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c語言中什麼決定flash佔用

發布時間: 2022-11-04 12:49:51

『壹』 c語言鏈表詳解堆棧和flash有什麼關系么

鏈表 是一個數據結構。
堆棧 是兩個不同的數據結構 堆和棧。
flash 在編程行業可以是存儲器, 也可以是flash編程語言。
這幾個 沒什麼關系。

『貳』 C語言中flash int i;是什麼意思,關鍵是其中的flash是什麼意思 求解釋!

該語句中的flash標識,一般起輔助說明。肯定有在系統中先行定義過類似語句:
#define flash //即flash符號代表空,對源碼不產生影響,只是便於他人閱讀和理解,或僅作搜索定位用。

『叄』 在c語言中,int,char,short三種類型數據在內存中所佔的位元組數由什麼決定

通常char佔1個位元組,short佔2個位元組。原因是,1個位元組可以表示一個ASCII碼,為了提高計算機的數據處理能力,short用一個位元組遠遠不足,但限於早年的存儲器體積和價格,用2個位元組也是不得以的事情。現在,存儲器的體積不再是考慮的因素,價格也不是「事」,CPU的數據寄存器已經是64位(8個位元組),32位的CPU已近末日黃昏,所以short用8個位元組表示不再是夢。所謂64位的CPU,指的就是其數據寄存器(包括指令寄存器)的寬度是64bits,一次讀取、存儲64bits最為快捷,這就是int類型數據的標准寬度。

『肆』 C語言中文字常量是不是會被分配到flash中

char a[]={"hello word!"},不管a是定義全局或局部的,「hello word」肯定是佔用flash空間的;區別就是,當a定義成全局變數的時候,程序載入時就會在全局變數和靜態變數區域分配空間,賦初值「hello word」;而當a定義成局部變數的時候,只有當調用其所在的函數時,才會從棧里分配內存,並附上初值「hello word」,函數返回時,a佔用的棧內存自動釋放。

『伍』 C語言和flash的問題

1,為了等待系統的消息,比如聊天時等待對方發來信息,在循環體中根據消息判斷退出
2,CSS,中文翻譯為樣式表! 它的作用簡單的說:就是可以使你在同一頁面里使用不同的超鏈接樣式。 用CSS,僅僅改變一個文件就可以改變數百個網頁的外觀,個性化的表現而不損失訪問者,所有這些都因為網頁樣式表的強大和靈活特性。
3,函數聲明的時候寫的參數
4,否
5,分號結束
6,不是,是更適合(桌面應用,相對的是網路應用)
7,語句
8,2
9,2
10,3

『陸』 c語言中怎麼讀取flash內容

  1. flash是存儲晶元的一種,通過特定的程序可以修改裡面的數據。FLASH在電子以及半導體領域內往往表示Flash Memory的意思,即平時所說的「快閃記憶體」,全名叫Flash EEPROM Memory。
    Flash存儲器又稱快閃記憶體,它結合了ROM和RAM的長處,不僅具備電子可擦除可編程(EEPROM)的性能,還可以快速讀取數據(NVRAM的優勢),使數據不會因為斷電而丟失。U盤和MP3里用的就是這種存儲器。在過去的20年裡,嵌入式系統一直使用ROM(EPROM)作為它們的存儲設備,然而近年來Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系統中的地位,用作存儲Bootloader以及操作系統或者程序代碼,或者直接當硬碟使用(U盤)。
    目前Flash主要有兩種NORFlash和NANDFlash。NORFlash的讀取和我們常見的SDRAM的讀取是一樣,用戶可以直接運行裝載在NORFLASH裡面的代碼,這樣可以減少SRAM的容量從而節約了成本。NANDFlash沒有採取內存的隨機讀取技術,它的讀取是以一次讀取一塊的形式來進行的,通常是一次讀取512個位元組,採用這種技術的Flash比較廉價。用戶不能直接運行NANDFlash上的代碼,因此好多使用NANDFlash的開發板除了使用NANDFlash以外,還加上了一塊小的NORFlash來運行啟動代碼。
    一般小容量的用NORFlash,因為其讀取速度快,多用來存儲操作系統等重要信息,而大容量的用NANDFLASH,最常見的NANDFLASH應用是嵌入式系統採用的DOC(Disk On Chip)和我們通常用的「閃盤」,可以在線擦除。目前市面上的FLASH主要來自Intel,AMD,Fujitsu和Mxic,而生產NANDFlash的主要廠家有Samsung,Toshiba,Micron和Hynix。

