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c語言外文參考文獻

發布時間: 2022-11-15 07:57:50

c語言程序設計 參考文獻

C語言程序設計實際上是一個非常艱難的事情,因為很多人在這方面做了許多的嘗試,當然了,作為一種新的一種格式,請要學會這種技術也是一個非常困難的事情,當然在很多時候,我們都會在這個事情要做很多的努力,畢竟這種程序設計一旦做好的話,確實有很大的前途,但是想要整體的了解確實是非常困難的事情,所以說想要了解很多。c語言程序設計方面的知識,那麼想要了解的文獻就非常的多了,建議你還是從最基礎的一些學科開始練習,因為這些基礎的參考文獻才是最有用的,比如說c語言入門。課程300級,這個就是非常有用的一個基礎類書籍,這部書籍其實你自己好好的去看一下,基本上有一些關鍵的一些技術就能夠掌握了,但是這種技術的掌握只是一個初步的階段。當你把這個他會之後,再看一些更深層次的創設經驗書籍,這些書籍就會給你說很多相關的專業的知識,當你看好上面的那個基礎書籍之後,那麼再看這些就非常的明顯了,當然了,在這些研究的時候,你還是要有更多的毅力,暑假給自己設定好一個目標,當你看完一個基礎書籍之後,再去尋找另一個。要知道這種語言程序設計是非常枯燥的,如果沒有一個明確的目標,就會陷入一個非常尷尬的設計之中。所以說在這樣的情況之下只要你自己考慮好才能夠讓自己的整個的事業和工作做得更好這種設立的時候,一定要讓自己有更多的目標,從而才能過上自己,在目標的達成上做到一定的發展,從而就會讓自己在整個的語言程序設計方面處取得更好的戰績,可多人在學習的時候,就是因為剛開始的基礎打的不牢銬,所以說後來在關鍵的技術方面卻反而是落下了很多,所以說上面給你推薦的兩部書記一定要重點去參考,這樣的情況下,你才會獲得成功,假設如果自己不去好好的努力,反而是喜歡好高騖遠的話,那麼在語言程序設計方面就很難取得突破了,因為這方面的基礎知識是非常必要的,也是非常重要的,如果你能堅持下來的話,就會獲得成功,如果你自己堅持不下來,而且沒有這樣的耐心那麼你最好提前放棄因為學習對於每一個人來說要根據自己的個性如果的個性不適合這種語言程序設計的話那麼就要離開畢竟這是一個非常枯燥的這種設立的時候,一定要讓自己有更多的目標,從而才能過上自己,在目標的達成上做到一定的發展,從而就會讓自己在整個的語言程序設計方面處取得更好的戰績,可多人在學習的時候,就是因為剛開始的基礎打的不牢銬,所以說後來在關鍵的技術方面卻反而是落下了很多,所以說上面給你推薦的兩部書記一定要重點去參考,這樣的情況下,你才會獲得成功,假設如果自己不去好好的努力,反而是喜歡好高騖遠的話,那麼在語言程序設計方面就很難取得突破了,因為這方面的基礎知識是非常必要的,也是非常重要的,如果你能堅持下來的話,就會獲得成功,如果你自己堅持不下來,而且沒有這樣的耐心,那麼你最好提前放棄,因為學習對於每一個人來說,要根據自己的個性,如果的個性不適合這種語言程序設計的話,那麼就要離開,畢竟這是一個非常枯燥的學問,想要在短期內獲得成功是完全不可能的,而是需要長時間,而且還需要更多的精力才能夠成功,所以說在這樣的情況下,你必須要在長期打仗的基礎上,還要不斷地去努力提高自己其他方面的知識,所以說是一個艱難的過程,你想要完全實現的話,那麼就需要自己做更多的努力了,所以在這方面自己一定要更加的去研究,從基礎上去了解,這樣才能夠慢慢的讓自己的這種語言是設計程序能力慢慢的吐錢出來,當然這需要一個很漫長的過程,需要你的堅持。

