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c語言窗口化軟體

發布時間: 2022-11-30 13:58:39

c語言編程軟體有哪些

一、visual c++6.0(推薦)

報錯比較准確,但比較難用。是微軟推出的一款編譯器,是一個功能強大的可視化軟體開發工具。

二、Turbo C 2.0

是dos環境下的,比較好用,但不支持復制,粘貼等功能,比較不好用,要記住常用的幾個快捷鍵。

三、win-tc(推薦)

窗口下的tc,比較好用,界面簡潔,美觀。適合編一些自己用的小程序。

四、Borland C++ Compiler

它是用來優化 BC 開發系統的工具。它包括最後版本的 ANSI/ISO C++ 語言的支持,包括 RTL,C++ 的 STL框架結構支持。

五、Dev-C++

是一個Windows環境下C/C++開發工具,它是一款自由軟體,遵守GPL許可協議分發源代碼。

c語言編程書籍推薦

入門:

C語言入門經典

《C語言入門經典》例子簡單生活化,而且每個例子分析很細。章節安排合理,章末的例子還特別注重思路的引導,而且分析起來特別有成就感。這本書是自學過程的一本好書。

進階:

C primer plus

這本書很適合希望系統學習C語言的讀者,正如他的'名字,是一本不錯的入門和進階的書。書中的每一個知識點都有很多生動簡單的示例,並給出了相應的運行結果。總之,在看這本書的過程中,有一種一氣呵成的感覺。

高手:

C專家編程

《C專家編程》展示了最優秀的C程序員所使用的編碼技巧,並專門開辟了一章對C++的基礎知識進行了介紹。書中C的歷史、語言特性、聲明、數組、指針、鏈接、運行時、內存以及如何進一步學習C++等問題進行了細致的講解和深入的分析。

本書可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方面的專家,對於具備相當的C語言基礎的程序員,本書可以幫助他們站在C的高度了解和學習C++。

當然,C語言的書籍很多,大家也不必拘泥於推薦的書籍,適合自己的才是最好的。只讀書而不去實際動手,這相當於紙上談兵。理論聯系實際才是硬道理。

㈡ c語言編程軟體有哪些

windows下首選VS,版本至少vs2005以上,或者用最新的VSCode,不過需要自己配插件,好處是免費,如果做單片機c開發首選eclipse,linux下如果做單片機首選eclipse,其次是clion。eclipse兼容性最好,不過穩定性差一些,vs在win下沒有對手,clion用cmake,相比來說大部分c程序用的都是makefile,需要適應一下。

㈢ 能夠運行c語言的軟體有哪些

C語言是一門歷史很長的編程語言,其編譯器和開發工具也多種多樣,其開發工具包括編譯器,現舉幾個開發工具供大家選擇,當然也要根據自己的操作系統來選擇適合自己的開發工具。

好多剛開始接觸c語言的朋友都想知道用上面軟體開發c語言比較好,一般來說微軟的東西肯定是最好的,更適合新手學習,等上手了就可以接觸別的軟體了。

Microsoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,太多了,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。建議使用Microsoft Visual C++。

在Windows下做軟體開發,編譯器的首選當然是Visual Studio,目前微軟也有免費的Microsoft Visual C++2008Express版本可供下載和使用。但是,如果考慮做跨平台的軟體,選擇gcc作為編譯器無疑是明智的,無論Linux,MacOSX還是其他的Unix變體,大多選用gcc作為編譯器,所以,選擇gcc作為編譯器能夠讓你的軟體提前通過編譯器的驗證,能夠更容易的在不同平台上通過編譯。TDM GCC項目已經幫助大家測試並整合了Windows平台下的gcc安裝工具TDM GCC On-Demand Installer,大家可以根據需要選擇下載並安裝那些工具包。安裝完成後,需要修改環境變數,將安裝目錄加入PATH搜索路徑中。

1、TC 2.0:Borland公司的產品,在dos界面下編譯運行,小巧、靈活,但是不能使用滑鼠,界面如下:

菜單命令是alt+菜單項的第一個字母,可以調試,在第一次用的時候,可以需要配置一下目錄,如下:

第一次使用可能感覺不舒服(滑鼠不能用的緣故),慢慢熟悉一段時間,就沒事了,當初在學校學習考試都是這個環境。

2、win-TC:在tc2.0的基礎上加上了界面,能夠使用滑鼠,具有語法高亮,可以嵌入匯編等特點,對新手一些,拜託了不能用滑鼠的困難。編寫完源代碼,進行編譯運行即可,軟體比較容易上手。

3、dev-C++:是windows下一款開發c/c++的開發環境,使用gcc為編譯器,遵循標准,功能比較強大,語法高亮,可以進行單步調試(這對排除錯誤很重要),進行斷點設置等功能,遵循C標准,是一款很強大的開發工具。

4、VC++,微軟的產品,編譯器,鏈接器,運行,調試等功能於一體的強大開發工具,特點是功能十分強大,對於新手來說需要一段時間去摸索

c語言編程軟體(支持win7/win8)是一款支持多語言開發的開發系統。c語言編程軟體(支持win7/win8)同時支持c語言,c++以及vb語言的開發,軟體能很好的兼容win7以及win8,用戶只需設置軟體兼容性,把它設為win 98,win xp等等。

為大家提供的c語言編程軟體為vc++6.0。VC++6.0是Microsoft公司推出的一個基於Windows系統平台、可視化的集成開發環境,它的源程序按C++語言的要求編寫,並加入了微軟提供的功能強大的MFC(Microsoft Foundation Class)類庫。

c語言編程軟體(支持win7/win8)的MFC類庫中封裝了大部分Windows API函數和Windows控制項,它包含的功能涉及到整個Windows操作系統。MFC不僅給用戶提供了Windows圖形環境下應用程序的框架,而且還提供了創建應用程序的組件,這樣,開發人員不必從頭設計創建和管理一個標准Windows應用程序所需的程序,而是從一個比較高的起點編程,故節省了大量的時間。另外,它提供了大量的代碼,指導用戶編程時實現某些技術和功能。因此,使用VC++提供的高度可視化的應用程序開發工具和MFC類庫,可使應用程序開發變得簡單。

㈣ 跪求c語言編程軟體適用於win7 64位的系統的。64位的!

試試C-free5.0相對於winTC它很強大,相對於VC6.0它使用起來比較方便,簡單,界面友好。個人意見。如果還不行就試試VC2010 找64位版本

㈤ c語言編程應該用什麼軟體才好

VC6.0 很合適新手使用,也很容易上手(建議使用)
Turbo C 有點老化
codeblocks 界面看的比較舒適化 只是沒有內部庫函數 需要調用
Visual Studio 2008 比較專業化 而且安裝下來 10G 左右 不建議使用

㈥ C語言編出的程序怎麼窗口化


vc++6.0 可以選擇這個MFC AppWzard建一個窗口程序,具體推薦<MFCwindows程序設計>

㈦ C語言編程有哪些好用的軟體

1.C語言編程軟體有哪些。
Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。

2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中集合了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。

㈧ 用C語言和Java編寫一個窗口化程序,用哪個語言實現更簡單些

用C語言實現就比較復雜了,首先你要有C語言的基礎,在這之上你可以寫一些沒有界面的邏輯性代碼,假如你想要學習寫界面,很悲催的告訴你,你需要學一個MFC的東西,這個東西就是用C,C++實現界面程序的,它是C++的一個類庫,然後你要用它寫出一個界面,你還需要一個不是特別容易的學習過程;

總之MFC是屬於比較過時,復雜的東西了;
而java相對來說就特別容易了,樓上提到的C#,我覺得和java差不多。

㈨ 請大家幫我用C語言編寫一個窗口化的軟體,

/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h" /*圖形系統頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/
void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對戰*/
getch();
closegraph();/*關閉圖形系統*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/
DoScore();/*輸出開始分數*/
}
void playtoplay()/*人人對戰*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/
while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出遊戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/
cc++;/*開始統計嘗試次數*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分數的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
}
else/*已經有棋子就繼續按鍵*/
continue;
}
else /*四個方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經占滿或一方棋子為0判斷勝負*/
{
playWin();/*輸出最後結果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/
cc=0; /*計數值恢復為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/
{
if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/
j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/
SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個方向判斷變化*/
if(j<6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計分數*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}