  2. 片內flash還是片外flash,spi介面還是其他的介面。ARM片子不一樣,答案就不一樣。根據flash手冊,按照手冊寫驅動。

『柒』 Flash和C語言的問題

flash游戲的前景肯定比c好的多,誰說flash只能用來開發3-10m的小游戲?DOFUS不知道你知曉嗎?你去看看,相當的驚人,而且付費模式相當成熟。flash的3d技術 現在也日益成熟了,flash應用的媒體c能比的了嗎??

『捌』 c語言問題

C語言中,變數分為全局變數和局部變數;也可以這樣分:自動變數,靜態變數.前者是按變數作用范圍來分的,而後者是按變數存儲方式來分的.
如果按存儲佔用空間來分,可以是整型變數,字元型變數,浮點型變數等.當然還有數組,結構體變數等.
C語言還有一個重要變數:指針變數.它存放的值是一個內存地址.操作系統變數
C語言中變數名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個不同的變數名。
另一點,聲明變數時,可以不用聲明就直接賦值來決定變數類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變數的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,後使用,而且聲明時必須確定變數類型,這種就是嚴格的數據類

整型量

整型量包括整型常量、整型變數。整型常量就是整常數。在C語言中,使用的整常數有八進制、十六進制和十進制三種。

整型常量

1.八進制整常數八進制整常數必須以0開頭,即以0作為八進制數的前綴。數碼取值為0~7。八進制數通常是無符號數。
以下各數是合法的八進制數:
015(十進制為13) 0101(十進制為65) 0177777(十進制為65535)
以下各數不是合法的八進制數:
256(無前綴0) 03A2(包含了非八進制數碼) -0127(出現了負號)

2.十六進制整常數
十六進制整常數的前綴為0X或0x。其數碼取值為0~9,A~F或a~f。
以下各數是合法的十六進制整常數:
0X2A(十進制為42) 0XA0 (十進制為160) 0XFFFF (十進制為65535)
以下各數不是合法的十六進制整常數:
5A (無前綴0X) 0X3H (含有非十六進制數碼)

3.十進制整常數
十進制整常數沒有前綴。其數碼為0~9。
以下各數是合法的十進制整常數:
237 -568 65535 1627
以下各數不是合法的十進制整常數:
023 (不能有前導0) 23D (含有非十進制數碼)

在程序中是根據前綴來區分各種進制數的。因此在書寫常數時不要把前綴弄錯造成結果不正確。4.整型常數的後綴在16位字長的機器上,基本整型的長度也為16位,因此表示的數的范圍也是有限定的。十進制無符號整常數的范圍為0~65535,有符號數為-32768~+32767。八進制無符號數的表示範圍為0~0177777。十六進制無符號數的表示範圍為0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。如果使用的數超過了上述范圍,就必須用長整型數來表示。長整型數是用後綴「L」或「l」來表示的。例如:
十進制長整常數 158L (十進制為158) 358000L (十進制為-358000)
八進制長整常數 012L (十進制為10) 077L (十進制為63) 0200000L (十進制為65536)
十六進制長整常數 0X15L (十進制為21) 0XA5L (十進制為165) 0X10000L (十進制為65536)

