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c語言中可以聲明哪些變數

發布時間: 2022-12-11 05:40:21

c語言中,什麼是全局變數,全局函數,如何聲明

1、記住一條就夠了:在函數之外定義的變數就是全局變數。用static修飾的變數可以是全局的,也可以是局部的,所以說「用static修飾的變數是全局變數」是錯誤的。用static修飾的變數的生命周期與全局變數一樣,但可見性仍分全局和局部。 2、全局變數在整個c文件中都能使用,而局部變數在其作用域內才能使用,舉個例子: int f = 7;// 這個是全局變數int myadd(int a, int b){int c = a + b;// c是局部變數,只能在myadd中使用return c;}int main(void){printf("%d\n", c);// 因為c是myadd中定義的局部變數,這里會報錯。printf("%d\n", f);// f是全局變數,這句是正確的。}

⑵ c語言有哪幾種變數如何定義這些變數舉例說明

基本的數據類型有:整形、實型、字元型、指針型等
擴展的數據類型有:數組,結構體,聯合、共用體等
還可以有自定義的類型。

以下是基本類型的詳細的說明
最好找本C語言的書看看,紙介質版的或電子版的都行,建議看譚誥強的c程序設計,最新的是第三版,本人學習時是二版

整型量

整型量包括整型常量、整型變數。整型常量就是整常數。在C語言中,使用的整常數有八進制、十六進制和十進制三種。

整型常量

1.八進制整常數八進制整常數必須以0開頭,即以0作為八進制數的前綴。數碼取值為0~7。八進制數通常是無符號數。
以下各數是合法的八進制數:
015(十進制為13) 0101(十進制為65) 0177777(十進制為65535)
以下各數不是合法的八進制數:
256(無前綴0) 03A2(包含了非八進制數碼) -0127(出現了負號)

2.十六進制整常數
十六進制整常數的前綴為0X或0x。其數碼取值為0~9,A~F或a~f。
以下各數是合法的十六進制整常數:
0X2A(十進制為42) 0XA0 (十進制為160) 0XFFFF (十進制為65535)
以下各數不是合法的十六進制整常數:
5A (無前綴0X) 0X3H (含有非十六進制數碼)

3.十進制整常數
十進制整常數沒有前綴。其數碼為0~9。
以下各數是合法的十進制整常數:
237 -568 65535 1627
以下各數不是合法的十進制整常數:
023 (不能有前導0) 23D (含有非十進制數碼)

在程序中是根據前綴來區分各種進制數的。因此在書寫常數時不要把前綴弄錯造成結果不正確。4.整型常數的後綴在16位字長的機器上,基本整型的長度也為16位,因此表示的數的范圍也是有限定的。十進制無符號整常數的范圍為0~65535,有符號數為-32768~+32767。八進制無符號數的表示範圍為0~0177777。十六進制無符號數的表示範圍為0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。如果使用的數超過了上述范圍,就必須用長整型數來表示。長整型數是用後綴「L」或「l」來表示的。例如:
十進制長整常數 158L (十進制為158) 358000L (十進制為-358000)
八進制長整常數 012L (十進制為10) 077L (十進制為63) 0200000L (十進制為65536)
十六進制長整常數 0X15L (十進制為21) 0XA5L (十進制為165) 0X10000L (十進制為65536)

長整數158L和基本整常數158 在數值上並無區別。但對158L,因為是長整型量,C編譯系統將為它分配4個位元組存儲空間。而對158,因為是基本整型,只分配2 個位元組的存儲空間。因此在運算和輸出格式上要予以注意,避免出錯。無符號數也可用後綴表示,整型常數的無符號數的後綴為「U」或「u」。例如: 358u,0x38Au,235Lu 均為無符號數。前綴,後綴可同時使用以表示各種類型的數。如0XA5Lu表示十六進制無符號長整數A5,其十進制為165。

整型變數

整型變數可分為以下幾類:
1.基本型
類型說明符為int,在內存中佔2個位元組,其取值為基本整常數。
2.短整量
類型說明符為short int或short'C110F1。所佔位元組和取值范圍均與基本型相同。
3.長整型
類型說明符為long int或long ,在內存中佔4個位元組,其取值為長整常數。
4.無符號型
類型說明符為unsigned。
無符號型又可與上述三種類型匹配而構成:
(1)無符號基本型 類型說明符為unsigned int或unsigned。
(2)無符號短整型 類型說明符為unsigned short
(3)無符號長整型 類型說明符為unsigned long
各種無符號類型量所佔的內存空間位元組數與相應的有符號類型量相同。但由於省去了符號位,故不能表示負數。 下表列出了Turbo C中各類整型量所分配的內存位元組數及數的表示範圍。
類型說明符 數的范圍 分配位元組數
int -32768~32767 ■■
short int -32768~32767 ■■
signed int -32768~32767 ■■
unsigned int 0~65535 ■■
long int -2147483648~2147483647 ■■■■
unsigned long 0~4294967295 ■■■■
整型變數的說明
變數說明的一般形式為: 類型說明符 變數名標識符,變數名標識符,...; 例如:
int a,b,c; (a,b,c為整型變數)
long x,y; (x,y為長整型變數)
unsigned p,q; (p,q為無符號整型變數)