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初學C語言程序設計的基本方法和技巧

C語言是一門應用最廣泛的基礎高級編程語言,有很多語言都是由它發展而來的,所以學習好C語言之後再學習任何一種編程語言都會輕松上手。

1 熟記基本知識點

學習C語言和學習任何一種語言的方法基本一樣。我們嬰兒期間咿呀學語時,從一個字開始學,然後兩個,接著更多,最後我們能成句,成段,到出口成章。學習C語言的時候也一樣,有些最基本的內容必須要記下來。
1.1 關鍵字
關鍵字是由C語言規定的具有特定意義的字元串。它們是寫C語言的基礎,如果關鍵字不記下來,那編程是寸步難行。
1.2 運算符
C語言中的運算符和表達式與我們數學上的運算符和表達式有相同的,也有不同的。我們在學習的時候就注意記住並弄清楚那些不同的地方。基本的語法表達式及執行過程。選擇結構中的if語句和switch語句。循環語句中的for語句、while語句和do-while語句。這部分就好比是你會了許多詞,然後得把這些片語成一些句子,語法的作用就是告訴你怎樣說好一句話,表達清楚的意思。
1.3 常用庫函數
在這里最重要有兩個函數:輸入函數scanf()和輸出函數printf()。一個程序如果沒有輸入,那無論運行多少次結果都一樣,那也就失去了寫程序的目的了。同樣一個程序如果沒有輸出,那運行程序有什麼意義呢?當然輸出的形式比較多。在初學C語言的時候主要是從屏幕上輸出結果。所以這兩個函數的使用方法也必須要掌握。這兩個函數已經定義在stdio.h這個頭文件中,不用我們自己寫,它們不是C語言中的語句,所以在使用這兩個函數時在源程序頂部一定要加上#include 。這是為了讓我們在執行程序的時候,讓計算機知道scanf()和printf()這兩個函數怎麼用。
掌握上面的必須要記下來的內容,相當於我們開始學說話時先聽別人說,我們自己跟著學一些最基本的日常語言。這時我們就可以從一些簡單的程序開始讀,能把每一個程序的運行結果能自己讀程序准確地執行出來,那樣我們就可以開始來編寫程序了。

2 掌握程序的基本結構

編寫程序一定要注意程序的結構性。學習寫程序,不能開始就寫代碼。許多人在動手寫程序的時候感到無從下筆。原因主要是:看到一個題目不知道如何去分析,它怎麼才能變成一個程序呢?這是初學者在編寫程序的主要問題。我在教學中採用了一種分步式的方法。
2.1 看到一個題目的時候先別想著編程序,用一個具體的實例想想不用程序你是如何解決這個問題的
例如輸入三個數,輸出最小值。我們用3,8,6三個數來考慮,我們一看就知道3是最小的。可是我們這一看中其實並不簡單,其中有判斷。我們先看第一個數3,然後已經記在我們頭腦中了,再看第二個數8,3比8小,那我們還是記住3,再比較第3個數6,最後確定3是最小的。我們現在就是要把我們頭腦中很快閃過的這些判斷過程想清楚。
2.2 我們要弄清楚一個程序由哪些部分組成
這就好比我們寫一篇文章也有一些結構。一個C程序也有其一般結構,我把它歸納成下面格式。
#include
main()
{
定義變數;int,float,char,double
輸入數據;鍵盤輸入scanf();
直接賦值;例如x=3;
處理數據;if-else;switch;for;while;do-while;
輸入數據;printf();
}
第一行代碼表示把標準的輸入輸出頭文件包含在這個程序中。第二行代碼是C程序的主函數,每個C程序中必須有且僅有一個main()函數。然後是函數的一對「{}」。
定義變數的意思好比買一塊地,有了這塊地就可以在上面蓋房、種莊稼之類的。但是為了便於統一管理,比如城市已經規劃好了,你在郊區買的地就只能種莊稼,在市中心買的,就只能蓋房,這就是變數類型的含義了。用上面求最小值的例子。我們在三個數中求最小值。這三個是什麼數,是整數還是小數?這就必須用變數類型來說明。對於上例應該定義三個整型變數用來存放三個整數,還要定義一個整型變數用來存放最小值。如:int a,b,c,min;這行代碼的作用其實是要了一塊內存,然後在這塊內存里存東西。因為我需要一個整數,所以就用int這個關鍵字來聲明(相當於用這塊地干什麼)。那麼變數a,b,c是什麼呢?你買了一塊地,總要知道這塊地在哪是吧?不然就白買了,變數就是這樣一個作用。我們需要把數據存在計算機中,什麼樣的數就定義什麼樣的類型,需要存幾個數就定義幾個變數。
輸入數據有兩種方法。第一種從鍵盤輸入,就需要用到scanf()這個函數;第二種是直接賦值。
處理數據是對於初學者來說最難的一部分,也就是把我們剛才分析過程轉換成語句。這需要學好C語言的三種程序結構。
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2)選擇結構
對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。選擇結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。選擇結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據條件的結果選擇對應的分支語句。選擇結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
例如上例中,把我們頭腦中很快閃過的這些判斷過程畫成流程圖即圖1:

由上面的流程圖再寫出對應的語句就比較容易了。如下所示:
min=a;
if(min>b) min=b;
if(min>c) min=c;
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的部分,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{ 分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「{ }」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
{分支1}
else
{分支2}
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求某年的年號是否是閏年。
分析:因為當某年號能被4整除但不能被4整除但不能被100整除,則這一年是閏年;或者這一年號能被400整除也是閏年。即year%4==0&&year%100!=0||year%400==0
其程序段如下:
if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0)
printf(「%d is leap year!」,year);
else
printf(「%d is not leap year!」,year);
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) {分支1};
else if(條件2) {分支2}
else if(條件3) {分支3}
……
else if(條件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用switch語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供三種循環,即while循環、do while循環和for循環。三種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,另外還有一種goto循環語句,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,所以不提倡使用。
常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,就能更好地理解它們的作用。在分析循環結構的語句時要開清楚,什麼時候開始循環(即循環的初始值);什麼時候結束循環(即循環的終止條件);循環的時候都做哪些操作(即循環體的執行部分);特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。輸出數據是每一個程序必須包含的部分。在C程序中的輸出通常是從顯示屏上輸出最後的結果,使用printf()這個函數。

3 掌握一些簡單常用的演算法

編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就好比我們學習寫作文段落的時候都有一些經典的好詞好句,可以使文章添彩。同樣程序雖然可以實現各種功能,但最基本的一些演算法並不是特別多,我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,根據不同的問題,再靈活應用。如百錢買百雞的問題,就是用100元錢買100隻雞,公雞5元一隻,母雞3元一隻,小雞1元三隻。這種問題用數學方法可以列出方程:
x+y+z=100
5*x+3*y+z/3=100
按數學方法三個未知數兩個方程無解,實際上是可以解的,如果把公雞,母雞和小雞可能的只數全部代入到方程中檢驗就可以得到最後結果。這種方法叫窮舉法。如果我們用手算那可能要花上半天的功夫,但讓計算機來算就只需要1秒種。使用演算法後分析和處理問題都會簡單很多。當我們能熟練地掌握了簡單演算法後就能實現一些比較復雜的編程問題了。
任何程序只要有思維,有想法,那麼實現程序時就不會覺得無從下手。而要學習這種思維方法就是多做題,多讀程序,學習別人好的思維方法,多想想一個程序還可不可以有另外一種方法來實現它。這樣久而久之,自然會形成一種自己的思維方法。因此我認為不管學什麼語言都是這樣。

4 培養良好的編程習慣

培養良好的編程習慣要從第一行代碼開始,這也是學好C語言的重要因素。例如編寫程序時用縮進的方式、寫注釋、程序寫到一定的階段時要做一下測試等。這些工作可以幫我們在調試程序時有很大的幫助。程序代碼實現後,錯誤是難免的,所以也要鍛煉自己的調試查錯能力,而良好的編程習慣可以使我們在調試時減小工作量和提高調試效率,也有助於形成自己的編程風格。