長整數158L和基本整常數158 在數值上並無區別。但對158L,因為是長整型量,C編譯系統將為它分配4個位元組存儲空間。而對158,因為是基本整型,只分配2 個位元組的存儲空間。因此在運算和輸出格式上要予以注意,避免出錯。無符號數也可用後綴表示,整型常數的無符號數的後綴為「U」或「u」。例如: 358u,0x38Au,235Lu 均為無符號數。前綴,後綴可同時使用以表示各種類型的數。如0XA5Lu表示十六進制無符號長整數A5,其十進制為165。

整型變數

整型變數可分為以下幾類:
1.基本型
類型說明符為int,在內存中佔2個位元組,其取值為基本整常數。
2.短整量
類型說明符為short int或short'C110F1。所佔位元組和取值范圍均與基本型相同。
3.長整型
類型說明符為long int或long ,在內存中佔4個位元組,其取值為長整常數。
4.無符號型
類型說明符為unsigned。
無符號型又可與上述三種類型匹配而構成:
(1)無符號基本型 類型說明符為unsigned int或unsigned。
(2)無符號短整型 類型說明符為unsigned short
(3)無符號長整型 類型說明符為unsigned long
各種無符號類型量所佔的內存空間位元組數與相應的有符號類型量相同。但由於省去了符號位,故不能表示負數。 下表列出了Turbo C中各類整型量所分配的內存位元組數及數的表示範圍。
類型說明符 數的范圍 分配位元組數
int -32768~32767 ■■
short int -32768~32767 ■■
signed int -32768~32767 ■■
unsigned int 0~65535 ■■
long int -2147483648~2147483647 ■■■■
unsigned long 0~4294967295 ■■■■
整型變數的說明
變數說明的一般形式為: 類型說明符 變數名標識符,變數名標識符,...; 例如:
int a,b,c; (a,b,c為整型變數)
long x,y; (x,y為長整型變數)
unsigned p,q; (p,q為無符號整型變數)

在書寫變數說明時,應注意以下幾點:
1.允許在一個類型說明符後,說明多個相同類型的變數。各變數名之間用逗號間隔。類型說明符與變數名之間至少用一個空格間隔。
2.最後一個變數名之後必須以「;」號結尾。
3.變數說明必須放在變數使用之前。一般放在函數體的開頭部分。
[Practice] //1int a,b;
short int c;
short d=100;
a=d-20;
b=a+d;
c=a+b+d;
d=d-a+c-b;'Vtable
a,2,0
b,2,0
c,2,0
d,2,100
of Vtable
'Vupdate
1,0;2,0
3,0
4,100
1,80
2,180
3,360
4,200
of Vupdate
of Practice
[Practice] //2int a=5;
int b=9;
long int c;
long d;
c=a+b-7;
d=a*b*c;
c=d*d*d;
a=c-d;'Vtable
a,2,5
b,2,9
c,4,0
d,4,0
of Vtable
'Vupdate
1,5
2,9
3,0
4,0
3,7
4,315
3,31255875
1,-5112
of Vupdate
of Practice
[Practice] //3int a=6,b=19;
unsigned int c;
int d;
c=a-b+7;
d=b*c;
a=b+c+d;
b=-a;'Vtable
a,2,6
b,2,19
c,2,0
d,2,0
of Vtable
'Vupdate
1,6;2,19
3,0
4,0
3,65530
4,-114
1,-101
2,101
of Vupdate
of Practice
void main(){
long x,y;
int a,b,c,d;
x=5;
y=6;
a=7;
b=8;
c=x+a;
d=y+b;
printf("c=x+a=%d,d=y+b=%d\n",c,d);
}
將main說明為返回void,即不返回任何類型的值
x,y被定義為long型
a,b,c,d被定義為int型
5->x
6->y
7->a
8->b
x+a->c
y+b->d
顯示程序運行結果 of long x,y;
int a,b,c,d;
c=x+a;
d=y+b;
從程序中可以看到:x, y是長整型變數,a, b是基本整型變數。它們之間允許進行運算,運算結果為長整型。但c,d被定義為基本整型,因此最後結果為基本整型。本例說明,不同類型的量可以參與運算並相互賦值。其中的類型轉換是由編譯系統自動完成的。有關類型轉換的規則將在以後介紹。

