A. 在c語言中類成員,函數重載,繼承,派生類,類模板怎麼定義。
C語言中沒有類的概念,C++中才有類,有類成員變數,成員函數,對象,以及重載,繼承,派生的概念;
函數的重載是指在同一個類中具有相同的函數名,但是可能函數的返回值類型,或者形參個數,或者形參類型不同;
派生是指基類跟子類的關系:例如class
A:public
B;類A共有繼承B;
呵呵,這些東西需要你慢慢看,注意重載
跟覆蓋的區別以及與虛函數之間的關系,等等
至於類模板,就是你定義一個類,而不指定數據類型,關鍵字template,等到後面的開發中你可以實際根據需要實例化為你想要的
類型,例如int
,char,struct
等等
B. 在c語言中如何實現函數模板
各種用
C
語言實現的模板可能在使用形式上有所不同。現以一個求和函數
Sum
為例,用
C++
Template
可寫如下:
template
R
Sum(const
T
*array,
int
n)
{
R
sum
=
0;
for
(int
i
=
0
;
i
<
n
;
++i)
sum
+=
i;
return
sum;
}
如果不是內置類型,該模板隱式地需要
有R
R::operator+=(T)運算符可用。
1.
使用函數指針作為
Functor
替換者
Typedef
struct
tagAddClass
{
Void
(*add)(char*
r1,
const
char*
r2);
Int
elemSize;
Char
sum[MAX_ELEM_SIZE];
}
AddClass;
void
Sum(AddClass*
self,
const
char*
array,
int
n)
{
for
(int
i
=
0
;
i
<
n
;
++i)
self->add(self->sum,
array
+
i*self->elemSize);
}
使用時:
Void
AddInt(char*
r1,
const
char*
r2)
{
*(long*)r1
+=
*(int*)r2;
}
AddClass
addClass
=
{AddInt,
2,
0
};
Int
array[100];
Read(array);
Sum(&addClass,
array,
100);
…..
2.
用宏作為Functor的替換者
#define
GenSumFun(SumFunName,
Add,
RetType,
ElemType)
RetType
SumFunName
(const
ElemType
*array,
int
n)
\
{
RetType
sum
=
0;
for
(int
i
=
0
;
i
<
n
;
++i)
Add(sum,
i);
return
sum;
}
使用時:
#define
AddInt(x,
y)
((x)
+=
(y))
GenSumFun(SumInt,
AddInt,
long,
int)
…..
Int
array[100];
Read(array);
Long
sum
=
SumInt(array,
100);
…..
3.
所有可替換參數均為宏
至少需要一個額外的文件(實現文件)為
impsum.c
/*
impsum.c
*/
RetType
FunName(const
ElemType
*array,
int
n)
{
RetType
sum
=
0;
for
(int
i
=
0
;
i
<
n
;
++i)
Add(sum,
i);
return
sum;
}
使用時:
#undef
RetType
#undef
FunName
#undef
ElemType
#undef
Add
#define
AddInt(x,
y)
((x)
+=
(y))
#define
RetType
long
#define
FunName
SumInt
#define
ElemType
int
#define
Add
AddInt
#include
impsum.c
…..
Int
array[100];
Read(array);
Long
sum
=
SumInt(array,
100);
4.
總結:
第一種方法,易於跟蹤調試,但是效率低下,適用於對可變函數(函數指針)的效率要求不高,但程序出錯的可能性較大(復雜),模板函數(Sum)本身很復雜,模板參數也比較復雜(add)的場合。
第二種方法,效率高,但很難跟蹤調試,在模板函數和模板參數本身都很復雜的時候更是如此。
第三種方法,是我最近幾天才想出的,我認為是最好的,在模板參數(Add)比較復雜時可以用函數(第二種也可以如此),簡單時可以用宏,並且,易於調試。在模板函數本身很復雜,而模板參數比較簡單時更為優越。但是,可能有點繁瑣。
C. 在C語言中類成員,函數重載,繼承,派生類,類模板怎麼定義。
C語言中沒有類的概念,C++中才有類,有類成員變數,成員函數,對象,以及重載,繼承,派生的概念;