在書寫變數說明時,應注意以下幾點:
1.允許在一個類型說明符後,說明多個相同類型的變數。各變數名之間用逗號間隔。類型說明符與變數名之間至少用一個空格間隔。
2.最後一個變數名之後必須以「;」號結尾。
3.變數說明必須放在變數使用之前。一般放在函數體的開頭部分。
[Practice] //1int a,b;
short int c;
short d=100;
a=d-20;
b=a+d;
c=a+b+d;
d=d-a+c-b;'Vtable
a,2,0
b,2,0
c,2,0
d,2,100
of Vtable
'Vupdate
1,0;2,0
3,0
4,100
1,80
2,180
3,360
4,200
of Vupdate
of Practice
[Practice] //2int a=5;
int b=9;
long int c;
long d;
c=a+b-7;
d=a*b*c;
c=d*d*d;
a=c-d;'Vtable
a,2,5
b,2,9
c,4,0
d,4,0
of Vtable
'Vupdate
1,5
2,9
3,0
4,0
3,7
4,315
3,31255875
1,-5112
of Vupdate
of Practice
[Practice] //3int a=6,b=19;
unsigned int c;
int d;
c=a-b+7;
d=b*c;
a=b+c+d;
b=-a;'Vtable
a,2,6
b,2,19
c,2,0
d,2,0
of Vtable
'Vupdate
1,6;2,19
3,0
4,0
3,65530
4,-114
1,-101
2,101
of Vupdate
of Practice
void main(){
long x,y;
int a,b,c,d;
x=5;
y=6;
a=7;
b=8;
c=x+a;
d=y+b;
printf("c=x+a=%d,d=y+b=%d\n",c,d);
}
將main說明為返回void,即不返回任何類型的值
x,y被定義為long型
a,b,c,d被定義為int型
5->x
6->y
7->a
8->b
x+a->c
y+b->d
顯示程序運行結果 of long x,y;
int a,b,c,d;
c=x+a;
d=y+b;
從程序中可以看到:x, y是長整型變數,a, b是基本整型變數。它們之間允許進行運算,運算結果為長整型。但c,d被定義為基本整型,因此最後結果為基本整型。本例說明,不同類型的量可以參與運算並相互賦值。其中的類型轉換是由編譯系統自動完成的。有關類型轉換的規則將在以後介紹。

實型量

實型常量

實型也稱為浮點型。實型常量也稱為實數或者浮點數。在C語言中,實數只採用十進制。它有二種形式: 十進制數形式指數形式
1.十進制數形式
由數碼0~ 9和小數點組成。例如:0.0,.25,5.789,0.13,5.0,300.,-267.8230等均為合法的實數。
2.指數形式
由十進制數,加階碼標志「e」或「E」以及階碼(只能為整數,可以帶符號)組成。其一般形式為a E n (a為十進制數,n為十進制整數)其值為 a*10,n 如: 2.1E5 (等於2.1*10,5), 3.7E-2 (等於3.7*10,)-2*) 0.5E7 (等於0.5*10,7), -2.8E-2 (等於-2.8*10,)-2*)以下不是合法的實數 345 (無小數點) E7 (階碼標志E之前無數字) -5 (無階碼標志) 53.-E3 (負號位置不對) 2.7E (無階碼)
標准C允許浮點數使用後綴。後綴為「f」或「F」即表示該數為浮點數。如356f和356.是等價的。例2.2說明了這種情況:
void main()
{
printf("%f\n%f\n",356.,356f);
}
void 指明main不返回任何值 利用printf顯示結果 結束

實型變數

實型變數分為兩類:單精度型和雙精度型,
其類型說明符為float 單精度說明符,double 雙精度說明符。在Turbo C中單精度型佔4個位元組(32位)內存空間,其數值范圍為3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效數字。雙精度型佔8 個位元組(64位)內存空間,其數值范圍為1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效數字。
實型變數說明的格式和書寫規則與整型相同。
例如: float x,y; (x,y為單精度實型量)
double a,b,c; (a,b,c為雙精度實型量)
實型常數不分單、雙精度,都按雙精度double型處理。
void main()
{
float a;
double b;
a=33333.33333;
b=33333.33333333333333;
printf("%f\n%f\n",a,b);
}
此程序說明float、double的不同
a ■■■■
b ■■■■■■■■
a<---33333.33333
b<---33333.33333333333;;
顯示程序結果
此程序說明float、double的不同
float a;
double b;
a=33333.33333;
b=33333.33333333333333; 從本例可以看出,由於a 是單精度浮點型,有效位數只有七位。而整數已佔五位,故小數二位後之後均為無效數字。b 是雙精度型,有效位為十六位。但Turbo C 規定小數後最多保留六位,其餘部分四捨五入。
[Practice] //floatint a=32;
float b;
double d;
b=12345678;
d=b*100;
d=d+a;
d=d+58.123456;'Vtable
a,2,32
b,4,0.0
d,8,0.0
of Vtable
'Vupdate
1,32
2,0
3,0
2,12345678.00000
3,1234567800
3,1234567832
3,1234567890.123456
of Vupdate
of Practice
[Practice] //1int a=543;
float b;
b=123.123962+a;
b=b-100;
a=b;'Vtable
a,2,543
b,4,0.0
of Vtable
'Vupdate
1,543
2,0.0
2,123.123962
2,23.123962
1,23
of Vupdate
of Practice

