A. c語言代碼表白愛心怎麼運行
你好,你下載一個編譯器,把代碼粘貼進去,編輯一下,點運行即可.
推薦dev-C++編譯器
效果如下:
B. c語言玫瑰花代碼短一點
#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;voidgetRoseNum(intlower,intupper);boolisRoseNum(intn);voidmain(){intupper,lower;cout<<「請輸入下界:」<<endl;cin>>lower;cout<<「請輸入上界:」<<endl;cin>>upper。
cout<<「所有玫瑰花數:」getRoseNum(lower,upper);}voidgetRoseNum(intlower,intupper){if((lower<1000)||(upper>9999)){cout<<「上下界錯誤!」<<endl;return;}for(inti=lower;i<=upper;i++){if(isRoseNum(i))。
注意事項:
C語言是普適性最強的一種計算機程序編輯語言,它不僅可以發揮出高級編程語言的功用,還具有匯編語言的優點,因此相對於其它編程語言,它具有自己獨特的特點。具體體現為以下三個方面:
其一,廣泛性。C語言的運算范圍的大小直接決定了其優劣性。C語言中包含了34種運算符,因此運算范圍要超出許多其它語言,此外其運算結果的表達形式也十分豐富。此外,C語言包含了字元型、指針型等多種數據結構形式,因此,更為龐大的數據結構運算它也可以應付。
其二,簡潔性。9類控制語句和32個關鍵字是C語言所具有的基礎特性,使得其在計算機應用程序編寫中具有廣泛的適用性,不僅可以適用廣大編程人員的操作,提高其工作效率,同時還能夠支持高級編程,避免了語言切換的繁瑣。
其三,結構完善。C語言是一種結構化語言,它可以通過組建模塊單位的形式實現模塊化的應用程序,在系統描述方面具有顯著優勢,同時這一特性也使得它能夠適應多種不同的編程要求,且執行效率高。
C. 數據結構編程C語言版
void PrintMaze(MazeType &maze)
{//將標記路徑信息的迷宮輸出到終端(包括外牆)
int i,j,n,k;
n = (34 - maze.c)/2;
for(k=0; k<n; k++)//讓迷宮居中
printf(" ");
printf(" ");
for(i=0;i<=maze.c+1;i++)//列印列數名
{
printf("%2d",i);
if(i==9) //對齊
printf(" ");
}
printf("\n");
for(i=0;i<=maze.r+1;i++)
{
for(k=0; k<n; k++)//讓迷宮居中
printf(" ");
printf("%2d",i); //列印行名
for(j=0;j<=maze.c+1;j++)
{
switch(maze.adr[i][j])
{
case ' ':
printf(" ");//路
break;
case '#':
printf("■"); //牆
break;
case '*':
printf(". ");//路徑
break;
case '@':
printf("◇");//走過兩次的地方
break;
case 'e':
printf("E ");//結束位置
break;
case 's':
printf("S ");//開始位置
break;
case '!':
printf("♀");//人
break;
default:
printf("? "); //出錯
}
}
printf("\n");
}
}
Status NextPosPlay(MazeType &maze, PostType &curpos)
{
//指示並返回下一位置的坐標
char c; //接收用戶輸入的方向
printf("\n請輸入'w'(上)、's'(下)、'a'(左)、'd'(右)<回到出發點和輸入'H/h'可以尋求電腦幫助>");
do{
c = getch();
}while(c!='w'&&c!='s'&&c!='a'&&c!='d'&&c!='h'&&c!='W'&&c!='S'&&c!='A'&&c!='D'&&c!='H');
switch(c)
{
case 'd': //右
case 'D':
curpos.c += 1;
break;
case 's': //下
case 'S':
curpos.r += 1;
break;
case 'a': //左
case 'A':
curpos.c -= 1;
break;
case 'w': //上
case 'W':
curpos.r -= 1;
break;
case 'h': //推出,讓電腦幫助
case 'H':
return FALSE;
}
return OK;
}
Status PlayMazePath(MazeType &maze, PostType start, PostType end)
{
PostType curpos, w; //curpos為當前步,w為上一步;
SElemType e; //堆棧存儲類型
curpos = start; //設置"當前位置"為"入口位置"
Stack S; //存儲走過的最簡路徑
InitStack(S);
