❶ c語言中怎麼編程在計算機屏幕上顯示如下圖案
如果實在普通LCD屏上顯示某個圖案,需要先將待顯示的圖案用專用軟體處理成圖像數據,然後封裝到一個數組里,然後編寫一個子函數將這些數據按順序寫到LCD緩沖區中即可。
如果是在PC機的顯示器上顯示該圖案,需要首先根據該圖片的格式(如jpeg,或BMP,或其它格式),進行分析,去除圖片格式頭,然後將圖片文件中的圖像數據(即像素點)提取出來,然後寫入顯示器的緩存中即可。
❷ 用C語言怎麼在顯示器上顯示bmp圖片
把他的心得貼給你,希望有用!
大家好。今天有空寫了點東西,主要是我做「超級瑪麗」的經過和經驗總結,也許對初學者有用。這是我整理過的,不是編程順序。
先說明編程語言,我是用QB做「超級瑪麗」游戲,VB做的地圖編輯器。
確定游戲規模,我的設定是:沒有怪和金幣,沒有可以出入的水管,通關時沒有動畫。這樣,程序的主要操作是顯示前景、背景和瑪麗,進行玩家和前景的碰撞檢測。
資源:圖像資源:我參考了一個C語言的「超級瑪麗」,借用並修改了其中部分圖像(在此向原作者表示感謝)。聲音:無。
圖像處理:圖像分前景和背景,前景和背景都為十六個16*16像素的圖像塊;前景分三組,用來顯示不同關卡,每組的前兩個圖像塊為過關標志(旗桿和橫放的水管)。我為了使程序簡單,程序中不考慮不同前景,檢測過關的程序對旗桿和水管也就不分別判斷了,所以只好橫向判斷,這樣「站」在水管上面時不算過關,必須橫向走進水管才算過關,旗桿也是一樣。圖像是BMP格式,不是標准十六色,必須把它轉換成QB能識別的格式,並設置調色板。我做了兩個輔助程序,一個是VB程序,功能是讀取顏色值和像素,寫入兩個文本文件,一個是顏色值,QB通過它來設置調色板,另一個是圖像中轉文件;第二個輔助程序是QB程序,它讀取剛才的圖像中轉文件,以GET格式用binary方式分圖像塊寫入「tp.xp」文件。這樣做的好處是游戲程序可以用數組存儲GET格式圖像文件,顯示時不用「
select case 圖像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
」,可以「PUT (x,y), bj(0, 圖像索引值), PSET」一條語句搞定。
地圖:地圖文件是文本文件,每行長度是200個位元組,高21行。上5行沒用,因為瑪麗可以跳得高過屏幕,為了在碰撞檢測時少點羅嗦,所以加上這五行。然後12行是地圖內容,大寫字母是背景,小寫字母是前景,字母的ascii值與圖像索引順序相同。最後是前景號(前景共三組)和游戲開始時瑪麗的位置。確定了這些做地圖編輯器就好辦了,地圖編輯器沒什麼好講的。注意做地圖時要注意游戲的樂趣和平衡性。
游戲程序:
輸入要求能檢測多個鍵同時按下,這一部分是我從咱們火客下的,要是沒有它真做不了。
運動。模擬瑪麗跳起和自由下落時費了點周折,我甚至想過用平方函數曲線(它不是叫做拋物線嗎?),後來發現了一個更好的辦法:重力因素。試試下面這個小程序,是不是個拋物線?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起時加這條
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戲程序中如果沒有發生碰撞則執行這一條
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好處是簡單和真實。特點是任何時候都會因重力而下落。當人跳起時升高的高度會越來越小,到達頂點後下落,下落時落差越來越大(也就是越來越快),非常真實。從懸崖上掉下(非跳起的情況)時會自由下落。而如果人在實地上行走,則在碰撞檢測時會檢測到,不讓他下落,游戲中看不出來這一點。當然了,這只是模擬。
卷屏。地圖用數組存儲,每個數組元素代表一個地圖塊,顯示時只顯示一部分(寬十九個地圖塊,高十二個地圖塊)。我設了兩個變數,一個是要顯示的地圖部分的首地址;另一個是地圖顯示的位置。要平滑卷動地圖就得細致點,移動距離越小看起來越平滑。
看一下程序:
IF x - pyl * 16 > 120 AND pyl < 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl >= 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地圖上的橫坐標,pyl是顯示的地圖的首地址,x - pyl * 16是人在顯示器上的橫坐標,120大約在屏幕中線,wyl是顯示的首塊地圖的顯示位置,叫它位移量吧,取值為0、4、8、12。