字元型量

字元型量包括字元常量和字元變數。

字元常量
字元常量是用單引號括起來的一個字元。例如'a','b','=','+','?'都是合法字元常量。在C語言中,字元常量有以下特點:
1.字元常量只能用單引號括起來,不能用雙引號或其它括弧。
2.字元常量只能是單個字元,不能是字元串。
3.字元可以是字元集中任意字元。但數字被定義為字元型之後就
不能參與數值運算。如'5'和5 是不同的。'5'是字元常量,不能參與運算。

轉義字元
轉義字元是一種特殊的字元常量。轉義字元以反斜線"\"開頭,後跟一個或幾個字元。轉義字元具有特定的含義,不同於字元原有的意義,故稱「轉義」字元。例如,在前面各例題printf函數的格式串中用到的「\n」就是一個轉義字元,其意義是「回車換行」。轉義字元主要用來表示那些用一般字元不便於表示的控制代碼。
常用的轉義字元及其含義
轉義字元 轉義字元的意義
\n 回車換行
\t 橫向跳到下一製表位置
\v 豎向跳格
\b 退格
\r 回車
\f 走紙換頁
\\ 反斜線符"\"
\' 單引號符
\a 鳴鈴
\ddd 1~3位八進制數所代表的字元
\xhh 1~2位十六進制數所代表的字元
廣義地講,C語言字元集中的任何一個字元均可用轉義字元來表示。表2.2中的\ddd和\xhh正是為此而提出的。ddd和hh分別為八進制和十六進制的ASCII代碼。如\101表示字?quot;A" ,\102表示字母"B",\134表示反斜線,\XOA表示換行等。轉義字元的使用
void main()
{
int a,b,c;
a=5; b=6; c=7;
printf("%d\n\t%d %d\n %d %d\t\b%d\n",a,b,c,a,b,c);
}
此程序練習轉義字元的使用
a、b、c為整數 5->a,6->b,7->c
調用printf顯示程序運行結果
printf("%d\n\t%d %d\n %d %d\t\b%d\n",a,b,c,a,b,c);
程序在第一列輸出a值5之後就是「\n」,故回車換行;接著又是「\t」,於是跳到下一製表位置(設製表位置間隔為8),再輸出b值6;空二格再輸出c 值7後又是"\n",因此再回車換行;再空二格之後又輸出a值5;再空三格又輸出b的值6;再次後"\t"跳到下一製表位置(與上一行的6 對齊),但下一轉義字元「\b」又使退回一格,故緊挨著6再輸出c值7。

字元變數
字元變數的取值是字元常量,即單個字元。字元變數的類型說明符是char。字元變數類型說明的格式和書寫規則都與整型變數相同。
例如:
char a,b; 每個字元變數被分配一個位元組的內存空間,因此只能存放一個字元。字元值是以ASCII碼的形式存放在變數的內存單元之中的。如x的
十進制ASCII碼是120,y的十進制ASCII碼是121。對字元變數a,b賦予'x'和'y'值: a='x';b='y';實際上是在a,b兩個單元內存放120和121的二進制代碼: a 0 1 1 1 1 0 0 0
b 0 1 1 1 1 0 0 1
所以也可以把它們看成是整型量。 C語言允許對整型變數賦以字元值,也允許對字元變數賦以整型值。在輸出時, 允許把字元變數按整型量輸出,也允許把整型量按字元量輸出。 整型量為二位元組量,字元量為單位元組量,當整型量按字元型量處理時, 只有低八位位元組參與處理。
main()
{
char a,b;
a=120;
b=121;
printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
}
a ■ b ■
a <-- 120
b <--- 121
顯示程序結果

本程序中說明a,b為字元型,但在賦值語句中賦以整型值。從結果看,a,b值的輸出形式取決於printf函數格式串中的格式符,當格式符為"c"時,對應輸出的變數值為字元,當格式符為"d"時,對應輸出的變數值為整數。
void main()
{
char a,b;
a='x';
b='y';
a=a-32;
b=b-32;
printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
}
a,b被說明為字元變數並賦予字元值
把小寫字母換成大寫字母
以整型和字元型輸出
本例中,a,b被說明為字元變數並賦予字元值,C語言允許字元變數參與數值運算,即用字元的ASCII 碼參與運算。由於大小寫字母的ASCII 碼相差32,因此運算後把小寫字母換成大寫字母。然後分別以整型和字元型輸出。
[Practice] //charint a=49;
char b;
char d;
b=a+10;
d=a+b;'Vtable
a,2,49
b,1,隨機
d,1,隨機
of Vtable
'Vupdate
1,49
2,隨機
3,隨機
2,';'
3,'l'
of Vupdate
of Practice
[Practice] //char c1,c2;
c1='a';c2='b';
c1=c1-32;c2=c2-32;'Vtable
c1,1,隨機
c2,1,隨機
of Vtable
'Vupdate
1,隨機;2,隨機
1,'a';2,'b'
1,'A';2,'B'
of Vupdate
of Practice

