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c語言classa

發布時間: 2022-10-11 14:18:26

『壹』 c語言和C++中的::和->是什麼意思

::是域操作符,比如using
std::
cout;這句意思是使用默認名空間中的cout流,std是默認名空間,它是一個域;->是指向操作符,比如在結構體或者類中用這個結構體或者類的指針指向它的一個成員,比如
class
A{
int
data;
char
key;
}
class
*p;
p=&A;
則A.data和p->data等價。

『貳』 C語言重載運算符

1、c語言是沒有面向對象的,沒有class這個關鍵詞,而且也沒有運算符重載,我估計你用的是vc編程環境吧。2、A &指的是引用,如果不用引用就會有實參形參的說法,形參的修改不會影響實參的值,如果用引用,實參和形參就指的是同一個變數,形參修改實參即修改

『叄』 a在c語言中是什麼意思

它沒有特別的含義,就是一個普通的變數名或者是一個字元常量。

變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變的。在c語言裡面a就是個變數。

注意

a-=a的意思為a=a-a,先用a減a,然後再將得到的結果賦值給a。-=實際上是一種縮寫形式,使得對變數的改變更為簡潔。

運算時,可以將其寫成熟悉的形式,從右向左依次計算,注意在每次計算時,變數的值會發生改變, 如不注意,就會導致錯誤的情況發生。

『肆』 c語言–>什麼意思

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到「->」.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變數A*/
int x;/*聲明一個變數x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這里的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變數p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變數、指針。
什麼是變數?所謂變數,不要淺顯的認為會變得量就是變數。套用我們院長的問話:「教室變不變?」變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變數:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變數這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變數的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變數就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子里的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變數時,就是用指針給變數定位,以後我們就可以用指針找到他所「跟蹤」的變數並可以獲得裡面的內容。
希望可以幫到你,加油!!!!

『伍』 C語言&變數是什麼意思

變數,與數學中的變數定義相同,都是一個可以隨時變化的量,即,你可以在任何時間對這個變數值進行變更

其次 &a是指a的地址,想int &a一般用於函數傳值
int ax(int a)和int ax(int &a)的區別在於
在第一個函數聲明中,傳進去的只是一個值,在ax函數中進行修改不會對調用ax函數的的函數中的參數有改變
而在第二個函數聲明中,傳進去的是地址本身,這樣的傳遞在ax中改變了a的值候,在調用ax函數的函數中的a的值會同步修改(即:ax函數和調用ax函數的函數,兩個共用一個變數)

『陸』 "operator"在C語言里是什麼關鍵字,具體什麼功用

1.operator是操作符的意思。operator是C++的關鍵字,不是C語言當中的,它和運算符一起使用,表示一個運算符函數,理解時應將operator=整體上視為一個函數名。

2.C++中的operator,有兩種用法,一種是operator overloading(操作符重載),一種是operator casting(操作隱式轉換)。下面分別進行介紹:
1)operator overloading
C++可能通過operator 重載操作符,格式如下:類型T operator 操作符 (),例如重載 +:
template<typename T> class A
{
public:
const T operator + (const T& rhs)
{
return this->m_ + rhs;
}
private:
T m_;
};

又比如STL中的函數對象,重載 ():
template<typename T> struct A
{
T operator()(const T& lhs, const T& rhs){ return lhs-rhs;}
};

2)operator casting
C++可能通過operator 重載隱式轉換,格式如下: operator 類型T (),如下所示
class A
{
public:
operator B* () { return this->b_;}
operator const B* () {return this->b_;}
operator B& () {return *this->b_;}
private:
B* b_;
};
A a;
當if(a),編譯時,其中它轉換成if(a.operator B*()),其實也就是判斷 if(a.b_)

『柒』 const在C語言中有哪些用法

const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變數不允許被改變。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程序也有一些幫助。另外CONST在其他編程語言中也有出現,如C++、PHP5、C#.net、HC08 C。
(1)可以定義const常量,具有不可變性。
例如:const int Max=100; Max++會產生錯誤;
(2)便於進行類型檢查,使編譯器對處理內容有更多了解,消除了一些隱患。
例如: void f(const int i) { .........} 編譯器就會知道i是一個常量,不允許修改;
(3)可以避免意義模糊的數字出現,同樣可以很方便地進行參數的調整和修改。 同宏定義一樣,可以做到不變則已,一變都變!
如(1)中,如果想修改Max的內容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保護被修飾的東西,防止意外的修改,增強程序的健壯性。 還是上面的例子,如果在函數體內修改了i,編譯器就會報錯;
例如: void f(const int i) { i=10;//error! }