『壹』 如何用c語言操作CAD
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性...
『貳』 把cad圖轉換成arcgis格式的教程步驟圖
我們常常會遇到將cad文件轉為shp文件這個問題,這個問題其實並不難,只是有點相對的集中性,在這里我與大家分享把cad圖轉換成arcgis格式的教程,希望對你有幫助!
把cad圖轉換成arcgis的 方法1、首先,打開ArcMap,載入CAD文件,可以全部添加進去,也可以單個添加各個要素;這里全部添加進去是一個組合,也可以將其拆開(Ungroup)。
2、選擇你需要的其中某個要素,這里選擇面狀要素,採用導出為shp文件的方法,右擊》Data》Export Data,打開Export Data框,選擇導出文件存放的路徑。
3、這是會彈出一個框,提示你想不想把導出的數據作為這個地圖的一個圖層,點擊“是”會立刻添加到圖層,否側反之;也可以自己手動載入進去,轉了都是需要的,一般都會單擊“是”。
CAD教程:基本二維圖形繪制1.絕對坐標系 ①笛卡爾絕對坐標: 以坐標原點(0,0,0)為基點定位所有的點。各個點之間沒有相對關系,只是和坐標零點的有關。 ②絕對極坐標: 以坐標原點(0,0,0)為極點定位所有的點,通過輸入相對於極點的距離和角度來定義點的位置。 使用格式: 距離〈角度
2.相對坐標系 ①笛卡爾相對坐標: 以某點相對於另一已知點的相對位置來定義該點的位置。相對已知點坐標點(x,y,z)的增量為( Δx, Δy,Δz)的坐標點的輸入格式為(@Δx, Δy, Δz),其中@表示輸入的為相對坐標值。 ②相對極坐標: 以某一特定的點為參考極點,輸入相對於極點的距離和角度來定義一個點的位置,其使用格式為:@距離〈角度
3.點 ①點的設置 格式—點樣式-設置點樣式 ②繪制點 命令:繪圖-點-單點、多點 ③繪制特殊點 a定數等分點 是按相間的間距在某個圖形對象上標識出多個特殊點的位置,各個等分點之間的間距由對象長度和等分點的個數來決定。使用等分點,可以對直線、圓弧、樣條曲線、圓、橢圓和多段線進行等分。 命令:繪圖-點-定數等分 b定距等分點 按照某個特定的長度對圖形對象進行標記。
4.直線 繪圖過程中用得最多的圖形,可以是一條線段也可以是多條連續的線段,但是每一條線段是獨立存在的對象。 兩點確定一條直線,所以只要指定了起點和終點就可以確定一條直線。
5.射線 一端固定,另一端無限延長的直線,主要用來作為輔助線。 繪圖-射線 命令:ray
6.構造線 向兩個方向無限延伸的直線,它既沒有起點也沒有終點,主要用作輔助線,作為創建其他對象的參照。 選擇繪圖-構造線,或單擊二維繪圖面板中的構造線按鈕或在命令行中輸入xline 五種繪制構造線方法: ①水平H ②垂直V ③角度A(創建一條與參照線或水平軸成指定角度,並經過指定一點) ④二等分B(創建一條等分某一角度的構造線) ⑤偏移O(創建平行於一條基線一定距離的構造線)
7.弧線 比較復雜的平面圖形中基本都會涉及到弧線的繪制。 ①圓弧 繪圖-圓弧或二維繪圖面板中圓弧或命令:arc a指定三點方式 b指定起點、圓心以及另一參數方式 c指定起點、端點及另一參數方式 ②橢圓弧 單擊二維繪圖面板中的橢圓弧按鈕 與橢圓繪制方法基本一致,只是在繪制橢圓弧時要指定起始角度和終止角度。
8.封閉圖形 ①矩形 選擇繪圖-矩形命令,或單擊矩形按鈕,或命令行中輸入rectang。 ②多邊形 選擇繪圖-正多邊形,或單擊正多邊形按鈕,或命令行輸入polygon。 提供三種繪制正多邊形方法: a內接圓法:多邊形的頂點均位於假設圓的弧上,需要指定邊數和半徑。 b外接圓法:多邊形各邊與假設圓相切,需要指定邊數和半徑。 c邊長方式:直接指定多邊形上的大小和方向。 ③圓 選擇繪圖-圓命令,或單擊圓的按鈕,或在命令行輸入circle來執行。 系統提供指定圓心和半徑、圓心和直徑、兩點畫圓、三點畫圓、三點相切和兩個切點加一個半徑等6種繪制圓方式。 ④圓環 圓環是填充環或實體填充圓,即帶有寬度的閉合多段線。要創建圓環,需要指定它的圓心和內個直徑。 ⑤橢圓 選擇繪圖-橢圓命令,或單擊橢圓按鈕,或在命令行中輸入ellipse來執行命令。 系統提供了三種方式用於繪制精確的橢圓。 a一條軸的兩個端點和另一條軸半徑。 b一條軸的兩個端點和旋轉角度。 c中心點、一條軸端點和另上條軸半徑。
9.多段線 是作為單個對象創建的相互連接的序列線段,可以創建直線段、弧線段或兩者的組合線段。多線段中的線條可以設置成不同的線寬以及不同線型,具有很強的實用性。 單擊多段線按鈕,或在命令行中輸入pline,可以執行該命令。 可以在命令行提示中輸入不同的選項,執行不同操作,繪制由不同線型和線寬組成的多段線。 圓弧A,長度L,半寬H,寬度W。
10.多線 多線由1至16條平行線組成,這些平行線稱為元素。通過指定每個元素距多線原點的偏移量可以確定元素的位置。用戶可以自己創建和保存多線樣式,或者使用包含兩個元素的默認樣式。用戶還可以設置每個元素的顏色、線型,以及顯示或隱藏多線的接頭。所謂接頭就是批那些出現在多線元素每個頂點處的線條。 多線多用於建築設計和園林設計領域,常用於建築牆線的繪制。 繪圖-多線,或在命令行中輸入mline,可以執行該命令。 命令行中提供了對正(J)、比例(S)、樣式(ST)3個選項供用戶設置。 對正 有三種方式:上(T)、無(Z)、下(B)。默認選項為上,使用此選項繪制多線時,在游標下方繪制多線;使用選項無繪制多線,多線以游標為中心繪制;使用選項下繪制多線時,多線在游標上面繪制。 比例 該選項的功能是決定多線寬度是在樣式中設置寬度的多少倍。在命令行輸入S,命令行提示:輸入多線的比例值。 樣式 此選項的功能是為將要繪制的多線指定的樣式。在命令行中輸入ST。輸入“?”後,文本窗中將顯示當前圖形文件載入的多線樣式。默認樣式為standard。 在菜單欄中選擇格式-多線樣式命令,該對話框中用戶可以設置多線樣式。
11.樣條曲線 繪圖-樣條曲線,或在二維繪圖面板上單擊樣條曲線按鈕,或命令行中輸入spline。- 是經過或接近一系列給定點的光滑曲線。一般通過指定樣條曲線的控制點和起點,以及終點的切線方向來繪制樣條曲線,在指定控制點和切線方向時,用戶可以在繪圖區觀察樣條曲線的動態效果,這樣有助於用戶繪制出想要的圖形。在繪制樣條曲線時,還可以改變樣條擬合的偏差,以改變樣條與指定擬合點的距離,控制曲線與點的擬合距離,此偏差值越小,樣條曲線就越靠近這些點。
12.修訂雲線 繪圖-修訂雲線,或或在二維繪圖面板上單擊修訂雲線按鈕,或在命令行中輸入revcloud。 修訂雲線是由連續圓弧組成的多段線。在檢查或用紅線圈閱圖形時,可以使用修訂雲線功能亮顯標記以提高工作效率。 可以從頭開始創建修訂雲線,也可以將對象(例如圓、橢圓、多段線或樣條曲線)轉換為修訂雲線。