字元串常量
字元串常量是由一對雙引號括起的字元序列。例如: "CHINA" ,"C program:" , "$12.5" 等都是合法的字元串常量。字元串常量和字元常量是不同的量。它們之間主要有以下區別:
1.字元常量由單引號括起來,字元串常量由雙引號括起來。
2.字元常量只能是單個字元,字元串常量則可以含一個或多個字元。
3.可以把一個字元常量賦予一個字元變數,但不能把一個字元串常量賦予一個字元變數。在C語言中沒有相應的字元串變數。
這是與BASIC 語言不同的。但是可以用一個字元數組來存放一個字元串常量。在數組一章內予以介紹。
4.字元常量佔一個位元組的內存空間。字元串常量占的內存位元組數等於字元串中位元組數加1。增加的一個位元組中存放字元"\0"(ASCII碼為0)。這是字元串結束的標志。例如,字元串 "C program"在內存中所佔的位元組為:C program\0。字元常量'a'和字元串常量"a"雖然都只有一個字元,但在內存中的情況是不同的。
'a'在內存中佔一個位元組,可表示為:a
"a"在內存中佔二個位元組,可表示為:a\0符號常量

符號常量
在C語言中,可以用一個標識符來表示一個常量,稱之為符號常量。符號常量在使用之前必須先定義,其一般形式為:
#define 標識符 常量
其中#define也是一條預處理命令(預處理命令都?quot;#"開頭),稱為宏定義命令(在第九章預處理程序中將進一步介紹),其功能是把該標識符定義為其後的常量值。一經定義,以後在程序中所有出現該標識符的地方均代之以該常量值。習慣上符號常量的標識符用大寫字母,變數標識符用小寫字母,以示區別。
#define PI 3.14159
void main()
{
float s,r;
r=5;
s=PI*r*r;
printf("s=%f\n",s);
}
由宏定義命令定義PI 為3.14159 s,r定義為實數 5->r PI*r*r->s
顯示程序結果 float s,r; r=5; s=PI*r*r; 本程序在主函數之前由宏定義命令定義PI 為3.14159,在程序中即以該值代替PI 。s=PI*r*r等效於s=3.14159*r*r。應該注意的是,符號常量不是變數,它所代表的值在整個作用域內不能再改變。也就是說,在程序中,不能再用賦值語句對它重新賦值。

⑶ 在C語言中字元型變數有哪些內容

字元型變數中所存放的字元是計算機字元集中的字元。對於PC機上運行的C系統,字元型數據用8位單位元組的ASCII碼表示。
程序用類型說明符 char來聲明字元型變數:char ch;
這條聲明語句聲明了一個字元型變數,標識符為ch。當以這種形式聲明變數之後,程序可以在表達式中引用這個變數。
字元數據類型事實上是8位的整型數據類型,可以用於數值表達式中,與其他的整型數據同樣使用。在這種情況下,字元型變數可以是有符號的,也可以是無符號的。對於無符號的字元型變數可以聲明為:
unsigned char ch;
除非聲明為無符號型,否則在算術運算和比較運算中,字元型變數一般作為8位有符號整型變數處理。
還有其他的如指針型變數,void 型變數。

⑷ C語言中用來聲明變數的詞有哪些

沒有leap這個關鍵字,是某個變數名而已。

引用聲明不會申請內存,定義會申請內存。

聲明可以多次,定義只能一次。

變數通常聲明就是定義。

比如int a;這是定義一個變數,值為隨機值。

int a=0;這也是定義一個變數,值為0。

另外在定義的時候還可以加static來定義靜態變數,比如static int a=0;

用static定義局部靜態變數可以不被自動釋放,且只定義並初始化一次。

用static定義全局靜態變數只在定義它的源文件有效,其它源文件無法訪問

至於你說的單純聲明變數(引用性聲明),是指extern關鍵字,比如extern int a;來聲明這個變數是外部文件的。

⑸ c語言全局變數可聲明什麼

如果static和extern都沒有,表示定義一個全局變數,其作用域限制在從定義開始到當前文件結尾。
static的作用是將全局變數的作用域限制在從定義開始到當前文件結尾,且其他文件不可以用extern來讓這個變數可見。
extern的作用是聲明一個已經在別處定義了的全局變數,它不是重新定義新的全局變數,而是起到擴展全局變數作用域的作用。
a.c:
int i; //定義i變數,且可用extern去擴展它的范圍
static int j; //定義j變數,用static限定j只能在本文件內使用
b.c
extern int i; //正確,將i的作用域延伸到b.c中
extern int j; //錯誤,因為j在定義時被static限定

⑹ c語言什麼是變數變數的定義

c語言中常常用到變數,c語言中什麼是變數呢?那麼下面是我整理的c語言變數的定義,歡迎閱讀。

c語言什麼是變數

變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變數可能被明確為是能表示可變狀態、具有存儲空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴格地定義“變數”的准確外延。

變數介紹

由於變數讓你能夠把程序中准備使用的每一段數據都賦給一個簡短、易於記憶的名字,因此它們十分有用。變數可以保存程序運行時用戶輸入的數據(如使用InputBox函數在屏幕上顯示一個對話框,然後把用戶鍵入的文本保存到變數中)、特定運算的結果以及要在窗體上顯示的一段數據等。簡而言之,變數是用於跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。

