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c語言底端開發

發布時間: 2022-10-16 20:26:46

⑴ 請問c語言底層開發入門看什麼書

c是系統語言,也就是寫操作系統的。當然嵌入式也可以。
要不去學linux/unix編程好了。

⑵ 那種編程語言可以用於底層開發

1 匯編語言。

匯編語言是最接近硬體的語言,與二進制機器語言一一對應。用匯編語言做底層開發,可以達到最高的效率。不過其缺點為,代碼量大,閱讀維護很困難,不具有任何可移植性。

2 C語言。
高級語言中與硬體關系最密切的語言。
C語言幾乎可以完成所有匯編語言所能實現的功能,並且在效率上只是稍低一些。同時由於C語言相對於匯編語言,有著更好的可讀性及移植性,目前大多數的底層開發,包括操作系統,驅動等,均是由C語言實現的。

⑶ c語言以後的從業方向。是底層開發還是嵌入式還是內核

C語言是基礎,是很多C類語言的基礎,我們學習好C語言可以走嵌入式的道路,也可以走底層驅動開發,當然還可以走內核,不過linux內核是源代碼開放,雖然裡面還有一些匯編代碼,不過大部分還是C語言,如果有可能的話,你在學習學習匯編,那將是底層開發和內核的bossc語言以後的從業方向。是底層開發還是嵌入式還是內核?

⑷ C語言怎麼寫底層.這是什麼情況

C語言的內存模型基本上對應了現在von Neumann(馮.諾伊曼)計算機的實際存儲模型,很好的達到了對機器的映射,這是C/C++適合做底層開發的主要原因,另外,C語言適合做底層開發還有另外一個原因,那就是C語言對底層操作做了很多的的支持,提供了很多比較底層的功能。

下面結合問題分別進行闡述。

問題:移位操作

在運用移位操作符時,有兩個問題必須要清楚:

(1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號位;

(2)、什麼數可以作移位的位數。

答案與分析:

">>"和"<<"是指將變數中的每一位向右或向左移動, 其通常形式為:

右移: 變數名>>移位的位數

左移: 變數名<<移位的位數

經過移位後, 一端的位被"擠掉",而另一端空出的位以0 填補,在C語言中的移位不是循環移動的。

(1) 第一個問題的答案很簡單,但要根據不同的情況而定。如果被移位的是無符號數,則填 0 。如果是有符號數,那麼可能填 0 或符號位。如果你想解決右移操作中騰空位的填充問題,就把變數聲明為無符號型,這樣騰空位會被置 0。

(2) 第二個問題的答案也很簡單:如果移動 n 位,那麼移位的位數要不小於 0 ,並且一定要小於 n 。這樣就不會在一次操作中把所有數據都移走。

比如,如果整型數據占 32 位,n 是一整型數據,則 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。

注意即使騰空位填符號位,有符號整數的右移也不相當與除以 。為了證明這一點,我們可以想一下 -1 >> 1 不可能為 0 。
問題:位段結構

struct RPR_ATD_TLV_HEADER
{
ULONG res1:6;
ULONG type:10;
ULONG res1:6;
ULONG length:10;
};

位段結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個位元組或字的多個位時, 位結構比按位運算符更加方便。

位結構定義的一般形式為:

struct位結構名{

數據類型 變數名: 整型常數;

數據類型 變數名: 整型常數;

} 位結構變數;

其中: 整型常數必須是非負的整數, 范圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。

變數名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。

例如: 下面定義了一個位結構。

struct{
unsigned incon: 8; /*incon佔用低位元組的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor佔用高位元組的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor佔用高位元組的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink佔用高位元組的第7位*/
}ch;

位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。

例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:

ch.bgcolor

位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 按位訪問與設置,方便&節省

例如:

struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;'

上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結構成員只有一位, 因此只佔一個位元組但保存了兩個信息, 該位元組中第一位表示工人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。

注意不要超過值限制

問題:位元組對齊

我在使用VC編程的過程中,有一次調用DLL中定義的結構時,發覺結構都亂掉了,完全不能讀取正確的值,後來發現這是因為DLL和調用程序使用的位元組對齊選項不同,那麼我想問一下,位元組對齊究竟是怎麼一回事?

答案與分析:

關於位元組對齊:

1、 當不同的結構使用不同的位元組對齊定義時,可能導致它們之間交互變得很困難。

2、 在跨CPU進行通信時,可以使用位元組對齊來保證唯一性,諸如通訊協議、寫驅動程序時候寄存器的結構等。

三種對齊方式:

1、 自然對齊方式(Natural Alignment):與該數據類型的大小相等。

2、 指定對齊方式 :

#pragma pack(8) //指定Align為 8;

#pragma pack() //恢復到原先值

3、 實際對齊方式:

Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

對於復雜數據類型(比如結構等):實際對齊方式是其成員最大的實際對齊方式:

Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

編譯器的填充規律:

1、 成員為成員Actual Align的整數倍,在前面加Padding。

成員Actual Align = min( 結構Actual Align,設定對齊方式)

2、 結構為結構Actual Align的整數倍,在後面加Padding.