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『叄』 CAD版本轉換器 怎麼使用
步驟一:首先要打開電腦,打開瀏覽器在搜索框中輸入「迅捷CAD轉換器」然後進入迅捷CAD官網上面點擊下載然後進行安裝!點擊將安裝的軟體打開,進入軟體選擇CAD版本轉換功能點擊進入,在右側點擊打開在桌面上或是在文件夾裡面找到需要轉換的CAD文件然後打開!
『肆』 求教CAD命令,高手不吝賜教!!!驗證後可追加分
F1: 獲取幫助 F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換 F3: 控制是否實現對象自動捕捉 F4: 數字化儀控制 F5: 等軸測平面切換 F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式 F7: 柵格顯示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 柵格捕捉模式控制 F10: 極軸模式控制 F11: 對象追蹤式控制 Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9) 剛剛看了一下 dra:半徑標注 ddi:直徑標注 dal:對齊標注 dan:角度標注 Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3) Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7) Ctrl+J: 重復執行上一步命令 Ctrl+K: 超級鏈接 Ctrl+N: 新建圖形文件 Ctrl+M: 打開選項對話框 END 捕捉到端點 MID 捕捉到中點 INT 捕捉到交點 CEN 捕捉到圓心 QUA 捕捉到象限點 TAN 捕捉到切點 PER 捕捉到垂足 NOD 捕捉到節點 NEA 捕捉到最近點 AA: 測量區域和周長(area) AL: 對齊(align) AR: 陣列(array) AP: 載入*lsp程系 AV: 打開視圖對話框(dsviewer) SE: 打開對相自動捕捉對話框 ST: 打開字體設置對話框(style) SO: 繪制二圍面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 縮放比例 (scale) SN: 柵格捕捉模式設置(snap) DT: 文本的設置(dtext) DI: 測量兩點間的距離 OI:插入外部對相 Ctrl+1: 打開特性對話框 Ctrl+2: 打開圖象資源管理器 Ctrl+6: 打開圖象數據原子 Ctrl+O: 打開圖象文件 Ctrl+P: 打開列印對說框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 極軸模式控制(F10) Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容 Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所選擇的內容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 繪圓弧 B: 定義塊 C: 畫圓 D: 尺寸資源管理器 E: 刪除 F: 倒圓角 G: 對相組合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本輸入 W: 定義塊並保存到硬碟中 L: 直線 M: 移動 X: 炸開 V: 設置當前坐標 U: 恢復上一次操做 O: 偏移 P: 移動 Z: 縮放 以下包括3ds max快捷鍵 顯示降級適配(開關) 【O】 適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到後視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體 【6】 跳到最後一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器 【M】 最大化當前視圖 (開關) 【W】 腳本編輯器 【F11】 新的場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調整方格3 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【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬現實 數字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】 根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】 視窗互動式放大 【[】 視窗互動式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】 前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】 編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】 編輯區域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開對象(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【↓】 向下移動高亮顯示 【↑】 向左輕移關鍵幀 【←】 向右輕移關鍵幀 【→】 位置區域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】 材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【<】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 繪制(Draw)區域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】 加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】 執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS編輯 CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】 FFD 轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】 