變數聲明後沒有賦值的話 編譯器會自動提示並賦予默認值

變數是一種使用方便的佔位符,用於引用計算機內存地址,該地址可以存儲Script運行時可更改的程序信息。例如,可以創建一個名為Click Count的變數來存儲用戶單擊Web頁面上某個對象的次數。使用變數並不需要了解變數在計算機內存中的地址,只要通過變數名引用變數就可以查看或更改變數的值。在VB Script中只有一個基本數據類型,即Variant,因此所有變數的數據類型都是Variant。

聲明變數

聲明變數的一種方式是使用Dim語句、Public語句和Private語句在Script中顯式聲明變數。例如:

Dim Degrees Fahrenheit

聲明多個變數時,使用逗號分隔變數。例如:

Dim Top, Bottom, Left, Right

另一種方式是通過直接在Script中使用變數名這一簡單方式隱式聲明變數。這通常不是一個好習慣,因為這樣有時會由於變數名被拼錯而導致在運行Script時出現意外的結果。因此,最好使用Option Explicit語句顯式聲明所有變數,並將其作為Script的第一條語句。

命名規則

首先,我們必須給變數取一個合適的名字,就好像每個人都有自己的名字一樣,否則就難以區分了。在VB6中,變數的命名必須遵循以下規則:

(1)變數名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數字和下劃線“_”組成;最後一個字元可以是類型說明符;

(2)變數名的長度不得超過255個字元;

(3)變數名在有效的范圍內必須是唯一的。有效的范圍就是引用變數可以被程序識別、使用的作用范圍——例如一個過程、一個窗體等等。有關引用變數作用范圍的內容,將在以後介紹。

(4)變數名不能是VB中的保留字(關鍵字),也不能是末尾帶類型說明符的保留字,但可以把保留字嵌入變數名,關鍵字是指VB6語言中的屬性、事件、方法、過程、函數等系統內部的標識符。如已經定義的詞(if、endif、while、loop等)、函數名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的變數名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的變數名。

注意:

(1)變數名在VB中是不區分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區分大小寫。不同的語言有不同的規則。

(2)定義和使用變數時,通常要把變數名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數據用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟體。我們需要兩個變數來存儲蘋果的價格和銷量。此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變數。每次運行程序時,用戶就這兩個變數提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單片語成有意義的變數名來使變數意義明確。例如,變數名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。

(3)根據需要混合使用大小寫字母和數字。一個合理協議是,變數中每個單詞的第一個字母大寫,例如:DateOfBirth。

(4)另一個合理協議是,每個變數名以兩個或三個字元縮寫開始,這些字元縮寫對應於變數要存儲數據的數據類型。例如,使用strName來說明Name變數保存字元串型數據。這種命名方法叫匈牙利命名法

格式 變數類型 + 變數名字

比如剛才說的strname "str" 是"string"的縮寫 "Name" 則是變數名字

注意 變數類型都是小寫 而且變數名字是開頭大寫

C# 命名方法

1

stringstrName

VB 命名方法

1

DimstrNameasString

雖然無須過多地關注字元縮寫的細節,但以後還是需要看一下這方面的約定。在Visual Basic聯機幫助和許多Visual Basic高級編程的書籍中都可以找到這一約定的細節。

存活期

變數存在的時間稱為存活期。Script級變數的存活期從被聲明的一刻起,直到Script運行結束。對於過程級變數,其存活期僅是該過程運行的時間,該過程結束後,變數隨之消失。在執行過程時,局部變數是理想的臨時存儲空間。可以在不同過程中使用同名的局部變數,這是因為每個局部變數只被聲明它的過程識別。

作用域

變數的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變數,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變數值,此時變數具有局部作用域並被稱為過程級變數。如果在過程之外聲明變數,則該變數可以被Script中所有過程所識別,稱為Script級變數,具有Script級作用域。

生存期

是指變數的分配與回收的全過程,

類型

屬性變數和用戶自己建立的變數。

當我們在窗體中設計用戶界面時,vb6會自動為產生的對象(包括窗體本身)創建一組變數,即屬性變數,並為每個變數設置其預設值。這類變數可供我們直接使用,比如引用它或給它賦新值。

用戶也可以創建自己的變數,以便存放程序執行過程中的臨時數據或結果數據等等。在程序中,這樣的變數是非常需要的。下面就介紹這類變數的創建和使用方法。

聲明變數

變數在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變數。

在使用變數之前,大多數語言通常首先需要聲明變數。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變數,及這些變數的數據類型以及變數的長度。這是因為在編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變數開辟存儲區,這樣可以優化程序的執行。

聲明變數有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。

隱式聲明:

變數可以不經聲明直接使用,此時VB給該變數賦予預設的類型和值。這種方式比較簡單方便,在程序代碼中可以隨時命名並使用變數,但不易檢查。

顯式聲明:

用聲明語句創建變數。

強制顯式聲明變數:

為了避免寫錯變數名引起的麻煩,用戶可以規定,只要遇到一個未經明確聲明就當成變數的名字,VB都發出錯誤警告。方法是----強制顯式聲明變數。要強制顯式聲明變數,只須在類模塊、窗體模塊或標准模塊的聲明段中加入這條語句:

Option Explicit

這條語句是用來規定在本模塊中所有變數必須先聲明再使用,即不能通過隱式聲明來創建變數。在添加Option Explicit語句後,VB將自動檢查程序中是否有未定義的變數,發現後將顯示錯誤信息。