實型量

實型常量

實型也稱為浮點型。實型常量也稱為實數或者浮點數。在C語言中,實數只採用十進制。它有二種形式: 十進制數形式指數形式
1.十進制數形式
由數碼0~ 9和小數點組成。例如:0.0,.25,5.789,0.13,5.0,300.,-267.8230等均為合法的實數。
2.指數形式
由十進制數,加階碼標志「e」或「E」以及階碼(只能為整數,可以帶符號)組成。其一般形式為a E n (a為十進制數,n為十進制整數)其值為 a*10,n 如: 2.1E5 (等於2.1*10,5), 3.7E-2 (等於3.7*10,)-2*) 0.5E7 (等於0.5*10,7), -2.8E-2 (等於-2.8*10,)-2*)以下不是合法的實數 345 (無小數點) E7 (階碼標志E之前無數字) -5 (無階碼標志) 53.-E3 (負號位置不對) 2.7E (無階碼)
標准C允許浮點數使用後綴。後綴為「f」或「F」即表示該數為浮點數。如356f和356.是等價的。例2.2說明了這種情況:
void main()
{
printf("%f\n%f\n",356.,356f);
}
void 指明main不返回任何值 利用printf顯示結果 結束

實型變數

實型變數分為兩類:單精度型和雙精度型,
其類型說明符為float 單精度說明符,double 雙精度說明符。在Turbo C中單精度型佔4個位元組(32位)內存空間,其數值范圍為3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效數字。雙精度型佔8 個位元組(64位)內存空間,其數值范圍為1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效數字。
實型變數說明的格式和書寫規則與整型相同。
例如: float x,y; (x,y為單精度實型量)
double a,b,c; (a,b,c為雙精度實型量)
實型常數不分單、雙精度,都按雙精度double型處理。
void main()
{
float a;
double b;
a=33333.33333;
b=33333.33333333333333;
printf("%f\n%f\n",a,b);
}
此程序說明float、double的不同
a ■■■■
b ■■■■■■■■
a<---33333.33333
b<---33333.33333333333;;
顯示程序結果
此程序說明float、double的不同
float a;
double b;
a=33333.33333;
b=33333.33333333333333; 從本例可以看出,由於a 是單精度浮點型,有效位數只有七位。而整數已佔五位,故小數二位後之後均為無效數字。b 是雙精度型,有效位為十六位。但Turbo C 規定小數後最多保留六位,其餘部分四捨五入。
[Practice] //floatint a=32;
float b;
double d;
b=12345678;
d=b*100;
d=d+a;
d=d+58.123456;'Vtable
a,2,32
b,4,0.0
d,8,0.0
of Vtable
'Vupdate
1,32
2,0
3,0
2,12345678.00000
3,1234567800
3,1234567832
3,1234567890.123456
of Vupdate
of Practice
[Practice] //1int a=543;
float b;
b=123.123962+a;
b=b-100;
a=b;'Vtable
a,2,543
b,4,0.0
of Vtable
'Vupdate
1,543
2,0.0
2,123.123962
2,23.123962
1,23
of Vupdate
of Practice

字元型量

字元型量包括字元常量和字元變數。

字元常量
字元常量是用單引號括起來的一個字元。例如'a','b','=','+','?'都是合法字元常量。在C語言中,字元常量有以下特點:
1.字元常量只能用單引號括起來,不能用雙引號或其它括弧。
2.字元常量只能是單個字元,不能是字元串。
3.字元可以是字元集中任意字元。但數字被定義為字元型之後就
不能參與數值運算。如'5'和5 是不同的。'5'是字元常量,不能參與運算。