函數的重載是指在同一個類中具有相同的函數名,但是可能函數的返回值類型,或者形參個數,或者形參類型不同;
派生是指基類跟子類的關系:例如class A:public B;類A共有繼承B;
呵呵,這些東西需要你慢慢看,注意重載 跟覆蓋的區別以及與虛函數之間的關系,等等
至於類模板,就是你定義一個類,而不指定數據類型,關鍵字template,等到後面的開發中你可以實際根據需要實例化為你想要的 類型,例如int ,char,struct 等等
D. C語言程序編寫
C語言使用 Xcode。Xcode 是由Apple官方開發的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift等
E. 模板的定義有哪些
模板,是指作圖或設計方案的固定格式,有時也指DNA復制或轉錄時,用來產生互補鏈的核苷酸序列。模板是將一個事物的結構規律予以固定化、標准化的成果,它體現的是結構形式的標准化。
分子生物學:模板為核酸中的鹼基序列,它可用作DNA或RNA互補鏈合成的基礎。
理論免疫學:是指決定抗體分子結合部位構型的抗原。
遺傳學:是指一條DNA單鏈,是合成RNA互補鏈或mRNA的模板,又是合成核酸或蛋白質的模板。
網路:在ASP.NET中:一個聲明性頁段落,用於為模板化的 ASP.NET 伺服器控制項提供可視化界面。模板包含表示元素,這些元素包括文本文字、HTML 和數據綁定表達式,以及表示 ASP.NET伺服器控制項的聲明性語法元素。模板可以作為帶有 .ascx 擴展名的文本文件持續。
工業:指生產、合成重復產物的模子。
建築:formwork混凝土結構或鋼筋混凝土結構成型的模具,由面板和支撐系統(包括龍骨、桁架、小梁等,以及垂直支承結構)、連接配件(包括螺栓、聯結卡扣、模板面與支承構件以及支承構件之間聯結零、配件)組成。
模板按材料分為:鋼模板,竹膠板,木模板,塑膠板。
竹膠板一般都是一次性的,而其他模板則可以刷上脫模劑、模板漆,以此延長模板的壽命,澆注出高質量的墩柱。
模板按其功能分五大類:定型組合模板、一般木模板+鋼管(或木立柱支撐)、牆體大模板、飛模(台模)、滑動模板。
Microsoft Office辦公軟體:模板是指一個或多個文件,其中所包含的結構和工具構成了已完成文件的樣式和頁面布局等元素。例如,Word 模板能夠生成單個文檔,而 FrontPage 模板可以形成整個網站。
面向對象程序設計:模板是建立通用的與數據類型無關的演算法的重要手段。C++國際標准ISO14882將模板正式引入標准庫,要求用模板類取代傳統C++中定義的類。
網站:在網上都會有各類網站管理系統提供下載,例如用PHP語言編寫的織夢網站管理系統,再或者ASP語言編寫的動易、新雲等,大家可以通過這些網站管理系統輕松架設網站,這些網站都有自己的模板,叫網站管理系統模板,簡稱「網站模板」。
集散控制系統(DCS),moleDCS內,較模塊大的模件,叫做模板。
編輯模板編輯
概述
模板就是一個類型的詞條該包含的基本結構和內容。例如,一個地區類的詞條,內容中應該包括「歷史(地區建立的時間和發生的事件等)、地理(包括氣候、山脈、河流等),經濟(包括工業、進出口貿易等等)、人口情況(包括人口數量、主要民族等)、文化(包括語言和特色文化等)等等。
作用
模板的作用就是告訴編輯者,這個類型的詞條基本的結構應該包含哪幾部分(當然並不是必須的)。如果您發現某個詞條的結構不完整,就可以從完善這些部分入手。從而使得編輯詞條有章可循。
形成原因
如今我們已經總結出來的模板包括:學校、計算機病毒、城鎮、菜譜、植物、動物、動漫、影視、民族、朝代、歷史事件、唐詩、宋詞、成語。
F. 什麼是C語言設計模板結構
應該不是C吧,只有C++才支持模板,題目的意思就是要你用模板類來設計這個管理系統。
比如你的程序可能會用到鏈表存儲結構,這個鏈表類就可以是一個模板類,代入學生類這個類型,就成了具體的用於存儲學生信息的鏈表類了。
G. 在c語言中如何實現函數模板
如果要寫個函數支持多種數據類型,首先想到的就是C++的模板了,但是有時候只能用C語言,比如在linux內核開發中,為了減少代碼量,或者是某面試官的要求…
考慮了一陣子後,就想到了qsort上.qsort的函數原型:
void qsort( void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );
快排時,只要自己實現相應數據類型的比較函數cmpare就可以了.如果比較int型時,一個典型的compare函數如下:
那麼,就是說可以利用void *. void *意指未指定類型,也可以理解為任意類型。其他類型的指針可以直接賦值給void *變數,但是void *變數需要強制類型轉換為其它指針類型。這個相信大家都知道。那麼下面以一個簡單的題目為例,來探討如何在C語言中實現模板函數。
方法1: 利用void *.