到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】 打開的UVW貼圖 進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】 過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】 隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】 全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】 從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 鎖定所選頂點 【空格】 水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移動材質點 【Q】 旋轉材質點 【W】 等比例縮放材質點 【E】 焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】 Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】 更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】 將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 縮放(Zoom)工具 【Z】 反應堆(Reactor) 建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】 設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】 設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】 設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏編輯器 累積計數器 【Q】 復制 【co】
編輯本段相關資料
1、 在「命令」行里輸入「skpoly」、「sketch」然後輸入新值如「1」,可在工具與徒手畫之間切換。 2、 在「命令」行里輸入「mirrtext」、然後輸入新值「1」可產生左右相反的真正的鏡像效果。 3、 CAD安裝程序內-support-pgp內可更改制圖鍵法。 4、 「tr」、「ex」兩快鍵輸入後再連擊空格鍵兩次,可在繪圖區域內任意剪切或延伸直線。 或者輸入剪切鍵「tr」後按兩次空格鍵,然後按住Shift點左鍵可以延伸,快捷鍵「ex」也是。 5、 F7 、F8 、F3 、F10 分別是柵格、正交、捕捉、極軸的快捷操作。 6、 Z+空格鍵是「實時縮放」快鍵。 7、 在「圖像特性管理器」中,被凍結的圖像部不參與CAD運算,而被關閉的圖像內容還是依然參與運算。所以在繪制三維或其它較大的圖紙時為了計算機運行快,最好多用「凍結」。
『伍』 CAD如何學習
(熟能生巧,自學吧。我現在也是自個充電。給你些參考吧!)
AutoCAD基本功能:
· 平面繪圖。能以多種方式創建直線、圓、橢圓、多邊形、樣條曲線等基本圖形對象。
· 繪圖輔助工具。AutoCAD提供了正交、對象捕捉、極軸追蹤、捕捉追蹤等繪圖輔助工具。正交功能使用戶可以很方便地繪制水平、豎直直線,對象捕捉可 幫助拾取幾何對象上的特殊點,而追蹤功能使畫斜線及沿不同方向定位點變得更加容易。
· 編輯圖形。AutoCAD具有強大的編輯功能,可以移動、復制、旋轉、陣列、拉伸、延長、修剪、縮放對象等。
· 標注尺寸。可以創建多種類型尺寸,標注外觀可以自行設定。
· 書寫文字。能輕易在圖形的任何位置、沿任何方向書寫文字,可設定文字字體、傾斜角度及寬度縮放比例等屬性。
· 圖層管理功能。圖形對象都位於某一圖層上,可設定圖層顏色、線型、線寬等特性。
· 三維繪圖。可創建3D實體及表面模型,能對實體本身進行編輯。
· 網路功能。可將圖形在網路上發布,或是通過網路訪問AutoCAD資源。
· 數據交換。AutoCAD提供了多種圖形圖像數據交換格式及相應命令。
二次開發。AutoCAD允許用戶定製菜單和工具欄,並能利用內嵌語言Autolisp、Visual Lisp、VBA、ADS、ARX等進行二次開發
CAD基本繪圖與編輯命令
Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)
命令: POINT(PO)
作用: 用於繪制輔助標記點. 特徵點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變數PDMODE和PDSIZE
2. 「繪圖」菜單: 直線
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制
2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:
>>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.
如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 並且新直線與該圓弧相切.
>閉合 以第一條線段的起始點作為最後一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之後, 可以使用」閉合」選項.
>放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.
3. 「繪制」菜單: 圓
命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:
>>根據圓心與半徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點
直徑(D)/半徑 輸入半徑
>>根據圓心與直徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P
直徑上第一點:
直徑上第二點:
>>根據三點來繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P
直徑上第一點:
直徑上第一點:
直徑上第三點:
>>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T
選擇第一條相切對象:
選擇第二條相切對象:
半徑(當前值):輸入半徑值
>>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.