C語言教學探討
注重編程細節,培養編程技巧
C語言的規則頗多,編寫C程序得嚴格按照其規則進行程序設計,對初學者而言,常常馬虎大意,所編寫的程序不能正常編譯和執行結果,從而打消學生的學習積極性。因此在教學初期,教師必須強調C的許多細節問題,讓學生的這種不良習慣扼殺於「萌芽」狀態。如學生常常在寫程序時出現以下問題:
3.1 字母大小寫問題
C語言程序嚴格區分字母的大、小寫,此規則一定給學生講清楚,讓其記住那些特例。如用科學計數法表示浮點數中的「E」,弄清該計數法的規則,其中的字母「E」可以不區分大、小寫;再如表示16進制數的符號「0x」,其中字母「x」也可不區分大、小寫等等,在教學過程中,對該類問題進行總結、歸納讓學生一次就掌握並記住。
3.2 標點符號問題
學生在錄入程序時,往往忽略標點符號。問題主要表現在:
(1)忘記錄入標點,C語言中,一條語句的結束需要用符號「;」與另一語句隔開,對初學的學生,他們通常會忽略掉這個細節問題,這需要教師在講授中明確地指出,讓學生弄清楚。另外,強調不同標點符號的作用和區別,如「;」和「,」等等。
(2)標點錄入錯誤,在錄入程序時,很多學生錄入的標點是不正確的。如分號「;」和「;」是有區別的,前者為中文下的標點符號,而後者才是程序中需要的。必須給學生強調程序中所需要的標點符號都應該是英文狀態下的。
3.3 容易混淆的符號
字母符號「o」,「O」與數字元號「0」;字母符號「l」與數字元號「1」;字母符號「z」與數字元號「2」的區別等等。
對於少數學生,教師雖然強調了很多的細節,但還是不能接受,這便通過程序的調試來讓他們明白問題的嚴重性,通過他們自己對程序的調試來糾正問題的所在,這需要教師耐心地為學生指導。如程序xx.c:
#include <stdio.h>
void main()
{
int a=10
printf("a=%d\n",a);
}
編譯時出現以下問題:xx.c(5) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'printf',給學生講解提示,讓學生通過提示明白問題所在,即該程序第5行的printf語句前缺少「;」,這是學生自己通過實踐證明了問題的所在,使之深受體會。通過程序調試的方法不僅可以為學生解決錯誤,同時也增強了學生調試程序的能力,從而提高編程的經驗和技巧。
4 明確教學目標,任務驅動學習
教師深入分析教學大綱, 在全面了解學生的數學基礎知識狀況的前提下, 根據大綱制定好教學計劃,做好每次教學任務計劃,明確教學目標,選擇適當的練習作業,督促學生不斷深入學習。
在制定計劃的過程中要針對學生的數學知識基礎, 將教材中涉及到的學生未掌握的數學知識類例題進行更換, 避免因數學的方面的問題形成教學障礙, 在課時允許的條件下也可在教學前為學生補充一定的數學方面相關知識。
設計「循環」語句教案時,可以先給學生講清楚學習循環語句的用處及優點,介紹學習重點、難點,要求掌握一些程序設計的演算法,讓他們明確該語句的重要性。如實現求等差數列s=1+2+3+…+n的和時,主要介紹使用循環語句求解,並要求學生掌握其求解方法,並按照此方法推廣,以掌握演算法思想,然後再通過作業的任務編寫壘加演算法的相關程序,如求s=1!+2!+3!+…+n!等,學生通過自己的練習不斷總結編寫循環程序的經驗,體會循環的思想,使得他們對循環語句有更深的理解和認識,從而達到較好的教學效果。
5 改進教學方法,實現教學相長
傳統教學模式的教學方式是:用大量的時間講定義、語法、概念、語句,對學生的要求是注重接受、理解、記憶,講課方式是老師講、學生聽。學生掌握的知識比較抽象、機械、靜止、片面和孤立,他們不知道如何靈活地綜合運用這些知識去解決實際問題。基礎知識固然重要,但利用基礎知識解決實際問題能力的培養是高等教育更為重要的目的。如何使當前的大學生具備扎實基礎知識的同時,又具備解決實際問題、批判性思維和創造性思維,發展合作能力與自主學習能力,是目前急待解決的問題,也是人們進行教學改革的思路。
注重問題求解方法,掌握演算法思想。如實現求等差數列s=1+2+3+…+n的和時,該數列的求解方法有多種。除了使用循環語句求解外,還可以通過公式s=(1+n)*n/2進行求,也可以使用函數的遞歸調用進行求解。通過多種方法的介紹,不僅可以鞏固學生的基礎知識,又能培養學生的創造性思維。
在教學中一定要做到培養學生學習興趣,讓學生體驗成功樂趣,改變學習方式,促進教學互動。
6 知識轉變能力培養,注重實踐課教學
計算機科學是一門經驗學科與理論學科相結合的課程,在學習時,不僅要掌握理論知識,而且實踐操作的經驗的積累也非常重要。C語言變成實踐經驗的積累是不斷從編寫程序、調試程序和運行程序結果的過程中總結得出,由此,教師在講授C語言課程時,不能忽視實踐課的教學,尤其是學生上機輔導課的教學。
往往,很多教師認為,上機輔導課就是讓學生自由練習,及時為有疑問的學生解決問題。實際上這種教學輔導方式是不合理的,應該在以下方面進行改進:
1)學生上機應有明確的練習目標,提高編程效率
在每學期的教學調查中,同學們總會提到這樣的問題:上機課不知道該干什麼;寫程序無從下手;編程很難等。這就要求我們教師在上機課程中要有目的有意識的給同學安排上機的任務。應該從以下幾點來進行上機課程:
(1)結合上課的理論知識,確定上機課要完成的目標。
(2)引入相關的程序實例,逐步分析解決該程序的思路和相關的程序代碼。讓學生了解如何下手去編寫程序。
(3)根據引入的程序實例再擴展開,讓同學們自己動手完成相關的程序代碼。
(4)評講相關的程序代碼,並引出新的程序,讓學生自己獨立的完成。
(5)課程隨時的課堂答疑。
2)激發學生的學習興趣
學生學習的最關鍵的因素是興趣,一定要注意提高學生學習的興趣,如何提高是一個很關鍵的問題。首先要充分的肯定學生,即便是一點點值得肯定的地方也要肯定。其次多評價學生做的作業,讓學生有一定的滿足感。最後多讓枯燥的程序與實際的生活聯系起來。這樣就可以大大的提高學生的學習興趣。
7 小結
以上就是在學習和教授過程中,對C語言程序設計教學課程的心得體會,希望對廣大的同仁能有一定的參考價值