在看下面的源程序之前,需要了解幾點。首先,在32位平台上,任何類型的指針所佔的位元組都是4個位元組,因為32位機器虛擬內存一般為4G,即2的32次方,只要32位即4個位元組就可以足夠定址,sizeof(void *)=4; 其次,雖然各種不同類型的指針所佔的空間都為4個位元組,但是不同類型的指針所指的空間的位元組數卻不同(這一點尤為重要,下面的程序我在開始沒有調通就因為這點意識不強)。所以,如果你將一個指針強制轉換為另一個類型的指針,指針本身所佔的位元組是不變的,但是,如果對這個指針進行運算,比如 *p,p++,p-=1等一般都是不同的。 再次,函數指針應該了解下,這里不多說。 最後,因為Sandy跟我說,C++開始的時候模板的實現其實就是利用宏替換,在編譯的時候確定類型。所以,為了方便,類型也用了預編譯指令#define。
<span>#include"stdio.h"</span>
<span>#include"stdlib.h"</span>
<span>//typedefintT;//或者下面的也可以.</span>
<span>#defineTint</span>
//這個FindMin是Sandy寫的.felix021也寫了個,差不多的就不貼出來的.
voidFindMin(constvoid*arr,intarr_size,intarrmembersize,int*index,
int(*cmp)(constvoid*,constvoid*b)){
inti;
*index=0;
char*p=(char*)arr;
char*tmp=p;
for(i=1;i<arr_size;i++){
if(cmp(tmp,p)>0){
tmp=p;
}
p+=arrmembersize;
}
(*index)=((int)(tmp-arr))/arrmembersize;
}
*/</span>
可以把指針看作是char*,如果轉換為int*,那下面的位移就不正確了.</span>
index<span>=</span>i<span>;</span>
<span>}</span>
<span>}</span>
<span>return</span>index<span>;</span>
<span>}</span>
<span>int</span>result<span>;</span><span>//result保存的是最小值索引.</span>
result<span>=</span>FindMin<span>(</span>arr,<span>12</span>,
H. C語言的類怎麼定義
C++才有類,用class關鍵字定義。
I. c++模板概念是什麼詳細點
有以下這樣3個求加法的函數:
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
double Add(double x,double y)
{
return x+y;
}
long Add(long x,long y)
{
return x+y;
}
它們擁有同一個函數名,相同的函數體,卻因為參數類型和返回值類型不一樣,所以是3個完全不同的函數。即使它們是二元加法的重載函數,但是不得不為每一函數編寫一組函數體完全相同的代碼。如果從這些函數中提煉出一個通用函數,而它又適用於多種不同類型的數據,這樣會使代碼的重用率大大提高。那麼 C++的模板就可解決這樣的問題。模板可以實現類型的參數化(把類型定義為參數),從而實現了真正的代碼可重用性。C++中的模板可分為函數模板和類模板,而把函數模板的具體化稱為模板函數,把類模板的具體化成為模板類。
J. C語言結構體定義
結構體的定義如下所示,struct為結構體關鍵字,tag為結構體的標志,member-list為結構體成員列表,其必須列出其所有成員;variable-list為此結構體聲明的變數。在一般情況下,tag、member-list、variable-list這3部分至少要出現2個。
結構體的成員可以包含其他結構體,也可以包含指向自己結構體類型的指針,而通常這種指針的應用是為了實現一些更高級的數據結構如鏈表和樹等。如果兩個結構體互相包含,則需要對其中一個結構體進行不完整聲明。
(10)c語言定義類模板擴展閱讀:
一、結構體作用:
結構體和其他類型基礎數據類型一樣,例如int類型,char類型,只不過結構體可以做成你想要的數據類型,以方便日後的使用。
在實際項目中,結構體是大量存在的,研發人員常使用結構體來封裝一些屬性來組成新的類型。由於C語言內部程序比較簡單,研發人員通常使用結構體創造新的「屬性」,其目的是簡化運算。
結構體在函數中的作用不是簡便,其最主要的作用就是封裝。封裝的好處就是可以再次利用。讓使用者不必關心這個是什麼,只要根據定義使用就可以了。
二、結構體的大小與內存對齊:
結構體的大小不是結構體元素單純相加就行的,因為我們主流的計算機使用的都是32bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個位元組的數要比取一個位元組要高效,也更方便。
所以在結構體中每個成員的首地址都是4的整數倍的話,取數據元素時就會相對更高效,這就是內存對齊的由來。每個特定平台上的編譯器都有自己的默認「對齊系數」(也叫對齊模數)。
程序員可以通過預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的「對齊系數」。
三、結構體的規則:
1、數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以後每個數據成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。
2、結構(或聯合)的整體對齊規則:在數據成員完成各自對齊之後,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。
3、結合1、2可推斷:當#pragma pack的n值等於或超過所有數據成員長度的時候,這個n值的大小將不產生任何效果。