4. 「繪圖」菜單: 圓弧
命令行: ARC A
指定圓弧的起點或[圓心(C)]:
操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」三個點」.
2) 指定起點
3) 在圓弧上指定點
4) 指定端點
操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」起點, 圓心, 端點」
2) 指定起點
3) 指定圓心
4) 指定端點
**方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分
CAD快捷鍵
F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追蹤式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
剛剛看了一下
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操作
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖(開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【/】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】
『陸』 CAD是由什麼計算機語言編寫
計算機語言主要分為四類:
- 低級語言
- 高級語言
- 專用語言
- 腳本語言
1、低級語言
- 機器語言、匯編語言和符號語言。
- 匯編語言源程序必須經過匯編,生成目標文件,然後執行。
2、高級語言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、PASCAL、FORTRAN、智能化語言(LISP、Prolog)等等。
- 高級語言源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行。通常用後一種。
我們使用的C語言就是使用的後者。
3、專用語言
CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言。
1.1.機器語言
機器語言是指一台計算機全部的指令集合
電子計算機所使用的是由"0"和"1"組成的二進制數,二進制是計算機的語言的基礎。計算機發明之初,人們只能降貴紆尊,用計算機的語言去命令計算機干這干那,一句話,就是寫出一串串由"0"和"1"組成的指令序列交由計算機執行,這種計算機能夠認識的語言,就是機器語言。使用機器語言是十分痛苦的,特別是在程序有錯需要修改時,更是如此。
因此程序就是一個個的二進制文件。一條機器語言成為一條指令。指令是不可分割的最小功能單元。而且,由於每台計算機的指令系統往往各不相同,所以,在一台計算機上執行的程序,要想在另一台計算機上執行,必須另編程序,造成了重復工作。但由於使用的是針對特定型號計算機的語言,故而運算效率是所有語言中最高的。機器語言,是第一代計算機語言。
1.2.匯編語言
為了減輕使用機器語言編程的痛苦,人們進行了一種有益的改進:用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進制串,比如,用"ADD"代表加法,"MOV"代表數據傳遞等等,這樣一來,人們很容易讀懂並理解程序在干什麼,糾錯及維護都變得方便了,這種程序設計語言就稱為匯編語言,即第二代計算機語言。然而計算機是不認識這些符號的,這就需要一個專門的程序,專門負責將這些符號翻譯成二進制數的機器語言,這種翻譯程序被稱為匯編程序。
匯編語言同樣十分依賴於機器硬體,移植性不好,但效率仍十分高,針對計算機特定硬體而編制的匯編語言程序,能准確發揮計算機硬體的功能和特長,程序精煉而質量高,所以至今仍是一種常用而強有力的軟體開發工具。
1.3.高級語言
1.3.1.高級語言的發展
從最初與計算機交流的痛苦經歷中,人們意識到,應該設計一種這樣的語言,這種語言接近於數學語言或人的自然語言,同時又不依賴於計算機硬體,編出的程序能在所有機器上通用。經過努力,1954年,第一個完全脫離機器硬體的高級語言--FORTRAN問世了,40 多年來,共有幾百種高級語言出現,有重要意義的有幾十種,影響較大、使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等。
特別要提到的:在C語言誕生以前,系統軟體主要是用匯編語言編寫的。由於匯編語言程序依賴於計算機硬體,其可讀性和可移植性都很差;但一般的高級語言又難以實現對計算機硬體的直接操作(這正是匯編語言的優勢),於是人們盼望有一種兼有匯編語言和高級語言特性的新語言——C語言。
高級語言的發展也經歷了從早期語言到結構化程序設計語言,從面向過程到非過程化程序語言的過程。相應地,軟體的開發也由最初的個體手工作坊式的封閉式生產,發展為產業化、流水線式的工業化生產。
60年代中後期,軟體越來越多,規模越來越大,而軟體的生產基本上是個自為戰,缺乏科學規范的系統規劃與測試、評估標准,其惡果是大批耗費巨資建立起來的軟體系統,由於含有錯誤而無法使用,甚至帶來巨大損失,軟體給人的感覺是越來越不可靠,以致幾乎沒有不出錯的軟體。這一切,極大地震動了計算機界,史稱"軟體危機"。人們認識到:大型程序的編制不同於寫小程序,它應該是一項新的技術,應該像處理工程一樣處理軟體研製的全過程。程序的設計應易於保證正確性,也便於驗證正確性。1969年,提出了結構化程序設計方法,1970年,第一個結構化程序設計語言--Pascal語言出現,標志著結構化程序設計時期的開始。
