max_size()
返回容器中最大數據的數量。
c.pop_back()
刪除最後一個數據。
c.push_back(elem)
在尾部加入一個數據。
c.rbegin()
傳回一個逆向隊列的第一個數據。
c.rend()
傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。
c.resize(num)
重新指定隊列的長度。
c.reserve()
保留適當的容量。
c.size()
返回容器中實際數據的個數。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
將c1和c2元素互換。同上操作。
vector<Elem>
cvector<Elem> c1(c2)
vector <Elem> c(n)
ector <Elem> c(n, elem)
vector <Elem> c(beg,end)
c.~ vector <Elem>()
創建一個空的vector。復制一個vector。創建一個vector,含有n個數據,數據均已預設構造產生。創建一個含有n個elem拷貝的vector。創建一個以[beg;end)區間的vector。銷毀所有數據,釋放內存。
operator[]
返回容器中指定位置的一個引用。
創建一個vector
vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。
創建一個Widget類型的空的vector對象:
vector<Widget> vWidgets;
創建一個包含500個Widget類型數據的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化為0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
創建一個Widget的拷貝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一個數據
vector添加數據的預設方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按需要來分配內存。例如:向vector<Widget>中添加10個數據,需要如下編寫代碼:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
獲取vector中制定位置的數據
vector裡面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定於文件或一些數據源。如果想知道vector存放了多少數據,可以使用empty()。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了數據,如果為空想設置為-1,你可以使用下面的代碼實現:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
訪問vector中的數據
使用兩種方法來訪問vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是為了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。但at()是我們的首選,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的范圍,將拋出一個例外。由於operator[]容易造成一些錯誤,所有我們很少用它,下面進行驗證一下:
分析下面的代碼:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
v.push_back(i);
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
} catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
刪除vector中的數據
vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當刪除數據時,應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。
Remove_if()演算法 如果要使用remove_if(),需要在頭文件中包含如下代碼::
#include <algorithm>
Remove_if()有三個參數:
1、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。
2、 iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。
3、 predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。
條件函數
條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或是一個函數對象。這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。remove_if()是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作為條件。
例如,假如想從一個vector<CString>中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下:
#include <functional>
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然後處理條件判斷:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通過這個操作你可以從vector中有效地刪除數據:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一個迭代范圍上的,不能操作容器中的數據。所以在使用remove_if(),實際上操作的時容器里數據的上面的。
看到remove_if()實際上是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的後面存在一些殘余的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。
調用erase()來刪除那些殘余的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove_if()的結果和vs.enc()范圍的數據。