Ⅰ javascript、Java、C++、C的底層編程語言分別是什麼
COBOL(COmmon Business Oriented Language,通用商業程序設計語言)主要用於商業數據處理FORTRAN(FORmula Translation,公式翻譯)主要用於數值計算。BASIC(Beginner All-purpose Symbolic Instructional Code,初學者通用符號指令碼)易於學習和使用千鋒軟體開發培訓課程的授課模式採用全程面授,講師成本雖高,但是效果卻是顯著的,和學員面對面溝通,了解到學員在學習過程中遇到的問題,動態地調整授課方式。千鋒教育就有線上免費的軟體開發公開課,
Pascal(以Blaise Pascal命名)Ada(以Ada lovelace 命名)是美國國防部開發的,主要用於國防項目。Visual Basic(微軟開發的一種類Basic的可視化編程語言)圖形用戶界面的開發以及應用程序快速開發Delphi (Borland公司開發的一種類Pascal 的可視化編程語言)圖形用戶界面的開發以及應用程序的快速開發千鋒教育集團目前已與國內4000多家企業建立人才輸送合作,與500多所大學建立實訓就業合作,每年為各大企業輸送上萬名移動開發工程師,每年有數十萬名學員受益於千鋒教育組織的技術研討會、技術培訓課、網路公開課及免費教學視頻。
Ⅱ c語言工程師一般都做什麼什麼項目的開發
現在幾乎沒大有做C語言的項目,C語言工程師就更少了。
Ⅲ c、c++底層開發有哪些方面啊
開發語言:一般為匯編語言或C語言,C++
開發方向:主要是針對硬體方面的開發,例如介面程序,驅動程序,操作系統相關的程序。
底層庫高級程序員要求:
工作職責:
負責手機飛信底層庫介面程序和操作系統相關的程序開發。
所涉及知識
1:數據結構,精通通用排序查找演算法;
2:熟練掌握設計模式,良好的編程習慣,代碼優雅
3:精通C/C++
4:精通手機平台socket模型;熟悉各平台http協議棧;
5:熟練使用IPHONE,symbian,wm,MTK等至少一個平台開發,至少2年手機平台開發經驗。
Ⅳ C語言要寫在哪裡
如果是要考試的話。。。就用TC
2.0。。如果不是為了考試,就用Visual
C++3.0,後邊的這個功能多一點。。。
Ⅳ c語言是如何開發出來的
C 語言是介與匯編語言和高級語言之間的語言,屬於高級語言; 是集匯編語言和高級語言的優點於一身的程序設計語言.
1972年,C語言在美國貝爾實驗室里問世,其發展歷程如下:
Algol60 由一個國際委員會於19世紀60年代早期設計。
CPL (Combined Programming Language 混合編程語言)由劍橋和倫敦大學於1963年開發而成。
BCPL (Basic Combined Programming Language 基礎混合編程語言)由劍橋大學的Martin Richards於1967年發明。
B 由貝爾實驗室的Ken Thompson於1970年發明
C 由貝爾實驗室的Dennis Ritchie於1972年發明。
Ⅵ 會C語言優勢
為什麼C語言依然如此流行?由於種種原因,業界選擇了C,其中最主要的原因就在於它的效率。優秀C程序的效率幾乎和匯編語言程序一樣高,但C程序明顯比匯編語言程序更易於開發。和許多其他語言相比,C給予程序員更多的控制權,如控制數據的存儲位置和初始化過程等。C缺乏「安全網」特性,這雖有助於提高它的效率,但也增加了出錯的可能性。如,C對數組下標引用和指針訪問並不進行有效性檢查,這可以節省時間,但在使用這些特性時就必須特別小心。如果你在使用C語言時能夠嚴格遵守相關規定,就可以避免這些潛在的問題。C提供了豐富的操作符集合,它們可以讓程序員有效地執行一些底層的計算如移位和屏蔽等,而不必求助匯編語言。C的這個特點使很多人把C稱為「高層」的匯編語言。但是,當需要的時候,C程序可以很方便地提供匯編語言的介面。這些特性使C成為實現操作系統和嵌入性控制器軟體的良好選擇。C流行的另一個原因是由於它的普遍存在。C 編譯器在許多機器上實現。另外,ANSI標准提高了C程序在不同機器之間的可移植性。最後,C是C++的基礎。C++提供了一種和C不同的程序設計和實現的觀點。然而,如果你對C的知識和技巧,如指針和標准庫等成竹在胸,將非常有助於你成為一名優秀的C++程序員。
Ⅶ C語言是負責開發了底層程序的編程語言嗎
不是絕對的,底層可以用機器碼和匯編來開發應用,只有一些特定的可編程晶元才能使用C來開發
Ⅷ C語言怎麼寫底層.這是什麼情況
C語言的內存模型基本上對應了現在von Neumann(馮.諾伊曼)計算機的實際存儲模型,很好的達到了對機器的映射,這是C/C++適合做底層開發的主要原因,另外,C語言適合做底層開發還有另外一個原因,那就是C語言對底層操作做了很多的的支持,提供了很多比較底層的功能。
下面結合問題分別進行闡述。
問題:移位操作
在運用移位操作符時,有兩個問題必須要清楚:
(1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號位;