80年代初開始,在軟體設計思想上,又產生了一次革命,其成果就是面向對象的程序設計。在此之前的高級語言,幾乎都是面向過程的,程序的執行是流水線似的,在一個模塊被執行完成前,人們不能幹別的事,也無法動態地改變程序的執行方向。這和人們日常處理事物的方式是不一致的,對人而言是希望發生一件事就處理一件事,也就是說,不能面向過程,而應是面向具體的應用功能,也就是對象(Object)。其方法就是軟體的集成化,如同硬體的集成電路一樣,生產一些通用的、封裝緊密的功能模塊,稱之為軟體集成塊,它與具體應用無關,但能相互組合,完成具體的應用功能,同時又能重復使用。對使用者來說,只關心它的介面(輸入量、輸出量)及能實現的功能,至於如何實現的,那是它內部的事,使用者完全不用關心,C++、Virtual Basic、Delphi就是典型代表。
高級語言的下一個發展目標是面向應用,也就是說:只需要告訴程序你要干什麼,程序就能自動生成演算法,自動進行處理,這就是非過程化的程序語言
『柒』 CAD中怎麼快速切換圖層
終於知道為什麼別人用CAD總比我快了,原來他們早就掌握了這些實用的CAD技巧,還沒看完我就默默地轉了,總有用得到的時候。
一、47個快捷鍵
1. 創建直線的快捷方式是L+空格
2. 創建圓的快捷方式是C+空格
3. 創建圓弧的快捷方式是A+空格
4. 創建矩形的快捷方式是REC+空格
5. 創建點的快捷方式是PO+空格
6. 創建單行文本的命令是DT
7. 創建多行文本的命令是MT
8. 創建填充的命令是H
9.將已經畫出的線段延伸到某一線段 EX+空格
10.將已經畫出的矩形倒圓角 F+空格
11.修剪繪圖過程中多餘的線 TR+空格
12. 修改文本 ED+空格
13. 移動命令是M+空格;
14. 旋轉命令的快捷方式是RO+空格
15. 偏移命令的快捷方式是O+空格
16. 鏡像命令的快捷方式是MI+空格
17. 復制命令的快捷方式是CO+空格
18. 局部觀察平面圖細節時,通常使用Z+空格
19. 可以在工作區看到實時縮放的放大鏡 Z+空格+空格
20. 平移視圖的快捷方式是P+空格
21. 通過平移視圖平移視圖P+空格
22.返回上一視圖Z+空格+P+空格
23. 全局顯示自己繪的平面圖Z+空格+A+空格
24. 快捷方式CTRL+P代表列印文件
25. 快捷方式CTRL+C代表復制
26. 快捷方式CTRL+V代表粘貼
27. 快捷方式CTRL+X代表剪切
28. 新建文件的快捷方式是CTRL+N
29. 在CAD里尋求幫助時,可直接點擊F1
30. 正交的快捷方式是F8
31. 打開和關閉對象捕捉工具的快捷方式是F3
32. 直線標注的快捷方式是DLI+空格
33. 調整文字樣式可以通過ST+空格快捷方式實現
34. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格
35. 設置捕捉模式可以通過快捷方式實現 OS+空格
36.ENTER鍵可以重復上一次的操作
37. 刷新的快捷鍵是RE+空格
38. AutoCAD系統中,想取消正在執行的命令可用ESC
39. 設置捕捉模式的快捷鍵是OS
40. 旋轉命令的快捷方式是RO
41. 計算面積的快捷鍵是AA
42. 平移的快捷鍵是P+空格
43. 最常用的標注快捷鍵是DLI
44. 直線的快捷方式是LINE
45. 創建圓的快捷鍵 C
46. 偏移命令的快捷方式是O
47.可以修改文本ed
二、50個技巧
1、文字鏡像如何設置轉動與不轉動
A、在鏡像前,輸入MIRRTEXT指令
B、輸入新值0 代表不轉動;輸入新值1代表轉動
C、MIRRTEXT指令完成後,輸入MI鏡像指令就OK了
2、CAD的版本轉換
A、CAD高版本可以打開所有低版本的圖紙
B、CAD低版本不可以打開高版本的圖紙
C、高版本轉成低版本的方法,直接點擊另存為,將文件類型可以改成任意的低版本
D、將低版本轉換成高版本,就比較復雜了,需要第三方軟體,也就是版本轉換器。
3、CAD默認保存文件為低版本
A、在繪圖界面輸入OP
B、點擊打開和保存選項卡
C、在文件保存-另存為處選擇低版本就可以了
4、多段線的合並方法
A、輸入PE指令
B、選擇需合並的一條線,輸入Y,再接著輸入J
C、選擇所有需要合並的線條,就可以了
5.填充無效時的解決辦法
有的時候填充時會填充不出來,除了系統變數需要考慮外,還需要去OP選項里檢查一下。解決方法:
OP----顯示---應用實體填充(打上勾)
6、加選無效時的解決辦法
正確的設置應該是可以連續選擇多個物體,但有的時候,連續選擇物體會失效,只能選擇最後一次所選中的物體。解決方法:
OP(選項)---選擇---SHIFT鍵添加到選擇集(把勾去掉)
用SHIFT鍵添加到選擇集「去掉勾」後則加選有效,反之加選無效。
7. CAD命令三鍵還原
如果CAD里的系統變數被人無意更改,或一些參數被人有意調整了怎麼辦?這時不需重裝,也不需要一個一個的改。解決方法: OP選項-----配置-----重置
但恢復後,有些選項還需要一些調整,例如十字游標的大小等~
8.滑鼠中鍵不好用怎麼辦呀 ?
