⑴ 在dos環境下c語言編程編一個貪吃蛇游戲
程序設計及說明
1
、邊牆(
Wall
)
該類規定游戲的范圍大小。
2
、蛇類(
Snake
)
用該類生成一個實例蛇
snake
。
3
、移動(
Move
)
該類用於實現對蛇的操作控制,即蛇頭方向的上下左右的移動操作。
4
、食物類(
Food
)
該類是游戲過程中食物隨機產生的控制和顯示。
5
、判斷死亡(
Dead
)
該類是對游戲過程中判斷玩家操作是否導致蛇的死亡,其中包括蛇頭咬食自己身體和蛇頭是否觸
及游戲「邊牆」。
6
、蛇結點(
SnakeNode
)
該類是蛇吃下隨機產生的食物從而增加長度的控制類,其中包括蛇長度增加和尾部的變化。
7
、計分統計(
Score
)
該類由於玩家的游戲成績記錄,及游戲結束時的得分輸出。
...
部分函數及說明
1.Char menu();
/*
用於玩家選擇的游戲速度,返回一個
char
值
*/
2.DELAY(char ch1);
/*
用於控制游戲速度
*/
3.void drawmap();
/*
繪制游戲地圖函數
*
4
、
void menu()
/*
游戲幫助信息的輸出
*
...
部分類細節解說
1
、蛇的構建
—
Snake
class Snake{
public:
int x[n]
;
int y[n];
int node;
//
蛇身長度
int direction;//
蛇運動方向
int
life;//
蛇生命,判斷死亡
}
2
、隨機食物
Food
利用
rand(
)函數進行隨機數產生,然後就行坐標定位
void Food(void){
...
int pos_x = 0;
int pos_y = 0;
pos_x = rand() % length;//x
坐標的確定
pos_y = rand() % (width-1);//y
坐標的確定
...
}
3
、蛇頭方向確定
利用
switch
語句進行方向確定
...
switch(){
case VK_UP:{
OutChar2.Y--;
y--;
break;
}
case VK_LEFT:{
OutChar2.Y++;
y++;
break;
}
case VK_DOWN:{
OutChar2.X---;
x--;
break;
}
case 'VK_RIGHT:{
OutChar2.X++;
x++;
break;
}
}
代碼
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int score=0,t=300,f=1;//
得分與時間間隔
/ms
(控制貪吃蛇的速度)
double ss=0,tt=0;//
統計時間所用參數
class Node
{
Node(): x(0), y(0), prior(0), next(0) { }
int x;
int y;
Node *prior;
Node *next;
friend class Snake;
};
class Snake
{
public:
Snake();
~Snake();
void output();
void move();
void change_point(char);
private:
Node *head;
Node *tail;
enum p{ UP
, RIGHT, DOWN, LEFT }point; //
方向
int food_x, food_y; //
食物的坐標
static const int N = 23;
int game[N][N];
void add_head(int, int); //
添加坐標為
a,b
的結點
void delete_tail(); //
刪除最後一個結點
void greate_food(); //
產生食物
void gotoxy(int, int);
};
void menu();
//
游戲操作菜單
int main()
{
system("color a");
//
初始
cmd
窗口顏色為黑(背景)淡綠(文字)
cout<<"\n\n\n\n\n\n
";
for(int i=0;i<23;i++)
{char star[]={"Welcome To Snake Game!"};
cout<<star[i];
Sleep(170);}
cout<<"\n\n
祝你好運!