(2)、什麼數可以作移位的位數。
答案與分析:
">>"和"<<"是指將變數中的每一位向右或向左移動, 其通常形式為:
右移: 變數名>>移位的位數
左移: 變數名<<移位的位數
經過移位後, 一端的位被"擠掉",而另一端空出的位以0 填補,在C語言中的移位不是循環移動的。
(1) 第一個問題的答案很簡單,但要根據不同的情況而定。如果被移位的是無符號數,則填 0 。如果是有符號數,那麼可能填 0 或符號位。如果你想解決右移操作中騰空位的填充問題,就把變數聲明為無符號型,這樣騰空位會被置 0。
(2) 第二個問題的答案也很簡單:如果移動 n 位,那麼移位的位數要不小於 0 ,並且一定要小於 n 。這樣就不會在一次操作中把所有數據都移走。
比如,如果整型數據占 32 位,n 是一整型數據,則 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。
注意即使騰空位填符號位,有符號整數的右移也不相當與除以 。為了證明這一點,我們可以想一下 -1 >> 1 不可能為 0 。
問題:位段結構
struct RPR_ATD_TLV_HEADER
{
ULONG res1:6;
ULONG type:10;
ULONG res1:6;
ULONG length:10;
};
位段結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個位元組或字的多個位時, 位結構比按位運算符更加方便。
位結構定義的一般形式為:
struct位結構名{
數據類型 變數名: 整型常數;
數據類型 變數名: 整型常數;
} 位結構變數;
其中: 整型常數必須是非負的整數, 范圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。
變數名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。
例如: 下面定義了一個位結構。
struct{
unsigned incon: 8; /*incon佔用低位元組的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor佔用高位元組的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor佔用高位元組的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink佔用高位元組的第7位*/
}ch;
位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。
例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:
ch.bgcolor
位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 按位訪問與設置,方便&節省
例如:
struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;'
上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結構成員只有一位, 因此只佔一個位元組但保存了兩個信息, 該位元組中第一位表示工人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。
注意不要超過值限制
問題:位元組對齊
我在使用VC編程的過程中,有一次調用DLL中定義的結構時,發覺結構都亂掉了,完全不能讀取正確的值,後來發現這是因為DLL和調用程序使用的位元組對齊選項不同,那麼我想問一下,位元組對齊究竟是怎麼一回事?
答案與分析:
關於位元組對齊:
1、 當不同的結構使用不同的位元組對齊定義時,可能導致它們之間交互變得很困難。
2、 在跨CPU進行通信時,可以使用位元組對齊來保證唯一性,諸如通訊協議、寫驅動程序時候寄存器的結構等。
三種對齊方式:
1、 自然對齊方式(Natural Alignment):與該數據類型的大小相等。
2、 指定對齊方式 :
#pragma pack(8) //指定Align為 8;
#pragma pack() //恢復到原先值
3、 實際對齊方式:
Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )
對於復雜數據類型(比如結構等):實際對齊方式是其成員最大的實際對齊方式:
Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)
編譯器的填充規律:
1、 成員為成員Actual Align的整數倍,在前面加Padding。
成員Actual Align = min( 結構Actual Align,設定對齊方式)
2、 結構為結構Actual Align的整數倍,在後面加Padding.