如果要自動插入Option Explicit語句,用戶只要在“工具”菜單中選取“選項”命令,然後單擊“選項”對話框中的“編輯器”選項卡,再選中“要求變數聲明”選項

這樣VB就會在任何新模塊中自動插入Option Explicit語句,但只會在新建立的模塊中自動插入。所以對於已經建立的模塊,只能用手工方法向現有模塊添加Option Explicit語句(只有再重新啟動VB,這項功能才有效)。

理變數范圍

變數的范圍確定了能夠知曉該變數存在的那部分代碼。在一個過程內部聲明變數時,只有過程內部的代碼才能訪問或改變那個變數的值;它有一個范圍,對該過程來說是局部的。但是,有時需要使用具有更大范圍的變數,例如這樣一個變數,其值對於同一模塊內的所有過程都有效,甚至對於整個應用程序的所有過程都有效。Visual Basic 允許在聲明變數時指定它的范圍。

存儲類型

我們在程序中會經常定義一些變數來保存和處理數據。從本質上看,變數代表了一段可操作的內存,也可以認為變數是內存的符號化表示。當程序中需要使用內存時,可以定義某種類型的變數。此時編譯器根據變數的數據類型分配一定大小的內存空間。程序就可以通過變數名來訪問對應的內存了。

如果說變數的數據類型決定了對應內存的大小,那麼存儲類型則影響著對應內存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什麼時間、程序的什麼地方可以使用變數,即變數的生命周期和作用域。

先了解一些基本常識。一、在程序運行時內存中有三個區域可以保存變數:靜態存儲區、棧(stack)和堆(heap)。二、根據變數定義的位置可分為全局變數(定義在函數體外的變數)和局部變數(定義在函數體內的變數,包括形參)。

所有的全局變數和靜態局部變數(定義時使用關鍵字static)都保存在靜態存儲區,其特點是:在編譯時分配內存空間並進行初始化。在程序運行期間,變數一直存在,直到程序結束,變數對應的內存空間才被釋放。

而所有的非靜態局部變數(又稱為自動變數)保存在棧(stack)中,其特點是:在變數所在的函數或模塊被執行時動態創建,函數或模塊執行完時,變數對應的內存空間被釋放。換句話說,函數或模塊每被執行一次,局部變數就會重新被分配空間。如果變數定義時沒有初始化,那麼變數中的值是隨機數。

所有用malloc分配的內存(又稱為動態內存)都在堆(heap)中,其特點是:一般通過指針來訪問動態分配的內存。即可以通過free來手動釋放動態內存,也可以在程序結束時由系統自動釋放。

以上討論的是變數的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變數的可見范圍,即在變數的生命周期內,程序的哪些部分可以使用該變數。

全局變數的作用域從定義點開始一直到源文件的結束。如果要在定義點之前使用全局變數的話就需要使用關鍵字extern對作用域進行擴展。全局變數預設是可以被其他文件引用的。如果希望僅限於本文件使用的話,需要在定義時使用關鍵字static。

對於局部變數來說,無論是靜態局部變數還是自動變數,作用域都僅限於定義該變數的函數或模塊。

動態內存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動態內存的地址。

註:static加在全局變數前影響的是作用域,加在局部變數前影響的是生命周期。

變數類型

C語言中,變數分為全局變數和局部變數;也可以這樣分:自動變數,靜態變數.前者是按變數作用范圍來分的,而後者是按變數存儲方式來分的.

如果按存儲佔用空間來分,可以是整型變數,字元型變數,浮點型變數等.當然還有數組,結構體變數等.

C語言還有一個重要變數:指針變數.它存放的值是一個內存地址.

操作系統變數

操作系統變數

C語言中變數名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個不同的變數名。

另一點,聲明變數時,可以不用聲明就直接賦值來決定變數類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變數的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,後使用,而且聲明時必須確定變數類型,這種就是嚴格的數據類型.

變數有兩種類型:屬性變數和用戶自己建立的變數。

JavaScript

變數

正如代數一樣,JavaScript 變數用於保存值或表達式。

可以給變數起一個簡短名稱,比如 x,或者更有描述性的名稱,比如 length。

JavaScript 變數也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。

變數名稱的規則

變數對大小寫敏感(y 和 Y 是兩個不同的變數)

變數必須以字母或下劃線開始

注釋:由於 JavaScript 對大小寫敏感,變數名也對大小寫敏感。

實例

腳本執行的過程中,可以改變變數的值。可以通過其名稱來引用一個變數,以此顯示或改變它的值。

本例為您展示原理。

聲明(創建) JavaScript 變數

在 JavaScript 中創建變數經常被稱為“聲明”變數。

您可以通過 var 語句來聲明 JavaScript 變數:

var x; var carname;

var x; var carname;

在以上聲明之後,變數並沒有值,不過您可以在聲明它們時向變數賦值:

var x = 5; var carname = "Volvo";

var x = 5; var carname = "Volvo";

注釋:在為變數賦文本值時,請為該值加引號。

向 JavaScript 變數賦值

通過賦值語句向 JavaScript 變數賦值:

x = 5; carname = "Volvo";

x = 5; carname = "Volvo";