"<<endl;
Sleep(3000);
if(kbhit()){char kk=getch();if(kk==9)f=5;} //
如果執行,吃一顆星加
5
分
system("cls");
Snake s;
menu();
system("color 1a");
s.output();
while (true)
{
char keydown = getch();
if(keydown==32)getch();
if(keydown==27)return 0;
s.change_point(keydown);
while (!kbhit())
{clock_t start,end;start=clock();
s.move();
s.output();
Sleep(t);
end=clock();tt=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;ss+=tt;
cout<<"
時間:
"<<(int)ss;
⑵ 求 貪吃蛇C語言代碼
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#define N 21
int apple[3],num;
char score[3];
char tail[3];
void gotoxy(int x, int y) //輸出坐標
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void color(int b) //顏色函數
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
}
int Block(char head[2]) //判斷出界
{
if ((head[0] < 1) || (head[0] > N) || (head[1] < 1) || (head[1] > N))
return 1;
return 0;
}
int Eat(char snake[2]) //吃了蘋果
{
if ((snake[0] == apple[0]) && (snake[1] == apple[1]))
{
apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;
gotoxy(N+44,10);
color(13);
printf("%d",score[0]*10);
color(11);
return 1;
}
return 0;
}
void Draw(char **snake, int len) //蛇移動
{
if (apple[2])
{
gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);
color(12);
printf("●");
color(11);
}
gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);
if (tail[2])
{
color(num);
printf("★");
color(num);
}
else
printf("■");
gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);
color(num);
printf("★");
color(num);
putchar('\n');
}
char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向
{
int i, full = Eat(snake[0]);
memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);
for (i = (*len) - 1; i > 0; --i)
memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);
switch (dirx)
{
case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;
case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;
case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;
case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;
default: ;
}
if (full)
{
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));
snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
memcpy(snake[(*len)], tail, 2);
++(*len);
++score[0];
if(score[3] < 16)
++score[3];
tail[2] = 1;
}
else
tail[2] = 0;
return snake;
}
void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化
{
int i, j;
char **snake = NULL;
*len = 3;
score[0] = score[3] =3;
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));
for (i = 0; i < *len; ++i)
snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
for (i = 0; i < 3; ++i)
{
snake[i][0] = N/2 + 1;
snake[i][1] = N/2 + 1 + i;
}
for (i = 1; i <= N; ++i)
for (j = 1; j <= N; ++j)
plate[i][j] = 1;
apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
for (i = 0; i < N + 2; ++i)
{
gotoxy(0, i);
for (j = 0; j < N + 2; ++j)
{
switch (plate[i][j])
{
case 0:
color(12);printf("□");color(11); continue;
case 1: printf("■"); continue;
default: ;
}
}
putchar('\n');
}
for (i = 0; i < (*len); ++i)
{
gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);
printf("★");
}
putchar('\n');
*snake_x = snake;
}
void Manual()
{
gotoxy(N+30,2);
color(10);
printf("按 W S A D 移動方向");
gotoxy(N+30,4);
printf("按 space 鍵暫停");
gotoxy(N+30,8);
color(11);
printf("歷史最高分為: ");
color(12);
gotoxy(N+44,8);
printf("%d",score[1]*10);
color(11);
gotoxy(N+30,12);
printf("你現在得分為: 0");
}
int File_in() //取記錄的分數
{
FILE *fp;
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)
{
gotoxy(N+18, N+2);
printf("文件不能打開\n");
exit(0);
}
if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);
else
score[1] = 0;
return 0;
}
int File_out() //存數據
{
FILE *fp;
if(score[1] > score[0])
{gotoxy(10,10);
color(12);
puts("闖關失敗 加油耶");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)
{
printf("文件不能打開\n");
exit(0);
}
if(fputc(--score[0],fp)==EOF)
printf("輸出失敗\n");
gotoxy(10,10);
color(12);
puts("恭喜您打破記錄");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
void Free(char **snake, int len) //釋放空間
{
int i;
for (i = 0; i < len; ++i)
free(snake[i]);
free(snake);
}
int main(void)
{
int len;
char ch = 'g';
char a[N+2][N+2] = {{0}};
char **snake;
srand((unsigned)time(NULL));
color(11);
File_in();
init(a, &snake, &len);
Manual();
while (ch != 0x1B) // 按 ESC 結束
{
Draw(snake, len);
if (!apple[2]) {
apple[0] = rand()%N + 1;
apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
num++;
if(num>8)
num=0;
}
Sleep(200-score[3]*10);
setbuf(stdin, NULL);
if (kbhit())
{
gotoxy(0, N+2);
ch = getche();
}
snake = Move(snake, ch, &len);
if (Block(snake[0])==1)
{
gotoxy(N+2, N+2);
puts("你輸了");
File_out();
Free(snake, len);
getche();
exit(0);
}
}
Free(snake, len);
exit(0);
}
⑶ C語言的貪吃蛇源代碼
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//游標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷並改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變數
static char key='d';//靜態變數防止改變移動方向後重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變數儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變數的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是預設情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等於容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制台的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出「游戲結束」以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然後輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞牆
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://構造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//臨時結構變數用於創建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向創建初始蛇身,初始蛇頭朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶數 在蛇頭左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入臨時變數
void move(Food&food, int& score) {//蛇運動的函數
Snakecoor nexthead;//新蛇頭變數
degdir(nexthead);//判斷和改變蛇前進的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//將蛇頭插入容器的頭部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移動都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的長度為:" << snakecoor.size();//長度用來測試
finishgame(score);//判斷游戲結束,輸出分數
//吃到食物蛇的變化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇頭與食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物時這次蛇沒有移動,所以蛇會卡頓一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新輸出一下蛇頭和第一節蛇身讓蛇不卡頓
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇頭坐標和食物坐標重合則重新產生一個食物並直接結束本次移動
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍歷容器,判斷食物與蛇身是否重合並輸出整條蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//頭部輸出圓形否則輸出方塊
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,則重新產生一個
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//數據與畫面是分開,的在容器尾部的地方輸出空格 清除畫面上的蛇尾,刪除容器中最後一個數據 清除數據上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隱藏游標
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 貪吃蛇"); HideCursor();//游標隱藏,設置控制台窗口大小、標題
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分變數,食物對象,開局隨機產生一個食物,蛇對象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移動,游戲速度