C語言快速學習技巧(原創)默認分類 2010-03-14 12:09:53 閱讀46 評論0 字型大小:大中小
從最基本的流程學起,從最基本的語句學起。在學習的過程中,特別注意每個函數的作用,多想想這個函數能怎樣用,用在哪裡,能起到什麼另外的效果!要學會活用!程序,對數學,特別是邏輯的要求把比較高。寫好程序,首先對整個程序的流程有縝密的思考,要求周到,准確,先思考,不要急著寫程序!!這一點請注意!也就是說先演算法,先研究程序的結構,是用什麼來實現的,循環?分支?等等。然後再用語言來實現!語言只是編寫程序的工具。所以學語言,先學會程序化的思想。在將演算法翻譯成語言的時候,再結合實際情況,逐步求精,有目的的修改,達到最優化。我們學院的C語言,很有特色,英文版,考試也是。我想說的就是,外文版的這本書,它在引領一個不懂編程的人,逐步養成程序、流程、邏輯的思想,是非常優秀的一本書。如果能字字句句閱讀,將會很清楚領會到程序的思想。然而,書太厚,生詞太多,時間太短。我的建議是,看某一本中文版的書,一本不夠,看兩本。先盡快學會程序的思想,也就是用程序來想問題,這樣,就會編程了。然後,考試前幾周,背一背生詞、關鍵詞,就可以考試了。如果你堅持要讀外文版,可以,但要跳讀!然後,還要看你是想只是應付期末考試,還是想學好編程。應付期末考,需要注意書中的重點,也就是考點,這樣就夠了。比如說字元型變數加指針,這樣就夠了,不需要更高級的指針的知識。而你如果想真正學好程序(我不說C語言是因為我說過C語言只是編寫程序的工具之一),肯定是要打好基礎的!任何一個細節,都是不能放過的!而且,這樣的人往往會很郁悶~因為我們程序真正要求的,考試一般不會涉及到,因為比較難!(不會指針的人,永遠不要說他會C語言!)而考試的內容,恰恰是最無聊的東西,比如格式化輸出printf函數的第一個參數,太繁了,記都記不住。如果學的深的話,只需要知道有這么一個函數,有這么一個功能。而要用的時候,查書就行。可是對考試來說,顯然不行。所以要看看你是哪一種~掌握一些簡單的演算法 編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義,其中選擇法排序和冒泡法排序稍難,但只要明白排序的具體過程,對代碼的理解就不難了。如用選擇法對10個不同整數排序(從小到大),選擇法排序思路:設有10個元素a[1]~a[10],將a[1]與a[2]~a[10]比較,若a[1]比a[2]~a[10]都小,則不進行交換,即無任何操作;若a[2]~a[10] 中有一個比a[1]小,則將其中最大的一個(假設為a[i])與a[1]交換,此時a[1]中存放了10個中最小的數。第二輪將a[2]與a[3]~a[10]比較,將剩下9個數中的最小者a[i]與a[2]交換,此時a[2] 中存放的10個數中第2小的數;依此類推,共進行9輪比較,a[1]到a[10]就已按從小到大的順序存放。即每一輪都找出剩下數中的最小一個,代碼如下: for(i=1;i<=9;i++) for(j=i+1;j<=10;j++) if(a[i]>a[j] {temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } 結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學.