例子分析:
#pragma pack(8) //指定Align為 8
struct STest1
{
char ch1;
long lo1;
char ch2;
} test1;
#pragma pack()
現在
Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )
test1在內存中的排列如下( FF 為 padding ):
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch1 -- lo1 -- ch2
#pragma pack(2) //指定Align為 2
struct STest2
{
char ch3;
STest1 test;
} test2;
#pragma pack()
現在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )
test2在內存中的排列如下:
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch3 ch1 -- lo1 -- ch2
注意事項:
1、 這樣一來,編譯器無法為特定平台做優化,如果效率非常重要,就盡量不要使用#pragma pack,如果必須使用,也最好僅在需要的地方進行設置。
2、 需要加pack的地方一定要在定義結構的頭文件中加,不要依賴命令行選項,因為如果很多人使用該頭文件,並不是每個人都知道應該pack。這特別表現在為別人開發庫文件時,如果一個庫函數使用了struct作為其參數,當調用者與庫文件開發者使用不同的pack時,就會造成錯誤,而且該類錯誤很不好查。
3、 在VC及BC提供的頭文件中,除了能正好對齊在四位元組上的結構外,都加了pack,否則我們編的Windows程序哪一個也不會正常運行。
4、 在 #pragma pack(n) 後一定不要include其他頭文件,若包含的頭文件中改變了align值,將產生非預期結果。
5、 不要多人同時定義一個數據結構。這樣可以保證一致的pack值。 問題:按位運算符
C語言和其它高級語言不同的是它完全支持按位運算符。這與匯編語言的位操作有些相似。 C中按位運算符列出如下:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
操作符 作用
————————————————————————————
& 位邏輯與
位邏輯或
^ 位邏輯異或
- 位邏輯反
>> 右移
<< 左移
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
注意:
1、 按位運算是對位元組或字中的實際位進行檢測、設置或移位, 它只適用於字元型和整數型變數以及它們的變體, 對其它數據類型不適用。
2、 關系運算和邏輯運算表達式的結果只能是1或0。 而按位運算的結果可以取0或1以外的值。 要注意區別按位運算符和邏輯運算符的不同, 例如, 若x=7, 則x&&8 的值為真(兩個非零值相與仍為非零), 而x&8的值為0。
3、 與 ,&與&&,~與! 的關系
&、 和 ~ 操作符把它們的操作數當作一個為序列,按位單獨進行操作。比如:10 & 12 = 8,這是因為"&"操作符把 10 和 12 當作二進制描述 1010 和 1100 ,所以只有當兩個操作數的相同位同時為 1 時,產生的結果中相應位才為 1 。同理,10 12 = 14 ( 1110 ),通過補碼運算,~10 = -11 ( 11...110101 )。<以多少為一個位序列> &&、 和!操作符把它們的操作數當作"真"或"假",並且用 0 代表"假",任何非 0 值被認為是"真"。它們返回 1 代表"真",0 代表"假",對於"&&"和""操作符,如果左側的操作數的值就可以決定表達式的值,它們根本就不去計算右側的操作數。所以,!10 是 0 ,因為 10 非 0 ;10 && 12 是 1 ,因為 10 和 12 均非 0 ;10 12也是 1 ,因為 10 非 0 。並且,在最後一個表達式中,12 根本就沒被計算,在表達式 10 f( ) 中也是如此。
Ⅸ 請問C語言底層開發指的是什麼
可以讀取和寫入指定存儲地址中的數據(RAM/ROM/DISC),這就算直接操作硬體,只不過沒有像匯編一樣詳細到每一步對cpu寄存器的操作而已。
Ⅹ c語言是什麼
語言誕生於美國的貝爾實驗室,為了利於C語言的全面推廣,許多專家學者和硬體廠商聯合組成了C語言標准委員會,並在之後的1989年,誕生了第一個完備的C標准,簡稱「C89」。
C語言是一門面向過程、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言擁有一套完整的理論體系經過了漫長的發展歷史,在編程語言中具有舉足輕重的地位。
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