正常情況下,CAD的滾輪可用來放大和縮小,還有就是平移(按住),但有的時候,按住滾輪時,不是平移,而是出下一個菜單,很煩人。解決方法: 這時只需調下系統變數mbuttonpan即可,初始值: 1 當按住並拖動按鈕或滑輪時,支持平移操作。
9.命令行中的模型,布局不見時的解決辦法。
OP----選項------顯示----顯示布局和模型選項卡(打上勾即可)
10. CAD技巧
眾所周知,確定鍵有兩個,一個是「回車」另一個則是「空格」,但現在就讓我們用右鍵來代替他們吧。解決方法:
OP選項-----用戶系統配置-------繪圖區域中使用快捷菜單(打上勾)自定義右鍵 單擊進去------把所有的重復上一個命令打上勾
11、圓形圖不圓了怎麼辦 ?
方法一、這個簡單,直接輸入指令RE就可以 方法二、OP----顯示----將圓或圓弧平滑度調大一點即可。
12、圖形窗口中顯示滾動條
解決方法:OP----顯示------圖形窗口中顯示滾動條即可OP---顯示---圖形窗口中顯示滾動條即可 .
13、如果想下次列印的線型和這次的一樣怎麼辦 ?
換言之【如何保存列印列表】,解決方法:OP選項-----列印---添加列印列表 但在這之前,你得自己建立一個屬於自己的例表
14、如何減少文件大小
答:在圖形完稿後,執行清理(PURGE)命令,清理掉多餘的數據,如無用的塊,沒有實體的圖層,未用的線型、字體、尺寸樣式等,可以有效減少文件大小。一般徹底清理需要PURGE二到三次。
-purge,前面加個減號,清理得會更徹底些。
15、為什麼不能顯示漢字?或輸入的漢字變成了問號
答:原因可能是:
1)對應的字型沒有使用漢字字體,如HZTXT.SHX等;
2)當前系統中沒有漢字字體形文件;應將所用到的形文件復制到AutoCAD的字體目錄中;
3)對於某些符號,如希臘字母等,同樣必須使用對應的字體形文件,否則會顯示成問號。
如果找不到錯誤的字體是什麼,或者你眼神不太好,性子有點急,那麼你重新設置正確字體及大小,重新寫一個,然後用小刷子點新輸入的字體去刷錯誤的字體即可咯~
(系統是有一些自帶的字體,但有的時候由於錯誤操作,或等等一些外界因素而導致漢字字體丟失,這樣會給你帶來很大的不便,這時你去別人的電腦中復制一些字體過來就OK了)
16、為什麼輸入的文字高度無法改變
答:使用的字型的高度值不為0時,用DTEXT命令書寫文本時都不提示輸入高度,這樣寫出來的文本高度是不變的,包括使用該字型進行的尺寸標注。
17、為什麼有些圖形能顯示,卻列印不出來?
答:如果圖形繪制在AutoCAD自動產生的圖層上,就會出現這種情況。應避免在這些層。
18、 DWG文件破壞了咋辦呀 ?
答:文件---繪圖實用程序---修復,選中你要修復的文件
19、如果你想修改塊咋辦呀?
答:好多人都以為修改不了塊,就將其炸開,然後改完再合並重定義成塊,下面有一個簡單的辦法:
修改塊命令:REFEDIT,按提示,修改好後用命令:REFCLOSE,確定保存,你原先的按改後也隨之保存
20、鏡像過來的字體保持不旋轉咋辦 ?
值為0時,可保持鏡像過來的字體不旋轉時,進行旋轉
21、平方怎麼打出來呀 ?
先對圖進行標注,然後用ED命令,在文字格式菜單中的@下拉菜單下選擇即可標注平方等特殊字元。
22、特殊符號的輸入
我們知道表示直徑的「Ф」 用控制碼%%C、表示地平面的「±」用控制碼%%P、標注度符號「°」用控制碼%%D。可是在CAD里咋輸入啊 1) T文字命令,拖出一個文本框框 2)在對話框中右鍵----符號---會出現一些選項
23、列印出來的字體是空心的咋辦啊
在命令行輸入TEXTFILL命令,值為0則字體為空心。值為1則字體為實心的。
24、消除點標記
在AutoCAD中有時有交叉點標記會在滑鼠點擊處產生,用BLIPMODE命令,並在提示行下輸入OFF即可消除它。
25、錯誤文件的恢復
有時我們辛苦幾天繪制的CAD圖會因為停電或其它原因突然打不開了,而且沒有備份文件,這時我們可以試試下面的方法恢復:
在「文件(File)」菜單中選擇「繪圖實用程序/修復(DrawingUtilities/Recover)」項,在彈出的「選擇文件(Select File)」對話框中選擇要恢復的文件後確認,系統開始執行恢復文件操作。
26、恢復失效的特性匹配命令
有時我們在AutoCAD R14的使用過程中,其他命令都很正常,但特性匹配卻不能用了,重裝軟體時又找不到它的安裝程序,那麼試試下面介紹的方法: 在命令行鍵入menu命令,在彈出的"選擇菜單文件"對話框中,選擇acad.mnu菜單文件,重新載入菜單
27、如何隱藏坐標?