do
{
if(Pass(maze, curpos)) //如果可以通過
{
maze.adr[curpos.r][curpos.c] = '!'; //'!'表示人,設置當前步為人,方便動態顯示
system("cls"); //清屏
PrintMaze(maze); //動態輸出迷宮路徑
maze.adr[curpos.r][curpos.c] = ' '; //還原
w = curpos;
e.seat = curpos;
Push(S, e);
DeleteSameElem(S); //刪除重復的步子
if(!NextPosPlay(maze, curpos)) //接收下一步
{
return FALSE; //退出 讓電腦幫助
}
}
else
{
curpos = w; //退回到上一步
if(!NextPosPlay(maze, curpos)) //接收下一步
{
return FALSE; //退出 讓電腦幫助
}
}
if(curpos.r == start.r && curpos.c == start.c) //若當前為出口則讓電腦幫助
{
return FALSE; //退出
}
}while(curpos.r != end.r || curpos.c != end.c);//當前位置為結束位置時推出循環
maze.adr[curpos.r][curpos.c] = '!'; //設置當前步為人,方便動態顯示
system("cls");
while(!StackEmpty(S)) //把存儲的步子放入數組
{
Pop(S,e);
maze.adr[e.seat.r][e.seat.c] = '*'; //設置路徑, 『*』表示路徑
}
PrintMaze(maze); //輸出帶有路徑的迷宮
printf("\n\t\t這是你走過的最短路徑");
return OK;
}
void PlayMaze()
{
MazeType maze;
char c; //接收用戶輸入的選擇
PostType start, end; //開始和結束點
int n, flag=1,m; //n表示系統迷宮和隨機迷宮 m表示難度
system("cls");
printf("\n\n\n ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴\n");
printf(" ┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬\n");
printf(" ┬┴┬ 1:使用系統默認迷宮 ┬┴┬\n");
printf(" ┴┬┴ 2:使用隨機產生迷宮 ┴┬┴\n");
printf(" ┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬\n");
printf(" ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴\n\n");
printf("請選擇:");
do{
scanf("%d", &n);
}while(n!=1 && n!=2); //選擇系統迷宮或隨機迷宮
if(n == 2) //選擇隨機迷宮
{
RandomInitMaze(maze); //調用隨機產生迷宮的函數
system("cls");
PrintMaze(maze);
InputBeginEnd(maze, start, end); //輸入開始和結束點
}
else //選擇自帶的迷宮
{
m = SetMaze(maze); //調用設置自帶迷宮的函數
if(m == 1) //初級
{
start.r = 1; start.c = 1;
end.r = 9; end.c = 10;
}
else if(m == 2) //中級
{
start.r = 1; start.c = 1;
end.r = 15; end.c = 15;
}
else if(m == 3) //高級
{
start.r = 1; start.c = 1;
end.r = 20; end.c = 26;
}
maze.adr[start.r][start.c] = 's';
maze.adr[end.r][end.c] = 'e'; //把開始結束點顯示給用戶
PrintMaze(maze);
printf("\n\t'S'表示出發點,'E'表示終止點");
printf("\n\t<請按任意鍵>");
getch();
}
while(flag){
if(!PlayMazePath(maze, start, end))//迷宮求解
{
printf("\n請問你需要電腦幫你嗎?(y/n):\n");
do{
c = getchar();
}while(c != 'y' && c != 'Y' && c != 'n' && c != 'N'); //接收用戶是否需要電腦幫助
if(c == 'y' || c == 'Y') //需要幫助
{
if(!MazePath(maze, start, end)) //電腦計算
printf("\n\t\t沒有路徑!\n");
flag = 0;
}
else //不需要幫助 自己繼續找路徑
{
flag = 1;
}
}
else //找到路徑
{