第一條:當人向右行走超過中線且沒到終點時,位移量加四,每塊地圖顯示時向左移動四像素。
第二條:當移動十六像素時顯示的地圖范圍向右移動一格,位移量置零。
這樣循環就實現了地圖平滑卷動。
碰撞檢測。這一部分很簡單,依次檢查人所佔的四格地圖是否為空,如果人已進入前景,就把他拉回來。
人物圖像的顯示:
IF dz < 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走時,三幅行走圖交替顯示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '沒有行走時,站立資勢。
IF d = 0 THEN dz = 5 '跳躍時,顯示跳的圖片。
它們的順序也是優先順序。
再加上方向,就很自然了。方向是在檢測輸入時設置的。
剛才說了「tp.xp」文件和顯示地圖塊,再用源碼解釋一下。我並不懂GET圖像格式,不過我的輔助程序是這樣寫文件的:
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戲初始化時讀文件:
f = 1
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
顯示時:
PUT (,), bj(0, 圖像索引值), PSET
一條就行了。
嗯,主要的就這些了。
這些只是我在編程時摸索得來的,可能與正規游戲開發有出入。如果有不當或錯誤的地方,歡迎批評指正.
謝謝。
作者:執著小子
QQ:47815463
E-MAIL:[email protected]
❸ c語言怎樣顯示圖片
C語言(Turbo C)有專門的屏幕繪圖函數,
圖片的文件格式也是公開的.
你可以查查其它資料,具體作法我不懂.
但是我知道是可以用C語言讀取很多種
圖片格式的圖片並在屏幕上顯示出來的.
❹ C語言中怎麼讓圖片顯示在上面
問題描述的不夠精確,
純C處理圖片比較麻煩,你可以用
C++使用控制項實現。
也可以使用支持中文的C語言
-
習語言,
來顯示圖片,
比較簡單。
❺ C語言中如何顯示圖片
如果要顯示圖片,關鍵是要了解這些存儲格式的內容和含義,
用函數initgraphs(int
vmode)完成(也就是利用bios中的int
10中斷來實現),
主要要把色表(color
map)按bmp格式添好,就ok了!有關圖象格式的內容要查相關內容,
其中還要涉及顯卡內部的寄存器有關知識。
所以比較復雜
❻ c語言中,如何在運行時顯示一張圖片,函數,用法,謝謝大神
如果你有圖片(例如 wzzx.jpg) 程序中插一句:
system("mspaint wzzx.jpg"); 就可以 在運行時顯示這張圖片。
用字元串變數調用也可以:
char pic_name[80]="wzzx.jpg";
char cmd[100];
sprintf(cmd,"mspaint %s",pic_name);
system(cmd); // 顯示圖片
❼ 怎樣用C語言顯示一張jpg的圖片呢
可以用函數OleLoadPicture從包含有圖像數據的流中裝載圖像。
具體實現代碼如下:
//在顯示圖像之前,首先要獲取到圖像文件的存放路徑,這里採用標準的文件打開對話框來選取圖像文件,文件名存放在CString型的變數m_sPath中:
CFileDialogdlg(TRUE,"jpg","*.jpg",
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,
"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
m_sPath=dlg.GetPathName();
Invalidate();
}
//為簡單計,圖形顯示的代碼直接在視類中的OnDraw中編寫,首先打開文件並判斷文件的可用性,並把文件內容放到流介面IStream的對象pStm中:
IStream*pStm;
CFileStatusfstatus;
CFilefile;
LONGcb;
……
if(file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&&((cb=fstatus.m_size)!=-1))
{
HGLOBALhGlobal=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,cb);
LPVOIDpvData=NULL;
if(hGlobal!=NULL)
{