有的時候你會一些抓圖軟體捕捉CAD的圖形界面或進行一些類似的列印操作,但在此過程中,你是不是為了左下角的坐標而苦惱呢? 因為它的存在,而影響了你的操作。
解決方法:UCSICON 調置為OFF即可關閉,反之ON打開.
28、如果想將CAD圖插入WORD咋辦呀 ?
答:1)先提供一個簡單的辦法:使用BetterWMF小軟體直接復制粘貼到word中即可,非常完美!
2)Word文檔製作中,往往需要各種插圖,Word繪圖功能有限,特別是復雜的圖形,該缺點更加明顯,AutoCAD是專業繪圖軟體,功能強大,很適合繪制比較復雜的圖形,用AutoCAD繪制好圖形,然後插入Word製作復合文檔是解決問題的好辦法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先將AutoCAD圖形以BMP或WMF等格式輸出,然後插入Word文檔,也可以先將AutoCAD圖形拷貝到剪貼板,再在Word文檔中粘貼。須注意的是,由於AutoCAD默認背景顏色為黑色,而Word背景顏色為白色,首先應將AutoCAD圖形背景顏色改成白色。另外,AutoCAD圖形插入Word文檔後,往往空邊過大,效果不理想。利用Word圖片工具欄上的裁剪功能進行修整,空邊過大問題即可解決。
29、如果想插入EXCEL咋辦呀 ?
AutoCAD盡管有強大的圖形功能,但表格處理功能相對較弱,而在實際工作中,往往需要在AutoCAD中製作各種表格,如工程數量表等,如何高效製作表格,是一個很實用的問題。
在AutoCAD環境下用手工畫線方法繪製表格,然後,再在表格中填寫文字,不但效率低下,而且,很難精確控制文字的書寫位置,文字排版也很成問題。盡管AutoCAD支持對象鏈接與嵌入,可以插入Word或Excel表格,但是一方面修改起來不是很方便,一點小小的修改就得進入Word或Excel,修改完成後,又得退回到AutoCAD,另一方面,一些特殊符號如一級鋼筋符號以及二級鋼筋符號等,在Word或Excel中很難輸入,那麼有沒有兩全其美的方法呢,經過探索,可以這樣較好解決:
先在Excel中制完表格,復制到剪貼板,然後再在AutoCAD環境下選擇編輯菜單中的選擇性粘貼,確定以後,表格即轉化成AutoCAD實體,用explode炸開,即可以編輯其中的線條及方字,非常方便。
30、刪除頑固圖層的有效方法
刪除頑固圖層的有效方法是採用圖層影射,命令laytrans,可將需刪除的圖層影射為0層即可。這個方法可以刪除具有實體對象或被其它塊嵌套定義的圖層,可以說是萬能圖層刪除器。
31、如何關閉CAD中的*BAK文件 ?
1)工具——選項,選「打開和保存」選項卡,再在對話框中將「每次保存均創建備份」前的對鉤去掉。
2)也可以用命令ISAVEBAK,將ISAVEBAK的系統變數修改為0,系統變數為1時,每次保存都會創建「*BAK」備份文件。
32、CAD中繪圖區左下方顯示坐標的框有時變為灰色,當滑鼠在繪圖區移動時,顯示的坐標沒有變化咋辦 ?
這時需按F6鍵或者將COORDS的系統變數修改為1或者2。
系統變數為0時,是指用定點設備指定點時更新坐標顯示;系統變數為1時,是指不斷更新坐標顯示;系統變數為2時,是指不斷更新坐標顯示,當需要距離和角度時,顯示到上一點的距離和角度。
33、用AutoCAD打開一張舊圖,有時會遇到異常錯誤而中斷退出咋辦?
可以新建一個圖形文件,而把舊圖用圖塊形式插入,也許可以解決問題。
34、在AutoCAD中有時尺寸箭頭及Trace畫的軌跡線變為空心咋辦?
用FILLMMODE命令,在提示行下輸新值1可將其重新變為實心
35、圖層1的內容被圖層2的內容給遮住了咋辦?
如果在一個圖里,圖層1的內容被圖層2的內容給遮住了,用工具——顯示——前置即可將遮住的內容顯示出來。
36、在用AUTOCAD(2002和2004)在XP系統下列印時出現致命錯誤時的解決方法:
在AUTOCAD中不開啟列印戳記功能,如已開起,則需將AUTOCAD根目錄下的ACPLTSTAMP.ARX文件改為其它的名稱或者刪除。但是在刪除時不能運行AUTOCAD,而且要具有管理員許可權,否則不能刪除。
37、請問如何測量帶弧線的多線段與多義線的長度?
只要用列表命令(list)
38、如何等分幾何形?
