『壹』 c語言編程 迷宮問題(隊列)
c#界面繪制的時候,底層重繪每次會清除畫布背景,然後再全部重新繪制,這才是導致閃爍最主要的原因。於是重載消息發送函數操作,禁掉這條消息。代碼如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息
return;
base.WndProc(ref m);
}
『貳』 數據結構演算法(c語言) 迷宮求解
注釋非常詳細,希望對你有所幫助。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為牆)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
測試數據,演算法復雜度你就自己來寫吧,如果你連這都不自己做,那你一定是在應付作業。勸你還是自己運行測試一下吧,免得答辯時老師問你,什麼都不知道,那你就悲劇了。祝你好運!!
『叄』 如何用C語言編寫一個迷宮程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
『肆』 數據結構與演算法作業:用C語言編程隨機生成一個迷宮,然後找出從入口到出口的路線圖。急!
幾點說明:
1.本程序是動態的,運行後自動尋找迷宮出路
2.本程序對C語言剛學完的有很大的意義.
3.四周是牆,坐標(1,1)是入口,右下腳是出口
聲明:本程序用VC調試是無法通過的需要修改
本程序調試工具是TC.....................
#include "graphics.h"
#include "dos.h"
#include "stdlib.h"
#include "process.h"
#define MAX_COL 14/*定義迷宮大小*/
#define MAX_ROW 14
typedef struct
{ int vert;
int horiz;
}offsets;
mapture(int i,int j,int k);/*標記迷宮,(i,j)標記為k模式*/
initmaze();/*初始化迷宮數組*/
findmaze(int i,int j);/*找到了(i,j)可走,標記*/
mapmaze();/*畫出原始迷宮*/
int findpath(int row,int col);/*遞歸函數,找出迷宮路徑*/
mapbar();/*畫出方格*/
initgrap();/*初始化VGA*/
print();/*迷宮走完後,輸出是否成功 */
int startx=50,starty=50;/*畫圖的屏幕坐標*/
int maze[MAX_ROW][MAX_COL];
offsets move[8]={{0,1},{1,1},{-1,1},{1,0},{-1,0},{0,-1},{1,-1},{-1,-1}}; /*8個方向尋找*/
initmaze()/*初始化迷宮數組 */
{ int i,j;
for(i=0;i<MAX_ROW;i++)/*迷宮四周設置為1 代表牆*/
{ maze[i][0]=1;
maze[i][MAX_COL-1]=1;
}
for(i=0;i<MAX_COL;i++)
{ maze[0][i]=1;
maze[MAX_ROW-1][i]=1;
}
randomize();
for(i=1;i<MAX_ROW-1;i++)/*迷宮圖形隨機產生 1表示不通 0表示可行*/
for(j=1;j<MAX_COL-1;j++)
{
maze[i][j]=random(2);
}
}
findmaze(int i,int j)/*找到 (i,j)可走*/
{
mapture(j,i,2);/*在圖形上標記*/
sleep(1);
}
returnmaze(int i,int j)/*找到(i,j)可走 ,但下一步無路走則標記*/
{
mapture(j,i,3);/*在圖形上標記*/
sleep(1);
}
print(int i)/*迷宮走完後,輸出是否成功*/
{ settextstyle(1,0,5);
if(i==1)
outtextxy(340,400,"Ture path!");
else if(i==2)
outtextxy(340,400,"No path!");
}
int findpath(int row,int col)/*用遞歸法找迷宮*/
{ int direct,next_row,next_col;
direct=0;
maze[1][1]=2;
mapture(1,1,2);
sleep(1);
while(direct<8)/*8個方向尋找*/
{ next_row=row+move[direct].vert;/*設置下一步坐標*/
next_col=col+move[direct].horiz;
if(maze[next_row][next_col]==0) /*可走,便標記*/
{ maze[next_row][next_col]=2;
findmaze(next_row,next_col) ;
if(next_row==(MAX_ROW-2)&&next_col==(MAX_COL-2))/*找到出口退出程序*/
{ print(1);
getch();
exit(0);
}
else
findpath(next_row,next_col);/*沒有到出口繼續遞歸*/
maze[next_row][next_col]=3;
returnmaze(next_row,next_col);
}
direct++;
}
return(row);
}
TC調試良好
『伍』 用遞歸演算法找出迷宮中所有可行的路徑
回溯啊、、、
int ans[1000][2],t=0; //ans數組里存的是每一步的解
void dfs(int x,int y)
{
if (x==x0&&y==y0) {print();return ;} //x0 y0是出口坐標 print()是輸出一個合法解的函數 這個很 簡單你自己寫吧
然後是枚舉下一步可以到達的點 因為我不知道走的規則所以寫不出來 只能先假設xx yy是x、y能到達的一個點吧 你可以用for循環枚舉能到的點
for (xx.....)
for (yy....)