轉義字元
轉義字元是一種特殊的字元常量。轉義字元以反斜線"\"開頭,後跟一個或幾個字元。轉義字元具有特定的含義,不同於字元原有的意義,故稱「轉義」字元。例如,在前面各例題printf函數的格式串中用到的「\n」就是一個轉義字元,其意義是「回車換行」。轉義字元主要用來表示那些用一般字元不便於表示的控制代碼。
常用的轉義字元及其含義
轉義字元 轉義字元的意義
\n 回車換行
\t 橫向跳到下一製表位置
\v 豎向跳格
\b 退格
\r 回車
\f 走紙換頁
\\ 反斜線符"\"
\' 單引號符
\a 鳴鈴
\ddd 1~3位八進制數所代表的字元
\xhh 1~2位十六進制數所代表的字元
廣義地講,C語言字元集中的任何一個字元均可用轉義字元來表示。表2.2中的\ddd和\xhh正是為此而提出的。ddd和hh分別為八進制和十六進制的ASCII代碼。如\101表示字?quot;A" ,\102表示字母"B",\134表示反斜線,\XOA表示換行等。轉義字元的使用
void main()
{
int a,b,c;
a=5; b=6; c=7;
printf("%d\n\t%d %d\n %d %d\t\b%d\n",a,b,c,a,b,c);
}
此程序練習轉義字元的使用
a、b、c為整數 5->a,6->b,7->c
調用printf顯示程序運行結果
printf("%d\n\t%d %d\n %d %d\t\b%d\n",a,b,c,a,b,c);
程序在第一列輸出a值5之後就是「\n」,故回車換行;接著又是「\t」,於是跳到下一製表位置(設製表位置間隔為8),再輸出b值6;空二格再輸出c 值7後又是"\n",因此再回車換行;再空二格之後又輸出a值5;再空三格又輸出b的值6;再次後"\t"跳到下一製表位置(與上一行的6 對齊),但下一轉義字元「\b」又使退回一格,故緊挨著6再輸出c值7。

字元變數
字元變數的取值是字元常量,即單個字元。字元變數的類型說明符是char。字元變數類型說明的格式和書寫規則都與整型變數相同。
例如:
char a,b; 每個字元變數被分配一個位元組的內存空間,因此只能存放一個字元。字元值是以ASCII碼的形式存放在變數的內存單元之中的。如x的
十進制ASCII碼是120,y的十進制ASCII碼是121。對字元變數a,b賦予'x'和'y'值: a='x';b='y';實際上是在a,b兩個單元內存放120和121的二進制代碼: a 0 1 1 1 1 0 0 0
b 0 1 1 1 1 0 0 1
所以也可以把它們看成是整型量。 C語言允許對整型變數賦以字元值,也允許對字元變數賦以整型值。在輸出時, 允許把字元變數按整型量輸出,也允許把整型量按字元量輸出。 整型量為二位元組量,字元量為單位元組量,當整型量按字元型量處理時, 只有低八位位元組參與處理。
main()
{
char a,b;
a=120;
b=121;
printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
}
a ■ b ■
a <-- 120
b <--- 121
顯示程序結果

本程序中說明a,b為字元型,但在賦值語句中賦以整型值。從結果看,a,b值的輸出形式取決於printf函數格式串中的格式符,當格式符為"c"時,對應輸出的變數值為字元,當格式符為"d"時,對應輸出的變數值為整數。
void main()
{
char a,b;
a='x';
b='y';
a=a-32;
b=b-32;
printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
}
a,b被說明為字元變數並賦予字元值
把小寫字母換成大寫字母
以整型和字元型輸出
本例中,a,b被說明為字元變數並賦予字元值,C語言允許字元變數參與數值運算,即用字元的ASCII 碼參與運算。由於大小寫字母的ASCII 碼相差32,因此運算後把小寫字母換成大寫字母。然後分別以整型和字元型輸出。
[Practice] //charint a=49;
char b;
char d;
b=a+10;
d=a+b;'Vtable
a,2,49
b,1,隨機
d,1,隨機
of Vtable
'Vupdate
1,49
2,隨機
3,隨機
2,';'
3,'l'
of Vupdate
of Practice
[Practice] //char c1,c2;
c1='a';c2='b';
c1=c1-32;c2=c2-32;'Vtable
c1,1,隨機
c2,1,隨機
of Vtable
'Vupdate
1,隨機;2,隨機
1,'a';2,'b'
1,'A';2,'B'
of Vupdate
of Practice