⑷ C語言寫貪吃蛇
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的庫函數*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戲等級*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戲速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;/*蛇的結構體*/
void Choicelevle(void);/*選擇游戲等級*/
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DRAW(void);/*游戲區域*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
Choicelevle();/*選擇游戲等級*/
DRAW();/*游戲區域*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化圖形系統*/
cleardevice(); /*清除圖形界面*/
}
/*選擇游戲等級*/
void Choicelevle(void)
{char
name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please
put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from
1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*製作人姓名*
/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*製作人學號*
/outtextxy(300,380,"class:computer science
0602");/*製作人班級*/getch();printf("please putin your
name:");gets(name);printf("please choice
levle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice();
/*清除圖形界面*/setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,2);
/*設置字體類型*/outtextxy(150,200,"level input error");
/*顯示文本*/getch();level=1;}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/rectangle(45,45,465,325);}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*
設置線型*/randomize();/*隨機數發生器*/food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*
/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方嚮往右*/snake.x[0]=320;
snake.y[0]=240;/*蛇頭*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;
/*蛇的第二節位置*/snake.node=3;/*節數*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結
束*/{while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/{if(food.yes==1)/*需要出現新食物*
/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後
必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;
/*畫面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;
/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-1;
i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他節數向前推進*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;
/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-
1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他節數向前推進*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;
/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;
i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他節數向前推進*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;
/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;
i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他節數向前推進*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當前線型和顏色畫一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/PrScore();/*輸出新得分*/setcolor(YELLOW);
/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");
/*顯示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戲速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最後一節*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*顯示文本*/
getch();
}
/*輸出成績及游戲等級*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*設置字元型數組*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*設置文本顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置數組顯示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*顯示數組內容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*顯示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
⑸ c語言貪吃蛇代碼
基本思路:
蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫游戲邊框的函數
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i < HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j < WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最後一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最後一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew->pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew->next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭
head->prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身
head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);
printf("◎");
}
//蛇身移動的函數
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head->pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head->pos.X > BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當前的蛇尾
tail = tail->prev;
if(tail)
tail->next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------貪吃蛇的移動------------");
DrawBorder();
//自定義幾個蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
(5)C語言300行代碼實現貪吃蛇擴展閱讀:
實現邏輯
1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。
2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。
3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。
5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。
7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)
8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。
9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。
⑹ 完成一個貪吃蛇C語言程序,代碼量300行左右,可以運行還有答辯理解代碼,求幫忙
//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //游戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 游戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇頭
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 貪吃蛇"); //控制台的標題
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即游戲結束
{
printf("\n**游戲結束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動後要置為'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}
⑺ 求貪吃蛇的c語言代碼,覺得挺好玩的
。。4555555555555
⑻ 跪求大神解難,貪吃蛇c語言代碼,vc6,確保可以運行,C語言渣渣急著交作業,300行左右(T_T)
/*
[email protected]
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<direct.h>
//#include<stdbool.h>
#defineW80//屏幕寬度
#defineH37//屏幕高度
#defineSNAKE_ALL_LENGTH200//蛇身最長為
voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime);
voidstart();
structMYPOINT
{
intx;
inty;
}s[SNAKE_ALL_LENGTH],head,end,food;
intmax_count=0;//歷史最高分,如果count>max_count,則max_count=count
intold_max_count=0;//歷史最高分,不會變動,用於死亡時判斷max_count是否大於old_max_count,如果大於,則寫入文件
intcount=0;//得分
intlen=20;//當前蛇身長度
intdirect=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
intspeed=200;//速度:毫秒
boolisfood=false;//食物是否存在
inttimerID;
boolstop=false;//暫停
char*ini_path;//數據文件絕對路徑
voidsetxy(intx,inty)//設置CMD窗口游標位置
{
COORDcoord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
voidhide_cursor()//隱藏CMD窗口游標
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
cci.bVisible=FALSE;
cci.dwSize=sizeof(cci);
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle,&cci);
}
voidset_food()//設置食物坐標
{
if(isfood==true)
{
return;
}
intx,y,i;
boolflag=false;
while(1)
{
flag=false;
x=rand()%(W-14)+6;
y=rand()%(H-12)+6;
for(i=0;i<len;i++)//判斷食物是否落在蛇身上
{
if(s[i].x==x&&s[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag==true)
{
continue;
}
else
{
food.x=x;
food.y=y;
break;
}
}
setxy(food.x,food.y);
printf("*");
isfood=true;
}
voidcheck_board()//檢測蛇身是否越界和相交
{
inti;
if(s[0].x>=W-3||s[0].x<=2||s[0].y>=H-1||s[0].y<=2)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={'