printf("\n\t\t\tGood!你找到了路徑!\n");
flag = 0;
}
}
}
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書名:數據結構(C語言版)
作者:嚴蔚敏
豆瓣評分:6.1
出版社:清華大學出版社
出版年份:2012-5
頁數:335
內容簡介:
《數據結構》(C語言版)是為「數據結構」課程編寫的教材,也可作為學習數據結構及其演算法的C程序設計的參數教材。
本書的前半部分從抽象數據類型的角度討論各種基本類型的數據結構及其應用;後半部分主要討論查找和排序的各種實現方法及其綜合分析比較。其內容和章節編排1992年4月出版的《數據結構》(第二版)基本一致,但在本書中更突出了抽象數據類型的概念。全書採用類C語言作為數據結構和演算法的描述語言。
作者簡介:
嚴蔚敏 清華大學計算機系教授,長期從事數據結構教學和教材建設,和吳偉民合作編著的《數據結構》曾獲「第二屆普通高等學校優秀教材全國特等獎」和「1996年度國家科學技術進步獎三等獎」。
吳偉民 廣東工業大學計算機學院副教授,碩士生導師。廣東省計算機學會圖像圖形分會秘書長。長期從事數據結構教學和系列教材建設。主要研究領域:數據結構和演算法、可是計算、編譯和虛擬機技術、智能系統等。和嚴蔚敏合作編著的《數據結構》曾獲「第二屆普通高等學校優秀教材全國特等獎」和「1996年度國家科學技術進步獎三等獎」。
F. 數據結構(C語言)
#include<stdio.h>
//順序表
#define ListSize 100 //表空間的大小可根據實際需要而定,這里假設為100
typedef int DataType; //DataType的類型可根據實際情況而定,這里假設為int
typedef struct
{
DataType data[ListSize];//向量data用於存放表結點
int length;//當前的表長度
}SeqList;
//表的初始化
void InitList(SeqList *L)//將表的長度置為0
{
L->length=0;
}
//將新結點x按升序插入L所指的順序表
int Insert_SqList(SeqList *L,DataType x)
{
int i=0,j;
//表空間溢出
if (L->length>=ListSize)
{
printf("表空間溢出\n");
return 0;
}
//第一個元素直接插入
if(L->length==0)
L->data[L->length]=x;
else
{
//尋找插入位置
//跳出循環2個條件1:一直找到末尾沒有比x大的
//2:找到比x不小的元素
while(i<L->length&&L->data[i]<x) i++;
if(i==L->length)//如果到末尾,直接添加
L->data[i]=x;
else
{
//結點後移
for(j=L->length-1;j>=i;j--)
L->data[j+1]=L->data[j];
L->data[i]=x; //插入x
}
}
//表長加1
L->length++;
return 1;
}
//列印順序表
int ListPrint(SeqList *L)
{
int i;
if(L->length==0)
{
printf("順序表為空\n");
return 0;
}
printf("順序表:\n");
for(i=0;i<L->length;i++)
printf("%d ",L->data[i]);
return 1;
}
int main()
{
SeqList L,*p;
int num,j;
DataType x;
p=&L;
printf("請輸入元素個數:");
scanf("%d",&num);
//表的初始化
InitList(p);
//錄入數據
for(j=1;j<=num;j++)
{
printf("輸入第%d個元素:",j);
scanf("%d",&x);
if(Insert_SqList(p,x)!=1)
return 1;
}
//列印順序表
ListPrint(p);
return 0;
}
G. 數據結構(C語言版)
D
因為對於順序棧,插入和刪除元素都只能在棧頂進行,所以當元素進棧時,只需修改棧頂指示器Top的值,即top=top+1
H. c語言 心形圖案代碼
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float a,x,y;
for(y=1.5f; y>-1.5f; y-=0.1f)
{
for(x=-1.5f; x<1.5f; x+=0.05f)
{
a = x*x+y*y-1;
char ch = a*a*a-x*x*y*y*y<=0.0f?'*':' ';
putchar(ch);
}
printf(" ");
}
return 0;
}
(8)數據結構c語言版愛心表白擴展閱讀:
書寫規則
1、一個說明或一個語句佔一行。
2、用{} 括起來的部分,通常表示了程序的某一層次結構。{}一般與該結構語句的第一個字母對齊,並單獨佔一行。
3、低一層次的語句或說明可比高一層次的語句或說明縮進若干格後書寫。以便看起來更加清晰,增加程序的可讀性。在編程時應力求遵循這些規則,以養成良好的編程風格。
網路-c語言