❸ c語言程序設計 參考文獻

C語言程序設計實際上是一個非常艱難的事情,因為很多人在這方面做了許多的嘗試,當然了,作為一種新的一種格式,請要學會這種技術也是一個非常困難的事情,當然在很多時候,我們都會在這個事情要做很多的努力,畢竟這種程序設計一旦做好的話,確實有很大的前途,但是想要整體的了解確實是非常困難的事情,所以說想要了解很多。c語言程序設計方面的知識,那麼想要了解的文獻就非常的多了,建議你還是從最基礎的一些學科開始練習,因為這些基礎的參考文獻才是最有用的,比如說c語言入門。課程300級,這個就是非常有用的一個基礎類書籍,這部書籍其實你自己好好的去看一下,基本上有一些關鍵的一些技術就能夠掌握了,但是這種技術的掌握只是一個初步的階段。當你把這個他會之後,再看一些更深層次的創設經驗書籍,這些書籍就會給你說很多相關的專業的知識,當你看好上面的那個基礎書籍之後,那麼再看這些就非常的明顯了,當然了,在這些研究的時候,你還是要有更多的毅力,暑假給自己設定好一個目標,當你看完一個基礎書籍之後,再去尋找另一個。要知道這種語言程序設計是非常枯燥的,如果沒有一個明確的目標,就會陷入一個非常尷尬的設計之中。所以說在這樣的情況之下只要你自己考慮好才能夠讓自己的整個的事業和工作做得更好這種設立的時候,一定要讓自己有更多的目標,從而才能過上自己,在目標的達成上做到一定的發展,從而就會讓自己在整個的語言程序設計方面處取得更好的戰績,可多人在學習的時候,就是因為剛開始的基礎打的不牢銬,所以說後來在關鍵的技術方面卻反而是落下了很多,所以說上面給你推薦的兩部書記一定要重點去參考,這樣的情況下,你才會獲得成功,假設如果自己不去好好的努力,反而是喜歡好高騖遠的話,那麼在語言程序設計方面就很難取得突破了,因為這方面的基礎知識是非常必要的,也是非常重要的,如果你能堅持下來的話,就會獲得成功,如果你自己堅持不下來,而且沒有這樣的耐心那麼你最好提前放棄因為學習對於每一個人來說要根據自己的個性如果的個性不適合這種語言程序設計的話那麼就要離開畢竟這是一個非常枯燥的這種設立的時候,一定要讓自己有更多的目標,從而才能過上自己,在目標的達成上做到一定的發展,從而就會讓自己在整個的語言程序設計方面處取得更好的戰績,可多人在學習的時候,就是因為剛開始的基礎打的不牢銬,所以說後來在關鍵的技術方面卻反而是落下了很多,所以說上面給你推薦的兩部書記一定要重點去參考,這樣的情況下,你才會獲得成功,假設如果自己不去好好的努力,反而是喜歡好高騖遠的話,那麼在語言程序設計方面就很難取得突破了,因為這方面的基礎知識是非常必要的,也是非常重要的,如果你能堅持下來的話,就會獲得成功,如果你自己堅持不下來,而且沒有這樣的耐心,那麼你最好提前放棄,因為學習對於每一個人來說,要根據自己的個性,如果的個性不適合這種語言程序設計的話,那麼就要離開,畢竟這是一個非常枯燥的學問,想要在短期內獲得成功是完全不可能的,而是需要長時間,而且還需要更多的精力才能夠成功,所以說在這樣的情況下,你必須要在長期打仗的基礎上,還要不斷地去努力提高自己其他方面的知識,所以說是一個艱難的過程,你想要完全實現的話,那麼就需要自己做更多的努力了,所以在這方面自己一定要更加的去研究,從基礎上去了解,這樣才能夠慢慢的讓自己的這種語言是設計程序能力慢慢的吐錢出來,當然這需要一個很漫長的過程,需要你的堅持。

❹ c語言程序設計參考文獻

《c primer plus》《c 演算法》《高質量c編程指南》《c語言核心技術》《C語言深度剖析》《徹底搞定c指針》

❺ 學習C語言之前需要學習些什麼知識

基礎的話什麼都不用。往深學需要英語 主要為了看外文書籍和代碼注釋。還需要數據結構和操作系統的知識。當然要想寫出一段高效的代碼 還需要離散數學,計算機演算法的知識。
程序員之路——如何學習C語言並精通C語言
程序員之路——如何學習C語言
學習C語言不是一朝一夕的事情,但也不需要花費十年時間才能精通。如何以最小的代價學習並精通C語言是本文的主題。請注意,即使是「最小的代價」,也絕不是什麼捷徑,而是以最短的時間取得最多的收獲,同時也意味著需要經歷艱苦的過程。
一、要讀就讀好書,否則不如不讀
所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,還可以再次選擇。
大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會養成亂寫代碼的惡習;
Kernighan和Ritchie的《The C ProgrammingLanguage》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《CReferenceManual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是
根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers onC》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼可以嘗試一下這本書。相信,只要理解了指針,C語言便不再神秘。
如果已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書一定要看。首先是《C Traps andPitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後可以挑戰一下《Expert CProgramming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦仔細讀完並能透徹理解,便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。
切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果看不懂,那一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。
二、Unix/Linux還是Windows,這是個很大的問題
不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如VisualStudio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基
本的Visutal C++工具欄按鈕就可以開始寫Hello,
World!了,而在Unix下,需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算。
對於一個只懂得Windows基本操作、連DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習
ls、cat等命令有趣,況且要專注於C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。
所以建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者DevC++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後一定要轉向Unix環境的。Visual C++6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而DevC++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。
等學完一本C語言的教材,一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛
苦的,需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格
歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台。
三、萬事俱備,就是東風
書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃。
學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b ==c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖。
例子之後就是習題了,建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識。
也許認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,應該完數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理。
仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,還要具體情況具體分析。