例子分析:

#pragma pack(8) //指定Align為 8

struct STest1
{
char ch1;
long lo1;
char ch2;
} test1;
#pragma pack()

現在

Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )
test1在內存中的排列如下( FF 為 padding ):
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch1 -- lo1 -- ch2
#pragma pack(2) //指定Align為 2
struct STest2
{
char ch3;
STest1 test;
} test2;
#pragma pack()
現在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

test2在內存中的排列如下:

00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch3 ch1 -- lo1 -- ch2

注意事項:

1、 這樣一來,編譯器無法為特定平台做優化,如果效率非常重要,就盡量不要使用#pragma pack,如果必須使用,也最好僅在需要的地方進行設置。

2、 需要加pack的地方一定要在定義結構的頭文件中加,不要依賴命令行選項,因為如果很多人使用該頭文件,並不是每個人都知道應該pack。這特別表現在為別人開發庫文件時,如果一個庫函數使用了struct作為其參數,當調用者與庫文件開發者使用不同的pack時,就會造成錯誤,而且該類錯誤很不好查。

3、 在VC及BC提供的頭文件中,除了能正好對齊在四位元組上的結構外,都加了pack,否則我們編的Windows程序哪一個也不會正常運行。

4、 在 #pragma pack(n) 後一定不要include其他頭文件,若包含的頭文件中改變了align值,將產生非預期結果。

5、 不要多人同時定義一個數據結構。這樣可以保證一致的pack值。 問題:按位運算符

C語言和其它高級語言不同的是它完全支持按位運算符。這與匯編語言的位操作有些相似。 C中按位運算符列出如下:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

操作符 作用

————————————————————————————

& 位邏輯與

位邏輯或

^ 位邏輯異或

- 位邏輯反

>> 右移

<< 左移

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

注意:

1、 按位運算是對位元組或字中的實際位進行檢測、設置或移位, 它只適用於字元型和整數型變數以及它們的變體, 對其它數據類型不適用。

2、 關系運算和邏輯運算表達式的結果只能是1或0。 而按位運算的結果可以取0或1以外的值。 要注意區別按位運算符和邏輯運算符的不同, 例如, 若x=7, 則x&&8 的值為真(兩個非零值相與仍為非零), 而x&8的值為0。

3、 與 ,&與&&,~與! 的關系

&、 和 ~ 操作符把它們的操作數當作一個為序列,按位單獨進行操作。比如:10 & 12 = 8,這是因為"&"操作符把 10 和 12 當作二進制描述 1010 和 1100 ,所以只有當兩個操作數的相同位同時為 1 時,產生的結果中相應位才為 1 。同理,10 12 = 14 ( 1110 ),通過補碼運算,~10 = -11 ( 11...110101 )。<以多少為一個位序列> &&、 和!操作符把它們的操作數當作"真"或"假",並且用 0 代表"假",任何非 0 值被認為是"真"。它們返回 1 代表"真",0 代表"假",對於"&&"和""操作符,如果左側的操作數的值就可以決定表達式的值,它們根本就不去計算右側的操作數。所以,!10 是 0 ,因為 10 非 0 ;10 && 12 是 1 ,因為 10 和 12 均非 0 ;10 12也是 1 ,因為 10 非 0 。並且,在最後一個表達式中,12 根本就沒被計算,在表達式 10 f( ) 中也是如此。

⑸ C語言是負責開發了底層程序的編程語言嗎

不是負責,不過可以底層程序的
匯編語言開發底層程序更有效

⑹ c語言底層開發要學那些知識

看你學哪個方面,單片機原理是一定要學

⑺ linux下C語言偏向底層的軟體開發需要學什麼

直接推薦幾本書吧
APUE 這本書是linux下C開發的寶典,對系統調用、linux底層一些機制解釋的很詳細
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還有C專家編程,很多人都是通過這本書詳盡了解C語言的
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底層開發有不同的分支,其實說白了,你熟悉了C語言,頂層底層開發沒什麼區別,你只需了解機制即可。我建議你首先閱讀《程序員的自我修養》這本書
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這本書比較通俗詳細的解釋了一些C語言、系統結構的機制,算是入門書吧

關於內核、驅動,可以推薦的書就多了,比如經典的ldd,內核情景分析,獨辟蹊徑品內核,這幾本都十分經典。這幾本書的鏈接在下面
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⑻ c、c++底層開發有哪些方面啊

  • 開發語言:一般為匯編語言或C語言,C++

  • 開發方向:主要是針對硬體方面的開發,例如介面程序,驅動程序,操作系統相關的程序。

  • 底層庫高級程序員要求:

  • 工作職責:

負責手機飛信底層庫介面程序和操作系統相關的程序開發。

  • 所涉及知識

1:數據結構,精通通用排序查找演算法;

2:熟練掌握設計模式,良好的編程習慣,代碼優雅

3:精通C/C++

4:精通手機平台socket模型;熟悉各平台http協議棧;

5:熟練使用IPHONE,symbian,wm,MTK等至少一個平台開發,至少2年手機平台開發經驗。