字元串常量
字元串常量是由一對雙引號括起的字元序列。例如: "CHINA" ,"C program:" , "$12.5" 等都是合法的字元串常量。字元串常量和字元常量是不同的量。它們之間主要有以下區別:
1.字元常量由單引號括起來,字元串常量由雙引號括起來。
2.字元常量只能是單個字元,字元串常量則可以含一個或多個字元。
3.可以把一個字元常量賦予一個字元變數,但不能把一個字元串常量賦予一個字元變數。在C語言中沒有相應的字元串變數。
這是與BASIC 語言不同的。但是可以用一個字元數組來存放一個字元串常量。在數組一章內予以介紹。
4.字元常量佔一個位元組的內存空間。字元串常量占的內存位元組數等於字元串中位元組數加1。增加的一個位元組中存放字元"\0"(ASCII碼為0)。這是字元串結束的標志。例如,字元串 "C program"在內存中所佔的位元組為:C program\0。字元常量'a'和字元串常量"a"雖然都只有一個字元,但在內存中的情況是不同的。
'a'在內存中佔一個位元組,可表示為:a
"a"在內存中佔二個位元組,可表示為:a\0符號常量

符號常量
在C語言中,可以用一個標識符來表示一個常量,稱之為符號常量。符號常量在使用之前必須先定義,其一般形式為:
#define 標識符 常量
其中#define也是一條預處理命令(預處理命令都?quot;#"開頭),稱為宏定義命令(在第九章預處理程序中將進一步介紹),其功能是把該標識符定義為其後的常量值。一經定義,以後在程序中所有出現該標識符的地方均代之以該常量值。習慣上符號常量的標識符用大寫字母,變數標識符用小寫字母,以示區別。
#define PI 3.14159
void main()
{
float s,r;
r=5;
s=PI*r*r;
printf("s=%f\n",s);
}
由宏定義命令定義PI 為3.14159 s,r定義為實數 5->r PI*r*r->s
顯示程序結果 float s,r; r=5; s=PI*r*r; 本程序在主函數之前由宏定義命令定義PI 為3.14159,在程序中即以該值代替PI 。s=PI*r*r等效於s=3.14159*r*r。應該注意的是,符號常量不是變數,它所代表的值在整個作用域內不能再改變。也就是說,在程序中,不能再用賦值語句對它重新賦值。

『玖』 c語言 關於往flash里寫數據的三條指令

900K就是地址唄,HELLO就是數組唄,
extern BOOLEAN EtNorFlashErase(UINT32 addr, UINT32 len);//addr擦除起始地址, len擦除長度
extern BOOLEAN EtNorFlashRead(UINT32 from, UINT32 len, void *buf);//from讀取起始地址,len讀取長度,*buf指向保存讀取數據的數組的指針
extern BOOLEAN EtNorFlashWrite(UINT32 to, UINT32 len, void *buf);//from寫入起始地址,len寫入長度,*buf指向保存寫入數據的數組的指針

『拾』 嵌入式C語言讀取FLASH數據問題

這種方法很可靠的 只要你操作上沒有問題 這一塊是不會出問題的
unsigned int * pt = (unsigned int *) 0x00010000;
上面的表述方法是絕對沒有問題的,你的代碼a不知道是個什麼,a應該是無符號整形。
還有後一句的unsigned int *pt 的usinged_int 類型不知道是什麼,如果是類型重定義的話,那就沒有問題,但如果是類型重定義的話後面的強轉地址也應該使用重定義的類型。如果不是類型重定義的話就寫錯了。