❻ C語言普通論文

1、論文題目:要求准確、簡練、醒目、新穎。
2、目錄:目錄是論文中主要段落的簡表。(短篇論文不必列目錄)
3、提要:是文章主要內容的摘錄,要求短、精、完整。字數少可幾十字,多不超過三百字為宜。
4、關鍵詞或主題詞:關鍵詞是從論文的題名、提要和正文中選取出來的,是對表述論文的中心內容有實質意義的詞彙。關鍵詞是用作機系統標引論文內容特徵的詞語,便於信息系統匯集,以供讀者檢索。 每篇論文一般選取3-8個詞彙作為關鍵詞,另起一行,排在「提要」的左下方。
主題詞是經過規范化的詞,在確定主題詞時,要對論文進行主題,依照標引和組配規則轉換成主題詞表中的規范詞語。
5、論文正文:
(1)引言:引言又稱前言、序言和導言,用在論文的開頭。 引言一般要概括地寫出作者意圖,說明選題的目的和意義, 並指出論文寫作的范圍。引言要短小精悍、緊扣主題。
〈2)論文正文:正文是論文的主體,正文應包括論點、論據、 論證過程和結論。主體部分包括以下內容:
a.提出-論點;
b.分析問題-論據和論證;
c.解決問題-論證與步驟;
d.結論。
6、一篇論文的參考文獻是將論文在和寫作中可參考或引證的主要文獻資料,列於論文的末尾。參考文獻應另起一頁,標注方式按《GB7714-87文後參考文獻著錄規則》進行。
中文:標題--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--標題--出版物信息
所列參考文獻的要求是:
(1)所列參考文獻應是正式出版物,以便讀者考證。
(2)所列舉的參考文獻要標明序號、著作或文章的標題、作者、出版物信息。

❼ c語言編程題

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main()

{

double x,y;

scanf("%lf",&x);

if(x<=-2)

y=-pow(exp(1),2*x+1)+3;

else if(x<=3)

y=2*x-1;

else

y=2*log10(3*x+5)-11;

printf("%lf ",y);

return 0;

}

❽ 急找!!關於C語言文獻(全英文的)2000字

The C programming Language 2 英文版

http://61.129.76.80/down?cid=&t=203&fmt=-

❾ C語言課程設計~~~ 要求編寫一段程序,題目是《校際運動會管理系統》

我這是源代碼已經調試過了,在VC++上運行成功了。
#include "stdio.h" /*I/O函數*/
#include "stdlib.h" /*其它說明*/
#include "string.h" /*字元串函數*/
#include "conio.h" /*屏幕操作函數*/
#include "mem.h" /*內存操作函數*/
#include "ctype.h" /*字元操作函數*/
#include "alloc.h" /*動態地址分配函數*/
struct score
{
int mingci;
char xuehao[8];
char mingzi[20];
float score[6];
}data,info[1000];
int i,j,k=0;
char temp[20],ch;
FILE *fp,*fp1;

void shuru()
{
if((fp=fopen("s_score.txt","ab+"))==NULL)
{
printf("cannot open this file.\n");
getch();exit(0);
}
for(i=0;i<=1000;i++)
{
printf("\nPlease shuru xuehao:");
gets(data.xuehao);
printf("Please shuru mingzi:");
gets(data.mingzi);
printf("Please shuru yuwen score:");
gets(temp);data.score[0]=atof(temp);
printf("Please shuru shuxue score:");
gets(temp);data.score[1]=atof(temp);
printf("Please input yingyu score:");
gets(temp);data.score[2]=atof(temp);
printf("Please shuru wuli score:");
gets(temp);data.score[3]=atof(temp);
printf("Please shur huaxue score:");
gets(temp);data.score[4]=atof(temp);
data.score[5]=data.score[0]+data.score[1]+data.score[2]+data.score[3]+data.score[4];
fwrite(&data,sizeof(data),1,fp);
printf("another?y/n");
ch=getch();
if(ch=='n'||ch=='N')
break;
} fclose(fp);
}
void xianshi()
{
float s;int n;
if((fp=fopen("s_score.txt","rb+"))==NULL)
{
printf("Cannot reading this file.\n");
exit(0);
}
for(i=0;i<=1000;i++)
{
if((fread(&info[i],sizeof(info[i]),1,fp))!=1)
break;
}
printf("\nxuehao mingzi yuwen shuxue yingyu wuli huauxue zhongfen\n");
for(j=0,k=1;j<i;j++,k++)
{
info[j].mingci=k;
printf("%6s %8s %3.1f %3.1f %3.1f %3.1f %3.1f %3.1f\n",info[j].xuehao,info[j].mingzi,info[j].score[0],info[j].score[1],info[j].score[2],info[j].score[3],info[j].score[4],
info[j].score[5]);
}
getch();
fclose(fp);
}