if((pvData=GlobalLock(hGlobal))!=NULL)
{
file.ReadHuge(pvData,cb);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal,TRUE,&pStm);
}
}
}
//然後,就直接調用OleLoadPicture函數從流中裝載圖像:
IPicture*pPic;
……
OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic));
//由於該函數有時會導致失敗,所以應當用SUCCEEDED宏來做一些適當的保護工作,只有在數據裝載成功的前提下才能繼續下面的圖像顯示工作:
if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)))
{
OLE_XSIZE_HIMETRIChmWidth;
OLE_YSIZE_HIMETRIChmHeight;
pPic->get_Width(&hmWidth);
pPic->get_Height(&hmHeight);
doublefX,fY;
……
fX=(double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
fY=(double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL)))
AfxMessageBox("渲染圖像失敗!");
pPic->Release();
}
else
AfxMessageBox("從流中裝載圖像失敗!");//其中,顯示工作主要是由IPicture介面對象的Render函數來完成的,該函數主要用來將圖片的指定部分畫到指定的設備環境的指定位置。
原型如下:
HRESULTRender(HDChdc,//渲染圖像用的設備環境句柄
longx,//在hdc上的水平坐標
longy,//在hdc上的垂直坐標
longcx,//圖像寬度
longcy,//圖像高度
OLE_XPOS_HIMETRICxSrc,//在源圖像上的水平偏移
OLE_YPOS_HIMETRICySrc,//在源圖像上的垂直偏移
OLE_XSIZE_HIMETRICcxSrc,//在源圖像上水平拷貝的數量
OLE_YSIZE_HIMETRICcySrc,//在源圖像上垂直拷貝的數量
LPCRECTprcWBounds//指向目標圖元設備環境句柄的指針);
❽ C語言中如何顯示圖片
1、圖片也是屬於文件類型的一種,圖片屬於二進制文件。使用fopen函數的二進制模式「rb」就可以打開。
2、常式:
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
intmain()
{
FILE*fpPhoto,*fpText,*fpTarget;
intiRead;
charszBuf[100];
printf("請輸入第一個文件名(bmp): ");
gets(szBuf);
fpPhoto=fopen(szBuf,"rb");
printf("請輸入第二個文件名(txt): ");
gets(szBuf);
fpText=fopen(szBuf,"rb");
printf("請輸入目的文件名(bmp): ");
gets(szBuf);
fpTarget=fopen(szBuf,"wb");
if(!fpPhoto||!fpText||!fpTarget)
{
printf("打開文件失敗! ");
system("pause");
return-1;
}
while((iRead=fread(szBuf,1,sizeof(szBuf),fpPhoto))>0)
fwrite(szBuf,1,iRead,fpTarget);
while((iRead=fread(szBuf,1,sizeof(szBuf),fpText))>0)
fwrite(szBuf,1,iRead,fpTarget);
fclose(fpPhoto);
fclose(fpText);
fclose(fpTarget);
return0;
}
❾ c語言程序中怎麼顯示圖片
用 習語言作為C工具, 顯示圖片很簡單,只需要下面一條語句就夠了:
圖形顯示點陣圖(『文件』,文件名, 0, 60, 點陣圖屬性.寬, 點陣圖屬性.高 , 0);
下載個 習語言 編程工具, 有顯示圖片, 播放音樂 等示例代碼, 都只有幾行代碼, 很簡單。