if (xx,yy滿足條件)
{
t++;
ans[t][0]=xx;
ans[t][1]=yy;
dfs(xx,yy)
t--;
}
}
『陸』 數據結構迷宮問題(c語言)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int m,n,num,map[101][101],f[101][101],a[101],b[101],d[2][4]={0,-1,0,1,-1,0,1,0},ans,flag;
void maze()
{
int i,j;
time_t t;
srand(time(&t));
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
{
map[i][j]=rand()%2;
if(map[i][j])
num++;
}
if(num<m*n/2)
{
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
if(!map[i][j])
map[i][j]+=rand()%2;
}
map[0][0]=1;
map[m-1][n-1]=1;
}
void print()
{
int i,j;
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
{
printf("%d ",map[i][j]);
if(j==n-1)puts("");
}
}
void dfs(int x,int y)
{
int i,tx,ty;
if(!flag)
return;
for(i=0;i<4;i++)
{
tx=x+d[0][i];
ty=y+d[1][i];
if(!f[tx][ty]&&tx>=0&&ty>=0&&tx<m&&ty<n&&map[tx][ty])
{
f[tx][ty]=1;
a[ans]=tx;
b[ans++]=ty;
if(tx+ty==0)
{
printf("(%d,%d)\n",m,n);
for(flag=i=0;i<ans;i++)
printf("(%d,%d)\n",a[i]+1,b[i]+1);
return;
}
dfs(tx,ty);
f[tx][ty]=0;
ans--;
}
}
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&m,&n),m+n)
{
memset(f,0,sizeof(f));
num=ans=0;
flag=1;
maze();
print();
dfs(m-1,n-1);
if(flag)
puts("There is no path");
}
return 0;
}
『柒』 求解c語言一遞歸迷宮問題
給你給偽演算法:(設坐標為x,y,坐標向右和下延生。)
函數:
{
判斷當前是不是(7,7),如果是,表示走出迷宮。列印軌跡
1 嘗試往左先走一步(x-1,如果x小於0,或者對應位置標識為阻塞)
2 1如果成功,用本函數遞歸調用左走一步的坐標,並記下當前位置到軌跡列表。
3 嘗試往前先走一步(y+1,如果y小於0,或者對應位置標識為阻塞)
4 3如果成功,用本函數遞歸調用前走一步的坐標,並記下當前位置到軌跡列表。
5 嘗試往右先走一步(x+1,如果x小於0,或者對應位置標識為阻塞)
6 5如果成功,用本函數遞歸調用前走一步的坐標,並記下當前位置到軌跡列表。
如果是(0,0),表示沒有合適的路徑可走出迷宮。
如果不是(0,0),將軌跡列表最後一位彈出。
}
『捌』 C語言迷宮求解如何找到所有的路
迷宮源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
『玖』 C語言迷宮找出路問題。幫畫個流程圖。比如下圖
/*
演算法
*/
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
#defineM4//行數
#defineN4//列數
#defineMaxSize100//棧最多元素個數
intmg[M+2][N+2]={//一個迷宮,其四周要加上均為1的外框,1為牆
{1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1,1},
{1,1,1,0,1,1},
{1,0,1,0,1,1},
{1,1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1}
};
structmigong{
inti;//路徑橫坐標
intj;//路徑縱坐標
intdi;//方向
}Stack[MaxSize];//定義棧
inttop=-1;//棧頂指針
voidmgpath(){//路徑為:(1,1)->(M,N)從起點1,1走到出口m,n
inti,j,di,find,k;
top++;
Stack[top].i=1;
Stack[top].j=1;
Stack[top].di=-1;
mg[1][1]=-1;//初始結點進棧
while(top>-1){//棧不空時循環
i=Stack[top].i;
j=Stack[top].j;
di=Stack[top].di;
if(i==M&&j==N){//找到了出口,輸出路徑
printf("迷宮出口路徑如下: ");
for(k=0;k<=top;k++){
printf("(%d,%d,%d)",Stack[k].i,Stack[k].j,Stack[k].di);
if((k+1)%5==0)//輸出時每5個結點換一行
printf(" ");
}
printf(" ");
break;
}
find=0;
while(di<4&&find==0){//找下一個可走結點
di++;
switch(di){
case0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break;//上面
case1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break;//右邊
case2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break;//下面
case3:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j-1;break;//左邊
}
if(mg[i][j]==0)
find=1;//找到通路
}
if(find==1){//找到了下一個可走結點
Stack[top].di=di;//修改原棧頂元素的di值
top++;//下一個可走結點進棧
Stack[top].i=i;
Stack[top].j=j;
Stack[top].di=-1;
mg[i][j]=-1;//避免重復走到該結點
}
else{
mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;//讓該位置變為其他路徑的可走結點
if(Stack[top].i==1&&Stack[top].j==1)
{
printf("該迷宮問題沒有解! ");
break;
}
top--;
}
}
}
intmain(){
printf(" ");
printf("迷宮解題問題中心歡迎您 ");
printf(" ");
printf("設計者:么么噠 ");
printf(" ");
printf("****************************************************************************** ");
printf(" ");
mgpath();
return0;
}