變數名在 = 符號的左邊,而需要向變數賦的值在 = 的右側。

在以上語句執行後,變數 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。

向未聲明的 JavaScript變數賦值

如果您所賦值的變數還未進行過聲明,該變數會自動聲明。

這些語句:

x = 5; carname = "Volvo";

x = 5; carname = "Volvo";

與這些語句的效果相同:

var x = 5; var carname = "Volvo";

var x = 5; var carname = "Volvo";

重新聲明 JavaScript變數

如果您再次聲明了 JavaScript 變數,該變數也不會丟失其原始值。

var x = 5; var x;

var x = 5; var x;

在以上語句執行後,變數 x 的值仍然是 5。在重新聲明該變數時,x 的值不會被重置或清除。

JavaScript算術

正如代數一樣,您可以使用 JavaScript 變數來做算術:

y = x - 5; z = y + 5;

y = x - 5; z = y + 5

php中的變數類型

PHP 中的變數:變數用於存儲值,比如數字、文本字元串或數組。

一旦設置了某個變數,我們就可以在腳本中重復地使用它。

PHP 中的所有變數都是以 $ 符號開始的。

在 PHP 中設置變數的正確方法是:

$var_name = value;PHP 的入門者會忘記在變數的前面的 $ 符號。如果那樣做的話,變數將是無效的。

我們創建一個存有字元串的變數,和一個存有數值的變數:

不必向 PHP 聲明該變數的數據類型。

根據變數被設置的方式,PHP 會自動地把變數轉換為正確的數據類型。

在強類型的編程語言中,您必須在使用前聲明變數的類型和名稱。

在 PHP 中,變數會在使用時被自動聲明。

php 中的變數用一個美元符號後面跟變數名來表示。變數名是區分大小寫的。

變數名與 php 中其它的標簽一樣遵循相同的規則。一個有效的變數名由字母或者下劃線開頭,後面跟上任意數量的字母,數字,或者下劃線。按照正常的正則表達式,它將被表述為:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。

注: 在此所說的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字元從 127 到 255(0x7f-0xff)。

php 3 中,變數總是傳值賦值。那也就是說,當將一個表達式的值賦予一個變數時,整個原始表達式的值被賦值到目標變數。這意味著,例如,當一個變數的值賦予另外一個變數時,改變其中一個變數的值,將不會影響到另外一個變數。有關這種類型的賦值操作,請參閱表達式一章。

php 4 提供了另外一種方式給變數賦值:引用賦值。這意味著新的變數簡單的引用(換言之,“成為其別名” 或者 “指向”)了原始變數。改動新的變數將影響到原始變數,反之亦然。這同樣意味著其中沒有執行復制操作;因而,這種賦值操作更加快速。不過只有在密集的循環中或者對很大的數組或對象賦值時才有可能注意到速度的提升。

使用引用賦值,簡單地將一個 & 符號加到將要賦值的變數前(源變數)。例如,下列代碼片斷將輸出“My name is Bob”兩次:

有一點重要事項必須指出,那就是只有有名字的變數才可以引用賦值。

變數的命名規則:

變數名必須以字母或下劃線 "_" 開頭。

變數名只能包含字母數字字元以及下劃線。

⑺ C語言中怎樣申明變數

任何一種編程語言都離不開變數,特別是數據處理型程序,變數的使用非常頻繁,沒有變數參與程序甚至無法編制,即使編制運行後的意義也不大。變數之所以重要,是因為變數是編程語言中數據的符號標識和載體。

C語言是一種應用廣泛的善於實現控制的語言,變數在C語言中的應用更是靈活多變。那麼變數究竟是什麼呢?變數是內存或寄存器中用一個標識符命名的存儲單元,可以用來存儲一個特定類型的數據,並且數據的值在程序運行過程中可以進行修改。可見,變數首先是一個標識符或者名稱,就像一個客房的編號一樣,有了這個編號我們在交流中就可方便言表,否則,我們只可意會,那多不方便。為了方便,我們在給變數命名時,最好能符合大多數人的習慣,基本可以望名知義,便於交流和維護;其次,變數是唯一確定的對應內存若干存儲單元或者某個寄存器。這些是編譯器來保證的,用戶一般不用費心。

程序員一旦定義了變數,那麼,變數就至少可為我們提供兩個信息:一是變數的地址,即就是,操作系統為變數在內存中分配的若干內存的首地址;二是變數的值,也就是,變數在內存中所分配的那些內存單元中所存放的數據。

由於程序的多樣需要,我們對變數也有各種各樣的要求,比如:變數的生命期,變數的初始狀態,變數的有效區域,變數的開闢地和變數的開辟區域的大小等等;為了滿足這些要求,C語言的發明者就設置了以下變數:

1、 不同數據類型的變數;如:char cHar, int iTimes, flaot faverage;

2、 全局變數或者叫全程變數;

3、 局部變數;

4、 靜態變數: 靜態全局變數和靜態局部變數;關鍵詞:static

5、 寄存器變數;關鍵詞:register;

6、 外部變數: 關鍵詞:extern;

C語言中,變數在內存中開闢地的大小由數據類型決定的,由於PC機中規定一個地址單元存一個位元組,不同的數據類型的變數,為其分配的地址單元數是不一樣的。C語言中除幾種基本的數據類型外用戶還可以自己定義所需要的數據類型:

1、 bool型 sizeof(bool): 1

2、 char型: sizeof(char): 1

3、 short型: sizeof(short): 2

4、 int型: sizeof(int): 4

5、 long型: sizeof(long): 4

6、 float型: sizeof(float): 4

7、 double型: sizeof(double): 8

8、 自定義型:如:

typedef struct tagMyData

{

char cHar;

int iTimes;

float faverage;

}MyDatap;

sizeof(MyDatap): 12

char szBuf[]="HELLO C&C++!";

sizeof(szBuf): 13

局部變數和全局變數是相對而言的;如下:局部變數 int itmp;

int Get_Max( const int& x, const int& y, const int& z )

{

int itmp;

if(x > y) itmp = x;

else itmp = y;

if( itmp > z ) return itmp;

else return z;

}

在函數內部說明的變數為局部變數,只有在函數執行時,局部變數才存在,當函數執行完退出後,局部變數隨之消失。也就是,當函數執行完退出後,原先在函數內定義的變數現在不能用,這通常由編譯器保證,它會阻止編譯通過。也就是說,原來為那個局部變數分配的內存,現在已經不屬於它,它再無權訪問了。如要再使用這些內存單元就必須從新定義變數來申請,只有分配給的變數才可訪問它。否則,就會出錯,如數組越界訪問。

與局部變數不同,全局變數在整個程序都是可見的,可在整個程序運行過程中,對於任何一個程序都是可用的。全局變數的說明的位置在所有函數之外,但可被任何一個函數使用,讀取或者寫入。如下:全局變數 int iCount, bool bForward;

int iCount; //全局變數;

bool bForward; //全局變數;

void add( void );

void dec( void );

void man(void )

{

while( iCount < 1000 && iCount > -1000)

{

add( );

dec( );

printf("COUNT:%d;\n", iCount)

}

}

void add( void )

{

if( bForward ) iCount++;

}

void dec( void )

{

if(!bForward ) iCount--;

}

可見,全局變數非常方便不同函數間數據共享,同樣,任何函數在在使用數據時,都不敢保證數據是否已被修改。如果程序員無法保證這個,就盡量避免使用全局變數。

靜態變數是分配在存儲器中C程序所佔據的數據段內, C程序運行的整個過程中一直保留,不會被別的變數佔用。靜態變數可以定義成全局變數或局部變數,當定義為全局變數時,在它定義的程序的整個運行期間均存在並且保持原來的存儲單元位置不會改變。那麼既然有了全局變數為什麼還要定義全局靜態變數呢?看下邊的示例:

⑻ c語言變數基本類型有哪些

c語言的變數有三種類型:char,int,float,double

其中char為字元類型的變數是八位的,最前一位作為符號位,後面七位作為數據位.它的存儲范圍在-128到127之間.

int整數類型的變數是16位的,最前一位為符號位,後面的15位作為數據位.它的存儲范圍在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包擴小數點以後的數,在一般編譯器中給int類型賦予帶有小數的數.編譯器會自動去掉小數點後面的數保留整數部分.

float為浮點數類型.首先要說明的是浮點數有兩部分組成,第一部分是指數,也就是多少次冪嘛.第二部分是由尾數組成也就是一個數科學表示發之後除去冪那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那麼c中的浮點數就有三部分.32位的浮點數第一位就是第一部分它決定數的符號.第二部分是八位的指數.第三部分是23位的尾數.所以浮點數具有6到7位的存儲精確度.范圍為3.4e-38到3.4e+38的數值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在給浮點數賦值的時候可以採用如下方法.123.45和1.2345e2是等價的.

double為雙精度型變數.c編譯器通常用64位來存儲雙精度性變數.它的精確度能夠達到14到15位.64位中第一位是符號位.後面的11位是指數位.最後的52位是尾數.它的范圍是-1.7e-308到1.7e+308.

類型標識符:unsigned,short,register,long和signed.

其中unsigned提示編譯器不要保留符號位,這樣可以擴大數據類型正數的范圍.比如unsigned int的范圍就變位0到65535了.

short類型用在有的編譯器不能給太大的存儲范圍,需要給一個比較低的溢出界限.比如有的編譯器就用的是32位來存儲int類型.用short來標識它可以保證int是用16位來標識的.

register表示一個變數可能會用得很頻繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器當中.

long表示不希望用16位來存儲整形變數時可以用long指定它用32位來存儲可以得到更大得表示範圍.

當然還有long unsigned int 這樣得類型.

用戶自定義數據類型

用戶可以使用typedef來自己定義自己需要得數據類型.如下例:

typedef unsigned long int myint;

myint num1;

這樣num1就是unsigned long int類型的了.

⑼ c語言怎樣聲明和定義全局變數

定義在函數體外部的變數叫全局變數,

要定義全局變數你只要把變數定義在

所有函數外部即可。

要注意的是,全局變數只對它定義位

置以下的函數可見。

#include<stdio.h>

voidf1();
voidf2();
inty=100;
intmain()
{

printf("%d ",y);
//printf("%d ",x);這不可以讀x,x對main()不可見
f1();
f2();
return0;

}

intx;
voidf1()
{
x=200;
}

voidf2()
{
printf("%d ",x);
printf("%d ",y);
}

⑽ c語言全局變數可聲明什麼

如果靜態和外部都不是,則表示定義了一個全局變數,其作用域僅限於定義的當前文件的末尾。