如何將一個矩形內部等分為任意N×M個小矩形,或者將圓等分為N份,或者等分任意角。
divide命令只是對線段進行等分,並不能等分其它幾何圖形。直接的等分幾何圖形是沒有這樣的功能。但是當你會對矩形的兩條邊分別做M和N等分後,還不可以得到對矩形的等分嗎?
39、以前用3D滑鼠,滾輪鍵按下是平移命令,現在變成了捕捉設置,怎樣改回去?
直接在命令提示下輸入MBUTTONPAN,系統將提示輸入新值。設置系統變數MBUTTONPAN=1。
40、在AUTOCAD2000中如何量出某條圓孤的長度,如果在長度為125厘米要如何畫圓孤?
用lengthen命令,可以知道弧長,也可改變弧長。
T1EshTB4hv1RCvBVdK.jpg
41、為什麼我的CAD2000堆疊按鈕不可用?
堆疊的使用,一是要有堆疊符號,二是要把堆疊的內容選中後才可以操作。
42、大家知道怎麼將L畫的線變成PL的?
用pedit命令,編輯多段線,其中有合並(J)選項。
43、為什麼使用了列印樣式表後,列印彩色線條時還是虛線?要怎樣設置才對? 有兩種方法設置列印,如果是顏色相關列印,不能改變圖層管理器中的列印樣式設置。另一種是命名列印樣式。
44、面域、塊、實體是什麼概念?
能否把幾個實體合成一個實體, 然後選擇的時候一次性選擇這個合並的實體。
面域是用閉合的外形或環創建的二維區域。塊是可組合起來形成單個對象(或稱為塊定義)的對象集合(一張圖在另一張圖中一般可作為塊)。實體有兩個概念,其一是構成圖形的有形的基本元素,其二是指三維物體,對於三維實體,可以使用"布爾運算"使之聯合,對於廣義的實體,可以使用"塊"或"組(group)"進行"聯合"。
45、在建築圖插入圖框時不知怎樣調整圖框大小?
圖框是按標准圖號畫的。在使用時就是要考慮到列印比例的問題。所以要根據你的圖形大小計算一個用所選圖號的列印比例。假如這個比例是1:50,那麼在用圖框時就是把圖框放大50倍,列印時縮小50倍就正好是原圖框的大小。
46、我在圖紙空間里的虛線比例設置好,並且能夠看清,但是布局卻是一條實線,列印出來也是實線 這和線型比例因子有關。如果想要在模型空間和圖紙空間都看著合適要把附圖中紅線處的鉤去掉。如果鉤上了的話,那麼為保證從圖紙空間列印時正確表現線型,就不能保證模型空間的效果是合適的。
47、Ctrl鍵無效的解決辦法
比如CTRL+C(復制),CTRL+V(粘貼),CTRL+A(全選)等都與CTRL鍵有關的指令都失效。
這時你只需到OP選項里調一下
操作:OP(選項)—用戶系統配置—windows標准加速鍵(打上勾) 標准加速鍵打上勾後,和CTRL鍵有關的命令則有效,反之無效
48、圖層1的內容被圖層2的內容給遮住了,怎麼辦?
如果是在一個圖里,圖層1的內容被圖層2的內容給遮住了 操作:工具—顯示-前置即可將遮住的內容顯示出來
49、工具欄不見了,怎麼辦?
A、如果在AUTOCAD中的工具欄不見了,則在工具欄處點右鍵,就可以了 B、如果正常關閉導致的不見,則在視圖工具欄里選中你想應用的工具欄即可
50、修改文字對齊方式而不改變文字位置的方法 操作:修改—對象—文字—對正 改變對齊方式,文字的位置不會改變。
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『捌』 ST語言中怎麼將數字轉換為字元串
可以啊,就用REAL_TO_STRING,但是前提是你的數據定義都是正確的,我公司用的是倍福的PLC,全部ST語言。其實ST類似C語言,數據定義,邏輯語句,都差不多。
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『玖』 cad圖能轉成c d r
cad圖能轉成cdr打開的格式
一、在CAD中打開要轉的CAD文件(選擇要轉換的圖形),
文件->選擇輸出 -> 出現輸出數據對話框(建立輸出的文件名及輸出類型:WMF);
二、在Coreldraw新建一個文件,
文件->輸入(Ctrl+I快捷鍵)->選擇在CAD中已轉成的WMF文件
根據情況再修改,輸入的WMF在coreldraw中是群組為一個的,可以解散群組修改,修改後保存。
『拾』 我想用c語言調用cad中的測量命令,怎麼編輯呢
首先你要把CAD測量命令實現的那個exe的路徑加到系統環境變數中的path下,
然後在c代碼中以調用dos命令的形式來調用這個exe,實現測量命令
假設你的測量命令是celiang 那麼CAD目錄下,應該能搜到celiang.exe
好了,C代碼如下寫:
#include "stdlib.h"
void main()
{
system("celiang XXXX");//這個字元串就是你的測量命令完整的命令。
}