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c語言畫線技巧

發布時間: 2022-10-29 16:37:59

『壹』 C語言像畫圖工具一樣畫直線

1)你的程序都不是一個win32程序,程序能編譯通過嗎?
2)你找本win32編程的書看看吧,你的繪圖函數也不對,win32程序中繪圖要用顯示上下文環境的。
3)你這是dos編程風格和windows函數混搭,先找個例子看看再開始動手吧。

『貳』 C語言如何在控制台程序中畫線

控制台可以繪圖,甚至可以顯示圖片。方法大致是這樣的,先用API獲取控制台窗口句柄,在利用此句柄獲取HDC,然後使用繪圖api繪圖。網上有一篇文章是關於控制台顯示圖片的,你自己去找找吧。。。。。。樓上的回答太。。。。。。。學過WINDOWS圖形界面編程的話,這些都更容易的。。。。。。。

『叄』 C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。
幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低於24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關系:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍)。

在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行後才能出效果。

  • #include <stdio.h>

  • #include <sys/mman.h>

  • #include <fcntl.h>

  • #include <linux/fb.h>

  • #include <stdlib.h>

  • #define RGB888(r,g,b) ((r & 0xff) <<16 | (g & 0xff) << 8 | (b & 0xff))

  • #define RGB565(r,g,b) ((r & 0x1f) <<11 | (g & 0x3f) << 5 | (b & 0x1f))

  • int main()

  • {

  • int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

  • if(fd < 0){

  • perror("open err. ");

  • exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d ", info.xres);

printf("yres: %d ", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d ", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. ");

『肆』 怎麼用C語言畫一條紅色的直線

首先設置初始坐標和結束坐標,然後設定畫線顏色,最後用draw函數畫出來就好了

『伍』 怎樣用C語言繪制直線

【C語言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變數定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變數*/
int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變數*/
int iDx; /*x軸方向的步長dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數循環數(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環變數xm*/
int iYt; /*y方向循環變數ym*/
/*變數定義結束*/
/*變數初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/
iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變數初始化結束*/
/*數據處理開始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標變數*/
int iY; /*y方向的坐標變數*/
int iTx; /*x方向的步長變數*/
int iTy; /*y方向的步長變數*/
float fDx; /*x方向的差分變數*/
float fDy; /*y方向的差分變數*/
float fMinf; /*演算法中的f*/
float fMaxF; /*演算法中的F*/
float fS; /*終點判斷變數*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}【能夠畫出任意斜率的直線演算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直線
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之間
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y--;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直線
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;

y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> pDC->SetPixel(x,y,50);<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> x--;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
} }
}

『陸』 c++如何畫直線

包含windows.h,裡面有一個SetPixel方法,畫線常用演算法有三種dda,中點畫線Bresenham畫線->_->

剛把三種都寫了下

voidCDDALineView::drawDDALine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
floatdeltax,deltay,x,y;
intsteps=max(abs(x1-x0),abs(y1-y0));
deltax=(x1-x0)/steps;
deltay=(y1-y0)/steps;
x=x0;
y=y0;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
for(inti=0;i<steps;i++)
{
x+=deltax;
y+=deltay;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
}

}

//preCondition:x0<x1
voidCDDALineView::MidpointLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
inta=y0-y1;
intb=x1-x0;
intc=x0*y1-x1*y0;
floatd,d1,d2;
d=2*a+b;
d1=2*a;
d2=2*(a+b);
intx=x0,y=y0;
pDC->SetPixel(x,y,color);
while(x<x1)
{
if(d<0)
{
x++;
y++;
d+=d2;
}
else{
x++;
d+=d1;
}
pDC->SetPixel(x,y,color);
}
}

voidCDDALineView::BresenhamLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
intx,y,dx,dy;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
floatk=dy/dx;
x=x0;
y=y0;
floate=-0.5;
for(inti=0;i<=dx;i++)
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e+=k;
if(e>=0)
{
y++;
e-=1;
}
}
}

僅供參考

『柒』 求一用C語言畫直線的程序

C語言的話畫直線用MoveTo()和LineTo()很簡單啊。
幫你復制一份我學習時老師給的畫線兩例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變數定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變數*/
int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變數*/
int iDx; /*x軸方向的步長dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數循環數(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環變數xm*/
int iYt; /*y方向循環變數ym*/
/*變數定義結束*/
/*變數初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/
iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變數初始化結束*/
/*數據處理開始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標變數*/
int iY; /*y方向的坐標變數*/
int iTx; /*x方向的步長變數*/
int iTy; /*y方向的步長變數*/
float fDx; /*x方向的差分變數*/
float fDy; /*y方向的差分變數*/
float fMinf; /*演算法中的f*/
float fMaxF; /*演算法中的F*/
float fS; /*終點判斷變數*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}