void xiugai()
{
if((fp=fopen("s_score.txt","rb+"))==NULL||(fp1=fopen("temp.txt","wb+"))==NULL)
{
printf("Cannot open this file.\n");
exit(0);
}
printf("\nPLease shuru xiugai xuehao:");
scanf("%d",&i); getchar();
while((fread(&data,sizeof(data),1,fp))==1)
{
j=atoi(data.xuehao);
if(j==i)
{
printf("xuehao:%s\nmingzi:%s\n",data.xuehao,data.mingzi);
printf("Please shuru mingzi:");
gets(data.mingzi);
printf("Please shuru yuwen score:");
gets(temp);data.score[0]=atof(temp);
printf("Please shuru shuxue score:");
gets(temp);data.score[1]=atof(temp);
printf("Please input yingyu score:");
gets(temp);data.score[2]=atof(temp);
printf("Please input wuli score:");
gets(temp);data.score[3]=atof(temp);
printf("Please input huaxue score:");
gets(temp);data.score[4]=atof(temp);
data.score[5]=data.score[0]+data.score[1]+data.score[2]+data.score[3]+data.score[4];

} fwrite(&data,sizeof(data),1,fp1);
}
fseek(fp,0L,0);
fseek(fp1,0L,0);
while((fread(&data,sizeof(data),1,fp1))==1)
{
fwrite(&data,sizeof(data),1,fp);
}

fclose(fp);
fclose(fp1);
}
void chazhao()
{
if((fp=fopen("s_score.txt","rb"))==NULL)
{
printf("\nCannot open this file.\n");
exit(0);
}
printf("\nPLease shuru xuehao chakan:");
scanf("%d",&i);
while(fread(&data,sizeof(data),1,fp)==1)
{
j=atoi(data.xuehao);
if(i==j)
{
printf("xuehao:%s mingzi:%s\nyuwen:%f\n shuxue:%f\n yingyu:%f\n wuli:%f\n huaxue:%f\n ",data.xuehao,data.mingzi,data.score[0],data.score[1],data.score[2],data.score[3],data.score[4],data.score[5]);
}getch();
}
}
void shanchu()
{
if((fp=fopen("s_score.txt","rb+"))==NULL||(fp1=fopen("temp.txt","wb+"))==NULL)
{
printf("\nopen score.txt was failed!");
getch();
exit(0);
}
printf("\nPlease input ID which you want to del:");
scanf("%d",&i);getchar();
while((fread(&data,sizeof(data),1,fp))==1)
{
j=atoi(data.xuehao);
if(j==i)
{

printf("Anykey will delet it.\n");
getch();
continue;
}
fwrite(&data,sizeof(data),1,fp1);
}
fclose(fp);
fclose(fp1);
remove("s_score.txt");
rename("temp.txt","s_score.txt");
printf("Data delet was succesful!\n");
printf("Anykey will return to main.");
getch();
}
main()
{
while(1)
{
clrscr(); /*清屏幕*/
gotoxy(1,1); /*移動游標*/
textcolor(YELLOW); /*設置文本顯示顏色為黃色*/
textbackground(BLUE); /*設置背景顏色為藍色*/
window(1,1,99,99); /* 製作顯示菜單的窗口,大小根據菜單條數設計*/
clrscr();
printf("*************welcome to use student manage******************\n");
printf("*************************menu********************************\n");
printf("* ========================================================= * \n");
printf("* 1>shuru 2>xiugai * \n");
printf("* 3>shanchu 4>chazhao * \n");
printf("* 5>xianshi 6>exit * \n");
printf("* * \n");
printf("* --------------------------------------------------------- * \n");
printf(" Please input which you want(1-6):");
ch=getch();
switch(ch)
{
case '1':shuru();break;
case '2':xiugai(); break;
case '3':shanchu(); break;
case '4':chazhao(); break;
case '5':xianshi(); break;
case '6':exit(0);
default: continue;
}
}